В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19185
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30,
Другие игры | Фант-рулетка
Воздушный шар прикрепляют к палочке и делают губной помадой по кругу несколько рисунков. Это может быть отпечаток губ, крест, точка и т.д. Каждый знак соответствует какому-либо заданию. Игрок закрывает глаза, крутит палочку-держатель в ладонях, прикасается к шарику лбом и выполняет задание в соответствии с отпечатавшимся рисунком.
| Фанты
Один из участников проговаривает буквы алфавита по порядку мысленно, другой участник через несколько секунд говорит первому "стоп", на какой букве его остановили, на эту букву и пойдет игра. Например, первый участник сказал: "Меня остановили на букве Н". Он называет любое слово - имя существительное, причем называть нельзя имена и названия городов. Он говорит "носорог", следующий говорит "ностальгия", следующий "новости" и т. д. несколько раз по кругу, если кто-то затрудняется сказать очередное слово на эту букву, то на счет "пять" он должен откупиться, т. е. рассказать анекдот, стих, и игра идет дальше по кругу, а если он стесняется откупиться анекдотом или стихом, то должен отдать свой фант (ручка, платочек и т. д.) и выбыть из игры. Таким образом хозяйка или ведущий собирает со всех фанты. Последний оставшийся нарекается "словознаем" и ему отводится роль каждому фанту назначить литературный штраф. Для этого "словознай" отворачивается, а ведущий берет по очереди фанты и над головой "словозная" спрашивает: "Этому фанту что делать?" Все без громкого реагирования запоминают: кому что делать. А "словознай" говорит, например: "Этому фанту трижды быстро сказать скороговорку "Во дворе трава, на траве дрова. Не руби дрова на траве двора". Другому фанту - рассказать стихотворение, следующему фанту - басню, поговорку, частушку и т. д. После всех назначений каждый выполняет свое задание.
| Фанты
Игра.
Все новое — это хорошо забытое старое. Вот новый взгляд на вечно молодую и всегда актуальную игру — фанты. Фанты в виде записок (скрижалей) лежат в большом бокале.
(Комментариев: 2)
| Фанты наоборот
Сидящие за столом придумывают задание для двух человек. У водящего завязаны глаза, перед ним лежит коробка с дном, расчерченным на неровные сектора, в которые вписаны имена присутствующих. Водящий ставит одну фишку в коробку, а вторую водит, прислушиваясь к пожеланиям присутствующих. Сектора, в которых оказались фишки, указывают тех, кто будет выполнять задание.
| Фигаро здесь, Фигаро там
Каждый игрок получает по мячу и становится в обруч. Вокруг обруча раскладываются игральные карты. Игроки подбрасывают мяч и, пока мяч находится в воздухе, перекладывают в свой обруч карты. Мяч надо поймать, чтобы он не упал на пол. Игрокам даются три попытки. Победителем считается тот, кто собрал большее количество карт.
| Физкульт-ура
Для игры необходим бумажный мешок высотой не менее 60 см, в который для устойчивости можно поместить что-то нетяжелое. Игроки становятся в круг, и каждый, наклонясь не сгибая коленей, зубами поднимает мешок и переставляет в сторону соседа. Игрок, который не смог выполнить условие, т.е. согнул колени, покидает круг. После того, как мешок обошел круг, от него отрезают полоску шириной 10 см, и игра повторяется. Естественно, последним в кругу останется самый гибкий.
| Физкультминутки
Природоведение Прилетели птицы с юга. (Имитация руками взмахов крыльев.) И расселись на ветвях. (Приседания.) Солнце движется по кругу. (Вращения головой.) И купается в морях. (Круговые движения руками.) Пробежала в поле мышка. (Бег на месте.) К долу клонится ветла. (Наклоны.) Из берлоги вылез мишка. (Наклоны и переступания с ноги на ногу.) И сказал: «Весна пришла!» (Корпус выпрямляем, руки разводим в стороны.) Букварь Вышло слово погулять, Стало буквы собирать. (Ходьба на месте.) Под столом оно нашло Букву А и букву О. (Наклоны.) А на дереве застряла Буква Е — уже немало! (Стоя на цыпочках, тянемся вверх.) Остальные гласные, Остальные гласные Сами прыгали в корзину — Радостные, разные. (Прыжки на месте.) А согласных целый взвод Прямо в воздухе плывет. (Круговые движения руками.) Мягкий знак и твердый знак Притащились кое-как. («Ленивая» ходьба на месте.) Слово машет головой: «Весь букварь теперь со мной!» (Наклоны головы из стороны в сторону.) Ой! (Вдох и выдох.)
| Филиал
Игра на корпоративном празднике.
(Комментариев: 1)
| Финальная считалка
Мы наш праздник завершаем
И все вместе посчитаем:
Пусть все получится в жизни у вас — раз!
Здоровы были чтоб всегда — два!
Чтоб душу грело изнутри — три!
Чтоб жили все в любви и мире — четыре!
Чтоб никогда не унывать — пять!
Друзей чтоб было вам не счесть — шесть!
Чтобы тепло дарили всем — семь!
Чтоб урожайной была осень — восемь!
Что хорошо все будет, верить — девять!
И, наконец, побольше добрых песен — десять!
Еще добра, терпения, старания...
Ну что ж, прощаемся и говорим всем…
До свидания!
| Фокусники
Для игры потребуется чистая бутылка для каждого из игроков. И атласные ленточки длиной по 2 м - для каждого игрока одна. По команде ведущего игроки должны затолкать ленточку в бутылку. Кто сделает это первым - будет главным иллюзионистом-фокусником.
| Формула - 1
Играющие сидят кругом. Цель — стать лучшим гонщиком «Формулы-1». Нужно запомнить всего две команды: «Врум-м» (звук проносящейся машины) и «И-и-и-и» (звук тормозов, похожий на визг). Чтобы запустить машину по кругу, скажем, по часовой стрелке, играющий поворачивается к соседу слева и говорит: «Врум-м». Тот, к кому машина приехала, может пропустить ее дальше — повернуться к соседу слева и тоже сказать «Врум-м», а может развернуть ее — повернуться вправо и сказать «И-и-и-и». Теперь машина едет вправо. Выбывает из игры тот, кто перепутает слова. Освоившись, игроки увеличивают темп игры, пока не останутся 1-2 «шумахера».
| Фотошантаж
Игра на выкупе.
Заранее готовятся фотографии жениха в полосатой тюремной робе в анфас и профиль на одном листе, в балетной пачке и другие. На выкупе появляется Шантажист.
Шантажист. Вот, ребята! Женишок За собой имел грешок. Угонял он самолеты И туркменам продавал. И кликуху заработал «Поднебесный самосвал». Чтоб невеста не узнала, 100 рублей гони сначала!
(Комментариев: 3)
| Фруктовый сад
Все присутствующие выбирают себе название фрукта так, чтобы они не повторялись. В круг ставят такое количество стульев, чтобы их было на один меньше, чем игроков. Игрок, оставшийся без стула (первый раз он может быть определен по жребию) встает в центр круга и кричит три раза подряд, как можно быстрее, название любого фрукта, который выбрал один из игроков. Если за то время, пока звучит троекратное повторение, названный игрок не отзовется и не крикнет хотя бы раз название своего фрукта, то он выходит в центр, а его стул занимает кричащий. Если водящему долго не удается перекричать игроков, он кричит: «Рынок», и все игроки должны вскочить и поменяться местами с тем, кто находится напротив. Водящий пытается за это время занять чей-то стул.
| Футбол с шариком
Надувной шарик кладут на пол и отмеряют от него пять-шесть шагов. Ставят на этой отметке желающего пробить штрафной и завязывают ему глаза. Он должен подойти к шарику и ударить по нему. Для детей помладше задачу можно упростить, разрешив игроку самому отмерить дистанцию от шарика, и лишь потом завязать ему глаза. Остальным задачу усложняют: игрока с завязанными глазами несколько раз поворачивают вокруг себя. Смешно бывает, когда игрок, отмерив с завязанными глазами заветные пять шагов, размахнется и ударит ногой в пустоту, поскольку шел он от шарика совсем в другую сторону.
| Футболист
Две команды. Каждому участнику в команде по очереди завязывают глаза и ведущий раскручивает его в метре от мяча. Футболисту остается сделать шаг в нужном направлении, ударить по мячу и забить гол в ворота. Сколько игроков, столько и попыток, столько и очков на команду.
| Футбольный балет
Футбольные бутсы с отвинченными шипами очень сильно скользят по траве. Устройте бега в такой обуви.
| Ха-ха-ха
Это очень простая игра, и, что самое главное, в нее никто не проигрывает. Задача игроков состоит в том, чтобы не засмеяться. Все садятся или становятся в круг, и один из игроков произносит как можно более серьезно "Ха!" Следующий говорит "Ха-ха!", третий - "Ха-ха-ха!" и так далее. Тот, кто произнесет неправильное количество "Ха" или засмеется, выбывает из игры. Игра продолжается, а те, кто выбыл, стараются делать все, чтобы рассмешить оставшихся в кругу игроков (только не дотрагиваясь до них). Кто засмеется последним - победил.
| Хваленка
Мужчинам - участникам конкурса - в качестве кляпа выдают банан, который они должны держать во рту. Затем каждому предлагается сказать комплименты дамам, похвалить их. Тот кавалер, чья "хваленка" больше придется по нраву особам слабого поля, получает право быть названным победителем.
| Хваталочка
Сквозь пуговицу среднего размера продета прочная нитка или веревочка длиной 20-30 см. Водящий кладет пуговицу игроку на ладошку и приговаривает: «Пуговку качу — руку щекочу, ты не зевай — пуговку хватай». Игрок после этих слов старается захватить пуговицу в кулак, а водящий, дернув за ниточку, стремится этого не допустить. Затем игроки меняются ролями. Пуговицу можно класть на тыльную сторону руки.
| Хвост морковкой
"Морковка" – пластмассовая бутылка емкостью 1,5 литра – крепится с помощью ленты на талии игрока сзади. Необходимо этой "морковкой" попасть в прорезь на отрезке ткани или в листе ватмана без помощи рук. Прорезь должна быть диаметром чуть больше бутылки.
| Хи-хи, ха-ха
Ведущий предлагает повторять вместе с ним слова и движения к ним. Раз (поднимаем правую руку вверх вправо), Два (поднимаем левую руку вверх влево), Три (опускаем правую руку вниз вправо), Четыре (опускаем левую руку вниз влево), Пять (поднимаем правую руку вверх вправо). Хи-хи (слегка наклоняемся вперед), Ха-ха (отклоняемся назад). Раз (поднимаем правую руку вверх вправо), Два (поднимаем левую руку вверх влево), Три (опускаем правую руку вниз вправо), Четыре (опускаем левую руку вниз влево). Хи-хи (слегка наклоняемся вперед), Ха-ха (отклоняемся назад). Далее считаем до трех, двух, одного, постепенно увеличивая темп.
| Хлопки
Играющие становятся в круг, разомкнувшись на вытянутые в стороны руки. В кругу - организатор. Он громко считает: «Раз, два, три» и т. д. Играющие вместе с ним разводят руки, приготовившись к хлопкам в ладоши. Хлопать можно только тогда, когда ведущий называет число, оканчивающееся пятеркой или делящиеся на 5. Организатор старается сбить участников игры. Он делает хлопок, нарушая условия. Тот, кто хлопает, исполняет какое-либо задание, отдает фант. Игра повторяется несколько раз. Она может усложняться введением новых условных цифр: 3, 4, 6 и т. д.
| Хозяюшки
Две куклы лежат в кроватках. Два участника игры должны разбудить кукол, сделать с ними зарядку, умыть, почистить им зубы, причесать, убрать постель, одеть, накормить, погулять с куклой, поиграть с ней, вымыть ей руки, накормить, умыть, раздеть, положить в постель и спеть колыбельную песенку. Побеждает тот, у кого это быстрее и лучше получится.
| Хоккей в комнате
Клюшки - швабры. Шайба - мокрая тряпка. Ворота - положенные на бок ведра.
| Хоровое пение
В игре участвуют до 10 человек. Ведущий становится дирижером, а игроки — участниками хора. По команде дирижера игроки начинают петь любую известную песню. Как только дирижер сожмет руку в кулак, все должны замолкнуть. Кто не успел это сделать — выбывает из хора. Побеждают самые внимательные игроки.
| Хотите верьте, хотите проверьте
Объявите присутствующим, что вы любого можете поставить так, что он не поднимет своей ноги. Желающего опровергнуть ваше заявление поставьте плотно к ровной стене так, чтобы его пятки касались стены. Желательно, чтобы она была без плинтуса. Если в комнате такой стены нет, то используйте для этого дверь, дверцу шкафа и т. п. Предупредите, что никаких покачиваний тела быть не должно. При таком условии все попытки поднять ногу будут безуспешны. В таком положении никто не сможет поднять ногу, если не перенесет тяжести своего тела на другую ногу.
| Художники
Лист бумаги начинает движение по кругу от галящего. Он рисует на листе деталь, из которой не ясен его замысел. Следующий участник дорисовывает что-то свое (у каждого фломастер своего цвета). Лист возвращается с готовым рисунком к галящему, который говорит, что он хотел нарисовать. Игра не имеет победителей - на интерес.
| Художники
Участники: 2-4 человека, ведущий. Участники выводятся из помещения на момент подготовки, либо подготовка проводится заранее. На стену прикрепляются листы бумаги формата А4 (можно скотчем или кнопками) по числу участников. Прикрепляются обязательно на высоте коленей. Ведущий предлагает поучаствовать в конкурсе, добровольцам выдаются маркеры или фломастеры. Цель игры - нарисовать предмет по заданию (его могут сообща назвать зрители) как можно точнее на листе бумаги, который располагается на стене между коленей участников. То есть придется рисовать максимально нагнувшись, вниз головой. Условие - задание должно быть нарисовано с учетом верха и низа листа (т.е. верх рисунка начинается вверху листа, а не внизу). Приз - тому, кто нарисует лучше всех.
| Художники от слова "худо"
Участникам предлагается нарисовать что-то кисточкой, взяв ее в руки, на которых надеты боксерские перчатки.
| Цвета
Игроки становятся в круг. Ведущий командует: «Коснитесь желтого, раз, два, три!» Игроки как можно быстрее стараются взяться за вещь (предмет, часть тела) остальных участников в круге. Кто не успел – выбывает из игры. Ведущий снова повторяет команду, но уже с новым цветом. Побеждает оставшийся последним.
| Цветик
На листе бумаги рисуют цветок с длинными лепестками, количество которых больше восьми. Два игрока по очереди раскрашивают каждый своим цветом один или два лепестка. В последнем случае лепестки должны находиться рядом. Побеждает тот, кто раскрасил последний лепесток.
| Цветные забеги
Дети, принимающие участие в игре, получают цветные листы бумаги, которые могут прикрепить на грудь. У каждого свой цвет. Чтобы детям было интересно, можно нарисовать мордочку какого-либо животного и объявить забег, скажем, зайчат. Второй лист бумаги каждого цвета разрезается на 10-12 квадратов, которые складываются в коробку. Дети по очереди тянут квадраты из коробки, и если цвет ребенка совпал с цветом вытянутого квадрата, то он делает шаг вперед. Квадраты можно не собирать, они будут нужны только в том случае, если никто не дошел до финиша. Самый удачливый игрок награждается.
| Цветные поцелуи
Для игры в компании нужен пакетик «М&М». Водящий достает две конфетки, смотрит, какого они цвета, и предлагает, например, игрокам, в одежде которых есть желтый цвет, поцеловать игроков в одежде коричневого цвета или наоборот. Конфеты водящий может съесть. Если среди участников не оказалось игроков с названным цветом, водящий уступает место тому, кого выберет сам.
| Цветные прикосновения
Перед тем как начать читать текст, ведущий объясняет гостям, что нужно дотронуться до предмета определенного цвета, о котором идет речь.
Наша… (имя), бесспорно, прекрасна. Самая лучшая — это всем ясно. В сиянии глаз — все краски лета, А вся наша жизнь — разного цвета.
(Комментариев: 1)
| Цветные сердечки
На столике разложены разноцветные сердечки цветной стороной вниз. Они двух видов: большие — для юношей, а маленькие — для девушек. Юноши и девушки танцуют под веселую музыку. Музыка резко останавливается, игроки разбирают сердечки. У кого совпали цвета, те целуются.
| Цветные хвостики
Играющие завязывают на талии пояса, к которым пришита ворсистая сторона контактной ленты для шитья. К ней на липучки крепятся по 4 разноцветные ленты длиной 30-40 см. Каждая лента приносит своему обладателю определенное количество очков. Игроки двигаются по площадке, снимая у соперников ленты и прикрепляя их себе сзади на пояс, при этом каждый старается уберечь свои. Через 2-3 минуты игра останавливается, игроки подсчитывают результаты.
| Цветовая гамма
На полу раскладывают по кругу картонки цвух цветов, цветной стороной вниз. По ним под музыку передвигается друг за другом пара — юноша и девушка. Если в момент остановки музыки они оказались на картонках одинакового цвета, то они целуются, если на картонках разного цвета, то снимают с себя по одной вещи.
| Цветовая неразбериха
Игрок смотрит на плакат и быстро называет вслух цвет, которым написано каждое слово. Тот, кто ошибся, выбывает. В игру вступает следующий. На плакате все слова написаны одним шрифтом, но разными цветами. Текст плаката: «Желтый (написано зеленым), синий (написано красным), оранжевый (написано синим), черный (написано желтым), красный (написано синим), зеленый (написано черным), розовый (написано красным), желтый (написано синим), красный (написано зеленым), оранжевый (написано черным), зеленый (написано красным), черный (написано желтым), синий (написано зеленым), красный (написано синим), розовый (написано черным), зеленый (написано синим), синий (написано красным), оранжевый (написано зеленым)».
| Целеустремленность
Для каждой из соревнующихся пар (мужчина и женщина) на веревке на уровне живота подвешивают несколько пластиковых одноразовых стаканов на некотором расстоянии один от другого. Задача пар - сломать стакан как можно быстрее, сдавив его животами или попами, в этом случае стаканчики подвесьте пониже.
| Целуй, девка, молодца
Для игры потребуется не менее 4 участников (чем больше, тем лучше). Все участники встают в круг. Кто-то один становится в центр, назовем его центровым. Затем все начинают двигаться: круг вращается в одну сторону; тот, кто в центре, в другую. У центрового должны быть завязаны или закрыты глаза. Все напевают один и тот же припев: Шла матрешка по дорожке, Потеряла две сережки, Две сережки, два кольца, Целуй девка молодца. С последними словами все останавливаются. Выбирается пара по принципу: центровой + та(тот), которая(ый) перед ним. Затем решается вопрос совместимости. Они становятся друг к другу спиной и на счет "три" поворачивают голову налево или направо, если стороны совпадают, то счастливчики целуются! Игра продолжается.
| Цепи, цепи, кованы...
Равные по числу игроков команды выстраиваются на противоположных концах площадки, крепко держась за руки. Первая команда кричит хором: «Цепи, цепи кованы, кованы, раскованы, раскуйте нас!» Вторая команда спрашивает: «Кем из нас?» Первая отвечает, например: «Катей!» Катя бежит к первой команде, стараясь «разбить» соединенные руки любых двух игроков. Если ей это удается, она забирает одного игрока из «порванного звена цепи» и уводит его в свою команду. Если Катя не сможет разъединить сцепленные руки ребят, она остается в первой команде, встав с края «цепи». Затем игра продолжается, только просят «расковать их» уже игроки второй команды. Игра продолжается до тех пор, пока в одной из «цепи» останется один игрок.
| Цепочка
Берутся наугад два не связанных друг с другом события, например: “Белка, сидя на дереве, уронила орех” и “Директора школы лишили премии”. Надо установить между ними связь, то есть проследить ряд переходов от первого события ко второму, а затем и наоборот. Желательно предложить несколько вариантов ответа. Например: “Упавший орех ударил гулявшую по лесу собаку. Она с испугу побежала и укусила за ногу шедшего по дороге мальчика. Мальчик был спортсменом, из–за укуса не смог принять участия в соревнованиях. В результате его школа не заняла призового места”. Побеждает тот, кто предложит самую оригинальную цепочку.
| Цепь из рукопожатий
Все гости стоят в кругу и выполняют движения на слова ведущего. Можно использовать нарезки из песен на каждый вид рукопожатия.
Давайте познакомимся — друг другу руки жмем. Рукопожатье крепче «армрестлинг» назовем.
(Комментариев: 2)
| Цирковые звери
(Комментариев: 3)
| Цифровой бой
Для игры на листе бумаги расставляются в произвольном порядке двадцать цифр от 0 до 9. Например, ряд может выглядеть так: 2, 7, 9, 6, 1, 5, 0, 9, 6, 7, 3, 4 , 4, 9, 0, 1, 7, 2, 5, 6. Игроки по очереди могут изменять одну цифру, уменьшая ее. Для этого лучше писать цифры карандашом и стирать их ластиком. Уменьшать цифры можно на одну, две или три единицы. Также можно стереть ноль и все цифры после него, тем самым уменьшая цепочку. Проигрывает тот, кто уничтожает последний ноль.
| Цыганочка
Потребуется 5-6 участников, столько же стульев. Под быструю музыку игроки ходят вокруг стульев. Останавливается музыка, и участники снимают с себя что-нибудь (украшение или часть одежды). Так 5 раз. Вещи оставляются на разных стульях. После этого идет финальный забег. Когда смолкает музыка, игрок должен надеть то, что лежит на ближайшем стуле и в таком виде станцевать "цыганочку". Приз - самому экстравагантному
| Цыганская забава
Играющие становятся в круг. Водящий начинает передавать по кругу какую-либо вещь, которую он снимает с себя. С каждым кругом количество предметов, добавляемых водящим, увеличивается, а круг уменьшается, поскольку уронившие что-либо его покидают. Побеждает игрок, который остался в кругу вместе с водящим.
| Чай вдвоем
Берутся две кружки, в форме обнаженных мужчины и женщины. Сейчас такие продаются практически в каждом магазине. Играющим завязывают глаза, вручают кружку, им нужно на ощупь определить, мужчина это или женщина.
| Часть и целое
Играющие стоят по кругу. В центре - ведущий с мячом. Он называет какой-нибудь предмет и тут же кидает мяч кому-либо. Ловящий мяч должен назвать часть этого предмета и вернуть мяч ведущему. Мяч у игроков не должен падать, его надо ловить. Обронивший мяч, не ответивший быстро и верно, отдает фант или наказывается. Например, ведущий говорит, кидая мяч: "Птица". Игрок ловит мяч, говорит: "Крыло, или клюв, или глаз," - и возвращает мяч ведущему.
| Часы
Играют 13 человек, один из которых становится ведущим и расставляет по кругу 12 стульев. На каждый стул ставят наполненную рюмку, а ведущий находится в центре и держит в руках полную бутылку. Игроки запоминают, какую из двенадцати цифр они представляют, где находится их стул. Они двигаются по кругу против часовой стрелки за стульями или танцуют. Ведущий называет время, игроки находят свой стул и выпивают рюмку. Например, после слов «пять часов» рюмки выпивают игроки «пять» и «двенадцать». Если они не ошиблись, то ведущий наполняет рюмки, игра продолжается. Ошибающийся становится ведущим.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, |
|
|