В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16584 Комментариев: 19229
|
© "Чем развлечь гостей", 2025. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
 |
|
 |
 |
 |
 |
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | В лесу
3ал условно делится на три части: кукушки, дятлы, комары. Ведущий читает текст. Дети, услышав слово «кукушка», произносят «Ку-ку», «дятел» — «Тук-тук-тук», «комары» — «3-з-з». На экскурсию однажды Собралась я в лес сходить. 3десь ведь главное, ребята, Ничего не позабыть. Вот аптечка, вот панама, Это мазь от комаров, А еще еды немного. Что ж, рюкзак почти готов. Да, еще фотоаппарат, Чтоб снимать лесных зверушек. Их не встречу — подойдут Дятлы, вороны, кукушки. Вот иду я по тропинке, Комары мешают мне, И стучит не прерываясь Дятел где-то в вышине. Насчитала мне кукушка Жизни целых двести лет, Но покуда куковала, Комару поспел обед. Искусал меня прилично, Ведь живого места нет. Дятел застучал ритмично, Посылая всем привет. Я кукушку заругала: Эх, ну сколько можно врать?! Лучше попрошу у дятла Мне годочки посчитать. Только дятел не ответил — Видно, он устал стучать. Лишь комар неугомонный Навестил меня опять. Я перебираю фотки. Что на них, сказать пора: Дятлы, вороны, кукушки. Жаль, что нету комара.
| В Мазая
По считалке выбирается «Мазай». Остальные играющие сговариваются, какое движение будут показывать «Мазаю» (например, рубка дров, косьба сена, собирание ягод и грибов и т. п.), подходят к нему и поют: Здравствуй, дедушка Мазай, Из коробки вылезай! Где мы были, мы не скажем, А что делали, покажем! Затем играющие показывают несколько раз движение. Если «Мазай» отгадывает, что показывают ребята, то они разбегаются, а «Мазай» их догоняет. Кого он первого поймает, то становится новым «Мазаем», и игра повторяется.
| В небе жаворонок пел
Играющие становятся в круг, водящий находится за кругом с колокольчиком в руке. Все поют песню: В небе жаворонок пел, Колокольчиком звенел. Порезвился в тишине, Спрятал песенку в траве. После окончания песни водящий кладет колокольчик между двумя играющими, которые говорят слова: «Тот, кто песенку найдет, будет счастлив целый год», — и бегут по кругу в разные стороны. Водящий тем временем становится в круг. Кто первым возьмет колокольчик, тот занимает место в кругу, а опоздавший становится водящим.
| В невесомости
Игроки поочередно садятся в "кресла космонавтов" (на стулья) и по команде руководителя должны собрать расположенные вокруг стула 10 предметов (расстояние до них около 1,5 м). Доставая предметы, можно вставать и отходить от стула, но отпускать его нельзя. Победителем будет тот, кто выполнит задание в кратчайший срок.
| В одной связке
Для проведения соревнования готовят конструкцию, представляющую собой вырезанные следы ног, к которым прикреплены веревки. Одна веревка соединяет следы между собой, вторая помогает игроку не потерять след (см. рис.). Две команды одновременно начинают движение. Побеждает та, которая быстрее и слаженнее достигнет финиша.
| В поле выросла... рубашка
Карточки с рисунками (рулон ткани, клубок, прялка, кустик льна, веретено, рубашка) спрятаны в конверте. Участникам игры необходимо быстро расставить карточки так, чтобы получился путь, который "проходит" рубашка от кустика льна до готовой модели.
| В порту разгружается корабль
Ведущий говорит: "Я попрошу вас повторять за мной все движения. Начинаем. В порту разгружается корабль, груженый веерами". Все должны правой рукой показать движение веера. Затем он продолжает: "В порту разгружается корабль, груженый веерами и ножными швейными машинками". Все показывают, что говорит ведущий. Корабль большой. И везет он еще кресла - качалки, китайских болванчиков, качающих головой, ножницы, футбольные мячи и т.д. Все это показывается одновременно.
| В сказку нас ведет дорога
В сказку нас ведет дорога. Эй, ребята, не зевать! Сказочница что напомнит, то и будем выполнять. Как из моря выходили тридцать три богатыря… (Дети показывают.) Как скакал Иван-царевич три ночи и три дня… Как Белоснежка танцевала с гномами в саду… Как Кощей все чах над златом в сказочном лесу… Как мышка хвостиком разбила ценное яйцо… Как Буратино проткнул носом в каморке полотно… Как съела Колобка хитрющая лиса… Как варила в котелке снадобье Яга… Как Золушка спешила поскорей домой… Как летал Змей Горыныч темною порой… Как девица любовалась аленьким цветком… Как ловил волк глупый рыбу в проруби хвостом… Как рыдала Несмеяна, затопив дворец… Как считал на небе звезды сказочный мудрец…
| В сказочном лесу
Сказочный лес — как восточный гороскоп. Собрал он животных с разных дорог. По лесу с вами погуляем И за животными понаблюдаем. А ну-ка, девчонки, а ну-ка, мальчишки, Вы — не дети, вы — маленькие мышки. Пищим негромко и тонко, Сидя в сторонке. И это животное Всем нам знакомо. Дружно покажем, Как мычит корова. На чужую тропу вышли ребята, Рычим громко и сурово, как тигр полосатый. А здесь под кочкой кто-то живет, Когда мы уйдем, наверное, ждет. Все девочки, все мальчики Прыгают дружно как зайчики. Следующий зверь — огромный дракон. Загадочный образ нам не знаком. Но, кто сказки читал, тот, наверное, знает: Драконы, как птицы, по небу летают. Ответьте быстренько, друзья, Кто знает, как шипит змея? Давайте змей изобразим — Вместе грозно пошипим. После змеи изображаем, ребятки, Гордую красивую лошадку. Хочу, чтоб громко в этом зале Все как лошадки покричали. Молодцы вы, ребятки! Идем в гости к козочке рогатой. И чего же мы молчим? Все как козочки кричим. Приготовились, девчонки! Приготовились, мальчишки! Друг другу строим рожицы, Будто мы мартышки. Игра наша неплоха! Изобразим теперь петуха. Не пищим, не мекаем, А громко кукарекаем. В сказочном лесу живет собака. Она любит громко гавкать. Собаку изображаем И весело с вами лаем. И последней встречается нам свинья. Уж ее не узнать никак нельзя. А значит, мы, ребята, Визжим как поросята…
| В ушки
Двое играющих становятся друг против друга и поднимают обе руки, согнутые в локтях, так, чтобы ладони рук одного были обращены к ладоням рук другого. В такт песни они ударяют в ладони друг друга: Мама била, била, била и все папе доложила. Папа бил, бил, бил и все бабе доложил. Баба била, била, била и все деду доложила. Дед бил, бил, бил и все сестрам доложил. Сестры били, били, били и все братьям доложили. Братья били, били, били и в кадушку закатили. А в кадушке две лягушки, закрывай скорее ушки. При словах "Закрывай скорее ушки!" играющие должны быстро прикрыть ладонями свои уши. Побеждает тот, кто сделает это первым.
| В холсты
Двое играющих ребят становятся друг против друга на поставленные под ноги чурки. Берут обеими руками за концы жгут (веревку, палку). С возгласами: "Тяни холст, будет толст!" - тянут друг друга к себе, стараясь столкнуть с чурок. Проигрывает тот, кто теряет равновесие и касается ногой земли.
| В центр
Играющие выбирают водящего и становятся в круг в затылок друг другу как можно теснее. Круг движется в одну сторону, а водящий, который остается за ним, старается попасть в центр круга. Для этого необходимо выдернуть кого-нибудь из игроков, что при постоянном движении не так-то просто.
| В центр
Чертится большой круг, в центре которого размещается емкость, например таз. Игроки (10-20 чел.) становятся на черту, берутся одной рукой за бельевую резинку, связанную в кольцо, растягивая ее (см. рис.). Размер резинки подбирается в зависимости от числа игроков. Задача играющих — одновременно отпустить резинку, чтобы она попала в таз.
| В яблочко
На танцевальную площадку приглашаются 5 пар для участия в конкурсе «Суперпара». Общее количество человек — 10, т. е. попадаем в десятку или в яблочко.
Ведущий. Давайте поприветствуем дружные и весьма любвеобильные пары! Как известно, дружба начинается с улыбки, а любовь — с комплимента! Об этом пел Булат Окуджава: «Давайте говорить друг другу комплименты, ведь это все любви короткие моменты!» В первом туре я предлагаю каждому из вас, господа мужчины, сказать комплимент своей супруге при помощи реквизита!
| В яблочко
В конкурсе участвуют минимум два игрока. Три обруча разных цветов и диаметров складывают на пол один в другой как мишень (см. рис.). Эту мишень располагают у стены здания или изготавливают вертикальный фанерный отбойник. С расстояния 2 м игроки кидают теннисные мячи. Мяч должен отскочить от отбойника и остаться лежать в одном из обручей. Игроком производится 3 броска. За попадание в центральный, малый обруч — 3 очка, в средний обруч — 2 очка и в большой обруч — 1 очко. Выигрывает участник, набравший максимальное количество очков.
| Валенки
Для игры необходимы две команды по 10-15 человек. Каждой команде выдается пара валенок. Первый участник каждой команды обувает сначала один валенок, затем другой. Потом снимает валенок с левой ноги и отдает его своему соседу, тот его обувает на правую ногу. Когда в валенках окажутся ноги разных игроков (см. рис.), эта пара поднимает руки вверх и говорит: «С Новым годом!» Только после этого можно снять и отдать второй валенок. Та команда, которая быстрее поздравит всех с Новым годом, выигрывает. Игра проводится под песню «Валенки».
| Вампир
Перед началом игры проводится жеребьевка: игроки вытаскивают листочки бумаги, один из которых помечен крестом. Тот, кому он достался, является вампиром, но держит это в тайне от других игроков. Все игроки закрывают глаза и начинают в полном молчании двигаться по комнате. Натолкнувшись на кого-либо, вампир издает стон, игрок отвечает тем же, поскольку тоже становится вампиром, если игроки разного пола, то они могут поцеловаться, если одного - обняться. Теперь по комнате двигаются два вампира и увеличивают свою команду. Если столкнулись два вампира, то они становятся обычными людьми. Через некоторое время развлечение заканчивается, победителей определять не обязательно.
| Вброд через реку
Между двумя стульями невысоко натягивается нить и объявляется, что это уровень воды в реке, которую предстоит всем перейти вброд. Чтобы не замочить одежду, нужно оголить те части тела, которые находятся ниже уровня воды. Затем уровень воды постепенно повышается, а условия остаются те же - не замочить одежду. Участники, не согласные преодолевать "реку", выбывают.
| Вверх и вниз
Играющие становятся в колонну по одному на расстоянии вытянутых рук. Двое ребят берут за концы метровую палку и быстро идут с обеих сторон колонны лицом к играющим, «подсекая» ребят палкой на высоте 30 см от земли. Дети перепрыгивают через палку, при неудаче — выбывают из игры. Одновременно из-за спин играющих по обе стороны колонны идут еще двое ребят, держащие за концы метровую ленту, опустив ее на 10 см ниже роста играющих. Стоящие в колонне наклоняют головы, чтобы лента не задела их, иначе они тоже выбывают из игры. Число участников редеет, и трое оставшихся в колонне последними побеждают. Выбывающие становятся в новую колонну, и игра продолжается. Ее можно усложнить, например перескакивающие через палку одновременно должны выкрикивать «Оп!», а при опускании головы — «Кланяюсь». Подсекающих палкой и проносящих ленту при каждом повторении игры заменяют другими.
| Вдвоем на трех ногах
В соревнованиях участвуют 4 игрока (по 2 от каждой команды). Двум игрокам, стоящим рядом, связывают тесьмой ноги (левую ногу одного с правой ногой соседа) чуть повыше стопы. По сигналу руководителя они бегут до условленного места и возвращаются обратно.
| Вдень нитку в иголку
Взять пустую бутылку из-под шампанского, положить ее на бок, сесть на нее так, чтобы бутылка располагалась вдоль ног, вытянуть ноги и положить одну на другую (т. е. скрестить в стопе). Сидя в таком положении, нужно вдеть нитку в иголку и не потерять равновесие.
| Везунчик
Игроки садятся по кругу, все мужчины размещаются рядом друг с другом. Так же садятся и дамы. В центре водящий крутит бутылку. Если ее горлышко показало на даму, а дно — на кавалера, то женщина занимает место за стулом мужчины или на его коленях. Если горлышко, наоборот, показало на кавалера, а у него уже есть дама, она возвращается на место, если мужчина одинок, то покидает игру сам. Если бутылка показывает на игроков одного пола, то дама, на которую указало горлышко, присоединяется к любому понравившемуся кавалеру. Мужчина при таком положении бутылки теряет даму или выходит из круга. Побеждает кавалер, который продержался до конца игры или собрал большую команду женщин.
| Везунчик-поцелуйчик
Для игры необходимо подготовить большой кубик, на сторонах которого изображены части тела: глаз, ухо, щека, губы, нос, рука. (Картинки можно вырезать из красочных журналов, а внутрь кубика поместить погремушку.) Ведущий предлагает проверить «везучесть на поцелуи» и вызывает три пары. Девушки садятся на стулья, а парни по очереди кидают кубик. Допустим, у парня выпало изображение глаза. Он подбегает к своей девушке, та целует его в глаз. Кубик кидают до тех пор, пока один из парней не будет зацелован (его руки, глаза, уши, губы, щеки, нос будут в помаде).
| Везучий математик
Для игры нужны три кубика. Каждый игрок бросает их по три раза. Если среди выпавших чисел окажутся одинаковые, они складываются (например, выпало 3, 5 и 3, играющий получает сумму 3+3=6), а если выпадут все разные числа — они не учитываются. Если же случится так, что после очередного броска все три числа окажутся одинаковыми, то сумма этих чисел еще и удваивается. Побеждает тот, у кого в результате всех бросков окажется наибольшая сумма чисел.
| Великаны и гномы
Эта игра хороша, если вы отдыхаете несколькими семьями или компаниями не один день. Участниками являются все отдыхающие. С помощью жребия определяется, кто будет Великаном (его громогласно чествуют) и кто будет Гномом (а это должно остаться для всех тайной). Особенно Великан не должен знать своего Гнома. Задача игры: Гном должен тайно делать всякие приятности для своего Великана, Великан должен догадаться - кто его Гном. Например, если Великан женского пола, то всегда приятно обнаружить букетик полевых цветов утром под дверью с записочкой "С любовью (уважением), Гном". Мужчине не помешает бутылочка пива, ребенку - поделка из лесных растений или сладость. За обедом под тарелкой найти пожелание "Приятного аппетита!" тоже неплохо! А самому Великану надо встать пораньше или быть целый день начеку, если он хочет выследить Гнома. Важно все это делать тайно, чтобы Великану сложно было выследить, кто же его ублажает.
| Великая сила
Вызываются несколько добровольцев, которым ведущий объясняет простые, на первый взгляд, условия: завязав глаза и держа стаканы с минеральной водой за дно, стараться путем взбалтывания побыстрее избавиться от пузырьков газа. Побеждает, якобы, тот, кто первым выпустит все пузырьки. Пока гостям завязывают глаза, в стаканы действительно наливается минералка, но сверху стаканов надевают презервативы и только после этого раздаются гостям. Ведущий жестами объясняет развеселившейся публике, что на самом деле победит тот, у кого быстрее "встанет" (газ будет подниматься вверх).
| Великий Могол
По жребию один из игроков становится на стул, скамейку или табуретку и принимает величественную позу. Это Великий Могол. Остальные игроки проходят перед ним один за другим, кланяются ему, становятся на колени, смотрят ему в лицо и говорят: "Великий Могол! Преклоняюсь тебе без слез и смеха!" Эту фразу надо произнести торжественно и серьезно. В это время Великий Могол делает всевозможные гримасы, корчит рожи, чтобы заставить рассмеяться говорящего. Если это ему удается, то засмеявшийся занимает его место.
| Вербохлест
Игра - вариант обычных догонялок. Но относились к ней по-особенному. Проводилась она в вербное воскресенье и считалось, что верба дарует счастье и здоровье. Галящий догоняет участников игры и бьет их вербой, приговаривая: «Вербы хлест - бей до слез!» Или: «Бьют, чтобы быть здоровым!», «Будь здоров, как вода, а расти, как верба!» И хоть удары только что народившейся вербы болезненны, каждому хочется попасть под ее удар, под вербохлест. После того, как набегаются, все играющие одаривают друг друга пучками вербы - на счастье!
| Веревочка
Два стула ставятся спинками друг к другу, под ними продергивается веревочка. По команде ведущего два участника ходят вокруг своих стульев. По команде садятся на свой стул и выдергивают из-под него веревочку. Игра проводится до трех раз. Кто побеждает дважды - получает приз.
| Веревочка
Необходимо, чтобы большинство собравшихся до этого в нее не играли. В пустой комнате берется длинная веревка, и натягивается лабиринт так, чтобы человек, проходя, где-то присел, где-то переступил. Пригласив очередного игрока из соседней комнаты, ему объясняют, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт, перед этим запомнив расположение веревки. Зрители будут ему подсказывать. Когда игроку завяжут глаза, веревка убирается. Игрок отправляется в путь, переступая и подлазя под несуществующую веревку. Зрителей заранее просят не выдавать секрет игры.
| Веревочная эстафета
Игроки двух команд становятся лицом друг к другу на расстоянии 2 м и рассчитываются по порядку. Затем четные игроки одной команды встают в ряд нечетных игроков другой команды. Первый стоящий в линии получает веревку. Держа ее в руке, он на одной ноге допрыгивает до второго участника, который находится в линии напротив, и передает веревку. При этом важно не сбить противника, так как в этом случае придется начать сначала. Побеждает команда, у последнего игрока которой быстрее окажется веревка.
| Веревочный забег
Участвуют две команды с четным количеством игроков. Пары становятся на расстоянии 1 м друг от друга. Каждая пара на высоте 50-60 см от пола держит скакалку или веревку. По сигналу первая двойка кладет веревку на пол и, перебежав в конец колонны, прыгает через натянутые веревки до своего места (см. рис.). То же делают остальные. Последняя пара, положив веревку, бежит в начало колонны и прыгает через веревки впереди стоящих игроков. Побеждает команда, быстрее справившаяся с заданием.
| Вертящиеся обручи
Для игры нужны 2 обруча диаметром 60 см (например, детские). Двое играющих расходятся на 3-4 шага друг от друга, ставят обручи на пол (на землю) в вертикальном положении и одновременно запускают их, раскручивают, как волчки. Проигрывает тот, чей обруч перестанет раньше вращаться и неподвижно ляжет на землю.
| Верхом на клюшке
В игре участвуют две пары. Первый игрок в каждой паре держит клюшку за рукоятку, а второй — «всадник» — садится на клюшку, но не всей тяжестью тела, а слегка опираясь коньками на лед. Первый везет «всадника» к линии финиша, где происходит обмен ролями: теперь бывший «всадник» везет своего товарища. Побеждает та пара, которая быстрее вернется к линии старта. Такие соревнования можно проводить и между семьями.
| Веселая грамматика
Образуйте от слов мужского рода слова женского рода: 1. Он - козел, она - коза; он - бобер, она - ... (бобер); 2. Он - осел, она - ослица; он - оса, она - ... (оса); 3. Он - ворон, она - ворона; он - стрекоза , она - ... (стрекоза). Образуйте от существительных единственного числа существительные множественного числа: 1. Колос - колосья, голос - голоса, волос - волосы, дуга - дуги, рука - руки, мука - ... (мука); 2. Житель - жители, любитель - любители, учитель - ... (учителя); 3. Грек - греки, узбек - узбеки, человек - ... (люди); 4. Ведро - ведра, бедро - бедра, метро - ... (метро).
| Веселая зарядка
Дети стоят лицом в круг. Ведущий произносит слова, дети выполняют или повторяют за ним движения, которые он называет. Раз, два, три, хлопай! (Дети хлопают.) Три, четыре, топай, топай!(Дети топают.) Раз, два, улыбнись! («Раз» — вытянуть правую руку вперед, «два» — вытянуть левую руку вперед, «улыбнись» — развести руки в стороны.) Три, четыре, потянись! («Три» — правую руку поднять вверх, «четыре» — левую руку поднять вверх, «потянись» — подняться на носочки.) Вправо, влево потянулись. (Развести руки в стороны и потянуться верхней частью туловища вправо, затем влево.) И друг другу улыбнулись. (Повторить предыдущие движения.) Повернулись спиной в круг, Оглядели все вокруг. (Сделать глубокий круговой наклон: вправо, вперед, влево. Правую руку приложить «козырьком» ко лбу.) Ножками потопали, «Крыльями» похлопали. (Согнуть руки в локтях, кулачки прижать к плечам и «похлопать крыльями».) Высоко попрыгали. (Прыжки на двух ногах.) Ножками подрыгали. (Прыжки с ноги на ногу, попеременно вытягивая ноги вперед.) Побежали все по кругу, Крикнули:«Привет!» друг другу, Повернулись лицом в круг. Видишь, рядом с тобой друг. (Сделать глубокий круговой наклон: вправо, вперед, влево. Правую руку приложить «козырьком» ко лбу.) Вправо, влево наклонились. (Наклоны вправо, затем влево, руки на поясе.) И друг другу поклонились. (Тройной пружинящий наклон вперед.) Вперед высокий мах ногой, А теперь еще другой! Ноги выше поднимаем. (Повторить мах.) И колени не сгибаем! Вправо колени и влево колени. (Круговые движения сомкнутыми коленями по кругу.) Не одолеть нас скуке и лени. (Повторить предыдущие движения.) А теперь колени вместе, Начинаем бег на месте. Быстро-быстро побежали... Все, закончили. Устали! (Наклон вниз и выдох.)
| Веселая эстафета
Две команды выстроились на старте. Им надо добежать до цели (скажем, стула в другом конце комнаты), обежать вокруг нее и вернуться на старт. Эстафету продолжит следующий игрок. Победит команда, которая сделает это быстрее. Но эстафета недаром называется веселой. Игроки бегут не с пустыми руками. У одного мячик на дощечке, у другого картофелина в ложке, у третьего стакан с водой, у четвертого зажженная свеча. Кто пройдет маршрут ловчей и быстрей?
| Веселое восьмиборье
Участвуют команда мужчин и команда женщин. По сигналу ведущего все одновременно должны выполнить ряд заданий. 1. Продеть нитку в ушко тонкой иголки и завязать узелок. 2. Пришить пуговицу к кусочку материи. 3. Завязать галстук. 4. Сшить распашонку (заранее скроенную). 5. Одеть и запеленать куклу. 6. Рассказать короткую сказку. 7. Почистить картофель. 8. Вбить гвоздь.
| Веселые мартышки
Ведущий говорит слова: "Мы - веселые мартышки, мы играем громко слишком. Мы в ладоши хлопаем, мы ногами топаем, надуваем щечки, скачем на носочках и друг другу даже язычки покажем. Дружно прыгнем к потолку, пальчик поднесем к виску. Оттопырим ушки, хвостик на макушке. Шире рот откроем, гримасы все состроим. Как скажу я цифру "3", все с гримасами замри". Игроки повторяют всё за ведущим.
| Веселые мышата
Ведущий. Пели песню два мышонка,
Два веселеньких ребенка...
Все. Пи-пи-пи да пи-пи-пи,
Пи-пи-пи, пи-ри-пи-пи.
Ведущий. Пели песню очень тихо,
Выговаривая лихо...
Все (тихо). Пи-пи-пи да пи-пи-пи,
Пи-пи-пи, пи-ри-пи-пи.
Ведущий. Пели песню мелодично
И на слух весьма прилично...
Все. Пи-пи-пи да пи-пи-пи,
Пи-пи-пи, пи-ри-пи-пи.
Ведущий. Пели песню очень тонко
И выкрикивали громко...
Все (громко). Пи-пи-пи да пи-пи-пи,
Пи-пи-пи, пи-ри-пи-пи.
Ведущий. Их услышал кот,
Ох, доставил им хлопот...
Все (тихо). Пи-пи-пи да пи-пи-пи,
Пи-пи-пи, пи-ри-пи-пи.
(Громче.) Пи-пи-пи да пи-пи-пи,
Пи-пи-пи, пи-ри-пи-пи.
(Громко.) Пи-пи-пи, да пи-пи-пи,
Пи-пи-пи, пи-ри-пи-пи.
| Веселые носильщики
Для этих соревнований необходимы десять надувных шаров. Участвуют по два человека от команды. Их задача - взять пять шаров (не за веревки) и перенести их в другой конец зала.
| Веселые поварята
Для этого аттракциона понадобятся два поварских колпака, две курточки или два белых халата, два фартука. Предметы раскладываются на табуретках, находящихся на линии старта, на противоположных табуретках ставят по кружке, наполненной водой, по бутылке с широким горлышком из-под кефира, кладут по столовой ложке. Участники состязания делятся на две команды. Они выстраиваются на линии старта. По сигналу ведущего первые номера подбегают к табурету, надевают колпак, куртку и фартук и бегут к противоположным табуретам. Затем берут ложки, один раз зачерпывают воду из кружки и наливают ее в бутылку, после чего возвращаются к своей команде и раздеваются, передав второму номеру фартук и колпак. Он быстро одевается и выполняет то же задание и т. д.
| Веселые сороконожки
Две группы играющих становятся по кругу в затылок друг другу, сужают круг и одновременно садятся на колени так, чтобы можно было двигать ногами. В таком положении «сороконожки» делают десять-двадцать шагов, чтобы круг не развалился. Побеждает команда, которой это удалось.
| Веселые старты в зоопарке
Команды выстраиваются на линии старта. Все игроки становятся какими-либо зверями, например первые — медведями, вторые — лисами, третьи — зайцами и т. д. На расстоянии 15-20 м от старта ставится стойка для каждой команды, которую нужно оббежать, а финишная черта рисуется за 2 м до старта (см. рис.). Руководитель эстафеты громко называет какое-либо животное, соответствующие игроки, обогнув стойку, бегут до финишной черты. Игрок, опередивший соперника, приносит команде очко. Названия зверей звучат в произвольном порядке и могут повторяться. Побеждает команда, набравшая больше очков. Если оба игрока прибежали одновременно, очки не присуждаются.
| Веселые узелки
Приглашается несколько участников игры, каждый из них получает веревочку длиной 1 метр. Задание первое - кто больше узлов сможет завязать на ней. После того как задание выполнено, ведущий объявляет о том, что он передумал, победителем будет тот, чья веревка после завязывания узелков окажется самой длинной, поэтому ее нужно растянуть. Затем, посмотрев на вспотевших игроков, ведущий объявляет, что и на этот раз он пошутил, победителем станет тот, кто быстрее развяжет узелки на веревке.
| Веселый поезд
Игра по типу "Ромашки" с заданиями для детей и взрослых.
В эту игру с удовольствием играют и взрослые и дети. Приготовьте заранее конверт с карточками-заданиями и на празднике предложите гостям попутешествовать на «веселом поезде». Сидящие за столом гости передают друг другу конверт по кругу и хором скандируют: Тук-тук-тук, стучат колеса, Поезд наш летит вперед...
| Веселый портняжка
Для игры необходимо собрать две команды, в которых равное количество мужчин и женщин. Все они встают в линии (мужчина - женщина - мужчина - женщина). Выбираются два портняжки. Каждый из них получает по небольшой деревянной палочке, в которую вдета длинная шерстяная нить (лучше, если она свита в клубок). По сигналу ведущего начинается "шитье". Мужчинам портняжка продевает нитки через штанины, а женщинам через рукава. Выигрывает тот портняжка, который "прошьет" свою команду быстрее.
| Веселый портняжка – 2
Игроки делятся на две команды, каждая команда выбирает одного игрока, которому вручает длинную веревку. Задача портняжки — пропустить эту веревку через как можно большее количество отверстий последовательно у всех игроков. Это могут быть петельки для пуговиц, рукава, цепочки, просто соединенные руки и т.д. (см. рис.).
| Веселый тест для женщин
Как определить темперамент дамы без подсчета баллов.
Вопросы теста: 1. Нравится ли вам часами смотреть в окно? 2. Вы сможете в открытый эфир телевидения сказать все, что думаете о своих родных и близких? 3. Любите ли вы спать и хныкать?
| Веселый фильм
Фильм можно смотреть любой, потому что итог его просмотра может быть непредсказуемым. Для просмотра фильма нужно запастись большим количеством пива. Гостям выдаем по стакану, знакомим с правилами просмотра и включаем фильм. Если герои фильма сказали «да» или «нет», то все выпивают по полстакана пива. Если на экране появляется движущаяся машина, то делают по глотку. Если герои садятся в машину или за стол, то выпивают весь стакан. Если герои фильма целуются, то это же делают все присутствующие. Пиво каждый может наливать себе сам, или это делает хозяин.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
 |