В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16584 Комментариев: 19229
|
© "Чем развлечь гостей", 2025. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
 |
|
 |
 |
 |
 |
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Новогодний художник
С помощью двух пар резиновых сапог (желательно разных размеров) нужно “нарисовать” на разложенных обоях рисунок – “в лесу родилась елочка”.
| Новогодняя гирлянда
В эстафете участвуют две команды по семь человек. Два человека от команды натягивают на расстоянии 4-5 м от остальных участников ленту, в которой сделано десять дырочек. У каждого участника команды по две картинки со скрепками — Дед Мороз и Снеговик (см. рис.). Побеждает команда, быстрее собравшая гирлянду.
| Новогодняя кричалка
Все гости под торжественную музыку входят в зал, занимают свои места за праздничным столом. Чтобы стало веселее всем, необходимо обратить внимание на главную “виновницу” встречи – новогоднюю елочку, и вспомнить, чем украшают ее в эти праздничные дни. Если гости знают, то дружно отвечают: “Да, да, да…”
Ведущий: Что есть на елке:
Звонкая игрушка? – Да! Да! Да!
Пестрая хлопушка? – Да! Да! Да!
Петенька – Петюшка? – Нет! Нет! Нет!
Плитки – шоколадки? – Да! Да! Да!
Пряники из ватки? – Да! Да! Да!
Рваные тетрадки? – Нет! Нет! Нет!
| Новогодняя перепись
Составьте список предметов, имеющих отношение к Новому году: мандарины, свечи, мишура, подарки, открытки и т. д. Размножьте эти списки и раздайте гостям, предварительно организовав команды по 3-4 человека. Дайте ограниченное время для того, чтобы найти все эти предметы и оставить на них метки (липкие ценники, стикеры). Команда, которая уложилась в срок, объявляется победительницей новогодней переписи.
| Новогодняя рифма
Все желающие получить приз, называют рифму к слову “елка” или “игрушка”. Последний, назвавший рифму, победитель.
| Новогодняя эстафета
Игра хоть индивидуальная, хоть командная. Двум участникам выдаются по 2 карандаша, спичечному коробку и по 1 маленькой искусственной елочке. Необходимо взять в руку карандаши, на них поставить спичечный коробок, установить на коробке елочку и преодолеть “новогоднюю” дистанцию. Кто елочку не потеряет – победитель!
| Новое платье
Два юноши получают по пять платков (можно использовать просто квадратные лоскуты) и до десяти прищепок. Задача — соорудить платье для девушки. Завязывать платки нельзя, можно только соединять их прищепками. После того как платье готово, игрок танцует с девушкой рок-н-ролл. Та пара, в которой девушка к концу танца сохранит свой наряд, объявляется победителем.
| Новоселье по алфавиту
Все гости делятся на группы. Между ними поровну распределяются буквы алфавита (лучше организаторам праздника сделать это заранее, написав буквы на листах бумаги). Например, одной группе достаются буквы «а, д, и, н, т, ц, ю», другой — «б, е, к, о, ф, ш, я». Кроме того необходимо приготовить листы, озаглавленные «Прихожая», «Ванная», «Кухня», «Детская» и т.д. Группа получает один из этих листов и в течение минуты записывает все предметы, которые могут находиться в обозначенном месте — по одному на каждую букву алфавита из их списка (например, в детской — аквариум, дротики, игрушка, ночник, табуретка, цветок, юла). Правило одно — слова не должны повторяться, т.е. слово «диван» может быть написано только один раз. Затем этот листок передается другой группе, и к окончанию игры хозяева получают алфавитный перечень всего, что может быть у них в квартире. Можно выборочно зачитать списки, тем более, что нужное слово не всегда удается придумать, и будет перечень вещей, которые абсолютно не нужны.
| Новые бирюльки
Для игры необходимо нарезать палочки квадратного сечения 10 х 10 мм длиной 4 см (см. рис.). У палочек окрашивают две противоположные стороны в разные цвета из расчета по 5 штук на каждого играющего. Палочки складывают в мешочек, перемешивают и высыпают на стол. Каждый игрок по очереди подбивает пальцем (щелчком) одну из своих палочек, стараясь сбить ею со стола одну из палочек противника. Соблюдается следующее правило: верхние стороны палочек (и которой бьют, и которую сбивают) должны быть либо окрашенными, либо неокрашенными. Если стороны палочек не совпадают, то игрок нажимает на край палочки ногтем, заставляя ее перевернуться. Такая попытка засчитывается за ход. Сбитая палочка убирается в мешочек. Если упали палочка противника и своя палочка, то их возвращают на стол, поворачивая разными сторонами. Играют до тех пор, пока не останется одна палочка. Ее владелец объявляется победителем.
| Новые крестики-нолики
Упрощенный вариант игры. Для игры необходимо расчертить поле 3х3 клетки, на котором игроки будут по очереди ставить знаки, но каждый может по собственному выбору поставить как крестик, так и нолик. Первым ходом запрещается занимать центральную клетку. Выигрывает тот, кто, как в обычной игре, первым закончит выстраивать цепочку из трех одинаковых знаков.
| Ноев ковчег
На листках бумаги пишут названия любых животных, при этом каждое название должно повторяться два раза. Участники игры вытягивают листки, но никому не говорят, что там написано. Свет в комнате выключают и присутствующие начинают издавать звуки, характерные для животного, название которого написано на доставшейся им карточке. Задача игроков — найти пару той же породы. Те участники, которые не нашли пару к моменту включения света, платят штраф.
| Ножки-кочережки
Ведущий предлагает (предварительно показав) участникам выполнить некоторую последовательность действий по команде. 1. Команда: плечи на неподу (действие: плечи поднять вверх). 2. Руки на тынду (руки положить на живот). 3. Коленки - отель (присесть). 4. Тынду вперед (живот вперед). 5. Ножки - кочережки (ноги сделать буквой "Х"). 6. Язык на броду (язык на подбородок). После чего участники должны сказать: "Сами с усами, хей!" Побеждает участник, сделавший все правильно.
| Ножницы
Все играющие сидят. Водящий подает одному из них ножницы и спрашивает: «Они открыты или закрыты?» Игрок дает ответ, с которым водящий соглашается или нет, в последнем случае он берет с отвечающего фант. Хитрость заключается в том, какое положение ног у человека, получившего ножницы: если ноги скрещены, то ножницы закрыты. Разыгрывать фанты будет тот, кто догадается об этой уловке. Если никто не догадался, то это сделает водящий.
| Ножной волейбол
Участвуют две команды. Количество человек - в зависимости от размеров комнаты. Поперек комнаты натягивается веревка на высоте 0,5 - 1 м. По обе стороны веревки определяется "поле". Игроки садятся (ложатся) ногами вперед. Вместо мяча используется воздушный шарик. Правила игры - как в обычном волейболе, но вместо рук используются ноги.
| Нос, нос, нос, рот
Игроки сидят кружком, посередине ведущий. Он говорит: «Нос, нос, нос, рот». Произнося первый три слова, он берется за нос, а при четвертом вместо рта дотрагивается до другой части головы. Сидящие кружком должны делать все, как говорит, а не как делает ведущий, и не дать себя сбить. Кто ошибется, выбывает из игры. Выигрывает самый внимательный.
| Носильщик
Ведущий предлагает перенести стул из одного конца комнаты в другой: без помощи рук; опираясь на пол одной рукой и одной ногой; совершенно не касаясь пола ногами; сидя на этом стуле; передвигаясь прыжками.
| Носильщик шариков
Задание: пронести по кругу через весь зал не более чем за 5 секунд поднос с десятью теннисными шариками.
| Носильщики
Четверо игроков (по 2 от каждой команды) становятся на линии старта. Каждый получает по 3 больших мяча (или надутых камеры), которые следует донести до отметки и вернуться назад. Удержать в руках 3 мяча, а упавший мяч поднять без посторонней помощи тоже нелегко, поэтому носильщикам приходится передвигаться медленно и осторожно (дистанция не должна быть большой).
| Носильщики
Игроки должны, взявшись с обеих сторон за концы большого платка, перенести к финишу надутый воздушный шар.
| Носовые платки
На лица участников - мужчин кладутся носовые платки. Через них женщины с завязанными глазами пытаются определить своих спутников.
| Носом в землю
Попробуйте предложить гостям в положении «на коленях» на время прокатить носом теннисный шарик или грецкий орех до финиша, преодолевая лабиринт из бутылок.
| Носороги
Количество людей – чем больше, тем лучше. Игра может быть как в командах, так и каждый за себя. Для игры потребуются: надувные шарики (по одному на каждого), нитка обычная, лейкопластырь, кнопка канцелярская (по одной на каждого). Шарик надувается и привязывается ниткой в районе талии (шарик должен находится на уровне и в районе ягодиц). Кнопкой протыкается кусочек лейкопластыря и клеится на лоб игрока. Такая процедура проделывается с каждым участником. Потом каждый игрок должен сложить руки на груди или за спиной (в течении игры ему нельзя ими пользоваться). Руки можно и связать. После всех этих приготовлений дается старт (засекается время – для командной игры, по истечении времени считается, кто уцелел; а для игры каждый сам за себя – играется до последнего), после чего задача игрока – кнопкой на лбу проколоть шарик противника (не используя руки). Выглядит это все просто потрясающе, главное – чтобы людей было побольше. Ну и победителю поощрительный приз.
| Ночное ориентирование
На расстоянии 10 метров от старта устанавливается табуретка и первым участникам закрываются глаза. По сигналу они должны дойти или добежать до табурета, обойти его и, вернувшись по команде, передать эстафету следующим участникам, которые уже стоят с завязанными глазами. И так вся команда. Во время движения команда может помогать своим участникам возгласами: «правее», «левее», «вперед», «назад». А поскольку кричат одновременно все команды, игрок должен разобрать, какие призывы относятся именно к нему. Когда на линию старта возвращается последний игрок, для всей команды наступает «день». Для кого «день» наступит раньше, те и победили.
| Ночной дозор
Выбираются двое дозорных. Они становятся в центре зала на расстоянии вытянутых рук друг от друга. Играющие должны пройти с одного конца зала на другой между дозорными так, чтобы они их не запятнали. Дозорным завязывают глаза. Им не разрешается сходить с места, они могут лишь нагибаться и двигать руками. Те, кого запятнали, отходят в сторону и платят фант. Игра повторяется два раза. Дозорные меняются. Те дозорные, которые пропустили большее число игроков, платят фант.
| Ночь, день
На стол кладут несколько игрушек. Ребенок их рассматривает. Затем его отвлекают, но просят запомнить игрушки, выставленные на столе. По сигналу ведущего «Ночь!» ребенок должен закрыть глаза. В это время на стол выставляют еще несколько игрушек, или, наоборот, часть их убирают. По сигналу «День!» ребенок открывает глаза, рассматривает игрушки, должен сказать, что изменилось на столе.
| Ну и рожа
В этом конкурсе-розыгрыше участвуют 3 пары. Необходимо приготовить реквизит: возьмите прозрачные капроновые чулки, отрежьте 1 носок и сшейте их так, чтобы из одной пары получился один длинный чулок (равный двум длинам ноги). На носке получившегося чулка завяжите узел. Мужчины сидят на стульях, женщины стоят сзади около них. На головы мужчинам надевают эти длинные чулки: узел получается на макушке (как украинский чуб), а остальной капрон собран на шее (как маска террориста). По сигналу женщины должны стянуть, снять чулок с головы своего партнера одной рукой, вторая рука за спиной. Кто первый - победитель. Как вариант этой игры: женщины должны стянуть чулки с партнеров двумя руками, но как можно чувственнее, медленнее, словно они обнажают собственную ножку во время стриптиза.
| Ну-ка, быстро!
Два стула стоят спинками друг к другу на расстоянии 3 метров. Между ножками стульев натянуты четырехметровая тесьма и бечевка. Двое с завязанными глазами садятся на стулья. По хлопку каждый должен быстро пересесть на стул другого и схватить тесьму, если был подан один хлопок, бечевку - при двух хлопках.
| Ныряй в обруч
Эстафета. Игроки команд по очереди гонят обруч от старта до финиша и при этом стараются как можно чаще проскальзывать в него то с одной стороны, то с другой. Каждый нырок приносит команде один балл, но если обруч упал, то этот балл вычитается, а гонка продолжается с места «аварии».
| Нюхач
По запаху с завязанными глазами необходимо определить и сказать название цветка.
| Нюхачи
Перед проведением конкурса необходимо собрать вступительные взносы. Купюры разного достоинства метятся духами. Чем выше достоинство банкноты, тем дороже должны быть духи. Нюхачу завязывают глаза. Нюхая купюры, надо определить, какого они достоинства. Кто угадал, получает эту купюру в качестве приза.
| Нянечки жирафа
Для игры потребуются две ширмы, на которых нарисованы жирафы. На шее у каждого - полосатый воротник - две длинных, вертикально спускающихся, матерчатых ленты. На одной - пуговицы, на другой - петельки. Играют две команды - игроков в каждой столько, сколько пуговиц у "жирафа". По сигналу ведущего игроки бегут каждый к своему "жирафу", расстегивают первые пуговицы, возвращаются к командам и передают эстафету следующим игрокам.
| О вине
Прекрасный праздник в этом зале!
Вокруг, смотри, одни красотки,
Поэтому мы тост сказали
И выпили по рюмке... водки.
Хотя нам в общем все равно,
Что пить — ее или... вино.
А может, просто всем на диво
Налить стакан иль кружку... пива.
А тот, кому и вовсе пить не надо,
Пусть чокнется бокалом… лимонада.
Хороший тон, хороший знак —
С лимоном дегустировать… коньяк.
Или поздравить всех присутствующих
пылко —
На стол поставить сало и... горилку.
И тост сказать за обаянье дамское,
В фужер налив игристое… шампанское!
| О кошачьих
Кошек можно любить или ненавидеть, но эти животные так давно обитают рядом с человеком! Они не носят хозяину газет, не подают лапу, но, несмотря на все эти «грехи», их надменное равнодушие и полная непроницаемость гарантируют им надежное место в мире людей. Каждый человек воспринимает кошек по-своему. Какая из приведенных ниже фраз больше соответствует вашим представлениям об этих животных? — Они обожают погреться на солнышке. — Это загадочные и таинственные животные. — Их так приятно гладить. — Это некомпанейские существа. В психологии кошка является воплощением души или же вашим истинным «я». В ответе, который вы выбрали, отражаются положительные и отрицательные аспекты вашей истинной сути. 1. Они обожают погреться на солнышке. Описывая любимое времяпрепровождение кошки, вы понимаете, что все существа имеют право вести себя так, как им вздумается. Это говорит о том, что вы легко ладите с людьми и быстро находите общий язык с любым человеком. Люди почти всегда чувствуют себя рядом с вами комфортно. Однако в силу этой легкости общения вы можете порой производить впечатление человека поверхностного и безразличного к окружающим. 2. Это загадочные и таинственные животные. Особенности кошачьего характера, привлекшие ваше внимание, — это те качества, что есть и в вас самих. Ваше истинное я — это калейдоскоп постоянно меняющихся картинок. Тем, кто вас любит, вы кажетесь вечной и бесконечной тайной, которую они каждый раз с удовольствием разгадывают заново. Зато те, у кого нет времени на отгадывание загадок, могут предпочесть не связываться с человеком, от которого больше хлопот, чем пользы. 3. Их так приятно гладить. Вам кажется, что мир был создан для того, чтобы вы могли пользоваться и наслаждаться им в свое удовольствие. Подобный взгляд может проявляться в виде спокойной самоуверенности или просто чрезмерного эгоцентризма. 4. Это некомпанейские существа. В вашем ответе сквозит чувство одиночества. Вы предпочитаете самовыражаться в эмоциональной и общественной сферах жизни, вследствие чего производите впечатление отзывчивого и душевного человека, проявляющего искреннюю заботу о людях. Вместе с тем это же качество делает вас излишне чувствительным.
| О первой брачной ночи
Каждого гостя просят попытаться достать до своей пятки, не сгибая колени. Все, что произносит игрок во время этого "упражнения", ведущий записывает на листок (не забывая указать возле каждого высказывания имя говорящего). Если игрок молча пытается выполнить это упражнение, ведущий задает наводящие вопросы: что вы сейчас чувствуете, каковы ваши ощущения и т. д. Когда все гости прошли через это, и все их высказывания подробно записаны, ведущий объявляет: "А сейчас мы узнаем что думает (например, Анна) о своей первой брачной ночи", - и читает все записанные высказывания этого игрока. И так с высказываниями каждого гостя.
| Обгони мяч
Игроки образуют круг, водящий находится за кругом рядом с тем человеком, у которого в руках мяч. Игроки передают мяч по кругу, а водящий бежит за кругом, стараясь прибежать быстрее, чем мяч вернется к игроку, который начал его передавать. Если водящему это удалось, то он выбирает себе замену.
| Обезьяна
Человека три-четыре встают на колени вокруг стула (лучше табуретки) и убирают руки за спину. На стул кладут бананы (естественно неочищенные) по числу участников и по команде участники должны на скорость только ртом очистить и съесть каждый свой банан.
| Облачка
Участникам выдаются зонтики. Игроки устанавливают их на ладонь. Победителем становится тот, кто, пройдя определенное расстояние, удержит его.
| Обмен
Играет любое количество игроков, они садятся вокруг стола. В центре стола — конфеты или монеты. Определяется игрок, начиная с которого все по очереди берут по одной монете. Тот, кто взял монету последним, покидает игру, передав свои деньги соседу слева или справа. В обмен получивший деньги снимает с себя вещь, которая в дальнейшем послужит фантом. Все деньги вновь собираются в центре стола, и игра повторяется, начиная с человека, отдавшего фант. Игрок, оставшийся последним, срывает банк, и начинается выкуп фантов.
| Обмен по случаю
По количеству играющих готовятся карточки, две из них отмечают: что-либо рисуют, ставят крестики и т.д. Все карточки складывают в шляпу или коробку, из которой их по одной вытягивают игроки. Те, кому попали карточки с рисунком, должны поменяться какими-либо предметами одежды. Играют до тех пор, пока не надоест или когда собственных вещей на игроках практически не останется. Меняться вещами, полученными в результате обмена, нельзя.
| Обнималки
Обняться по 2 человека, по 3 человека, по 9 человек. Кто не успевает, выполняет какое-либо задание ведущего.
| Обнималки
Задача танцующих - обняться сначала по двое, затем по трое, впятером и т. д. «Девятый лишний», если такой будет, исполняет вольный танец.
| Обнималки-приседалки
Мужчины становятся лицом во внутренний меньший круг, дамы таким же образом образуют внешний круг. Когда звучит музыка, все двигаются, танцуют по кругу, когда музыка смолкает, мужчины поворачиваются и обнимают даму, которая приседает, чтобы уклониться от объятий. Тот мужчина, который поймал воздух, и та женщина, которая была поймана, выбывают из игры. Побеждает кавалер и дама, которые остались в игре последними.
| Образ на бумаге
Игроки делятся на две команды. Участник одной из них быстро рисует на прикрепленном вертикально листе бумаги не предмет, а понятие (звон, мороз, дружбу и т. д.). Соперники в течение 1 минуты высказывают версии, с которыми художник может соглашаться или не соглашаться. Команды отгадывают по очереди. За угаданное понятие начисляется балл.
| Обруч-боулинг
В 4-5 метрах от игрока очерчена площадка размером 40х60 см, на которой установлена пирамида из 4-5 мячей для большого тенниса. Игроки поочередно направляют обруч так, чтобы он сбил пирамиду. Кто выбьет за пределы площадки больше мячей — побеждает.
| Обруч-хоккей
На площадке, разделенной на две части линией, играют две команды. Игроки вооружены палками длиной до 1 м, которыми они перекатывают обруч на поле противника. Та команда, на стороне которой упал обруч, проигрывает очко. Игра ведется до 30 очков, после чего команды меняются местами. Правила: на поле противника заходить нельзя, руками и ногами касаться обруча запрещается, после падения обруч вводит в игру выигравшая очко команда.
| Общая связка
Игра для просторных помещений. Участники делятся на команды по 3-7 человек. По количеству участников к веревке с интервалом один метр пришиваются головные уборы (шапки, кепки), и после концы веревки связываются. Участники встают в круг, надевают шапки на головы и начинают танцевать под музыку. Ведущий может показывать движения, чтобы все танцевали одинаково. Проигрывает та команда, у которой раньше всех с участников слетели шапки либо в конце музыки осталось меньше всего шапок на головах. Шапки руками держать нельзя.
| Объем легких
Надуть воздушные шары за отведенное время без помощи рук.
| Объяснение
Из заголовков газет нужно быстро и оригинально составить объяснение в любви.
| Обыкновенные жмурки
Одному из играющих - жмурке - завязывают глаза, отводят его в середину комнаты и заставляют повернуться несколько раз вокруг себя, затем спрашивают: - Кот, кот, на чем стоишь? - На квашне. - Что в квашне? - Квас. - Лови мышей, а не нас. После этих слов участники игры разбегаются, жмурка их ловит. Кого он поймал, тот становится жмуркой. Если жмурка близко подойдет к какому-либо предмету, о который можно удариться, играющие должны предупредить его, крикнув "Огонь!" Нельзя кричать это слово с целью отвлечь жмурку от игрока, который не может убежать от него. Играющим не разрешается прятаться за какие-либо предметы или убегать очень далеко. Они могут увертываться от жмурки, приседать, проходить на четвереньках. Пойманного игрока жмурка должен узнать и назвать по имени, не снимая повязки.
| Огнетушители
Игрокам привязывают на ремни веревки, к концам которых прикреплены или спичечные коробки, или смоченная вата. Перед игроками ставится по зажженной свече. Конкурсантам нужно как можно быстрее без помощи рук потушить свечу.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
 |