В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16584 Комментариев: 19229
|
© "Чем развлечь гостей", 2025. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
 |
|
 |
 |
 |
 |
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Три фразы
Ведущий заявляет, что никто из присутствующих не сможет вслед за ним повторить три короткие фразы, которые он скажет. Конечно, с ним никто не согласится. Тогда организатор, как бы подыскивая слова, говорит короткую фразу. Например, "Сегодня хорошая погода". Все уверенно повторяют эту фразу. Организатор в смущении подыскивает и неуверенно говорит вторую фразу. Ее легко повторяют все. Тогда он быстро и радостно говорит: "Ну вот вы и ошиблись!" Смущение, вопросы, спор. А организатор объясняет, что его третья фраза, которую нужно было повторить, была "Ну вот вы и ошиблись!".
| Три цвета
Ведущий. Я вопросы задаю, Слушайте внимательно. Отвечать придется вам Танцем обязательно. Если это красный цвет, То у вас такой ответ. (Показывает движение: подпрыгивает поочередно то на правой, то на левой ноге.) Если это желтый цвет, То у вас такой ответ. (Бьет в ладони вытянутыми вперед руками.) Если это синий цвет, То у вас такой ответ. (Взмахивает руками, как крыльями.)
После разучивания движений звучит музыка, все танцуют, слушая текст.
Я немного огорчен, Потому что съел лимон. Я — известный капитан, Переплыл весь океан. Мишке очень хорошо: Куст малины он нашел. Если только захочу, То на небо полечу. Я веселый одуванчик. У меня какой кафтанчик? Эй, веселый карапуз, Изнутри какой арбуз? «Загляни ты к нам в оконце!» — Просим мы зимой у солнца. На пути у нас затор, Поломался светофор.
| Три шага
Играют две пары, которым завязывают глаза. Пары становятся напротив друг друга, соприкоснувшись ладонями. По команде игроки, оторвавшись, делают по три шага назад, затем — вперед, стараясь вновь соединиться ладонями. И снова: три шага назад — соединиться носами — три шага назад — соединиться губами и т.д. Единственное условие — игроки не должны произносить при этом ни слова.
| Три шага
Соревнование проводится на открытой площадке. Участники команд делятся на пары, становятся спинами друг к другу и берутся за руки. Задача каждой пары — строго следуя правилам, как можно быстрее достичь конца площадки. При движении пары произносят хором правила: «Три шага влево. Три шага вправо. Шаг вперед, один назад. Четыре прямо». Пара, которая преодолела дистанцию, уступает место следующей. Побеждает команда, допустившая меньше ошибок и быстрее собравшаяся на финише.
| Три шкатулки
Приглашаются гости, которые не прочь получить приз. Ведущий выносит на подносе три одинаковые шкатулки и предлагает каждому участнику взять по одной, но с условием, что открывать их будут по команде. В двух шкатулках находятся записки с названиями фантов (например, сплясать «Яблочко», «Валенки»), а в третьей — со словом «приз». Ведущий предлагает открывать шкатулки в таком порядке, чтобы последней была открыта призовая.
| Три, тринадцать, тридцать
Игроки стоят по кругу, в центре которого находится ведущий. Ведущий называет числа, услышав которые, играющие выполняют определенные движения. Например, на число «три» все хлопают в ладоши, на число «тринадцать» — приседают, на число «тридцать» — поворачиваются вокруг себя. Ведущий называет числа не по порядку, растягивает первые слоги, постепенно увеличивая темп игры. Игрок, совершивший ошибку, делает шаг вперед и продолжает игру. Побеждает тот, кто сделал наименьшее число шагов.
| Трогательная парочка
Мужчина и женщина с завязанными глазами садятся на стулья друг против друга. На уровне лица между ними держат привязанный на веревочке какой-либо предмет. Вопросы задавать нельзя, можно лишь стараться коснуться предмета носом, щекой, подбородком. Первый отгадавший, что это за предмет, получает его в подарок.
| Трубопровод
Эстафета между двумя командами. Игроки становятся в линию и получают листы бумаги, которые скручивают в трубочки и закрепляют с двух сторон скрепками. Приставив трубочку к трубочке с небольшим наклоном, игроки сооружают трубопровод. Игрок, стоящий последним в команде, опускает в свою трубочку небольшой бумажный шарик, который должен прокатиться по «трубопроводу» до первого игрока и упасть на пол. В этот момент последний игрок запускает второй шарик, затем третий. Побеждает команда, по чьему «трубопроводу» шарики скатятся быстрее. Если шарик упал раньше, то игроки его поднимают и отдают последнему в команде для возобновления движения с самого начала.
| Трубочисты
С обеих концов «трубы», сшитой из ткани, пришиваются обручи. Длина ткани не менее 1,5 м. Для каждой команды готовится 1-3 «трубы», которые раскладываются на дистанции. Первый игрок добегает до «трубы», встает в обруч, берет его и поднимает вверх так, чтобы самого игрока не было видно (см. рис.), затем опускает на землю и продолжает движение. Побеждает команда, быстрее побывавшая во всех «трубах».
| Трудная ноша
Игрокам (по 2 от каждой команды) выдают 2 палочки длиной 0,5 м и дощечку длиной 70-75 см с укрепленным на ней флажком. Стоя рядом, игроки держат палочки параллельно полу. На палочки кладут дощечку, которую они должны донести до условленного места. Если дощечка падает, игроки останавливаются, поднимают ее и продолжают путь.
| Трудное слово
Играют двое. Соперники придумывают друг для друга одно труднопроизносимое слово, например, «трудноперевариваемое» или «перпендикуляризация». Игрок отбивает мяч от земли и произносит это слово, затем то же делает его соперник. С каждым разом прибавляется один удар о землю и, соответственно, повтор слова. Кто первый не справится с заданием, тот проигрывает.
| Трусы с резинкой
Участникам конкурса раздаются трусы без резинки, выдаются резинки с булавкой. Под бурные овации и аплодисменты участники начинают вдевать резинки в трусы. Победитель тот, кто первый "сделает" трусы и оденет их.
| Туда и обратно
Участвуют две пары. Сначала мужчина должен как можно быстрее надеть на свою даму предложенную одежду (рядом лежит верхняя одежда, шарфы, платки и т.п.). Подводятся итоги. А теперь задание - как можно медленнее и выразительнее снять с партнерши ранее надетую одежду.
| Тук-тук
Взрослый. Надо папе помогать! Будем гвозди забивать. И услышат все вокруг Дружный стук… Дети (делая соответствующие движения рукой). Тук-тук-тук! Взрослый. Толстый гвоздь с вами берем И забиваем большим молотком. Дети (медленно). Тук-тук-тук-тук! Взрослый. Тоненький гвоздик скорее забьем Легким и маленьким молотком. Дети (быстро). Тук-тук-тук-тук-тук-тук-тук! Взрослый. Я разные гвозди вам буду давать, А вы молотки успевайте менять. Дети произносят слова «Тук-тук» в разном темпе, в зависимости от того, «гвоздь» какого размера показывает взрослый.
| Туристические забеги
Оборудование: два рюкзака, две мягких игрушки средних размеров, две карты и мелкие предметы (по 2 шт.), которые можно положить в рюкзак — ручки, компасы, мыло, фонарики и т.д. Формируются две команды, которые получают по собранному рюкзаку. Команды выстраиваются на старте, первый игрок бежит до финишной отметки, где снимает рюкзак, вынимает из него все содержимое, разворачивает карту, отмечает на ней заранее определенный населенный пункт, сворачивает карту, загружает все в рюкзак и отправляется назад. Все участники команды должны искать на карте различные географические объекты. Побеждает команда, которая быстрее закончила эстафету.
| Туш
Если в торжественный момент в детской аудитории отсутствуют музыканты, то туш может исполнить весь зал, предварительно выучив слова: "В Африке слоники живут, они до неба достают, не поднимая хоботы".
| Тушите свет
Ведущий зажигает свечи, ставит их на определенном расстоянии от участников игры. Для каждого игрока - своя свеча и своя брызгалка. По команде организатора игры участники должны как можно быстрее потушить свечи струей воды из брызгалки. Кто опередил всех - получает награду. Вместо брызгалок можно вручить игрокам водные пистолеты.
| Ты - мне, я - тебе
Для сценки-розыгрыша необходима ширма, перед которой под музыку прогуливается главный герой (ведущий) и ест банан. Доев банан, он бросает кожуру за ширму. В ответ из-за ширмы на него вылетает две шкурки от банана. Главный герой поднимает их и бросает обратно. Из-за ширмы вылетают четыре шкурки от банана. С хитрым видом ведущий достает из кармана шариковую ручку и осторожно бросает за ширму. Оттуда вылетает две ручки. Далее в ход идут другие предметы - бейсболка, блокнот и т.д. Результат тот же. Наконец он достает из кармана рубль и бросает за ширму. Обратно возвращается уже два рубля. Затем он пробует то же самое с 10 рублями. Затем достает бумажку достоинством в 100, можно больше, рублей (в этот момент нужно каким-то образом привлечь к себе зрителей, например, ведущий может, вытащив бумажку, знаками попросить подойти их поближе) и бросает за ширму. Какое-то время он ждет со счастливым видом, затем, ничего не понимая, достает еще одну бумажку и снова отправляет за ширму. Опять ничего не возвращается. Поняв, что ничего не вернется, ведущий от души плюет за ширму. В ответ на него и на собравшихся из-за ширмы обрушивается поток воды (из ковшика).
| Ты и он
Тест-гадание для девушек. Закройте глаза и нарисуйте сердце. Пока рисуете, все время думайте о юноше, на которого гадаете. А потом проверьте, что говорит нарисованное сердце. Сердце почти идеальное. Он парень что надо, с таким не соскучишься! Если линии, соединяющие обе половинки сердца, скрещиваются, то отношения будут бурными, с внезапными ссорами и примирениями. Словом, это настоящая любовь. Сердце, открытое внизу. Если запастись терпением, то откроются все привлекательные черты его характера. Можно обрести в его лице надежного приятеля, а можно и романтичного сказочного принца. Сердце из двух половинок. К сожалению, несмотря на эффектную внешность, при более близком знакомстве твой избранник во многом проигрывает. Как это ни печально, он живет совсем в другом мире. Вы совсем не подходите друг другу. Сердце неправильной формы — одна половинка сердца больше другой. Рисунок показывает, кто в вашей паре главнее. Если меньше левая половинка, не стоит углублять это знакомство: для этого парня его собственные дела и интересы всегда будут важнее. А быть в тени никому не нравится!
| Тяжелая работа
Играющие мешочком из ткани собирают монеты, рассыпанные на площадке (мешочек надо держать за края отверстия). Нельзя трогать монеты руками или задерживать их ногами. Побеждает тот, кто собрал большее количество монет.
| Тяжелое ведро
Поставьте у стены ведро с водой и объявите, что поднять это ведро сможет только очень сильный человек. Когда объявится желающий, поставьте его на расстоянии полшага от ведра, предложите захватить ведро руками, а головой упереться в стену. Затем предложите ему приподнять ведро, и, не выпуская ведро из рук, плавно выпрямиться. Несмотря на все попытки, он не сможет сделать ни одного движения и останется как бы прилипшим к стене..
| Тяжелый карандаш
К одному концу гимнастической или лыжной палки привязывают карандаш, к другому — надувной мяч весом 1 кг или другой груз. Игроки по очереди должны написать, не кладя палку на плечо, текст из 8-10 слов. Кто написал быстрее и красивее, тот и побеждает в соревновании.
| Тяни в круг
Играющие становятся плечом к плечу по кругу, руки кладут на плечи соседей. В центре чертится небольшой круг диаметром около метра. По сигналу играющие начинают втягивать своих соседей в середину с тем, чтобы они заступили хотя бы одной ногой в маленький кружок. Во время игры отрывать руки от плеч соседей нельзя. Заступивший за черту выбывает из игры, также покидает круг тот, кто снимет руки с плеч соседей. Играющих становится все меньше и меньше, пока не останутся двое-трое. Они и считаются победителями.
| Тяни-толкай
Играющие делятся на две команды. Каждому из игроков обеих команд присваивается номер. Команды выстраиваются в ряд в разных концах площадки лицом друг к другу. Перед ними чертятся контрольные линии. Посредине площадки кладется коврик. Ведущий называет номер, и два игрока из разных команд, имеющие этот номер, выбегают и стараются перетянуть «одеяло» за свою контрольную линию. Побеждает команда, игроки которой смогли перетянуть «одеяло» на свою сторону большее количество раз. То же самое можно проделывать с булавой или любым другим предметом.
| Тянуть за язык
Предложите парам участников, взявшись руками за "язычок" обуви напарника, попытаться как можно быстрее преодолеть заданную дистанцию.
| У барной стойки
Для игры нужны кубик и различные алкогольные напитки. Присутствующие по очереди кидают кубик. Первый, у кого выпала шестерка, выбирает напиток, второй — выпивает его, третий — оплачивает.
| У кого на коленях?
В просторной комнате по кругу расставляются стулья. На них садятся играющие - мужчины и женщины. Выбирается водящий. Ему завязывают глаза. Включается музыка, и водящий идет по кругу. Как только музыка прерывается, водящий останавливается и садится на колени к тому, возле кого он остановился. Тот, к кому он сел, должен затаить дыхание и не выдать себя. Остальные спрашивают: "У кого?" Если водящий угадает, у кого он сидит на коленях, то тот становится водящим.
| У медведя во бору
Медведь, выбранный жеребьевкой, живет в лесу. Дети идут в лес за грибами, ягодами и напевают песенку: У медведя во бору Грибы, ягоды беру! Медведь постыл, На печи застыл! Когда играющие произнесли последние слова, медведь, до сих пор дремавший, начинает ворочаться, потягиваться и неохотно выходит из берлоги. Но вот медведь неожиданно бежит за играющими и старается кого-либо поймать. Пойманный становится медведем. Медведь выходит из берлоги только после произнесения последних слов зачина. Дети в зависимости от поведения медведя могут не сразу бежать в свой дом, а подразнить его песенкой.
| У меня в коробке…
У Ведущего в коробке лежат предметы одной группы товаров (например, канцелярские, хозяйственные и т. д.). Игроки в течение одной минуты на своих листочках пишут наименования предметов, которые, по их предположению, находятся в коробке. По истечении времени Ведущий называет один из предметов, имеющихся у него. (Игра идет по кругу по часовой стрелке.) Если у игрока в его списке первым указан этот предмет, то он получает его в качестве приза и имеет право сравнить со своим списком следующий предмет. Если совпадения нет, то игра переходит к очередному участнику. И так пока не будут разыграны все предметы.
| У меня в штанишках
Для этой шутливо-балдежной игры надо заранее вырезать из любых газет разнообразные заголовки: рекламу, коммерческие предложения, спортивные сообщения, о политике, досуге, работе и т.д. Эти вырезки положить веером на подносе или тарелке и по очереди давать их каждому гостю. Он вытягивает наугад один из заголовков и со словами "У меня в штанишках..." зачитывает заголовок, затем следующий со словами "У меня в штанишках..." читает свой вытянутый заголовок и т. д. по кругу, пока не кончатся заголовки. Получается очень весело.
| У меня есть птичка...
Игра для большого количества игроков. В рот между зубами вставляется спичка так, что рот нельзя закрыть. Затем каждый по очереди говорит: "Привет! Меня зовут … У меня есть птичка, ее зовут… (кукушка, соловей, воробей и т. д.)". Все остальные должны понять название птички.
| У нас в Антарктиде
У нас в Антарктиде Весело всегда! У нас в Антарктиде Круглый год зима! Утром мы купаемся (показываем движения) И снегом обтираемся (показываем), Катаемся на лыжах мы, Играем каждый день в снежки. Ловим белого медведя и катаемся на нем. Теперь на льдине мы плывем. Берем коньки свои скорей И идем играть в хоккей. Лепим все снеговика И танцуем до утра.
| У нас на празднике
Дед Мороз у нас танцует, Зажигает Красный нос! Ну и мы сейчас станцуем, Как наш Дедушка Мороз.
Звучит музыка. Ведущая показывает движения танцующего Деда Мороза, ребята за ней повторяют.
Снеговик у нас танцует, И грустить он не привык. Ну и мы сейчас станцуем, Как веселый Снеговик.
Звучит музыка. Ведущая показывает движения танцующего Снеговика. Ребята за ней повторяют. Далее аналогично.
Снегурочка у нас танцует И смеется, как всегда. Ну и мы сейчас станцуем, Как Дедушкина внученька!
Дети здесь у нас танцуют, Веселится ребятня. Громче музыку включайте И танцуйте так, как я!
| У реки
По тому, как соотносятся между собой ваш воображаемый дом и ближайший источник воды, можно судить о дистанции, которую вы предпочитаете выстраивать между собой и внешним миром. 1. Вы не претендуете на гигантские апартаменты, в которых впору заблудиться. Все, что вам нужно, — это тихое пристанище, где вы могли бы остаться наедине со своими мыслями и спрятаться от домогательств внешнего мира. Если отталкиваться от определения, что любой дом — это крепость, вы выбрали бы себе цитадель, окруженную со всех сторон крепостным рвом. 2. Вы ограничиваете свое общение кругом близких друзей, тогда как оставшуюся часть мира держите на расстоянии вытянутой руки. Таким образом, войти с вами в контакт не так-то просто, но это также означает, что, когда вы называете кого-то своим другом, это так и есть. 3. Вы не делаете четких различий между светской и частной жизнью. Вы исповедуете политику открытых дверей по отношению к внешнему миру и воспринимаете незнакомых людей как друзей, с которыми вам просто еще не привелось познакомиться. Какие бы испытания ни уготовила вам жизнь, эта открытость и радушный настрой служат гарантией того, что вам никогда не придется справляться с ними в одиночку. 4. Ваша жизнь — это хитросплетение личных, дружеских и общественных связей. Ваши сложные многоступенчатые взаимоотношения с окружающими людьми занимают вас с головой. Временами вам кажется, что внешний мир может в любую минуту выйти из берегов и затопить ваш дом, однако тот же самый лабиринт связей и каналов преграждает путь мириадам ручейков, которые в противном случае могли бы легко снести с петель входную дверь вашего дома.
| У тети Моти
Игроки становятся в круг и повторяют за водящим следующие слова: У тети Моти четыре сына, Четыре сына у тети Моти, Они не ели, они не пили, А только делали вот так…Теперь водящий называет часть тела, которой необходимо делать показываемые им движения. Например, правой рукой, согнутой в локте, делать движения «вверх-вниз». Затем стихи повторяются, но водящий называет другую часть тела и показывает другое движение. При этом все предыдущие движения игроки не прекращают делать, и через несколько туров играющие становятся похожи на смешных заводных человечков.
| Убегающая шляпа
В середину круга выходит ведущий со своей партнершей. Они приглашают к себе еще одну пару. Ведущий дает юноше маленький ватный мячик на длинном шнуре, а себе берет шляпу. Обе пары начинают танцевать. При этом ведущий во время танца держит за спиной в левой руке перевернутую шляпу. Юноша другой пары, танцуя, должен забросить в шляпу ватный мячик, который находится у него в левой руке (в случае неудачи юноша с помощью шнура подтягивает мячик к себе и делает новую попытку забросить мячик в шляпу). Сделать это не так просто, тем более, что обе пары должны танцевать (см. рис.). Время играющим дается ограниченное и не более 1–1,5 минуты. Если юноша не сумел забросить в шляпу мяч, его получает новая пара. Если же мяч попал в шляпу, ведущий передает шляпу юноше: теперь он и его партнерша будут танцевать со шляпой.
| Убийца
Игра для небольших компаний. Все садятся по кругу. Начинается игра с назначения ролей (жребием). Для жребия можно использовать монеты по количеству играющих. Среди них - одна другого цвета. Кому попалась такая монетка - тот "убийца". Сидящие по кругу обводят друг друга взглядом. При этом обязательно взглянуть в глаза каждому. "Убийца" в порядке, в каком считает нужным (выбирает стратегию), начинает "убивать" (встретившись с "жертвой" взглядом, моргает ей). "Убитый" громко объявляет: "Убит!" Тот из играющих, кто заподозрил личность "убийцы", говорит: "Подозреваю". Но указать личность могут только двое подозревающих одновременно. "Убийца" считается раскрытым, если сразу двое подозревающих укажут на него. При этом, пока найдется второй подозревающий, первый может быть "убит".
| Уважительная причина
Заранее готовятся 2 конверта. В первом лежат карточки, на которых написаны варианты различных действий, во втоом — перечень причин, по которым эти действия не были выполнены. Участник вытаскивает карточку из первого конверта и говорит: «Я не...» — далее зачитывает действие. Затем вытаскивает карточку из второго конверта и зачитывает причину: «Потому что...»
| Угадай
Дамы, желающие принять участие в игре, покидают помещение. Ведущий предлагает двум мужчинам решить, кто из них будет угадывать даму. Для этого один из кавалеров начинает торговлю словами: «Я узнаю ее по пяти вещам». Право угадывать завоевывает тот, кто согласится опознать даму по наименьшему количеству вещей. Ведущий отправляется к дамам, одна из которых отдает сережку, заколку или деталь одежды. Мужчина, угадавший, о ком идет речь, переходит в четвертьфинал. Игра продолжается до определения победителя.
| Угадай вещь
Соревнование между двумя игроками. В ящик или коробку кладут любую вещь, и игроки ведут между собой торговлю: со скольки прикосновений они готовы ее узнать. Тот, кто назвал меньшее число, получает право просунуть руку в коробку и потрогать вещь. Угадавшему можно вручить ее в подарок. Вариант: вещь находится в кармане партнера, необходимо распознать ее через ткань.
| Угадай мелодию
Звучат мелодии (может петь и аудитория, только без слов), а выбранные игроки стараются их угадать. Не угадываешь - расстегиваешь пуговицу или молнию на одежде, полностью расстегнутая вещь снимается.
| Угадай подарок
Игроки рассаживаются вокруг стола, берут карандаши и бумагу. Каждый пишет четыре предмета, которые, по его мнению, хотел бы получить его сосед слева в подарок. Пятый предмет в списке — это подарок, который хочет получить он сам. Готовый перечень игрок передает соседу слева и, в случае совпадения, получает приз.
| Угадай, кто пьет водку
Это игра - розыгрыш и играть в нее можно лишь всего один раз. Условия просты: вызывается любое количество участников. Затем ведущий игры выносит соответствующее количество бокалов, стаканов и т.п. (желательно прозрачных), в которых налито грамм по 150 жидкости с соломинками. Ведущий объявляет: "Сейчас я раздам каждому участнику по бокалу. Во всех, кроме одного бокала, налита чистая вода. А в одном бокале - чистая водка!" Задача каждого участника - выпить через соломинку содержимое своего бокала, стараясь не дать угадать что он пьет. Задача наблюдающих (всех остальных) угадать: у кого именно налита водка. В процессе игры участники потягивают жидкость, наблюдатели пытаются угадать: кто же пьет водку, высказывая свои предположения, делая ставки и т.д. Когда все конкурсанты все выпили, ведущий объявляет, что ... это вообще-то розыгрыш и во всех бокалах налита водка!
| Угадай, что нарисовано
Двое играющих становятся друг против друга и поочередно «рисуют» в воздухе различные предметы: фрукты, овощи, дома, машины, животных и т. д. Соперники должны указать и назвать рисунок.
| Угадай: кто главный?
Дети выбирают ведущего, он на одну минуту покидает комнату, а в это время дети назначают "главного". Когда ведущий возвращается, по его команде "главный" начинает делать различные движения, например, качать головой или топать ногой, а дети должны повторять эти движения за "главным". Они должны это делать так, чтобы ведущий не догадался, кто эти действия придумывает. Задача ведущего - попытаться быстро отгадать, кто "главный", и если это ему удалось, то "главный" становится ведущим в следующем кону.
| Угадайте месяц
Перелистайте старые журналы или газеты и найдите иллюстрации к значительным событиям уходящего года. А месяц, когда эти события происходили, предстоит назвать гостям. Например: Чемпионат мира по футболу проходил в… (июне), Всероссийская перепись населения проведена в… (октябре), 112-й элемент периодической системы Д. Менделеева «коперниций» открыт в… (феврале) и т. д.
| Угощение для гибких
Шоколадные конфеты укладываются в башню: попарно поперек друг друга. Игрок опускается на колени от башни на расстоянии, равном длине руки от локтя до кончиков пальцев, и, заложив руки за спину, старается нагнуться вперед и ухватить ртом одну из конфет.
| Удар по валету
Игроки располагаются по кругу, им раздаются карты из колоды, в которые они не заглядывают. По очереди в быстром темпе необходимо выбрасывать по карте в центр картинкой вверх. Как только появляется валет, все стараются закрыть его ладонью. Кто первым ударил по валету, забирает карты себе. Если произошла ошибка и выброшенная карта была другого значения, то допустивший ошибку отдает свою карту тому, кто сбросил карту перед ним. Игра продолжается до тех пор, пока вся колода не окажется у одного игрока.
| Удовольствие в кубиках
Каждый игрок получает лоток для льда, который есть в каждом холодильнике, и трубочку для коктейля. Емкость для льда наполняется напитком, выбранным участниками, например, пивом. По команде начинают пить трубочкой из квадратиков, пока кто-либо первым не опустошит все квадратики. Можно организовать и эстафету, когда каждому игроку можно выпить содержимое только одной ячейки.
| Удочка
Играющие становятся в круг, руководитель выходит на середину круга с "удочкой" - веревкой длиной в 3-4 метра с укрепленным на конце мешочком с песком (горохом). Кружась на одном месте, он вращает "удочку" так, чтобы она, скользя по полу, проносилась под ногами играющих, а они должны подпрыгивать, чтобы мешочек их не задел. Если это случится, то игрок, "попавшийся на удочку", выходит из игры.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
 |