В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16348 Комментариев: 19193
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,
Игра-соревнование | Сладкая парочка
Участвуют две пары. Реквизиты для конкурса: 2 стула, на которых стоят стаканы, 12 штук конфет "Чупа - чупс". Юноши держат губами 6 штук конфет за палочки. По команде ведущего, девушки бегут к своим партнерам, берут губами одну конфету и бегут к своим стульям и "выплевывают" конфету, стараясь попасть в свой стакан. Побеждает та участница, которая снимет все конфеты и бросит их в стакан первой.
| След в истории-2
Чей след больше? Проверить это среди участников можно, поставив ногу на вырезанный из бумаги или слепленный из гипса большой след. Отметки о размере следа делает ведущий разноцветными фломастерами.
| Следы не оставляем
Организатор игры приглашает желающих, вручая каждому по обыкновенному хозяйственному венику, делит игроков на две равные команды. Перед каждой высыпает опилки - они окрашены в разные цвета: синий и красный - и высыпает так, чтобы мести их было нужно в сторону команды - соперницы. По сигналу ведущего игроки "заметают" следы. После окончания игры проверяют - чьих следов на нейтральной территории осталось меньше. Победившей команде отдаются на память веники.
| Сложная рыбалка
Для каждой команды на одинаковом расстоянии устанавливается таз с водой, в котором плавают «рыбки» — спички. Один игрок из команды берет в руки ложку и стакан, два члена команды поднимают его на старте на руки и бегут к тазу, где рыбак собирает спички в стакан (см. рис.) до свистка, который подает организатор игры. Затем они возвращаются к месту старта, и на рыбалку отправляется другой игрок. Побеждает команда, которая выловила больше спичек.
| Слоны
На столе можно провести гонки слонов. Средний палец правой или левой руки превращается в хобот, остальные — в ноги слона. Слону запрещается подпрыгивать и касаться хоботом стола, при ходьбе он должен опираться на все четыре ноги. Кто быстрее преодолеет дистанцию, тот и объявляется победителем.
| Снайпер – 4
Несколько человек - мужчины и женщины выстраиваются в ряд, к поясу прикрепляют нитку к концу которой привязан карандаш или ручка. Между ног ставится пустая бутылка. Путем приседания участники пытаются попасть в горлышко бутылки. Кто первый попал, тот и выиграл.
| Снежинка
Играют две команды. Каждый игрок выставляет вперед руку, сжатую в кулак (как будто держит свечку). Первому игроку на кулак кладется снежинка (лучше взять пластмассовую, чтобы не прилипала к рукам), второй накрывает ее своим кулаком, они переворачивают руки, чтобы теперь внизу оказался кулак второго играющего. Таким способом снежинка передается до последнего участника, затем определяется победившая команда, передавшая снежинку быстрее.
| Снежки дома
Играют парами. На пол на расстоянии 30 см друг от друга скотчем крепятся бумажные листы формата А 4. На расстоянии 2 м от них рядом друг с другом на колени садятся 2 игрока. У каждого — глубокая пластиковая чашка. Между участниками на пол ставится емкость с бумажными шариками.
| Сними шкурку
Концы двух длинных палок окрашиваются красной краской. Два игрока-мужчины зажимают палки между ног и шкуркой счищают краску. Кто быстрее? Кто качественней?
| Собери елочку
(Комментариев: 2)
| Собери колоски
В качестве колосков используются кегли, разбросанные по площадке, которые два игрока с завязанными глазами собирают в небольшие пластмассовые ведерки. Чтобы новый хлеб испечь, Что пышен и высок, Надо в поле уберечь Каждый колосок! После этих слов два игрока собирают кегли.
| Собираемся в дорогу
Для конкурса готовится реквизит – два чемодана, набитые одеждой, один - женскими вещами, а другой – мужскими. В командах должно быть равное количество человек. Они встают как можно дальше от чемоданов. По сигналу первые игроки команд кидаются к чемоданам. Девушки – к чемоданам с мужской одеждой, а юноши – с женской. Они начинают надевать на себя всё, что попадёт под руку, затем возвращаются к команде, и к чемодану устремляется следующий игрок. Каждый игрок может надевать только определённое число вещей. Команда, первой одевшаяся, собравшаяся в дорогу, побеждает в конкурсе.
| Собиратели
Из пяти одноразовых стаканчиков и четырех квадратных листов бумаги (на 5 – 6 см больше диаметра стакана) строится башня. На стол ставится стакан, на него кладется лист бумаги, затем снова стакан, на него — лист бумаги и т. д.
(Комментариев: 1)
| Солдаты
Для игры нужны пустая банка, мел и палки длиной 80 см для каждого игрока. Расчерчивается территория (см. рис.), ставится банка. Выбирают водящего, который находится недалеко от банки и возвращает ее на место после бросков (его территория ограничена линией «маршал»). Игроки занимают место на линии «солдат». Все по очереди бросают палки, стараясь сбить банку. Тот, кому это удалось, получает очередное звание и в следующий раз будет метать палку с более близкого расстояния. После того как палки брошены, игрокам нужно их забрать. При этом они стараются ими сбить банку, в случае удачи получая очередное звание. Однако водящий не дремлет: на своей территории он может осалить игрока и, сбив банку, выкрикнуть его имя. Осаленный игрок в этом случае становится водящим, но теряет все свои звания и, осалив другого человека, вновь становится на линию «солдат». Игра заканчивается, когда кто-то станет маршалом.
| Соломка
В высокую бутылку ставят палочку — съедобную «соломку» — так, чтобы торчал только ее кончик. Игрок начинает есть соломку без помощи рук, не вытаскивая из бутылки. Победит тот, кто съест соломку быстрее и без крошек.
| Сороконожки (вариант 2)
Играющие делятся на две - три команды по 10-20 человек и выстраиваются в затылок друг другу. Каждая команда получает толстую веревку (канат), за которую все игроки берутся правой или левой рукой, равномерно распределяясь по обе стороны веревки. Затем каждый из участников аттракциона (в зависимости от того с какой стороны он стоит) берется правой или левой рукой за щиколотку правой или левой ноги. По сигналу ведущего сороконожки скачут вперед 10-12 метров, держась за веревку, затем разворачиваются и прыгают назад. Можно бежать и просто на двух ногах, но тогда следует играющих поставить очень близко друг к другу. Победа присуждается команде, которая первой прибежала к финишу, при условии, что ни один из ее участников не отцепился от веревки во время бега или прыганья.
| Сортировщик
Две команды (5-6 человек) становятся в шеренги лицом друг к другу на расстоянии 1,5 - 2 м. У "головы" и "хвоста" каждой команды стоит по стулу. На стульях по тарелке, в две из которых ведущий высыпает приготовленную смесь крупных ракушек и рожек. Одна команда выбирает из своей смеси рожки, оставляя ракушки на тарелке, другая - наоборот. Первый участник передает выбранное пригоршнями по цепочке. Команда, первой наполнившая вторую тарелку, становится победителем.
| Сортировщики
Играют 4 – 6 человек за большим столом. Перед каждым у края стола стоит 5 пустых емкостей (одноразовые стаканчики, тарелочки, коробочки). Впереди чуть поодаль — кучка конфет из пяти наименований (желательно, чтобы цвет фантиков был контрастным).
| Сортировщики
| Спасательная служба
На расстоянии 15 м от берега на воде устанавливается самодельный буй, на котором закрепляются резиновые пупсы. Играющие выстраиваются на берегу в две шеренги, по сигналу первые участники команд надевают на себя спасательные круги, входят в воду и плывут к бую. Задача игрока — снять пупса и вернуться обратно. Выигрывает та команда, которая первой «спасет» всех пупсов.
| Спичкоделы
Помимо привычных спичек существуют специальные спички для моряков и охотников, которые не гаснут при ветре и дожде, есть доменные спички длиной 1 метр. Участники конкурса за 1 минуту, имея 1 коробок спичек и небольшой кусок пластилина, мастерят самую длинную и прочную спичку.
| Спичкомет
Компакт-диск подвешивается на прочной нитке к люстре, карнизу, потолку на уровне груди соревнующихся. Каждому участнику дается 10 спичек. Метая их, как дротики, с расстояния 15-20 см, нужно попасть в центральное отверстие диска. Побеждает участник, поразивший цель наибольшее количество раз.
| Средневековый турнир
Три участника-мужчины, оседлав веники, преодолевают дистанцию, при этом «хвостом» гонят бочонок из-под «Киндер-сюрприза». Добравшись до дамы, они открывают бочонки, три раза произносят скороговорку, текст которой находят в них, и в награду получают поцелуй. В турнире побеждает первый награжденный.
| Стаи рыбок
Игроки делятся на 2-3 равные команды, и каждый игрок получает бумажную рыбку (длина 22-25 сантиметров, ширина 6-7 сантиметров), привязанную на нитке хвостом вниз (длина нитки 1-1,2 метра). Игроки закрепляют конец нитки сзади на поясе так, чтобы хвост рыбки свободно касался пола. У каждой команды рыбки разного цвета. По сигналу ведущего игроки, бегая друг за другом, стараются наступить ногой на хвост рыбки «противника». Касаться ниток и рыбок руками не разрешается. Игрок, чью рыбку сорвали, выходит из игры. Побеждает та команда, у которой останется больше рыбок.
| Стаканчики
В конкурсе участвуют две команды. Если играют на природе, то на дистанции для двух команд в землю через равные расстояния втыкают колышки. Если играют в помещении, то переворачивают табуретки и размещают их в ряд. На колышки надевают пластиковые стаканчики, первый колышек остается пустым. Участник команды по сигналу подбегает ко второму колышку, снимает стаканчик и надевает его на первый колышек, повторяет это действие, перемещая стаканчики на один колышек. Когда последний колышек окажется пустым, игрок возвращается к первому, снимает стаканчик и переносит его на последний. Только после этого перемещать стаканчики начинает второй участник. Побеждает команда, которая быстрее справилась с заданием.
| Стереть под корень
Выбираются 2 пары (девушка и юноша), мужчины садятся на стулья, им между колен устанавливается морковка внушительного размера. Девушки подходят к своей "второй половине" с теркой в руках и начинают теркой водить по морковке. Кто быстрей сотрет всю морковь, тот и победил!
| Стихии
Все играющие делятся на 3 команды: Огонь, Вода, Воздух и получают соответствующие знаки отличия (повязки, банданы) и по одной картонке-жизни. Определяется нейтральная территория, на которой находится наблюдатель. В ходе игры необходимо догнать соперника и запятнать его, получив картонку-жизнь. Но догонять можно не всех: Вода побеждает Огонь, Огонь побеждает Воздух, а Воздух побеждает Воду. Игрок, лишившийся жизни, уходит на нейтральную территорию, где проводит 5 штрафных минут. Затем он возвращается в игру, получив новую картонку-жизнь. Но цель игры не в том, чтобы отнять как можно больше жизней, а в том, чтобы получить пазлы, выдаваемые за выполнение заданий. В задании обязательно должно быть указано количество человек, которые его выполняют. И задания, и пазлы дает наблюдатель. Сложив пазлы, можно прочитать, как получить приз. Примеры заданий: сосчитать количество каких-то предметов на территории, промаршировать столько-то метров, исполняя песни о своей стихии, забить столько-то мячей в ворота, добыть не менее такого-то количества чужих жизней и др.
| Столовая
На пустую тарелку кладется 3 горошинки перца. Их нужно быстро нанизать на вилку.
| Стороны света
Соревнование между двумя командами. На земле рисуют два круга, в которые встают по одному игроку от команд. Заранее определяются стороны света: север, юг, запад, восток. Ведущий называет стороны света, а игроки поворачивают лицом в ту сторону, которая названа. Как только один из игроков ошибается, противоположная команда получает очко, а в круги становится другая пара.
| Стрельцы
По сигналу ведущего игроки отправляются в зал и «стреляют» сигареты поштучно. Все сигареты должны быть разных марок. У кого окажется разнообразнее, больше сигарет, тот лучший «стрелок».
| Строитель
За одну минуту требуется построить максимально высокую башню из баночек от напитков емкостью 0,33 л. По сигналу ведущего строительство прекращается. Если башня упала, но время еще не кончилось, можно начать сначала. Количество баночек в башне определяет количество очков, заработанных участником команды.
| Стройные и быстрые
Все игроки становятся в общий круг. При этом одна половина круга - одна команда, а вторая половина - другая. Первые номера команд кладут на голову мешочки с горохом и, не придерживая их, бегут вокруг игроков: одна команда обегает круг по часовой стрелке, а вторая - против часовой. Затем мешочек передается следующему игроку, который так же обегает круг и возвращается на свое место. Если мешочек падает, то до тех пор, пока он не будет положен на голову, движение продолжать нельзя. Обежать круг должны все игроки. Побеждает наиболее быстрая команда.
| Судоверфь
Участники игры делятся на две команды с одинаковым количеством человек. Первые игроки - капитаны. По сигналу все игроки начинают делать кораблики из бумаги, передают их капитану, а тот пускает их в "море" - в таз, наполненный водой. У какой команды окажется больше судов на плаву, та и побеждает.
| Султан
Для игры нужно много женщин для "гарема" и несколько "султанов" (на 1 "султана" - от 5 женщин). "Султанов" надо выбирать сильных духом и телом, иные в "гареме" просто пропадут. Все женщины становятся вместе, а "султаны" подбегают к ним и уносят в "гарем" (место на игровой площадке) тех, кто кому приглянется (именно уносят, а не увозят, уводят, утаскивают). Интересное начинается под конец, когда все легкие дамы оказываются уже в "гаремах". "Султаны" должны разнести всех дам! Выигрывает взявший больший вес.
| Суперэстафета
Для проведения игры понадобится множество самых разных вещей: два передника, две кофточки, две шляпы и т.д. По сигналу ведущего двое участников бегут к финишу. При этом им предстоит преодолеть разные препятствия, которые отмечены на дистанции. У первой отметки для каждого из участников эстафеты приготовлен, к примеру, фартук, который надо аккуратно надеть и завязать, только после этого бежать дальше, у второй отметки – снять с себя обувь, у третьей каждый должен надеть на себя кофту (куртку), застегнуть и бежать дальше. Последнее задание состоит в том, например, чтобы надеть шапку. Выигрывает тот, кто быстрее придет к цели в этом неуклюжем одеянии.
| Сухая рыбалка
| Счастливый колодец
Ведущий берет ведро, наливает немного воды и ставит в ведро рюмку. Играющий должен попасть монеткой в рюмку. Если его монетка попала в воду - свою монетку бросает следующий участник. Если участник попадает монеткой в рюмку, он забирает все монеты из ведра.
| Счастливый случай
(Комментариев: 5)
| Счетная машина
Две (три, четыре...) команды встают в параллельные колонны. Ведущий объясняет правила игры: «Вы — моя счетная машина. Нужно проверить качество передачи. Сейчас я скажу какое-то число всем последним игрокам в колоннах. Они передают это число стоящим перед ними, те — следующим, пока число не дойдет до первого игрока, который сообщит число мне. Передача будет осуществляться постукиванием по левому плечу, голове и правому плечу впередистоящего. По левому плечу отсчитываем сотни, по голове — десятки, по правому плечу — единицы. Выигрывает команда, быстрее всех справившаяся с заданием и не сделавшая ошибок».
| Таблица умножения
Игроки делятся на команды по 5 человек. Каждый получает карту размером 25х40 см. Это шестерка, семерка и так до десятки. Лучше, если у каждой команды будет своя масть. Ведущий зачитывает стихи-задания, и игроки команд с нужными картами-цифрами выбегают вперед и поднимают карты вверх. Чья команда быстрее покажет 2 карты с цифрами, при умножении которых получается произведение, названное ведущим, получает туза. Посмотрел сейчас я в зал И 70 друзей насчитал. (Цифры 7 и 10.) Огурцы я на зиму солил — 42 банки быстро закрутил. (Цифры 6 и 7.) На рыбалку дед поехал, Поймал 48 ершей на утеху. (Цифры 8 и 6.) Соседка в Баскова влюблена. По 60 раз крутит «Шарманку» она. (Цифры 6 и 10.) А моя жена Серова обожает, По 80 раз «Мадонну» включает. (Цифры 8 и 10.) Счет за квартиру получил вчера. Подорожала оплата на 32 рубля. (Цифры 8 и 4.) 32 зуба во рту у меня, А у крокодила их — 72! (Цифры 8 и 9.) День рождения теща отмечала, 54 свечки на торте задувала. (Цифры 6 и 9.) В квартире ставили елку вчера, Повесили дружно 63 шара. (Цифры 9 и 7.) В большом комоде моль жила. 56 дыр на свитере у меня. (Цифры 7 и 8.) Я билет в кино купил, 90 рублей заплатил. (Цифры 9 и 10.) От меня до магазина короткая дорога. Шагов 60 — не так уж и много. (Цифры 10 и 6.)
| Танец живота
Желающим предлагают попробовать исполнить "танец живота". Каждый участник должен без помощи рук, под музыку, продвинуть животом как можно быстрее деревянные палочки, в которые с обеих сторон вдеты веревки. У каждого игрока своя дорожка. Кто быстрее и артистичнее - победитель.
| Танцы
Игра для дискотеки. Девушка вешается парню на ногу. Он должен "пробежать" наперегонки с соперником 10 метров. Можно брать и по две девушки.
| Таяк-ойна
Казахская народная игра. Она требует от участников силы, ловкости и меткости. Проводить ее лучше на площадке около снежных сугробов. Можно самим сделать стену из снега высотой 0,5 м и провести турнир. Для этого необходима деревянная палка (копье) диаметром 12-15 мм и длиной 1 м. Игра заключается в том, что каждый участник игры с силой метает копье в снежный сугроб или стену. Если копье брошено достаточно сильно, его конец выходит на противоположной стороне и такой игрок побеждает.
| Тише едешь, дальше будешь
На круговой резинке укрепляется погремушка. Сама резинка надевается на ноги участника, погремушка должна оказаться между коленей. Задача игроков – как можно быстрее преодолеть дистанцию, не производя шума.
| Толкни ядро
В несколько воздушных шариков наливается 1/3 стакана воды. Затем шары надуваются до одинакового размера. В комнате (зале) мелом вычерчиваются круги диаметром 1,5 метра. Воздушный шар - "ядро" - участник должен толкнуть как можно дальше, как это делается в легкой атлетике. Побеждает тот, кто толкнул его дальше всех.
| Толстяки
Две пары надевают рубашки большого размера (в один рукав просовывается правая рука одного игрока, в другой — левая рука второго игрока). Какая пара быстрее наденет огромный бюстгальтер и трусы (в каждое отверстие трусов помещаются обе ноги одного игрока), та и победила.
| Тоннель
(Комментариев: 1)
| Топтыжки
Игроки встают парами лицом друг к другу, один - на ноги другому. По команде пары стартуют, держась вместе, одновременно поднимая ноги и двигаясь к заданной черте. Дойдя до черты, каждая пара перестраивается, игроки меняются местами и так же сдвоенно шагают обратно. Пара, в которой оказались самые ловкие "топтыжки", получает приз.
| Тренировка
Наверное, вы видели, как футболисты отжимаются с мячом за шиворотом. Замените его стаканом. Считается количество отжиманий до падения стакана.
| Три богатыря
Участвуют три человека, желательно мужчины. Каждый получает по одному шарику и по команде начинает надувать. Побеждает тот, у кого первого лопнет шарик.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, |
|
|