В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19185
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30,
Другие игры | Музыкальный стул (вариант 1)
Поставьте несколько стульев в круг спинками внутрь, причем стульев должно быть на один меньше, чем игроков. Начинает играть музыка, все медленно идут вокруг стульев. Вдруг музыка прекратилась - игроки должны тут же попытаться занять стулья. Кому не досталось стула, тот выбывает из игры. Теперь Вам необходимо убрать один стул, так как игроков стало на одного меньше и игра продолжается. Выигрывает тот, кто остался один сидящим на одном стуле!
| Музыкальный стул (вариант 2)
Этот вариант отличается от предыдущего тем, что когда музыка внезапно прекратилась, игрок, которому не хватило стула, может сесть на колени к другому. Уберите один стул и продолжайте игру и так до тех пор, пока все не окажутся сидящими на коленях друг у друга, если, конечно, не получится полной неразберихи!
| Музыкальный стул для взрослых
По кругу расставляются стулья (на один меньше, чем игроков), между которыми танцуют участники. При остановке музыки все пытаются занять стулья. Игрок, которому не досталось стула, не покидает игру, а снимает что-либо из одежды. Игра продолжается с тем же количеством игроков и стульев до тех пор, пока кто-либо не откажется раздеваться дальше. Он выходит из игры, при этом убирается и один стул. Игра продолжается.
| Мы солдаты!
Дети выполняют движения, которые показывает ведущий. Мы веселые ребята И отважные солдаты! (Отдают честь.) Ушки на макушке: Мы зарядим пушки. (Поднимают руки вверх.) Полк в марше движется вперед, И враг, конечно, не пройдет! (Маршируют на месте.) Очень меткие ребята! В цель кидаем мы гранаты. (Изображают метание гранаты.) На посту стоит солдат, Крепко держит автомат. (Руки прижаты к груди.) Под кустом сидит в засаде Пограничник на ночь глядя. (Смотрят из-под руки.) И военный самолет Поднимает ввысь пилот. (Изображают крылья самолета — руки в стороны.) Не страшен шторм, девятый вал: В руках у моряка штурвал. (Изображают штурвал.) И сообщит по рации Радист всю информацию. (Одна рука к уху, другая стучит по кнопке.) Мы, конечно, молодцы, Как наши деды и отцы! (Гладят друг друга по голове.)
| Мы такие
Ведущая показывает залу букву (лучше не по порядку) и предлагает прилагательными на эту букву охарактеризовать газовиков. Последний назвавший прилагательное получает эту букву. По окончании Ведущая вызывает всех, кто получил букву, и предлагает составить из них одно слово. Получается «Газпром». После этого каждому участнику вручается соответствующий приз с девизом. Г Газуй всегда, газуй везде, Газуй на суше и в воде! (Газированная вода.)
(Комментариев: 3)
| Мыршим
Руководитель приглашает 10-12 человек, желающих принять участие в этой игре, и объясняет правила игры: "Вы (обращается он к тому, кто выполняет задание) отойдите к стене, встаньте к нам спиной, чтобы не видеть того, что мы здесь делаем, а в это время я дам кому-нибудь эту конфету. Ее надо положить в рот, есть конфету нельзя (да это и не просто: видите какая она большая и твердая). Все, в том числе и тот, у кого во рту будет находиться конфета, станут повторять одно и то же слово "мыршим" (по-казахски это означает "жуем"). Ваша задача будет заключаться в том, чтобы угадать, у кого находится конфета. Если угадаете, получите приз и вместо себя выберете другого водящего, а если нет, то мы все хором скажем вам: "Ай-ай-ай-ай-ай!" Итак, начинаем". Начинается игра. Водящий отходит в сторону, а руководитель дает кому-нибудь конфетку (в бумажке). После того как он, развернув ее, положит в рот, все начинают говорить: "Мыршим, мыршим, мыршим". Руководитель вызывает водящего.
| Мышки
Основы от катушек раскрашивают в разные цвета и привязывают к ним нитки — это «мышки». Грани кубика окрашиваются в те же цвета, что и мышки. Шестеро играющих располагаются вокруг стола, в центре которого вокруг пластикового стаканчика ставят мышек, удерживая в руках их хвосты. Водящий бросает кубик и старается накрыть стаканчиком ту мышку, цвет которой выпал на верхней грани. Игрок в свою очередь пытается убрать мышку, дернув ее за хвост. Пойманная мышка выбывает из игры.
| Мышь в столовой
Игрок отворачивается. За его спиной соперник ставит несколько тарелок друг на друга, стараясь произвести как можно меньше шума. Задача игрока — угадать, сколько тарелок было поставлено. Если ему это удалось, то мышь считается пойманной.
| Мэри Поппинс
Играющие стоят по кругу, в центре которого водящий — Мэри Поппинс — с открытым зонтом. Он раскручивает зонт на полу, приговаривая:
Кручу-верчу,
Догоню — проучу!
Дети разбегаются со словами:
Мэри Поппинс, не зевай,
Нас скорее догоняй!
Как только зонт останавливается, водящий бежит и салит детей. Осаленный замирает, и его можно выручить, обежав вокруг него один раз. Игрок, реже всех осаленный за игру, становится водящим.
| Мяукаем и хрюкаем
Игроков делят на две команды, завязывают им глаза и перемешивают между собой. Остальные зрители образуют круг. Одна команда «мяукает», другая - «хрюкает». Необходимо как можно быстрее собраться своей командой в «кучу», не выходя из круга.
| Мяч за кругом
Играющие становятся в круг вплотную друг к другу и незаметно для водящего, который находится в круге, передают за спиной по кругу небольшой резиновый мяч. Водящий должен отгадать, у кого находится мяч. Тот, на кого укажет водящий, должен сразу протянуть руки вперед, и, если мяч окажется у него, он сменяет водящего. Тот, кто уронит мяч при передаче, тоже сменяет водящего. При большом количестве играющих можно пускать одновременно два мяча и выделять 2-3 водящих.
| Мяч под подбородком
Выбираются две команды, которые встают в две линии (в каждой чередование: мужчина, женщина) лицом друг к другу. Условие - играющие должны держать мяч под подбородком, во время передачи дотрагиваться до мяча руками ни в коем случае нельзя, при этом разрешается касаться друг друга как угодно, лишь бы не уронить мяч.
| Мяч, коньки
Называя спортивные принадлежности, выполнять соответствующие движения.
Мы спортивные ребята!
Мяч, коньки, гантели, лыжи!
О рекордах наших славных
Скоро все вокруг услышат!
Мы с утра на тренировке:
Лыжи, мяч, коньки, гантели!
И встаем мы очень рано,
Не лежим весь день в постели.
Целый день у нас в движенье:
Коньки, гантели, лыжи, мяч!
И здоровьем мы гордимся,
Никогда не нужен врач.
| На необитаемом острове
Играют две пары - он и она. Каждой паре дается лист бумаги размером с газетный лист и объясняются правила игры: Представьте, что кругом вода, а вам надо спастись на маленьком острове. Для начала пары становятся на лист, затем дается команда свернуть лист вдвое и т. д. Кто из играющих ошибется первым и не устоит на листе, и коснется пола после команды ведущего, тот проиграл.
| На самого сексуального мужчину
Ведущий: "Как вы думаете, на что больше всего обращает внимание женщина при встрече с мужчиной? Конечно же, на попку! Сейчас мы и определим самого сексуального мужчину. Для этого участники - мужчины - должны на скорость накачать шарик, который привязан к "лягушке" (используют для надувания резиновых пляжных матрасов), приседая своей "попочкой" на "лягушку". "Лягушка" лежит на стуле. Тот, кто быстро справится с этим заданием, будет считаться самым сексуальным мужчиной!"
| На счастье!
Любому количеству игроков выдаются целлофановые пакеты, им предлагается, выбрав пакет и подняв его высоко над головой, с размаху бросить их об пол. "Посуда бьется к счастью!" - гласит поговорка, и, естественно, в этой игре победу одерживает тот, кто выбрал пакет со стеклянной тарелкой - он всего один, в остальных тарелки пластмассовые.
| На три буквы
Игра для раскрепощенной спиртным аудитории. Ведущий делит гостей на две части (например, правая и левая половинки стола) и сообщает, что в человеческом организме, на человеке, у человека есть 48 частей тела, органов и т. д., которые в своем названии имеют лишь три буквы. Командам предлагается вспоминать и называть по очереди свои варианты. Какой стол назовет больше, тот и станет победителем. Повторяться нельзя. Здесь может не быть победителя, но от души посмеются все. Игра полностью отвечает пословице "чем дальше в лес, тем больше дров", ведь в начале звучат слова: нос, ухо, око, а ближе к концу фантазия настолько проявляется, что трудно описать!
| На удачу
Играют мужчина и женщина. Две полиэтиленовые крышечки от банок кладут бортиками вниз, чтобы край крышки выходил за край стола. Игрок ударяет по ней снизу так, чтобы она, взлетев, упала на стол. Если крышки оказываются в одном положении (например, бортиками вниз), то игроки целуются.
| На чем приехал Дед Мороз?
Ведущий читает текст, дети изображают названное транспортное средство. Ответьте мне на мой вопрос: На чем приехал Дед Мороз? Ведь у него подарков воз, На чем же он их все привез? Для Ленечки и Олечки Подарки вез на троечке. Ответьте мне на мой вопрос: На чем приехал Дед Мороз? Ведь у него подарков воз, На чем же он их все привез? К Андрею, Тане, Ване Приехал на «Буране». Ответьте мне на мой вопрос: На чем приехал Дед Мороз? Ведь у него подарков воз, На чем же он их все привез? И даже к кошке рыжей Приехал он на лыжах. Ответьте мне на мой вопрос: На чем приехал Дед Мороз? Ведь у него подарков воз, На чем же он их все привез? К Сереже и Марине Приехал в лимузине. Ответьте мне на мой вопрос, На чем приехал Дед Мороз? Ведь у него подарков воз, На чем же он их все привез? А к взрослым дядям, тетям Летел на самолете.
| На что это похоже?
Один из играющих задумывает что-нибудь. Записывает задуманное так, чтобы никто не видел, затем спрашивает по очереди всех остальных: на что задуманное похоже. Выслушав всех, он показывает свою запись. Начинается самое интересное: каждый должен защитить свою гипотезу. Скажем, один заявил, что задуманное похоже на огурец; второй полагает, что оно напоминает дверь; третий уверен, что у него есть сходство с луной; четвертый выбрал для сравнения точку с запятой ... Например, задумана была "книга". Возможные варианты: как в огурце множество зернышек, так и в книге множество букв...; дверь можно распахнуть, можно распахнуть и книгу; луна рассеивает тьму, освещает нам путь, так же и книга. Если ответа нет, игрок платит фант за неудачное предположение.
| Наборная касса
24 карты переворачиваются рисунком вниз, на них 6 раз пишутся буквы п, р, и, з. Игроки оплачивают свое участие в игре и вытаскивают 6 карт наугад. Сложивший слово "приз" получает весь банк.
| Надень шляпу
Заранее из газет сложите головные уборы на один меньше, чем игроков. Под музыку все ходят по кругу, снимают шляпу с головы того, кто стоит перед ними, и надевают на себя. Все это делается ритмично. Музыка останавливается, и игроки замирают. Кто в этот момент оказался без шляпы, покидает игру. Одна шляпа убирается, и игра продолжается.
| Надо спортом заниматься
Чтоб болезней не бояться, Надо спортом заниматься! Дружно все на лыжи встали И по снегу побежали. («Идут на лыжах».)
(Комментариев: 7)
| Надуваловка
В эту игру могут играть 3-8 человек. Ведущий выбирает из какой-нибудь "умной" книги слова, не известные игрокам. Игроки пишут к этим словам определения, стараясь написать как можно правдоподобнее (истинное определение слова ведущий заранее не сообщает). Затем все версии, в том числе и верная, зачитываются ведущим. Игроки должны выбрать ту, которая, по мнению каждого, является правильной (собственные версии выбирать нельзя). Тому, кто угадает верное определение слова, дается одно очко. А тому, в чье определение поверит некоторое количество игроков, дается по два очка за каждого "надутого" партнера. Например, слово "АКАЖУ". Во время одной игры были даны такие определения: французский архитектор, краситель из плодов манго, персонаж полинезийских легенд и т.п. Самым популярным стало "частое восклицание мозамбикских домохозяек", а верное определение этого слова - "тропическое дерево, то же, что и кешью".
| Нажимая на педаль
Пешком на велосипедах Игроки, сидя на багажнике велосипеда, передвигаются по площадке, отталкиваясь ногами от земли. Водящий, передвигаясь таким же способом, старается их запятнать. Пятнать можно как играющих, так и велосипед. Запятнанный игрок становится водящим.
Набрось кольцо На багажнике велосипеда у каждого играющего устанавливается антенна высотой 30 см, а на руле — 5 резиновых колец. Участники, передвигаясь, стараются набросить кольцо на антенну соперника и в то же время не дать ему выполнить точный бросок по своей антенне. Каждый может сделать по 5 бросков (кольца с земли не поднимаются). Побеждает тот, у кого на антенне окажется меньше колец.
Челночные гонки Участники на велосипедах выстраиваются на линии старта. Напротив каждого с интервалом в 5 м установлены колышки (булавы, флажки). По команде велосипедисты объезжают первый колышек и возвращаются на линию старта. Затем объезжают второй и возвращаются назад. Объехав вокруг третьего колышка, участники финишируют на отмеченной линии. Побеждает пришедший к финишу первым.
Тише едешь — побеждаешь Линия финиша проводится на расстоянии 30-40 м от стартовой. Велосипедисты выстраиваются в одну шеренгу и по команде начинают движение. Можно ехать только прямо, касаться земли ногами нельзя. Побеждает игрок, пришедший к финишу последним.
С одной педалью На расстоянии 20 м от линии старта устанавливаются флажки. По команде игроки объезжают вокруг флажков и возвращаются обратно. Работать можно только одной педалью. Победит тот, кто первым вернется на старт.
Самокат В 50 м от линии старта устанавливаются флажки. Каждый играющий встает правой ногой на педаль и, отталкиваясь левой от земли, доезжает до флажков, объезжает их и возвращается к линии старта. Побеждает выполнивший задание первым.
| Назад в СССР
Игра за столом.
Ведущая. Уважаемые гости, мы слегка засиделись. Предлагаю размяться в духе пионерского времени. Сейчас, не выходя из-за стола, мы сделаем мини-гимнастику по-пионерски. Садимся на машину времени, Пристегиваем ремни, товарищи!
(Комментариев: 2)
| Назови слово
Ведущий предлагает играющим вытянуть из колоды по одной карточке с буквой и назвать любое слово, где бы эта буква встречалась («С» — «снег», «Г» — «огонь»). После этого игроки вытаскивают еще по одной букве и называют слово, где встречаются уже обе вытащенные буквы. («С», «Л» — «село», «Г», «А» — «град»). Те, кто не справился, покидают игру. Оставшиеся тянут по третьей букве и составляют слова («С», «Л», «У» — «слух», «Г», «А», «Н» — «глина»). Игра продолжается до тех пор, пока последний игрок не сможет назвать слово.
| Найди автора
Для этой игры заранее нужно приготовить карточки. Их можно разделить на две части. В первой части пишут названия литературных произведений, во второй - авторов этих произведений. По команде участники игры берут по карточке и ищут себе пару - автора произведения или, наоборот, название произведения - своего писателя.
| Найди вторую половинку
В игре участвует одинаковое количество мужчин и женщин. Они вытаскивают заранее напечатанные карточки и, читая текст, образуют пары. Игроки парами выполняют задания, суть которых становится ясна только при соединении карточек.
Карточки для женщин.
Я великая гадалка,
Ведь по матери — цыганка.
Мой цыган всегда при мне,
Примчит меня к вам на коне.
(Комментариев: 1)
| Найди дольку
Женщина ложится горизонтально, по ее телу раскладываются салфетки с лимонными дольками, причем одна обязательно в рот (проглатывать нельзя). Мужчине завязывают глаза, и он должен найти все дольки и съесть. Выигрывает быстрейшая пара.
| Найди и промолчи
Все дети выходят в соседнюю комнату. Ведущий прячет какой-либо предмет, заранее показанный участникам. Предмет должен быть спрятан на видном месте, т.е. там, где его можно увидеть, ничего не трогая, не поднимая и не отодвигая. После того, как предмет спрятан, ведущий зовет детей и предлагает начать поиски (ничего не трогая, не поднимая и не двигая). Как только кто-то находит спрятанный предмет, он должен тихо, не подавая вида, отойти в сторону и сесть, чтобы никто не заметил, где им был найден предмет. Игра продолжается, пока все не найдут спрятанный предмет. Первый нашедший считается победителем и заслеживает право в следующей игре самому спрятать предмет.
| Найди место
В ряд ставят стулья сиденьями поочередно в разные стороны. Водящий берет длинную палку и начинает обходить сидящих на стульях. Если около кого-то он стукнет палкой об пол, этот играющий должен встать со стула и пойти следом за водящим. Так водящий ходит вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за ним следует целая свита. Водящий начинает удаляться от стульев, ходит кругами, змейкой; остальные повторяют все за ним. Вдруг, в неожиданный для всех момент, водящий дважды стучит по полу. Это сигнал к тому, чтобы все немедленно заняли свои места. А это теперь не так-то просто, поскольку стулья смотрят в разные стороны. Сам водящий старается занять место одним из первых. Теперь водит тот, кому не досталось места.
| Найди пару
Каждому из участников предлагается две карточки. Желающие поиграть и проявить эрудицию, выписывают получившиеся словосочетания на именных листочках. Кто больше?
Карточка 1:
Азбука
Гиперболоид
Лампа
Мечь
Нить
(Комментариев: 1)
| Найди предмет
Каждый из гостей втайне от остальных прячет в своей одежде один из небольших предметов, которые предварительно раздает ведущий. Ведущий вывешивает список всех спрятанных предметов и объявляет начало игры. Гости начинают искать предметы друг на друге. Побеждает гость, обнаруживший наибольшее количество спрятанных предметов. Ведущий в процессе игры записывает, кто и сколько обнаружил предметов. Игра может продолжаться в течение всей вечеринки и поможет познакомиться гостям друг с другом.
| Найди приз
Дети поочередно достают из барабана карточки с загадкой. Взрослый читает. Загадки должны быть о тех предметах, которые находятся в квартире, например, "У нас в доме под окошком висит теплая гармошка". Ребенок отгадывает загадку и ищет свой подарок за отопительной батареей. Вариант игры. Именинник загадывает детям первую загадку: "Всем, кто входит и выходит, свою ручку подаю". Дети отгадывают (дверная ручка) и ищут приз за дверной ручкой, но там находят новую записку с загадкой: "Неказиста, шишковата, а придет на стол она, скажут весело ребята: "Как рассыпчата, вкусна!" В контейнере с картошкой дети находят следующую записку с загадкой, и так до тех пор, пока не найдут все призы, спрятанные в одном месте.
| Найди свой цветок
Участвуют три мамы или бабушки и три группы детей по 4-5 человек. Первой маме Ведущая дает алую гвоздику, второй — розовую, третьей — белую (цветы искусственные). Дети также получают цветы и танцуют, двигаясь по залу. При встрече друг с другом они с легким поклоном меняются цветами. По окончании музыки взрослые поднимают цветы вверх, а дети с такими же цветами собираются вокруг них. Та команда, которая встала в круг быстрее, побеждает.
| Найди Снегурочку
В помещении, где находится елка, остаются девушки, которые загадывают по одной елочной игрушке (у всех должны быть разные). Юноши заходят и выбирают себе по игрушке. Если эта игрушка загадана девушкой, то пара целуется. Игра повторяется несколько раз. Выигрывает тот, кто неоднократно целовался с одной и той же девушкой. Он становится Дедом Морозом праздника, а она — Снегурочкой.
| Найдите своих
Открытки, картинки которых не повторяются, разрезаются причудливым образом на несколько частей (четыре-пять). Команды должны найти своих. Как вариант - открытки, разрезанные пополам (или на три части). Одна часть отдается девушкам, другая - юношам. Та пара, которая нашлась, танцует вместе. Если три части (из них одна - женская, и две - мужские) - тот мужчина, который нашел свою девушку первым, приглашает ее на танец.
| Накорми друга
Участники игры встают спинами друг к другу. В руках - удочки, к веревкам которых прикреплена развернутая шоколадка. Задача игроков - как можно быстрее съесть шоколадку с удочки друга.
| Накорми меня - 3
Из числа гостей выбирается несколько пар, желательно в составе парень-девушка, им завязываются глаза, они встают друг напротив друга и, держа каждый в руке по яблоку, пытаются накормить ими друг друга. Победившей считается та пара, яблоки у которой были съедены быстрее, а пальцы не были откусаны. В ходе игры желательно следить, чтобы участники не ели яблоки, которые находятся у них в руках.
| Наложить глаз
Определить на глаз длину шоколадки. Самому точному вручить эту шоколадку.
| Нарисовал, поцеловал
Игроки делятся на пары. Один схематично рисует на небольшом плотном листке бумаги лицо (художественные способности в зачет не идут) и передает лист чистой стороной партнеру, который просто ставит точку. При просмотре листа на свет определяется место, куда игроки должны поцеловать друг друга.
| Нарисуй корову
С завязанными глазами нужно нарисовать корову. Сначала нарисовать глаза, опустить руку и отдохнуть, нарисовать морду, опустить руку и отдохнуть, рога, опустить руку и отдохнуть и т. д.
| Настоящий мужчина
Выбираются несколько мужчин. Каждому выдается столовая ложка. По команде они должны из одной штанины (от ботинка) перевести ложку в другую (к другому ботинку) и достать ее. Побеждает тот, у кого ложка прошла медленнее, он и объявляется настоящим мужчиной.
| Настроение
Музыкальный конкурс.
Готовятся музыкальные инструменты: связка ключей, пустая пластиковая бутылка, банка, наполненная мелочью, ложки металлические и деревянные, два стакана — один из них наполнен водой, две книги.
Ведущий. Для каждой группы (команды) прозвучит музыкальный фрагмент. Одна из мелодий веселая, другая — тревожная. Постарайтесь как можно точнее подыграть основной мелодии. Пока участники осваивают музыкальные инструменты, я поясню, как ими пользоваться.
(Комментариев: 1)
| Наступашки
Игроки становятся в круг, галящий - в центр, включается музыка, и галящий начинает танцевать, а игроки должны повторять все его движения. При этом галящий старается неожиданно и незаметно наступить кому-нибудь на ногу, а игроки должны всячески увертываться. Кому наступили, становится галящим, и игра начинается заново.
| Наступление
В «наступление» идут две команды, состоящие из трех игроков, каждый из которых вооружен воздушным шаром на палочке. На поверхности этого шарика скотчем прикреплены канцелярские кнопки в количестве 8-10 штук. Этим «оружием» игрокам предстоит уничтожить 6-10 воздушных шаров противника определенного цвета, разбросанных по площадке. При ударе «оружием» шарик лопается не сразу, а перелетает с места на место.
| Не зевай
Выбирается столько комплектов карт (комплектом считается 4 дамы, 4 девятки и т.д.), сколько человек (т.е., если человек 6, то карт отбирается 6х4=24). Берётся коробок спичек, у них отрезаются головки (остаются одни палочки). Все садятся в круг, берут по одной спичке в зубы так, чтобы спичку было видно всем сидящим. Сдаются все карты. Дальше в порядке от сдающего против часовой стрелки (направление не важно) начинают по очереди меняться картами. Кто наберет комплект (4 карты одинакового достоинства), тот "заглатывает спичку" (с помощью зубов и губ убирает ее в рот). Причём, набравший имеет право не сразу заглатывать спичку, а когда захочет. Кто увидел, что у кого-то спичка "заглочена", быстренько "глотает свою", и кто последний «заглотил» спичку, тот проиграл этот кон, на следующий кон он берет уже 2 спички. Карты сдаются вновь и все опять меняются...
| Не зевай да убегай!
Играющие (6-15 человек) образуют круг. Места, на которых они стоят, обозначают какими-нибудь знаками. Один из играющих становится в середину и, заложив обе руки за голову, наступает ногою на мяч. Стоя на мяче, он громко говорит: «Не зевай да убегай!» В это время все играющие должны броситься бежать. Водящий быстро нагибается и хватает мяч. Схватив его — но не раньше! — он кричит: «Стой!» Бегущие моментально должны остановиться и стоять неподвижно. Им позволяется повернуться спиной к водящему, который со своего места, где поднял мяч, старается запятнать кого-нибудь. Если водящий, бросив мяч, ни в кого не попал, игра начинается заново. Если он попал в кого-нибудь, то запятнанный, схватив мяч, бросает в водящего, но с того самого места, где мяч был им поднят. Если он попадет, то становится водящим. Если не попадет, то водящий не меняется. Если водящий, бросив мяч три раза, ни в кого не попал, то водящим становится тот, в кого он метил последний раз.
| Не по дням, а по часам
Для участников состязания готовятся два бутафорских циферблата часов с движущимися стрелками. Задача игроков - указывать на циферблате нужное время в определенном пункте, называемом ведущим. Вопросы ведущего могут варьироваться в зависимости от ситуации. Разница во времени с московским указана ниже (написана на карточках для каждого участника). Итак, в Москве полдень, 12 часов дня, а в столицах других государств?
Афины - минус 1 час;
Берлин - минус 2 часа;
Буэнос-Айрес - минус 6 часов;
Лондон - минус 3 часа;
Нью-Йорк - минус 8 часов;
Париж - минус 2 часа;
Токио - плюс 6 часов;
Сидней - плюс 7 часов;
Рига - минус 1 час;
Владивосток - плюс 7 часов;
Петропавловск-Камчатский - плюс 9 часов.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, |
|
|