В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19180
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Хваленка
Мужчинам - участникам конкурса - в качестве кляпа выдают банан, который они должны держать во рту. Затем каждому предлагается сказать комплименты дамам, похвалить их. Тот кавалер, чья "хваленка" больше придется по нраву особам слабого поля, получает право быть названным победителем.
| Хваталочка
Сквозь пуговицу среднего размера продета прочная нитка или веревочка длиной 20-30 см. Водящий кладет пуговицу игроку на ладошку и приговаривает: «Пуговку качу — руку щекочу, ты не зевай — пуговку хватай». Игрок после этих слов старается захватить пуговицу в кулак, а водящий, дернув за ниточку, стремится этого не допустить. Затем игроки меняются ролями. Пуговицу можно класть на тыльную сторону руки.
| Хвост морковкой
"Морковка" – пластмассовая бутылка емкостью 1,5 литра – крепится с помощью ленты на талии игрока сзади. Необходимо этой "морковкой" попасть в прорезь на отрезке ткани или в листе ватмана без помощи рук. Прорезь должна быть диаметром чуть больше бутылки.
| Хи-хи, ха-ха
Ведущий предлагает повторять вместе с ним слова и движения к ним. Раз (поднимаем правую руку вверх вправо), Два (поднимаем левую руку вверх влево), Три (опускаем правую руку вниз вправо), Четыре (опускаем левую руку вниз влево), Пять (поднимаем правую руку вверх вправо). Хи-хи (слегка наклоняемся вперед), Ха-ха (отклоняемся назад). Раз (поднимаем правую руку вверх вправо), Два (поднимаем левую руку вверх влево), Три (опускаем правую руку вниз вправо), Четыре (опускаем левую руку вниз влево). Хи-хи (слегка наклоняемся вперед), Ха-ха (отклоняемся назад). Далее считаем до трех, двух, одного, постепенно увеличивая темп.
| Хитрая монетка
Игра-розыгрыш для необидчивых. В игре участвуют один ведущий и один игрок. Из газеты скатывается трубочка и вставляется игроку в штаны спереди так, чтобы она из-за пояса торчала на 15-20 см, а на лоб кладется монетка. Ведущий объясняет игроку: "Игра заключается в том, чтобы попасть со лба монеткой в трубочку. Игра будет развиваться в зависимости от того, в какую штанину попадет монетка". Игроку дается несколько тренировочных попыток ( в это время кто-то из зрителей незаметно приносит стакан воды). Ведущий объявляет: "Все, игра начинается". И пока игрок смотрит вверх и пытается как можно точнее попасть монеткой в штанину, ведущий выливает в трубочку всю воду!
| Хитроумный ход
Предложите парам (М+Ж) надуть воздушные шарики с помощью велосипедных насосов без помощи рук. Побеждает пара, проявившая большую фантазию.
| Хлопай, топай
Если птица — два хлопка, Если нет — два топотка. Галка, палка. Скворец, огурец. Макароны, вороны. Чирок, нырок. Синица, куница. Дрозд, холст. Гагара, гитара. Кулик, боевик. Соловей, воробей. Снегирь, имбирь. Чиж, стриж. Паук, индюк. Лимузин, павлин. Лягушка, кукушка. Грач, мяч. Шутка, утка.
| Хлопалка
Хлопают те, кто относит себя к данной категории:
– Хлопают все присутствующие.
– Только прекрасная половина человечества.
– Только наша защита и оборона.
– Только те, кто любит вкусно поесть.
– Только те, кто против курения.
– Только те, кто ни разу не опаздывал на уроки.
– Только те, кто любит каникулы.
– Только те, кто любит деньги.
– Только те, кто любит «Сникерс» больше, чем «Баунти».
– Только те, у кого прекрасное расположение духа.
| Хлопалка
За основу берется известная считалка. Первый раз считалка просто повторяется вслух. В последней строке дается задание, в каком случае надо хлопать. Затем текст вновь произносится хором, сопровождаемый хлопками. Ехала машина темным лесом За каким-то интересом. Инте-инте-интерес, Хлопаем в ладоши на букву «эс»!
| Хлопки
Играющие становятся в круг, разомкнувшись на вытянутые в стороны руки. В кругу - организатор. Он громко считает: «Раз, два, три» и т. д. Играющие вместе с ним разводят руки, приготовившись к хлопкам в ладоши. Хлопать можно только тогда, когда ведущий называет число, оканчивающееся пятеркой или делящиеся на 5. Организатор старается сбить участников игры. Он делает хлопок, нарушая условия. Тот, кто хлопает, исполняет какое-либо задание, отдает фант. Игра повторяется несколько раз. Она может усложняться введением новых условных цифр: 3, 4, 6 и т. д.
| Хлопки и щелчки
Играющие садятся в круг и рассчитываются по порядку номеров. Ведущий предлагает повторить за ним движения - два хлопка и два щелчка. Затем просит внимательно слушать его. Он первым называет один из номеров, а затем участники подхватывают эстафету. Условие: чередовать хлопки и щелчки - на хлопки - называть номер своего соседа, на щелчки - любого игрока. Если игра проводится под музыку, она несколько усложняется - поддерживая заданный музыкальный ритм, все выполняют щелчки и хлопки. В этом случае номера называют только на щелчок. На первый - свой номер, на второй - любой номер участников. Ошибшиеся выходят из игры, а оставшимся приходится быть вдвое внимательнее - ведь выбывшие номера называть нельзя.
| Хлопотное дело
Для игры нужна веревка, носовые платки, два надувных телефона и две куклы. Веревка натягивается, а два человека получают по телефону, кукле, и стопке носовых платков. Задача игроков: удерживая на руках куклу, как ребенка, и телефон у уха, как при разговоре, повесить платки на веревку.
| Ходьба по канату
Две веревки, каждая длиной 5-6 м, связываются в кольца. Команда делится на две части: половина игроков стоит на одной линии, другая — на второй через 5,5-6,5 м. Первый игрок в команде получает кольцо, встает на веревку около узла и проходит дистанцию, наступая только на веревку и перебирая ее в руках. Каждый шаг мимо приносит штрафные баллы. Побеждает более аккуратная и быстрая команда.
| Хозяюшки
Две куклы лежат в кроватках. Два участника игры должны разбудить кукол, сделать с ними зарядку, умыть, почистить им зубы, причесать, убрать постель, одеть, накормить, погулять с куклой, поиграть с ней, вымыть ей руки, накормить, умыть, раздеть, положить в постель и спеть колыбельную песенку. Побеждает тот, у кого это быстрее и лучше получится.
| Хозяюшки
На воздушных шарах, установленных в воронки, нарисованы кляксы. При помощи брызгалок участникам нужно их смыть. Побеждает в этом конкурсе тот, кто быстрее и качественнее это сделает.
| Хоккеисты
Для эстафеты понадобятся пластиковые бутылки разных размеров, пустые и наполненные водой (6-7шт). Бутылки с водой расставляются по прямой линии через 1 метр. В конце пути устанавливаются или намечаются ворота. Две команды получают по клюшке. Задача первого игрока: при помощи клюшки довести пустую пластиковую бутылку, огибая препятствия змейкой, до ворот (забить), после чего вернуться к команде и передать клюшку следующему «хоккеисту». Побеждает наиболее быстрая команда.
| Хоккей в комнате
Клюшки - швабры. Шайба - мокрая тряпка. Ворота - положенные на бок ведра.
| Холодно или тепло
Ведущий читает строки, а дети хором кричат, холодно им или тепло в этой ситуации. Зимой откроем мы окно… Наденем толстые носки… Несем тяжелое бревно… Без варежек берем снежки… К костру ладони тянем мы… Купаться в проруби идем… На санках катимся с горы… Следим за крошкой муравьем… Бежим — автобус догоняем… Стоим под проливным дождем… Мороженых десяток уплетаем… Танцуем дружно и поем…
| Хороводное пенальти
Игроки стоят в хороводе лицом к центру круга. В центре — двое водящих. Они стоят боком друг к другу, но смотрят в разные стороны (см. рис.). Водящие держат гимнастическую палку на уровне плеч и выполняют роль футбольных ворот. «Ворота» внутри хоровода могут кружиться с разной скоростью по часовой или против часовой стрелки. Игрокам, стоящим в хороводе, предлагается, не сходя с места, одним ударом закатить мяч в ворота. Промахнувшийся игрок меняет того водящего, который стоит к нему лицом. В игре можно использовать сразу два мяча.
| Хоровое пение
В игре участвуют до 10 человек. Ведущий становится дирижером, а игроки — участниками хора. По команде дирижера игроки начинают петь любую известную песню. Как только дирижер сожмет руку в кулак, все должны замолкнуть. Кто не успел это сделать — выбывает из хора. Побеждают самые внимательные игроки.
| Хорошая новость
Если новость хорошая, то все хлопают в ладоши, если плохая - топают. Собрались мы зимушку достойно проводить! (Аплодисменты.) Выпить пива и блинами закусить! (Аплодисменты.) Поиграть, попеть, на тройке покататься! (Аплодисменты.) И к тому ж с соседом сильно поругаться! (Топот.) Получить подарок за игру, такой огромный! Но окажется, что он набит соломой! День такой сегодня праздничный, отличный! Потеряете в толпе вы паспорт заграничный! Нынче зимушка так просто не уйдет! Каждый житель клад огромнейший найдет! Нынче с вас за все потребуют оплату! И до миллиона вырастет у вас зарплата! Будет дождик лить все лето напролет! Каждый житель купит личный самолет! И весь год у всех - отличное здоровье! Вместо водки пить все будут молоко коровье!
| Хорошо быть зверюшкой...
Ведущий предлагает вспомнить, какие звуки издает то или иное животное, и после его команды громко воспроизводить эти звуки.
Ведущий: Хорошо быть собакой!
Зрители: Гав! Гав!
Ведущий: Хорошо быть лягушкой!
Зрители: Ква-ква!
Каждый из зрителей "шумит" в то время, когда на него укажет ведущий. Как только кто-то замешкается, выбывает из игры. "Кряканье" и "мяуканье" продолжается до тех пор, пока из всего зоопарка не останется один - победитель.
| Хорошо-плохо
Если дети считают, что это «хорошо», то они громко кричат «Да!», топают и хлопают. А если они не согласны, то в зале полная тишина. Расскажите мне, друзья, Можно что, а что нельзя. Хорошо что, а что нет, Дайте правильный ответ. Хорошо перед едой Руки мыльной мыть водой… Чистить зубы по утрам… Уши мыть по вечерам… Всем на свете помогать… И сестренку обижать… На забор большой залезть… В дождь в большую лужу сесть… Книги братику читать… В книгах птичек рисовать… Делать для зверей кормушки… Дома убирать игрушки… Не лениться, не шалить… Всем спасибо говорить… Драться, по ночам не спать… И цветочки поливать… Бабушку и деда слушать… Витамины чаще кушать… Мультики смотреть всю ночь… Папе с мамочкой помочь… Молодцы! Все верно, дети, Все вы знаете на свете: Хорошо что, а что нет, Дали правильный ответ.
| Хотите верьте, хотите проверьте
Объявите присутствующим, что вы любого можете поставить так, что он не поднимет своей ноги. Желающего опровергнуть ваше заявление поставьте плотно к ровной стене так, чтобы его пятки касались стены. Желательно, чтобы она была без плинтуса. Если в комнате такой стены нет, то используйте для этого дверь, дверцу шкафа и т. п. Предупредите, что никаких покачиваний тела быть не должно. При таком условии все попытки поднять ногу будут безуспешны. В таком положении никто не сможет поднять ногу, если не перенесет тяжести своего тела на другую ногу.
| Хохотунья
Играет любое количество участников. Все участники игры, если это свободная площадка, образуют большой круг. В центре - водящий с платочком в руках. Он кидает платочек вверх, пока он летит до земли все громко смеются, платочек на земле - все утихают. Только платочек коснулся земли, вот здесь-то и начинается смех, и с самых смешливых берем фант - это песня, стих и т. д.
| Хочу, чтобы обо мне друзья говорили…
Игроки внимательно слушают фразы, которые прозвучат. Если дети хотят, чтобы о них так говорили друзья, — отвечают «Да», если не хотят — отвечают «Нет». Ты очень скучный… Ты самый лучший… Ты самый честный, смелый, добрый… Всегда ворчишь и очень злобный… Ты, дружище, супермен… Стал зазнайкой ты совсем… Ты — товарищ просто класс… Готов подбить друзьям всем глаз… С тобой хотят всегда дружить… И под одной крышей вместе жить… С тобой хотят за партою сидеть… И весь урок вдвоем храпеть… Своей улыбкой покоришь… Неряшливостью удивишь… Умеешь классно одеваться… В любви мечтаешь всем признаться…
| Хромые бараны
Двум игрокам завяжите глаза и дайте по воздушному шарику, к которому привязан колокольчик или погремушка. Поставьте игроков на четвереньки на расстоянии 2-3 метров друг от друга головами в разные стороны. Побеждает игрок, первый задевший шариком своего противника. Во время игры игроки подниматься не должны. Гости делятся на команды, и каждая команда советует своему игроку куда ползти.
| Художник наоборот
Закрепите яркий маркер на высоте 1,5 метров. Дайте в руки художника "холст" и попросите нарисовать кошку, работая не кистью, а бумагой. Маркер закрепите получше. Можно использовать зеркало для помощи.
| Художники
Лист бумаги начинает движение по кругу от галящего. Он рисует на листе деталь, из которой не ясен его замысел. Следующий участник дорисовывает что-то свое (у каждого фломастер своего цвета). Лист возвращается с готовым рисунком к галящему, который говорит, что он хотел нарисовать. Игра не имеет победителей - на интерес.
| Художники
Участники: 2-4 человека, ведущий. Участники выводятся из помещения на момент подготовки, либо подготовка проводится заранее. На стену прикрепляются листы бумаги формата А4 (можно скотчем или кнопками) по числу участников. Прикрепляются обязательно на высоте коленей. Ведущий предлагает поучаствовать в конкурсе, добровольцам выдаются маркеры или фломастеры. Цель игры - нарисовать предмет по заданию (его могут сообща назвать зрители) как можно точнее на листе бумаги, который располагается на стене между коленей участников. То есть придется рисовать максимально нагнувшись, вниз головой. Условие - задание должно быть нарисовано с учетом верха и низа листа (т.е. верх рисунка начинается вверху листа, а не внизу). Приз - тому, кто нарисует лучше всех.
| Художники от слова "худо"
Участникам предлагается нарисовать что-то кисточкой, взяв ее в руки, на которых надеты боксерские перчатки.
| Художники-виртуозы
Привязав к лыжной палке фломастер, не кладя палку на плечо, необходимо выполнить какой-либо рисунок или написать какой-либо текст. Кто выполнил задание качественнее и быстрее, получает приз.
| Цап-царап
Играющие садятся на стулья, стоящие по кругу. Водящий занимает место в центре. Он бросает мяч кому-либо из игроков и говорит «Цап» или «Царап». Игрок ловит мяч и в первом случае называет имя соседа слева, во втором — соседа справа. Кто ошибется, тот сменяет водящего. Если игроки не допускают ошибок, а водящий устал, он кладет мяч на пол и говорит «Цап-царап». Игроки в это время меняются местами с соседями, а водящий старается занять освободившееся место.
| Цвет пальто
Не всегда мы находим время, чтобы собраться со своими друзьями, поговорить о том о сем или просто пройтись по улице. Представьте, что такая встреча случилась, и вы прогуливаетесь все вместе. Среди людей, окружающих вас, один человек в синем пальто, а другой — в желтом. Кто они? В психологии яркий цвет, в данном случае желтый, ассоциируется с теплым, добрым чувством, а холодный — синий — связан с чувствами, лишенными сердечности. То есть человек в желтом — тот, кого вы любите, кто делает вас счастливым, а в синем — тот, в присутствии которого становится холоднее.
| Цвета
Игроки становятся в круг. Ведущий командует: «Коснитесь желтого, раз, два, три!» Игроки как можно быстрее стараются взяться за вещь (предмет, часть тела) остальных участников в круге. Кто не успел – выбывает из игры. Ведущий снова повторяет команду, но уже с новым цветом. Побеждает оставшийся последним.
| Цветик
На листе бумаги рисуют цветок с длинными лепестками, количество которых больше восьми. Два игрока по очереди раскрашивают каждый своим цветом один или два лепестка. В последнем случае лепестки должны находиться рядом. Побеждает тот, кто раскрасил последний лепесток.
| Цветная геометрия
В нескольких эстафетах с использованием предметов участвуют две команды. Для первой эстафеты необходимо приготовить по три городка для каждой команды и по три фанерных или картонных круга, окрашенных с одной стороны, например, красным, а с другой — синим цветом. На расстоянии устанавливаются вертикально городки, на которые сверху помещают круги красной стороной вверх. Первые игроки команд бегут к своим городкам и переворачивают круги синей стороной вверх, стараясь не уронить конструкции. Второй игрок команды вновь переворачивает все круги красной стороной вверх. Побеждает команда, игроки которой будут быстрее. Для второй эстафеты нужны двадцать кубиков двух цветов. На старте около первого игрока каждой команды помещают один на другой пять кубиков одного цвета, а на финише — пять кубиков другого цвета. Первый игрок берет верхний кубик и бежит к финишу, где ставит его в низ пирамиды; обратно он возвращается также с верхним кубиком, который помещает в низ пирамиды на старте. Второй игрок заменяет в пирамидах еще по кубику и так далее. Побеждает команда, быстрее переместившая кубики из одной пирамиды в другую. Для третьей эстафеты готовят треугольники или другие геометрические фигуры, окрашенные с двух сторон в разные цвета. На финише рисуют большую окружность, с внешней стороны которой располагают треугольники одинаково окрашенной стороной вверх. Игроки добегают до финиша и, находясь в круге, переворачивают треугольники другой стороной вверх, стараясь сделать это быстрее соперников, затем возвращаются обратно.
| Цветные забеги
Дети, принимающие участие в игре, получают цветные листы бумаги, которые могут прикрепить на грудь. У каждого свой цвет. Чтобы детям было интересно, можно нарисовать мордочку какого-либо животного и объявить забег, скажем, зайчат. Второй лист бумаги каждого цвета разрезается на 10-12 квадратов, которые складываются в коробку. Дети по очереди тянут квадраты из коробки, и если цвет ребенка совпал с цветом вытянутого квадрата, то он делает шаг вперед. Квадраты можно не собирать, они будут нужны только в том случае, если никто не дошел до финиша. Самый удачливый игрок награждается.
| Цветные карандаши
Раздаются карточки разных цветов — белого, черного, серого, красного, зеленого, желтого, синего, голубого, розового. Ведущий читает стихотворение. Услышав название своего цвета, игроки хлопают в ладоши. Как-то раз мне подарили Коробок карандашей. Можно все раскрасить ими, Всех — от пяток до ушей. Белый, розовый, зеленый, Желтый, красный, синий, черный, Серый (или же «простой») И небесно-голубой. Взял я чистую тетрадку, Нарисую по порядку: Небо светло-голубое, Солнце желтое, большое. Белым крашу облака, Синий — для тебя, река! Красный мак, зеленый луг... Огляделся я вокруг... «А почему меня не взял?!» — Какой так карандаш сказал?
Дети называют цвета, которые еще не прозвучали.
А ну-ка лист переверну И все сначала я начну. Пожалуй, нарисую дом. Серым будет дым столбом, Зеленой — крыша, красной — дверь. Так. Что осталось мне теперь? Раскрашу розовым окошки, Пусть черной с белым будет кошка, На окнах — желтые цветы Пускай растут для красоты! Совсем я выбился из сил... Какой я карандаш забыл?
Дети называют цвета, которые еще не прозвучали.
Тогда решил я сделать вот что: Пожалуй, нарисую площадь. На площади — большой парад И всех цветов флажки висят! Желтый, серый, черный, белый, Реет синий гордо, смело, Голубой, зеленый, красный, Ярко-розовый. Прекрасно! Все цвета отметил я? Да?..
| Цветные мячи
Играют две команды, которые получают мячи разного цвета. По одному участнику от каждой команды выходят на линию старта и меняются мячами. По сигналу они одновременно бросают мяч соперника как можно дальше, а сами бегут за своим мячом, стараясь быстрее вернуться на свое место. Кто это сделает раньше, получает очко для своей команды. Выигрывает команда, получившая больше очков.
| Цветные поцелуи
Для игры в компании нужен пакетик «М&М». Водящий достает две конфетки, смотрит, какого они цвета, и предлагает, например, игрокам, в одежде которых есть желтый цвет, поцеловать игроков в одежде коричневого цвета или наоборот. Конфеты водящий может съесть. Если среди участников не оказалось игроков с названным цветом, водящий уступает место тому, кого выберет сам.
| Цветные сердечки
На столике разложены разноцветные сердечки цветной стороной вниз. Они двух видов: большие — для юношей, а маленькие — для девушек. Юноши и девушки танцуют под веселую музыку. Музыка резко останавливается, игроки разбирают сердечки. У кого совпали цвета, те целуются.
| Цветные хвостики
Играющие завязывают на талии пояса, к которым пришита ворсистая сторона контактной ленты для шитья. К ней на липучки крепятся по 4 разноцветные ленты длиной 30-40 см. Каждая лента приносит своему обладателю определенное количество очков. Игроки двигаются по площадке, снимая у соперников ленты и прикрепляя их себе сзади на пояс, при этом каждый старается уберечь свои. Через 2-3 минуты игра останавливается, игроки подсчитывают результаты.
| Цветовая гамма
На полу раскладывают по кругу картонки цвух цветов, цветной стороной вниз. По ним под музыку передвигается друг за другом пара — юноша и девушка. Если в момент остановки музыки они оказались на картонках одинакового цвета, то они целуются, если на картонках разного цвета, то снимают с себя по одной вещи.
| Цветовая неразбериха
Игрок смотрит на плакат и быстро называет вслух цвет, которым написано каждое слово. Тот, кто ошибся, выбывает. В игру вступает следующий. На плакате все слова написаны одним шрифтом, но разными цветами. Текст плаката: «Желтый (написано зеленым), синий (написано красным), оранжевый (написано синим), черный (написано желтым), красный (написано синим), зеленый (написано черным), розовый (написано красным), желтый (написано синим), красный (написано зеленым), оранжевый (написано черным), зеленый (написано красным), черный (написано желтым), синий (написано зеленым), красный (написано синим), розовый (написано черным), зеленый (написано синим), синий (написано красным), оранжевый (написано зеленым)».
| Цветочный сезон
Эстафета для двух команд. Первый участник бежит дистанцию до середины, где в коробке находятся цветочные горшки разных размеров. Взяв один, он достигает финиша и оставляет там горшок. Остальные участники команд ставят свои емкости так, чтобы получился ряд от меньшего горшка к большему. Последний игрок добегает до финиша, собирает горшки, составляя их один в один, и несет к линии старта.
| Цветущий папоротник
Самая известная легенда купальских праздников повествует о папоротнике, который в эту ночь цветет чудесным огненным цветом, указывая на зарытый клад. Первый игрок команды садится верхом на метлу и по сигналу бежит до конца дистанции, где лежат картонные коробки для каждой команды. В них находится большое количество карточек с изображением папоротника, но лишь на некоторых (по количеству участников в команде) нарисованы цветущие папоротники. Игрок ищет карточку с изображением цветущего папоротника, возвращается с ней назад и передает метлу следующему участнику. Побеждает та команда, которая заканчивает эстафету первой.
| Цветы, цветы…
Предложите гостям выбрать один из цветков, даже если он не принадлежит к числу любимых: цветок апельсинового дерева, гвоздика, роза, камелия.
Размышления о цветах равносильны размышлениям о самой жизни, о наслаждении ею. Цветы — это олицетворение жизненной силы и вашей любовной истории. Какой же выбор сделан?
| Целеустремленность
Для каждой из соревнующихся пар (мужчина и женщина) на веревке на уровне живота подвешивают несколько пластиковых одноразовых стаканов на некотором расстоянии один от другого. Задача пар - сломать стакан как можно быстрее, сдавив его животами или попами, в этом случае стаканчики подвесьте пониже.
| Целуй, девка, молодца
Для игры потребуется не менее 4 участников (чем больше, тем лучше). Все участники встают в круг. Кто-то один становится в центр, назовем его центровым. Затем все начинают двигаться: круг вращается в одну сторону; тот, кто в центре, в другую. У центрового должны быть завязаны или закрыты глаза. Все напевают один и тот же припев: Шла матрешка по дорожке, Потеряла две сережки, Две сережки, два кольца, Целуй девка молодца. С последними словами все останавливаются. Выбирается пара по принципу: центровой + та(тот), которая(ый) перед ним. Затем решается вопрос совместимости. Они становятся друг к другу спиной и на счет "три" поворачивают голову налево или направо, если стороны совпадают, то счастливчики целуются! Игра продолжается.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|