В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19180
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Раздевалка
Играют 2 команды: мужчины и женщины. Ведущий предлагает ситуацию: вы пришли в баню и сняли с себя три вещи, какие? Представители команд записывают эти вещи на листке бумаги. Записывать можно не только предметы одежды, но и бижутерию, резинки для волос и т. п. Написанное отдается ведущему. Задача каждой команды: угадать, какие вещи снял противник. Команды в течение 30 секунд называют предметы, ведущий сравнивает их со списком. Выигрывает команда, угадавшая большее количество вещей.
| Размотало-замотало
На слово "размотало" ведущий широко расставляет в стороны руки так, словно хочет обнять весь мир, и просит всех сделать то же самое. На слово "замотало" обнимает своего соседа. Все повторяют упражнение. Затем темп ускоряется. Прекрасная, веселая разминка на дискотеке и вечере отдыха.
| Разноцветная птичка
Однажды в ваше окно залетела удивительная птичка с оперением голубого цвета. Вам удалось ее поймать и посадить в клетку, чтобы любоваться ей постоянно. Но на следующий день голубая птичка стала желтой, затем красной, черной… Каким станет оперение птицы на пятый день?
1. Оперение останется черным.
2. Оперение снова станет голубым.
3. Птичка станет белой.
4. Оперение приобретет золотистый цвет.
Птичка, залетевшая в окно, — символ перемен. Восприятие цвета оперения — это возможная реакция на трудности и неопределенность в жизни.
Если вы считаете, что оперение птицы останется черным, то вы — пессимист. Не стоит заранее предрекать беды и несчастья, которые не произошли! Мысли о неопределенном будущем приносят страдания, а зачем это нам?
Если вы ответили, что оперение птицы вновь станет голубым, то вы прагматичный оптимист. Для вас жизнь — чередование плохого и хорошего, и бороться с этим невозможно. Но доводить себя до стресса в такой ситуации нельзя. Такое умение дает возможность успешно плыть по житейскому морю и не тонуть.
Если вы считаете, что птица станет белой, то вы — уравновешенный и спокойный человек, умеющий принимать верные решения в сложной ситуации. Если один путь не приносит результата, вы идете другим путем, добиваясь поставленной цели.
Человек, считающий, что оперение птички станет золотым, не ведает страха. Беспредельная уверенность в своих возможностях — это замечательно, но надо иметь более реалистичные взгляды на жизнь.
| Разноцветная эстафета
Две команды выстраиваются колоннами на старте, каждому участнику вручают по 1 метру ленты. На финише стоят стулья со спинками. Первые игроки подбегают к стулу, привязывают к его спинке ленту бантиком, оставляя один конец ленты свободным. Вторые игроки, приняв эстафету, привязывают свои ленты к предыдущим. Побеждает команда, которая первой закончила эстафету и чья лента оказалась длиннее
| Разноцветные гирлянды шаров
Двум командам раздают разноцветные шары, цветную тесьму и нитки. По сигналу ведущего им необходимо составить гирлянду из шаров, то есть им надо надуть шары, завязать их и составить гирлянду. Кто это сделает быстрее и лучше?
| Разноцветные поросята
Берется столько листов разноцветной бумаги, сколько будет игроков. Из каждого листа вырезается 8 квадратов и 1 изображение поросенка (можно ограничиться тоже квадратом, но побольше). Все игроки получают по цветному изображению поросенка. Каждый игрок, таким образом, держит поросенка своего цвета: один — розового, второй — красного и т.д. Остальные цветные квадраты перемешиваются и находятся у ведущего. Игровую площадку нужно разделить, отметив палочками или салфетками 8 отрезков. Ведущий произвольно вытягивает из стопки цветной квадрат и показывает его всем. Участник игры, у кого поросенок такого же цвета, идет до первой отметки. Побеждает первый игрок, добравшийся до финишной черты. Поскольку эта игра зависит от везения, то можно попросить победителя прочитать стихотворение, спеть и т.д. В этом случае можно игру повторить не один раз.
| Разыгрывание приза на счет
Два участника стоят друг против друга, перед ними на стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два, три...надцать, раз, два, три...дцать и т.д. Побеждает тот, кто окажется внимательней и первым возьмет приз, когда ведущий скажет "три".
| Ралли
Сидя на скейтборде, игрокам необходимо добраться до определенного места, где расположен приз. Или стоя на скейте, отталкиваясь лыжными палками, как можно скорее добраться до финишной черты.
| Распускатели
В эстафете участвуют две команды. Каждой команде выдается вязаный носок. Конец нитки от него держит капитан, сидящий на стуле, за которым выстраиваются остальные игроки. Второй стул устанавливается напротив на расстоянии нескольких метров. Первый участник, распуская носок, обегает вокруг второго стула, возвращается к команде и отдает носок следующему игроку. Команда, первая распустившая носок, побеждает. За разрывы нити начисляются штрафные очки.
| Распущенный конкурс
Двум парам (М+Ж) выдается по одинаковому шерстяному носку. По сигналу они начинают распускать его и сматывать нитку в клубок. При этом одному участнику в каждой паре запрещается использовать руки. Наиболее изобретательная и находчивая пара, первая справившаяся с заданием, побеждает.
| Расскажите про покупки
Первый игрок говорит: "Я пошел в магазин (уточняет название магазина: булочная, электротовары и т.д.) и купил..." Далее он называет предмет, который начинается с буквы А. Второй игрок повторяет фразу, но добавляет предмет, который также можно купить в данном магазине, начинающийся на букву Б. Игрок, который замешкался или не может придумать то, что можно купить в данном магазине на соответствующую букву, отдает фант.
| Растет — не растет
Если названное растет, то дети тянутся вверх, если не растет — приседают. Животные, птицы — клубочки и спицы. Ягоды, орешки — колбаса, пельмешки. Деревья, кусты — трава и цветы. Телевизор, телефон — апельсин, лимон. Шифоньер, диван — брюки, сарафан. Огурцы, помидоры — дома, светофоры. Тетради и книжки — девчонки и мальчишки.
| Растопи лед!
В эту игру лучше всего играть летом на улице большой группой. Игровой материал - два одинаковых кубика льда, которые вы заранее подготовите. Участники делятся на две команды, и каждая получает по одному кубику льда. Задача игры: как можно скорее растопить лед. Кубик должен постоянно переходить от одного игрока к другому. Участники игры могут греть его в руках, но только не класть в рот. Побеждает команда, первая растопившая лед.
| Рачки
Играют две команды. Сладости расположены в начале пути. Каждая команда делится на две половинки. Первым игрокам каждой команды необходимо добежать, повернувшись спиной, до второй половины команды, и, забрав одного игрока, снова вернуться к первой половине команды. Забирать игроков нужно согнутыми в локтях руками так, чтобы они стояли спиной друг к другу. Чья команда быстрее соединит две половинки, двигаясь задом наперед, та получает в качестве приза конфеты «Рачки».
| Рвачи
Игрокам вручается газетный лист и предлагается за 3 секунды разорвать его на как можно большее количество клочков. После выполнения задания объявляется, что победителем станет тот, кто с помощью скотча быстро склеит обратно свой листок.
| Ребята-зверята
Девочки и мальчики, Прыгаем, как зайчики. Покажите-ка, ребята, Как ходит мишка косолапый. Вот болото. Мы, ребята, Прыгаем, как лягушата. Мы болото оглядим И, как цапля, постоим. Теперь к речке подойдем И, как рыбки, поплывем. Из речки выбрались на мостик, Изобразили лисий хвостик. А вот ежик, весь в колючках. Как пыхтит ежонок-злючка? Мы выходим на дорожку, Видим ласковую кошку. А теперь мне удружите: Как собачка, послужите. И девчонки, и мальчишки, Вы — веселые мартышки. Льва представьте поскорей. Помните: он царь зверей! Покажите высший класс: Вы орлы у нас сейчас. Кто же дальше? Это слон, Тяжело ступает он. Бабочками мы порхаем И забот совсем не знаем. Запасы делает хомяк. А щеки надувает как? Не устали? Все в порядке. Поскакали, как лошадки. Посмотрите-ка: на льдине Симпатичные пингвины. Теперь руки поднимите И змею изобразите. Как из мультика енот, Улыбнитесь во весь рот! Вы, ребята, молодцы, Заслужили леденцы!
| Ревнивый султан
Игроки, принявшие изрядную долю алкоголя, делятся на две команды и выстраиваются напротив друг друга в колонны. Первый игрок в каждой колонне — султан. Он старается запятнать любого игрока другой команды, который переходит в его колонну. Побеждает тот султан, чей гарем больше.
| Резинка
На талию девушки одевается не сильно тугая резинка (но чтобы не соскальзывала). Юноша должен, не касаясь руками, снять эту резинку с девушки через верх. Причем руки у девушки вытянуты вверх, а самой ей лучше не стоять неподвижно, а мешать стянуть резинку.
| Резиновые перчатки
Нескольким участникам на головы натягиваются тонкие резиновые перчатки так, чтобы нос был закрыт, но открыт рот. Они должны вдыхать воздух через рот и выдыхать через нос. Перчатки должны придерживаться сбоку руками. Игра идет до тех пор, пока не лопнет первая перчатка.
| Резиновый носочек
На каждого участника нужен один ботинок и один воздушный шарик, полный воды. Цель - запихнуть шарик в ботинок быстрее других, не порвав при этом шарик, что может и не получиться.
| Река — берег
Чертятся две линии на расстоянии 1 м. За ними находится берег, а внутри — река. Ребята встают на берега лицом к реке. Ведущий подает команды «Река» и «Берег». По команде «Река» надо шагнуть в реку, а если играющие уже стоят в реке, то они должны там остаться. По команде «Берег» надо вернуться на берег. Невнимательные выходят из игры.
| Реставратор
В эту игру можно играть, не выходя из-за праздничного стола. Ведущий должен подготовить заранее для всех играющих абсолютно одинаковые рисунки. Но эти рисунки должны быть не дорисованы. Например, представив себе экскаватор, можно нарисовать полколеса, зубчики от ковша, кусочек окна в кабине, что-нибудь еще. Задача играющих - дорисовать. Кто угадает, что было задумано, тот победил. В конце нужно показать всем что же это все-таки было.
| Речная битва
Играющие становятся в воду в две шеренги напротив друг друга. В зависимости от возраста игроков битву можно провести и на мелководье, и на глубине по грудь. Поднимая ладонями брызги и направляя их в сторону противников, команды стараются заставить тех отступить. Касаться игроков руками нельзя.
| Рисовальщики
Ведущий вызывает двух желающих. Их рядом друг с другом усаживают за стол. Одному завязывают глаза, кладут перед ним лист бумаги и дают ручку или карандаш в руку. Все остальные присутствующие задают им задание: что-то нарисовать. Тот игрок, у которого глаза не завязаны, внимательно следит за тем, что рисует его сосед и говорит ему, куда вести ручкой, в какую сторону. Тот, кто рисует с закрытыми глазами, должен слушать и рисовать то, что ему говорят. Можно провести конкурс на "лучший" рисунок.
| Рисуем Деда Мороза
Раздайте игрокам листы бумаги и предложите нарисовать рисунок, разместив лист на макушке головы. Ведущий перечисляет то, что должны нарисовать игроки: круг (или туловище), маленький круг (голова), левую ногу, правую руку, нос, валенок на левой ноге, правую ногу, глаза, мешок с подарками, бороду, валенок на правой ноге, левую руку, подарки в мешке. Можно также предложить нарисовать варежки на руках и головной убор. Чтобы игра прошла интересней, ведущий должен не просто перечислять то, что необходимо рисовать, а подойти к этому творчески: например, рассказать, как у Деда Мороза замерзла правая нога и ему обязательно надо надеть валенок и т.д. Теперь каждый игрок передает свой рисунок соседу справа, который и подсчитывает сумму баллов. Баллы подсчитываются следующим образом: 10 баллов, если ноги Деда Мороза находятся в правильном месте, 15 - если нос находится на его голове, 20 - если валенки находятся на ногах, 25 - если глаза расположены на голове, 30 баллов начисляется, если мешок не задевает Деда Мороза, 35 - если варежки на руках, 40 - если подарки находятся в мешке, 45 - если руки нарисованы на месте, 50 - если борода расположена на лице, 75 - если головной убор находится на голове Деда Мороза. Подарок получает игрок, рисунок которого оценивается большим количеством баллов.
| Рисунки на обоях
Комнатные обои - «запретный плод» для рисования и порой они привлекают ребят сильнее, чем чистые альбомные листы. Проведите конкурс рисунков на обоях. Для этого раздайте детям кусочки обоев, оставшихся после ремонта, краски, карандаши, фломастеры. Будьте уверены, все созданные шедевры будут достойны самой высокой похвалы.
| Ритм-эстафета
Эстафета между двумя или несколькими командами, которые выстраиваются в колонны перед линией старта. У первых участников команд в руках гимнастические палки. По сигналу игроки бегут с ними к стойке, находящейся в 15 м от линии старта, оббегают ее и возвращаются к своим колоннам. Держа палку за один конец, они проносят ее вдоль колонны под ногами ребят, которые, не сходя с места, перепрыгивают через нее. Оказавшись в конце колонны, участник поднимает палку и передает ее партнеру, стоящему перед ним, тот — следующему, и так до тех пор, пока палка не дойдет до игрока, возглавляющего колонну. Он бежит с палкой вперед, повторяя задание. Игра заканчивается, когда дистанцию пробегут все участники.
| Рифмоплеты
Игра для веселой нетрезвой компании, которой уже море по колено. Любой игрок, начиная игру, говорит слово, второй игрок называет рифму к прозвучавшему слову. Рифмы называют и другие игроки. Игра заканчивается, когда повторяется рифма, уже прозвучавшая ранее, или прозвучит нерифмующееся слово. Нарушитель платит фант или пьет штрафную. Игра продолжается с любого другого слова.
| Рифмы
Хозяева заранее подбирают рифмы (царь — календарь, очки — пятачки, бокал — вокал, рама — панорама и т. д.). В квартире необходимо подготовить подсказки: например, на календаре нарисовать маленькое изображение короны, рядом с футляром для очков или в него положить монету в пять копеек, поставить бокал на музыкальный диск, вставить в раму изображение города и др. Каждая подсказка нумеруется: или рядом кладется листочек с соответствующим номером, или номер подписывается мелом, карандашом и т. д. Игроки вытаскивают листки с номерами (в зависимости от числа игроков и количества подготовленных рифм можно вытаскивать по несколько листков), ищут в квартире номера подсказок и разгадывают рифмы. Результаты они записывают на листах, а затем зачитывают. Определяется победитель, разгадавший наибольшее количество рифм за отведенное время или отгадавший их правильно.
| Роботы
Все играющие делятся на тройки. Два человека — роботы, которые могут двигаться только по прямой и, упершись в препятствие, издают звук «пи-и-и». Третий человек управляет роботами: хлопок по правому плечу — поворот на 90 градусов вправо, хлопок по левому — влево. Первоначально роботы стоят спиной друг к другу. Задача — свести их лицами. Засекается время работы каждой тройки, и побеждает та, где роботы выполнили задачу быстрее.
| Рогатка
Три игрока, взяв резиновую ленту и используя ее как рогатку (см. рис.), стараются попасть мячом в корзину, которую держит в руках четвертый игрок. Он может перемещаться вдоль линии, но не заступать за нее. Победитель определяется по наименьшему времени, затраченному на попадание трех мячей в корзину.
| Роддом
Юношам предлагаю сыграть роль «отцов», девушкам - роль «мам». Ситуация очень простая. Молодой «отец» проходит под окном роддома, чтобы узнать, кто у него родился, какой вес и рост ребенка, какое имя ему дали и что принести в следующее посещение. А «мамы» все это сообщают «папам» с высоты девятого этажа с помощью жестов и мимики. На улице сильный ветер, грохот от проезжающих машин, шум. Я вручаю «папам» карточки, на которых написаны вопросы, интересующие их: 1. Кто родился? 2. Имя ребенка? 3. Какой вес? 4. Что принести в следующий раз?
А исполнительницам роли «мам» я вручаю карточки с ответами, которые они, еще раз повторяю, должны сообщить не раскрывая рта. Ну, что ж, попробуем.
В карточках «мам» ответы: 1. Мальчик. Женя. 3 кг. Книгу, зеркало. 2. Девочка. Маша. 4 кг 100 г. Апельсины, орехи. 3. Мальчик, девочка, двойня. Петя, Рита. 2 кг 700 г, 2 кг 800 г. Конверты, авторучку.
| Рожа
Играющие делятся на пары: мужчина и женщина. Девушкам выдают по помаде. Их задача - за 2 минуты нарисовать веселую рожицу... на лице у своего партнера. Наиболее оригинальное "произведение искусства" побеждает.
| Розовые щечки
В зависимости от количества участников ведущий может выбрать нескольких помощников для игры, у которых в кармане должна быть спрятана губная помада. Все игроки размещаются по одной линии, они могут и стоять, и сидеть. Главное условие: во время игры голову ни влево, ни вправо поворачивать нельзя, а нужно лишь точно повторять действия игрока, стоящего правее. Ведущий становится в линии первым. Он задевает или легко щиплет за щеку человека, который стоит рядом, и говорит при этом, например, «чмок-чмок». Этот жест и слова повторяет второй игрок, затем третий, так до конца линии. Теперь ведущий может прикоснуться ко лбу или вновь к щеке, но предварительно незаметно в кармане запачкав пальцы в губной помаде. То же делают и его помощники. Игру затягивать не следует, также и не следует задевать нос, поскольку следы от помады становятся видны. После трех-четырех повторений ведущий благодарит всех за то, что были внимательны и никто не ошибся, просит разойтись, сам отправляясь мыть руки.
| Роликовые забавы
Если собралось несколько человек, которые хорошо катаются на роликах, то, разделив их на команды, можно организовать несколько несложных забав.
Команды выстраиваются в цепочки, держась за талию впередистоящих игроков. Водящий начинает движение змейкой с резкими поворотами. Тот, кто не смог удержаться и снял руки с талии, покидает игру. Катание идет до выявления победителя.
Разделив игроков на две команды, примерно равные по силе, предлагают им тянуть канат. В этом случае обязательно следует проследить за наличием защитных приспособлений на руках и ногах.
Футбол на роликах не имеет особых правил. Цель — забить мяч в ворота противника. Мяч отбивают коньком.
| Ромашка
Играющие запоминают фразу: «Целую, обнимаю, кусаю, щиплю, треплю, люблю». Встав по кругу, они по очереди называют по одному слову из фразы и совершают названные действия с соседом слева. Например, «треплю» — потрепать за ухо, «люблю» — погладить по голове и т. д.
| Рубка сосны
Водящему завязывают глаза и дают в руки надувной молоток, меч или просто свернутый жгутом лоскут ткани. Примерно в 3-4 метрах встает один из игроков. Водящий крутится на месте три раза, после чего задает вопрос: «Кто ты?» Игрок отвечает: «Сосна». — «Я тебя буду рубить». — «А я не буду падать». Водящий за время диалога старается сориентироваться, где и как далеко стоит игрок, делает несколько шагов и «рубит». Если удар был удачным, игра продолжается, если водящий промахнулся, он уступает место. Выигрывает тот, кто смог срубить подряд больше сосен.
| Рука к руке!
Ведущий произносит: "Рука к руке!" Все в круге должны поменяться местами и быстро найти пару, коснувшись руками. Неуспевший найти партнера - ведущий. Команды: "Нога к ноге", "Губы к губам", "Хвост к хвостам", "Нос к носу" и т. д. Все меняются местами!
| Рука руку моет
В большой компании несколько человек получают по три десятирублевые купюры. Ведущий объявляет, что у некоторых гостей имеются деньги и каждый пятый, десятый, пятнадцатый, пожавший им руку, их получит. Гости начинают жать руки друг другу, не зная, у кого находятся деньги. Главное, чтобы передача купюры осуществлялась без привлечения внимания.
| Рука соседа
Играющие образуют круг. Ведущий ходит в центре круга и, остановившись перед каким-нибудь игроком, произносит: «Руки!» Игрок должен стоять спокойно, а оба его соседа должны поднять руку. Сосед справа - левую руку, сосед слева - правую руку. Кто ошибается, идет водить. Перед этим ведущий проводит репетицию, чтобы все четко уяснили, какую руку нужно поднять.
| Руки, ноги, голова…
Будьте предельно внимательны, дети, И выполняйте движения эти: Правой рукой тронем правое ушко, Левой погладим себя по макушке, Правою ножкой топнем разок, Левую ставим вперед на носок. Ручками-ножками быстро встряхнули, Вправо шагнули, влево шагнули. Мы головою разочек кивнули, Правым и левым глазком подмигнули. Ну и сначала все повторяем, Только мы право и лево меняем: Левой рукой тронем левое ушко, Правой погладим себя по макушке, Левою ножкой топнем разок, Правую ставим вперед на носок. Ручками-ножками быстро встряхнули, Влево шагнули, вправо шагнули. Мы головою разочек кивнули, Левым и правым глазком подмигнули. Теперь предлагаю игру завершить, Аплодисменты всем подарить!
| Рукопожатие
Водящему завязывают глаза, участники в кругу. По очереди участники подходят к водящему и протягивают ему руку. По руке необходимо определить, чья рука - девочки или мальчика. Если водящий считает, что рука девочки, произносит: «Здравствуй, Маша!», если ему кажется, что рука мальчика, то произносит: «Здравствуй, Яша!»
| Рулетка
Для игры запасаются двумя игральными кубиками и алкоголем. Присутствующие по очереди бросают кубики и выполняют нехитрые задания: при четной сумме на кубиках - выпить рюмку, при нечетной - снять что-нибудь из одежды. При выпадении дублей поступают следующим образом: 1-1 - игрок выбирает действие: будет он пить или раздеваться; 2-2 - пьет человек, находящийся справа; 3-3 - счастливое число, ничего делать не надо; 4-4 - называет любого, кто будет вместо него раздеваться; 5-5 - возвращается часть снятой одежды; 6-6 - целует любого присутствующего.
| Рулетка
На столе или на полу по кругу разложены рубашкой вверх игральные карты по количеству игроков. На одной из них на нижней стороне нарисован бокал вина. Звучит музыка, все танцуют по кругу. Музыка останавливается. Игроки берут карту, возле которой остановились. Кому попалась карта с бокалом вина — выпивает поднесенную ведущим рюмочку, говорит «Премного благодарю!» (можно сказать и тост) и выбывает из игры. Соответственно, одна карта убирается, оставшиеся карты, в том числе и карта с бокалом вина, перемешиваются и вновь раскладываются по кругу. Игра продолжается до тех пор, пока не останется последняя пара игроков. Кому достается карта с бокалом вина — по правилам, выпивает рюмочку. А второму игроку за «томление, стресс и терпение» вручается целая бутылка вина.
| Рулончик
Эта игра поможет познакомиться всем вашим гостям. Сидящие за столом гости передают по кругу рулон туалетной бумаги. Каждый гость отрывает столько клочков, сколько он хочет, чем больше, тем лучше. Когда у каждого гостя окажется стопка клочков, ведущий объявляет правила игры: каждый гость должен рассказать о себе столько фактов, сколько у него оторванных клочков.
| Русская метла
Шуточное первенство среди детей или взрослых в метании метлы на дальность. Метлу удобнее взять без древка.
| Русская присядка
Играют две команды по пять-шесть человек, строятся в колонны, в затылок друг другу. Все приседают на корточки - это исходное положение. На счет “раз” - все выбрасывают правую ногу вперед. “Два” - вернуться в исходное положение. “Три” - прыжок вверх, оттолкнувшись обеими ногами. “Четыре” - присесть на корточки. “Пять” - вынести вперед левую ногу. “Шесть” - занять исходное положение. “Семь” - прыгнуть вверх, оттолкнувшись обеими ногами. “Восемь” - снова присесть на корточки. Чья команда не собьется со счета, станцует без ошибок, та и побеждает в танцевальной разминке.
| Ручеек
На пол кладется дорожка обоев. Женщинам предлагается широко расставляя ноги, пройти по «ручейку», не замочив ног. После первой попытки предлагается повторить «прогулку по ручейку», но уже с завязанными глазами. Все остальные будущие участницы игры не должны видеть, как она проводится. Пройдя ручеек с завязанными глазами, и в конце пути сняв с глаз повязку, женщина обнаруживает, что на ручейке лежит мужчина, лицом вверх (мужчина укладывается на обои уже после того, как выполнено задание, но еще не снята повязка с глаз участницы). Женщина смущается. Приглашается вторая участница, и, когда все повторяется снова, первая конкурсанта от души смеется. А потом третья, четвертая... Всем весело!
| Ручеек
Участники игры сначала располагаются на площадке произвольно. Как только ведущий говорит: «Кто хочет из ручья напиться, скорее сюда! Поторопиться!» Все устремляются к ведущему, на ходу отыскивая себе пару для игры. Образуется колонная из двух рядов. Каждая пара, взявшись за руки, поднимает их, образуя воротца. Исполняется специальная игровая песня о ручейке. Вариантов таких песен множество, в Курганской области поют так: Солнце в золоте лучей Мне подмигивает, Через улицу ручей Перепрыгивает.
Припев. Ах, ручей, чей ты, чей? -Я от снега и лучей, Я бегу, я смеюсь, А сейчас с другим сольюсь. Припев повторяется два раза, а во время исполнения песни один участник игры, оставшийся без пары, идет в голову колонны, берет за руку того, кто нравится, и уводит в конец колонны. Теперь уже тот, кто остался без пары идет в голову колонны и совершает свой выбор в ручейке.
| Ручные весы
На 8-10 предметов разной величины наклейте номера, написанные на небольших бумажках, затем взвесьте их на весах и запишите для себя результаты. Игроки один за другим прикидывают вес предметов на руках, затем расставляют их по весу от самого легкого до самого тяжелого или наоборот. Можно записать вес и по номерам. Ведущий просматривает эти записки и определяет, кто сделал верные прикидки.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|