В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19185
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30,
Другие игры | Приз для дам
Разыгрывается исключительно женский приз, например, духи, но участвуют только мужчины, находящиеся на вечере. Ведущий подбрасывает вверх надувной шарик, тот, кто его поймает, становится обладателем приза.
| Приз от Яги
Игру проводит Баба Яга, участие принимают жених и несколько его друзей. На стул перед участниками ставится приз, его нужно взять, как только будет произнесено слово «три».
Расскажу я вам рассказ, Сколь в лесу мужчин у нас. Коль услышишь цифру «три», Мой подарочек бери. Нам, красоткам, повезло — Лес побольше, чем село.
(Комментариев: 11)
| Признание
Гости делятся на две команды. Два человека, не участвующие в игре, ставят два стула на расстоянии 1-1,5 м друг от друга и держат натянутую ткань (покрывало, простыню) так, чтобы сидящие на стульях не могли видеть друг друга, а также игроков другой команды. Любой игрок той и другой команды тихо и незаметно для противника занимает стул. Смысл игры заключается в том, что ткань резко опускается, и игрок должен как можно быстрее назвать сидящего напротив по имени и дополнить заранее оговоренной фразой, например: «Я готова (готов) целовать песок, по которому ты ходил(а)» или «Это я подставил(а) тебе подножку». Тот, у кого реакция быстрее, приносит своей команде очко. Ткань поднимают, и игрок уступает место другому. Игра может продолжаться до определенного количества очков.
| Прилипашки
Игрокам мажут нос вазелином и предлагают погрузить его в миску или тазик, наполненный ватными шариками. Побеждает игрок, к носу которого приклеилось больше шариков.
| Принимаем в коллектив
Игра с залом на юбилее Дворца культуры.
Выходят Ведущие.
1-я. Да, девочки, вся наша жизнь — игра. И неважно сколько она продолжалась, главное — как была сыграна.
2-я. И во что будем играть? Сегодня хочется чего-то необыкновенного, воздушного, легкого…
3-я. А с кем и по какому поводу будем играть?
(Комментариев: 1)
| Пристроим корову
Большой рисунок коровы разрезается на 6 квадратов, каждый из которых укрепляется на куб. "Рога" подвешиваются заранее, а задача игроков – по типу мозаики, составляя кубы в правильном порядке, "пристроить" корову.
| Прихлопни комара
Вариант салок. Один игрок держит в руках мяч («комара»), и водящий может догонять только этого игрока. Преследуемый пытается перебросить мяч другому до того, как его осалят. Если мяч упал, то игрок, перебрасывающий его, сам становится водящим.
| Прищепки - 2
Гости разбиваются по парам. В каждой паре - мужчина и женщина. Задача партнера - переместить прищепки (заранее закреплённые ведущим) с задней части партнёрши на грудь (зубами с завязанными глазами). Побеждает пара, выполнившая это первой.
| Приятное заточение
Для игры необходимо какое-нибудь тесное помещение, можно использовать даже шкаф. Юноша и девушка остаются там одни, получив тюбик губной помады. Накрасив губы, они за одну минуту должны оставить как можно больше следов от поцелуев — т.е. отпечатков губ — друг на друге. Затем игроки выходят на свет и количество отпечатков подсчитывается. Пара, у которой наибольшее количество следов, выигрывает.
| Проверка жениха
Игровой момент.
Жених должен говорить последнее слово в четверостишии.
Ведущая. Наш жених в себе уверен. Мы сейчас тебя проверим: Тебе нужно не молчать, В рифму петь и… (отвечать).
Первую проверку прошел… Маэстро, музыку!
| Прогулка
Игра проводится в помещении, где свободна середина и есть возможность включать и выключать свет. Все юноши выстраиваются с одной стороны комнаты, все девушки — с другой. Количество игроков с той и другой стороны должно быть одинаковым. Ведущий выключает свет и произносит заранее оговоренное слово (например, «Остановка»), в это время все игроки меняются местами в своей команде. Затем ведущий командует «Прогулка», и игроки линией двигаются к середине комнаты. По команде «Поцелуй» они целуют того, кто находится перед ними. В это время ведущий включает свет, чтобы каждый мог видеть того, с кем он целовался. Затем свет выключается, игра повторяется.
| Продаем цветы
Играющие («продавцы») образуют круг, водящий — за кругом. Водящий, подходя к одному из «продавцов», начинает вести торг: — Эй, дружок, продай цветок! — Покупай скорей! — Сколько дать тебе рублей? «Продавец» называет цифру не больше трех. После этого водящий касается рукой хозяина цветка столько раз, за сколько «продавец» согласился продать цветок. После водящий и «продавец» обегают круг навстречу друг другу соответствующее количество раз. Кто быстрее добежит до свободного места — занимает его, а игрок, оставшийся без места, становится водящим.
| Продолжи
Игроки садятся по кругу. Начинает игру один из них, назвав существительное и определение к нему. Второй участник дает следующее определение, третий — еще одно и т. д. Игрок, который дает пятое определение, предлагает новое существительное. Пример: солнце яркое — лучистое — золотое — ослепляющее — зимнее. Конфета маленькая — сладкая — шоколадная — липкая и т. д.
| Продолжи слог
Ведущий называет слог, каждый участник должен продолжить его так, чтобы получилось слово: во – (да, рох,…). Слоги: во, на, ру, па, до, ги, не, цу, ке, но, ку, ге, па, ти, ро, ло, ди, ва, са.
| Прозвенел звонок веселый
Ведущий проговаривает текст и показывает движения, дети повторяют движения и кричат «Дзынь!» Затем игра повторяется в быстром темпе.
На уроках мы сидели. (Кладут руки перед грудью, как за партой.)
Мы сидели — не галдели. (Поднимают руки поочередно.)
Прозвенел звонок веселый. («Дзынь!»)
Мы отправились в столовую. (Поглаживают живот.)
Прозвенел звонок тотчас. («Дзынь!»)
Перешли из класса в класс. (Меняются с соседями местами.)
Прозвенел звонок — «Ура!» («Дзынь!»)
Перемена, детвора! (Подпрыгивают.)
Прозвенел звоночек мой. («Дзынь!»)
Мы торопимся домой. (Бегут на месте.)
| Пройди по коридору
На полу в виде коридора устанавливают два ряда кеглей или булав по 5-6 штук в каждом. Ширина коридора 50-60 см, расстояние между кеглями 70-80 см. Задача играющего: стоя у «входа» в коридор, сделать 7-8 поворотов на месте и шагом пройти между кеглями по прямой. Выполнять повороты следует быстро, подняв вверх руку и глядя на указательный палец, или положив руки на затылок, или обхватив руками ноги ниже колен.
| Пройди сквозь строй
Женщины образуют одну команду и выбирают капитана, так же поступают и мужчины. Одна из команд, например, женская, выстраивается коридором, в конце которого стоит капитан-женщина. Капитан-мужчина должен пройти сквозь строй женщин, не рассмеявшись, и поцеловать капитана соперников, при этом все, кто находится в строю, корчат гримасы, щекочут и стараются его рассмешить. Если мужчина рассмеялся, то выбирается другой капитан, если смог поцеловать капитана женщин, то она также переизбирается. Затем команды меняются местами.
| Прокати яблоко
Для игры нужны парень, девушка, скамейка или несколько стульев, составленных в виде скамейки, яблоко мытое (1шт.), слегка "разогретая" компания. Желательно, чтобы девушка и парень недавно познакомились или не были знакомы. Девушка ложится спиной на скамейку (ножки вместе, руки по швам). Берется яблоко и ложится девушке на ножки как можно ближе к ступням. Задание парня - носом, не дотрагиваясь руками ни до девушки, ни до яблока, прокатить яблоко через все ее тело и, добравшись до рта девушки (в общем-то получается до подбородка), парень должен взять яблоко в зубы и дать откусить его девушке. На этом игра заканчивается. Во время игры девушка и парень не имеют права помогать друг другу. Если яблоко падает, дают другое (чистое) и парень начинает сначала. Для усложнения можно выбрать как можно менее круглое яблоко. Играть можно как на время, так и в наказание (штраф) за проигрыш в какой-либо другой игре.
| Пронеси на пупе
В одноразовом стаканчике прокалываются два отверстия, через которые пропускается тесьма. Тесьма завязывается вокруг талии игрока так, чтобы стаканчик оказался на животе отверстием наружу. В стаканчик кладут шарик от пинг-понга, и игроки бегут определенную дистанцию, стараясь не выронить его.
| Пропасть
Проводится игра в компаниях с одинаковым количеством мужчин и женщин. На пол кладется длинная и узкая (не более 10 см) доска или фанерка. Около одного конца доски становятся мужчины, около другого - женщины. Ведущий говорит: "Представьте, что пол - это пропасть, а доска - единственный мостик, по которому можно перебраться на другую сторону. И вам очень нужно как можно быстрее туда попасть". Затем ведущий вызывает одного мужчину и одну женщину. Они начинают двигаться друг к другу по доске, стараясь не упасть. Тех, кто упал и проиграл, ведущий просит пройти в одну сторону; тех, кто удержался и перешел, - в другую. Конечно, есть находчивые мужчины, которые просто уступают место даме. Эти пары тоже считаются выигравшими. Поощрение победителей - на ваше усмотрение.
| Просто обожаю я...
Игра по карточкам.
Для игры необходимо сделать карточки (буквы большие, чтобы люди легко могли читать текст). Пусть гости вытягивают карточку (1 или 2 штуки) по кругу.
(Комментариев: 3)
| Противоположности
Играющим раздают список заранее подобранных слов. По сигналу все играющие одновременно начинают писать рядом с каждым словом из списка другое слово, противоположное по значению. Выигрывает тот, кто сделает это правильно и быстро. Он читает слово вслух, а остальные проверяют правильность ответов.
Примерный список:
1 Снаружи (внутри).
2 Смех (слезы).
3 Догонять (отставать).
4 Убыток (прибыль).
5 Тихий (громкий).
6 Болезнь (здоровье).
7 Голодный (сытый).
8 Много (мало).
9 Война (Мир).
10 Север (юг).
11 Молчать (говорить).
12 День (ночь).
13 Поздно (рано).
14 Широкий (узкий).
15 Зацепиться (оторваться).
16 Шум (тишина).
17 Восход (заход).
18 Отдыхать (работать).
19 Гореть (гаснуть).
20 Наказание (поощрение).
| Профессионалы
Игра для офиса. Инвентарь: два стула, две мусорные корзины, четыре ручки, четыре планшетки и две пачки бумаги. Организуем команды по 4 человека, один из них — «бухгалтер» — садится на стул. Перед ним в трех метрах стоит мусорная корзина, в руке «бухгалтер» держит ручку. Остальные игроки стоят рядом в шеренге, последний игрок держит пачку бумаги, а средний — ручку. По команде последний в шеренге выдает лист рядом стоящему, который пишет слово «приказ», следующий игрок читает написанное слово и передает лист «бухгалтеру». «Бухгалтер» расписывается, комкает бумагу и со словом «Переделать!» бросает в корзину. Игра продолжается две минуты. Побеждает команда, в чьей корзине больше бумаг.
| Пруи!
В Индии встречается удивительное дерево, целый лагерь может разместиться в его тени. Да и на первый взгляд это не одно дерево, а огромная роща - до 1000 стволов, занимающих площадь свыше гектара. Это баньян. Дерево - роща - родственник знакомого всем комнатного фикуса. Чрезвычайно интересно устроено это дерево! Оно состоит из основного ствола, который образует толстые могучие ветви, расходящиеся во все стороны. От ветвей отделяются длинные жгуты - воздушные корни, свисающие до земли и легко в ней укореняющиеся. Укоренившись, корни образуют множество молодых побегов, направленных вверх - так растение завоевывает пространство. Постепенно воздушные корни утолщаются и вскоре сами превращаются в мощные стволы, достигающие в диаметре 5-8 метров. Вся эта роща составляет единое целое, а под ней развиваются все новые и новые корни-стволы. В этой-то особенности баньяна и заключается игра. Сообщите игрокам, что вы назначите главный ствол, а остальные будут корнями-подпорками. Всем придется завязать глаза и искать главный ствол на ощупь. Когда все завязывают глаза, ведущий подходит к одному игроку и очень тихо неслышно для остальных, назначает его "стволом". "Ствол" открывает глаза, он может стоять на одном месте, может перемещаться, но не убегает от "корней". Встречаясь друг с другом, корни - подпорки задают друг другу вопрос "Пруи?". Если на свое вопросительное "Пруи?" игрок слышит утвердительное "Пруи!", он отправляется на поиски дальше - ведь настоящий ствол не разговаривает! Когда игрок на свой вопрос не слышит ответа, это означает, что он нашел ствол. Он может снять повязку и вместе со "стволом" весело наблюдать, как остальные игроки кружат, курлыкая на птичий манер: "Пруи? Пруи!" Когда большинство "корней" найдет "ствол", игра заканчивается.
| Прыг-скок
Спортивная игра. Играющие рассчитываются на первый-второй и двигаются по кругу, соблюдая дистанцию в пять-шесть шагов. Ведущий находится в центре. Если он прыжком расставляет ноги, первые номера делают так же, а вторые проползают под их ногами. Если ведущий поднимает руки вверх, то вторые номера пригибаются, упираясь руками в колени, а первые перепрыгивают через них с опорой о спину, как в чехарде. Замешкавшиеся пары покидают круг.
| Прыжок в новый год
Перед игроками натягивается ленточка, символизирующая стык двух годов. Как только ведущий называет цифру «три», все делают прыжок в «новый год», то есть перепрыгивают ленточку.
(Комментариев: 8)
| Прыжок на Луну
На первый взгляд эта игра кажется совсем простой, но, чтобы совершить прыжок на Луну, надо проявить не только ловкость, но и немало сообразительности. На ровной площадке лежат на расстоянии 30 см друг от друга две городошные биты или гимнастические палки. Сверху поперек их укладывается доска длиной в 60 и шириной в 20-25 см. В четверти метра перед ней положен круг с изображением диска Луны. Позади доски лучше установить преграду, которая задержит доску, когда биты откатываются назад. Задача игрока — встать на доску и прыгнуть с нее на диск Луны. Секрет заключается в том, что совершить прыжок удается лишь тому, кто встанет так (см. рис.), чтобы носки ног оказались на месте, где проложена первая, ближняя к Луне, бита (гимнастическая палка). Тяжесть корпуса нужно перенести вперед, при этом задняя часть доски поднимается, а передняя своим торцом упирается в землю.
| Птица счастья
Ведущий говорит, что у него есть "птица счастья", которая может каждому подсказать, что ему нужно сделать, чтобы быть счастливым. Ее изготовить очень просто - на палочку скотчем прикрепить вырезанные из бумаги "перья", на которых написать то, что нужно для счастья, так же прикрепляется смешная картонная голова или какая-нибудь подходящая игрушка. Для каждой компании, конечно же, свои записки. Например, для школьников: "Сделать комплимент классному руководителю", "Исправить двойки", "Выучить правила по русскому языку", "Поцеловать одноклассницу" и т. п. Для взрослых: "Купить новую зимнюю шапку", "Съездить отдохнуть на море", "Завести собаку", "Заняться фермерством", "Уйти в монастырь" и т. п. Можно просто сказать, что к вам залетела "птица счастья", оставила свои счастливые перышки, и счастлив будет тот, кто исполнит то, что написано на ее пере.
| Птичка, пискни!
Одному из играющих завязывают глаза. Остальные садятся по кругу на стулья. Водящий подходит к любому из участников игры, садится к нему на колени и просит: "Птичка, пискни!" Тот должен изобразить писк. При этом можно изменить свой голос. Водящий должен угадать: к кому на колени он сел.
| Пугало
Две команды по 3 человека в каждой (1 женщина и 2 мужчины). Женщина становится между мужчинами, а те за минуту должны надеть на женщину ту одежду, которая есть на них самих (часы и кольца также считаются). Выигрывает та команда, на женщине которой оказалось больше одежды.
| Пуговица к пуговице
Игроки выбирают себе по пуговице так, чтобы у всех они были разные. Пуговицы опускают в пластиковый стакан, встряхивают и, перевернув стакан, высыпают на стол. Чьи пуговицы соприкасаются, те игроки целуются. Затем все пуговицы вновь помещают в стакан, и игра повторяется.
| Пуговичный бой
Двое играющих выбирают из шкатулки по дюжине крупных пуговиц-солдат и по одной пуговице-офицеру. Обычно в качестве офицера выбирается наиболее красивая пуговица. Кроме того, находят металлическую пуговицу-биту. «Солдат» строят на полу в ряд друг против друга на расстоянии двух метров или более, при этом расстояние между солдатами в шеренге не должно превышать размеров биты. Офицер ставится позади строя в некотором отдалении. Играющие по очереди метают биту, стараясь выбить солдат из шеренги. Выбитой считается пуговица, значительно выступающая из строя. Наиболее ловкие игроки могут уговориться считать за выбитую, например, перевернутую пуговицу. Выбитые солдаты считаются пленниками и поступают во владение выбившему их. Выбивший офицера получает победу и половину вражеского войска. Игра заканчивается, когда у одной из сторон оказывается преимущество в 4 солдата.
| Пуговка и петелька
Реквизит: фартук с пришитой посередине пуговицей (для девушек), фартук с петелькой посередине, но пришитой повыше, чем пуговица (для юношей). Задание простое: соединить пуговку и петельку (фартуки одеть как положено).
| Пузырь
Играющие встают в круг, держась за руки. Не отпуская рук, все сходятся к центру. Расходясь, игроки говорят следующее:
Надувайся, пузырь,
Надувайся большой,
Оставайся такой
Да не лопайся!
К концу слов круг («пузырь») должен стать таким большим, что в каком-то месте «лопнет» (пара отпустит руки). Те, кто отпустил руки, выбывают, и игра начинается снова, пока не останется два-три человека.
| Путаница
Две команды. Одна команда просит вторую отвернуться. В это время участники берутся за руки в круг и, переступая друг через друга, не расцепляя рук, «путаются». Они напоминают запутанный клубок. Вторая команда должна их «раскрутить».
| Путаница
Слова, взятые в скобки, написаны на отдельных листах, остальной же текст - на планшетах. Задача игроков команд - все расставить на свои места - по смыслу - и устранить путаницу.
(Пингвины) - жители пустыни.
(Ужата) - очень любят дыни.
(Шоферы) - знают толк в машине.
(Ребята) - ползают в трясине.
(Верблюды) - плавают на льдине.
(Медведи) - возят грузы в машине.
| Путаница
Ведущий называет участникам слова, названия предметов, а участники должны как можно быстрее этот предмет отыскать и вручить ведущему. Сложность заключается в том, что все предметы ведущий называет "задом-наперед" (чям, кивозург, акшим, алкук и т. д.).
| Путаница - 2
Игроки встают в круг очень тесно. Левой рукой хватают левую руку одного человека, правой - правую другого. В итоге получается натуральный клубок. Цель: размотаться в цепь, не разрывая рук (пролезть снизу, перешагнуть и т.д.). Чем больше народу, тем тяжелее это сделать.
| Путешествие
В игре может принять участие любое количество человек: чем больше, тем лучше. Все становятся в круг, ведущий присваивает игрокам названия предметов, необходимых для путешествия. Затем он начинает рассказывать о путешествии, употребляя эти названия, а тот, чей предмет назван, должен обернуться вокруг себя на одной ноге. Зазевавшийся отдает фант. Если игра проводится в помещении, где все сидят на стульях, то игрок бежит вокруг своего стула, когда называют его предмет. Ведущий может дать команду "Путешествие заканчивается!", и тогда все игроки покидают стулья и двигаются по помещению. После команды "Путешествие закончилось!" все стараются сесть на стулья. Поскольку у ведущего стула не было, то он старается занять чье-то место. Игрок, оставшийся без места, становится ведущим.
| Путешествие фантика
Экологическая игра.
Действующие лица: Клоун Фантик, помощники — взрослые или детский коллектив в костюмах клоунов.
Реквизит: мыльные пузыри, разноцветные фантики, обруч, игрушечные конфеты, корзинка, изображения деревьев, мусорные пакеты (разных цветов), скотч, саженцы, лопата, лейки.
Под задорную мелодию через зал на сцену, надувая мыльные пузыри, поднимается Клоун Фантик. За ним в зрительный зал вбегают участники хореографического коллектива, у них в руках по флакончику мыльных пузырей. Коллектив выстраивается перед сценой и надувает пузыри. По окончании музыки весело убегает из зала.
Фантик. Всем привет, мои друзья! Меня зовут Фантик! Я веселый клоун. Обожаю сладкие конфеты в шелестящих ярких фантиках. А вы любите конфеты?.. А знаете, как их правильно кушать?.. Сейчас я вас научу. Каждому из вас мои веселые помощники дадут по сладкой конфетке, но не торопитесь ее открывать. Поднимите руку с конфеткой повыше, чтобы я видел, что всем досталось.
| Путь в Рим
На стулья, стоящие в два ряда спинками друг к другу, садятся играющие. Водящий — гид — подходит к любому игроку и говорит: «Я иду в Рим, пойдем со мной, прыгая на одной ноге (ползком, спиной, с песней и т. п.)». Тот, кого приглашают в путешествие, следует за гидом обозначенным способом. Далее гид вызывает второго игрока, третьего... Игра продолжается, пока все участники не станут передвигаться указанным им способом вокруг стульев. Когда гид закричит: «По местам!», игроки спешат добраться до стула своим способом и сесть. Тот, кто не успел, становится гидом.
| Пух или мех
Игроки делятся на 2 команды: девушки и юноши. Первая команда загадывает два слова и на каждое из них желание. Например, "пух" - целуй двух", "мех" - целуй всех". Затем вызываются по очереди игроки второй команды. Но ни один из них не должен знать слова и желания. Его спрашивают: "Пух или мех?" Какое слово он выберет, такое желание и будет исполнять. Интересно загадывать желания абсолютно непохожие. Например, «пух – обними двух» и «мех – щелкни по лбу всех».
| Пчелки и ласточка
Играющие - пчелы - летают по поляне и напевают: Пчелки летают, Медок собирают! Зум, зум, зум! Зум, зум, зум
Ласточка сидит в своем гнезде и слушает их песенку. По окончании песни ласточка говорит:
-Ласточка встанет, пчелку поймает.
С последним словом она вылетает из гнезда и ловит пчел. Пойманный играющий становится ласточкой, игра повторяется. Правила игры. Пчелам следует летать по всей площадке. Гнездо ласточки должно быть на возвышении.
| Пьяный водитель
Выбираются двое: водящий и водитель. Водящий, взяв полную колоду карт, садится напротив водителя и выкладывает на столе картинкой вниз «дорогу» из семи карт. Водитель последовательно открывает карты, выполняя то, что они означают. Если открытая карта имеет достоинство от 2 до 9, то дорога безопасна и водитель может открыть следующую. Если выпала десятка, то водящий добавляет одну карту в конец дороги. При выпадении вальта водитель пьет полстакана пива, а водящий добавляет две карты, при выпадении королевы — стакан пива и три карты соответственно, короля — полтора стакана пива и четыре карты, туза — два стакана и пять карт. Водитель победил, если он перевернул все карты на дороге до того, как водящий выложил всю колоду. В этом случае водитель занимает место водящего. Если водящему удалось выложить все карты, то водитель должен преодолеть всю дорогу до конца. Тогда водитель и водящий выбираются новые.
| Пятнашки
Предлагается несколько вариантов всем знакомой игры. Вариант первый - пятнать только бегущего игрока, присевшего - ни в коем случае. Вариант второй - нельзя пятнать тех игроков, которые успели взяться за руки. Вариант третий. У всех, кроме водящего, за воротник спрятаны ленточки. Тот, у кого водящий вытянет ленточку, сам становится водящим.
| Пятнашки с мячом
«Пятнашка» бегает с мячом за остальными, стараясь им кого-нибудь «запятнать». Правила: играющие могут уклоняться от удара: подпрыгивать, приседать, падать, прятаться за какой-нибудь предмет и т.п. Тот, в кого попал мяч, становится «пятнашкой». Играющие не должны трогать мяч: кто его коснулся, становится «пятнашкой».
| Пятно
Игроки сидят вокруг стола, на котором стоит блюдце с тюбиком губной помады или обожженной с одного края пробкой. Каждому игроку присваивается номер: 1, 2, 3 и т.д. Игрок под первым номером берет пробку или губную помаду и говорит: "Я, игрок под номером один, самый красивый, сексуальный (количество и оригинальность эпитетов может быть любым по желанию игрока), не имею никаких пятен и передаю пробку игроку под номером …" Игрок с этим номером берет пробку и точно повторяет фразу. Если при этом он улыбнулся, или засмеялся, или ошибся, повторяя фразу, то ставит себе на лицо пятно пробкой или делает отметку помадой. В следующий раз игрок с пятном должен, перечислив уже названные качества, добавить, что он имеет столько-то пятен. Если количество названо неверно, то добавляется еще одно пятно. Игра может продолжаться до достижения определенного количества пятен.
| Пять кубиков
Для игры нужны 5 кубиков с точками на гранях от 1 до 6. Игроки по очереди бросают все кубики вместе, считают баллы и записывают их в таблицу. Баллы считаются следующим образом: за единичное выпадение «1» — 100 баллов, «5» — 50 баллов, другие значения не учитываются. За выпадение групп: три «единицы» — 300 баллов, три «двойки» — 200 баллов, три «тройки» — 300 баллов, три «четверки» — 400 баллов, три «пятерки» — 500 баллов, три «шестерки» — 600 баллов. Если выпало четыре одинаковых значения, то баллы считаются следующим образом: «единицы» — 1000 баллов, «двойки» — 2000 баллов и т. д. Выигрывает тот, кто быстрее наберет десять тысяч очков или у кого все пять кубиков одновременно выпадут с одинаковыми числами на гранях.
| Равновесие
В подвыпившей компании можно провести тест на равновесие. Для этого четыре игрока садятся на стулья, стоящие напротив друг друга. Ноги вытягивают под противоположный стул, локтями цепляются за локти соседа, а руки соединяют с тем, кто находится напротив. Одновременно из-под всех игроков вытаскивают стулья и громко, вслух отсчитывают время до падения группы на пол. Изменение положения ног считается нарушением правил.
| Ради ваших глаз прекрасных
Игра по карточкам.
Имена всех гостей пишутся на маленьких листочках. Если имена повторяются, не забудьте указать первую букву фамилии. Все имена перемешиваются, и каждый гость вытягивает имя того, кому он посвятит свое признание. Прежде чем посвящать стишок гостю, необходимо сказать следующее: «Знаете, что я готов сделать ради ваших глаз?» А затем уже озвучивается сама карточка.
(Комментариев: 1)
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, |
|
|