В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19185
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30,
Другие игры | Игры для осенних балов
Займи лист. Ведущий вызывает несколько пар. Пар должно быть на одну больше, чем листьев, лежащих по кругу на полу. Звучит медленный танец. Пары танцуют. Музыка обрывается, пары стремятся занять листья. Чья пара осталась без листа - выбывает из игры. Затем снова звучит мелодия и снова обрывается и т. д. Каждый раз убирается лист. Победившей паре - приз.
Осенний поцелуй. Юношам-участникам выдают по одному нарисованному листу. За определенное время они должны собрать как можно больше поцелуев, т. е. отпечатков губ на листе с изнаночной стороны. Причем оставить отпечаток девушка может только после поворота под рукой молодого человека.
Грибники на охоте. Вызывается несколько человек. По кругу лежат съедобные и несъедобные грибы (бутафорские). Съедобных грибов на один меньше, чем участников. Звучит музыка, участники двигаются по кругу, музыка обрывается, игроки должны взять только съедобный гриб. Несъедобные грибы в данной игре использованы для усложнения задачи. Кто остался без съедобного гриба - выходит, лишний гриб убирается. Побеждает последний игрок.
| Игры к Масленице
Конкурс силачей Силачи! Состязанье для тех, В ком сила играет для зимних потех. В ком кровь молодая в морозы не стынет, Кто гирю подальше, подальше закинет. Бросать можно слева, Бросать можно справа. Кому по плечу богатырская слава? Поклонись-ка гире - Плечи будут шире. (Кто дальше закинет гирю, кто большее количество раз поднимет гирю.)
(Комментариев: 1)
| Игры на уборке мусора
Довольно трудно заставить детей заниматься уборкой территории. Но даже это занятие может превратиться в игру. Делим детей на две команды, предлагаем им придумать названия и девизы (что-либо связанное с чистотой и бережным отношением к природе). 1. Собираем мусор на отведенной для уборки территории. Каждая команда в свою кучку. У кого кучка больше — тот победил. 2. Конкурс на самую неожиданную и оригинальную вещь, которая была найдена. 3. Игра в пробки. Самая частая вещь в мусоре — пластиковые бутылки. Для игры нужны пробки от бутылок. Выкапываем две одинаковые ямки размером с пластиковую бутылку. В 3-5 м от них чертим линию. У каждого играющего по пластмассовой пробке. Дети должны, не заступая за линию, кидать пробки, стараясь попасть в свои ямки. Промахнувшийся забирает свою пробку и встает в конец очереди в ожидании следующей попытки. Побеждает та команда, игроки которой раньше остальных забросят все пробки в ямку. 4. Игра в пробки-2. Правила те же, что и в предыдущей забаве с пробками, только теперь обе команды бросают пробки в ямку по очереди. Те, кто не попал в ямку с первого раза, щелчками пальцев загоняют свою пробку в ямку. Остальные считают количество щелчков. Побеждает та команда, чье суммарное количество щелчков наименьшее.
| Игры на японском телевидении
Чтобы приковать ваш взгляд к голубому экрану, телевидение предлагает множество игровых программ. Интересно, что находятся люди, которые в них участвуют! Например, такое развлечение. На краю бассейна стоит человек. Со стороны, противоположной бассейну, на него движется пенопластовый лист с вырезанным отверстием. Это может быть как геометрическая фигура, так и контур человека (рис. 1), например, сидящего на шпагате. Отверстие до последнего момента закрыто, и игрок не предполагает, что его ждет. Если он мгновенно не примет необходимую позу и не «впишется» в отверстие, то предстанет перед зрителями уже мокрым.
| Игры с парашютами
Парашюты — круги разных размеров (от 4 до 7 метров), которые сшиты из цветных тканевых секторов (см. рис.). На месте соединения секторов с краю пришивается петля, в которую свободно входит рука взрослого человека.
Млечный путь Игроки держат парашют на уровне талии. На парашют — вселенную — выбрасывается метеорит — надувной мяч. Необходимо катить его по кругу так, чтобы он двигался как можно ближе к краю, но не упал. Игроки то поднимают свою часть парашюта, то опускают.
(Комментариев: 2)
| Игры со словами
Несколько заданий для любителей интеллектуального отдыха.
I. Осенние вопросы. 1. О чем в песне нужно спросить у осени? а) Куда уходит лето?; б) Где он, май?; в) Куда, куда вы удалились?
(Комментариев: 2)
| Идет, идет к нам Дед Мороз
Ведущий предлагает ребятам выучить слова и исполнить песню на мотив «В лесу родилась елочка». Постепенно все слова заменяются жестами. В конце получается песня без слов, состоящая из жестов. Идет, идет к нам Дед Мороз, К нам Дед Мороз идет. И знаем мы, что Дед Мороз Подарки нам несет. Слова заменяются постепенно, в следующем порядке. Вместо слова «идет» необходимо топать ногами, «Дед Мороз» — показывать длинную бороду, «мы», «нам» — показывать на себя, «подарки» — делать руками большой круг, «знаем» — подносить указательный палец ко лбу, «несет» — выставлять ладони вперед.
| Идите в баню!
Зрителям предлагается "попариться" всем залом. Представители той и другой половины зрительного зала встают на исходную позицию за последним рядом. По команде ведущего с последнего на первый ряд передаются различные предметы "банного" обихода, но таким образом, чтобы до того, как пойдет "гулять" по рядам очередной предмет, предыдущий должен побывать в руках у каждого зрителя команды. То есть вещи с последнего на первый ряд движутся "змейкой". А то, что передается, вот оно: банный веник, шампунь, мыло, мочалка, таз. Какая половина зала выполнит задание быстро и правильно, та и побеждает.
| Идут часы
Ведущий произносит текст и показывает движения, дети повторяют их. Идут часы — тик-так, тик-так, Стрелки движутся вот так… (Скрещенными перед собой руками изображают стрелки.) Дверцы открываются, Кукушка появляется. (Руки как дверцы раскрывают в стороны.) Ку-ку, ку-ку, а вот и я! Привет вам, милые друзья! (Руками, как крыльями, хлопают по бокам.) Я укажу, который час, Сколько времени сейчас. (Кланяются, руки разводят в стороны, как крылья.) А потом в часах опять Буду целый час я спать. (Руки-«дверцы» закрывают.) Маятник качается, А игра кончается. (Сцепленные руки качают, как маятник.)
| Из жизни прекрасного пола
Троим добровольцам завязывают глаза, одевают на руки резиновые или хоккейные перчатки и предлагают им натянуть на ноги самые обычные колготки, можно с рисуночком.
| Из круга в круг
Играющие делятся на три группы по пять-семь человек. Каждая команда становится в круг, в центре которого находится игрок с цветным (красным, синим, зеленым) флажком или платком. По первому хлопку водящего все, кроме держащих цветные флажки, разбегаются по площадке, по второму приседают и закрывают глаза. Тем временем игроки с флажками переходят на другое место. По третьему хлопку играющие открывают глаза, собираются в круг у своего флажка и берутся за руки. Выигрывает команда, которая собралась быстрее.
| Из ложки в ложку
Ведущая набирает для игры столько человек, сколько имеется расписных деревянных ложек. Дети образуют маленький круг. В ложку одному из игроков ведущая кладет деревянное яйцо. Звучит музыка, дети перекладывают яйцо из ложки в ложку. Игрок, у которого яйцо упало, выбывает. Игра продолжается до последнего человека, который становится победителем.
| Из ряда вон
Берется любое число, которое называют зрители. Например: 72. Ведущий просит встать того, кто занимает седьмое место во втором ряду. «Счастливые числа» дарят возможность получить приз тем, кто расположился на этих местах.
| Из уст в уста
За праздничным столом обе стороны гостей могут передать имениннику радостную весть, поздравление из уст в уста. Для этого «весть» - открытка, фотография или письмо подвешивается на палочку, карандаш и т. п. Задача сидящих за столом - не прикасаясь к «вести» руками, передать поздравление, губами передавая палочку.
| Избавляемся от мух
Ведущий игры чертит линию, разделяющую две команды игроков. Всем участникам раздаются надутые воздушные шары - это "мухи", которых необходимо выгнать со своей территории. "Мух" выгоняют и руками, и ногами, и головой. У какой из команд через отведенное время, например, 30 секунд, на "территории" окажется меньше "мух", та и победила.
| Извините, пожалуйста
У ведущего в корзине искусственные цветы на длинных ножках. Цветы он раздает тем, кто в танце не участвует. Каждый обладатель такого цветка имеет право подойти к любой паре и «отбить» партнера или партнершу. При этом он произносит слова: «Извините, пожалуйста...», и вручает оставшемуся без пары цветок.
| Измерители
Предложите участникам как можно быстрее измерить заданное расстояние с помощью мелких предметов: очков, спичечных коробков и т. д.
| Измерь рост
Задача участвующих мужчин измерить рост женщины (женщин) пальцами. Ведущий проверяет портновским метром. Самый точный участник побеждает.
| Изобилие
Игра для дискотеки или вечеринки с большим количеством приглашенных. На девушку (юношу) надевают футболку большого размера, на которой спереди и сзади цветными фломастерами написано много мужских (женских) имен. Задача игрока найти среди присутствующих тех, кто носит эти имена, и попросить их расписаться под своим именем. (Достаточно найти хотя бы одного человека с каждым именем, написанным на футболке.) В конце вечера можно попросить отозваться тех, под чьими именами не сделаны подписи, и девушка (юноша) должны поцеловать их. Эту игру можно провести и на свадьбе.
| Икс плюс икс
Присутствующим раздаются карты: из одной колоды — юношам, из другой — девушкам. Обе группы выстраиваются напротив друг друга. Первая девушка называет карту какого-либо достоинства (от шестерки до короля). Юноши, имеющие карты такого достоинства, подходят и целуют ее. Затем ход переходит к команде юношей, чей игрок, в свою очередь, выбирает достоинство карты. При желании можно называть еще и масть.
| Илья Муромец и Горыныч
Подростки делятся на пары: «Ильи Муромцы» и «Горынычи». Последние получают по три длинные палки, соединенные вместе таким образом, чтобы ими можно было шевелить. Игроки, изображающие «Муромцев», получают пластмассовые кольца. Задача «Горынычей» — коснуться одной из своих «голов» «Ильи Муромца» и таким способом его «убить». При этом «Горынычи» должны крутить «шеями», чтобы «Муромцы» не могли накинуть на них кольцо, т. е. «отрубить» головы.
| Именинный хоровод
Вариант игры «Каравай».
Кто как солнышко сияет И подарки принимает? Ну-ка, громко крикни «Я!» Дружно хлопают друзья.
(Комментариев: 3)
| Имею право
Играющие становятся в круг и передают друг другу под музыку два мячика разных цветов. Не имеет значения, в одну сторону или в разные будут двигаться мячи, главное, чтобы они не попадали одновременно в руки одного человека. После остановки музыки игрок с мячом одного цвета, скажем, красного, имеет право расстегнуть одну пуговицу на одежде любого игрока (или ослабить ремень на одну дырочку), а игрок с другим мячом, например, зеленым — застегнуть одну пуговицу. Когда все пуговицы расстегнуты, то вещь снимается.
| Имидж - ничто - 2
Конкурс, аналогичный предыдущему, но теперь вызываются молодые люди, которым предстоит выпить все из предложенных бутылок (с завязанными руками), не проронив ни капли.
| Имидж - ничто, жажда - все
Выносятся две тарелки, наполненные съедобной жидкостью (например, газводой). Вызываются две девушки, желательно, чтобы на них было как можно больше макияжа. Участницам за спиной завязываются руки и предлагается испить до дна свою чашу, стоящую на полу...
| Индейское племя
Преамбула: индеец находит жену и у них появляется сын или дочь. Имена индейцев состоят из двух слов (Зоркий Глаз, Тихая Ночь), а в имени ребенка одно слово из имени матери, а второе — из имени отца. Первый игрок говорит, кто сыграл свадьбу, придумывая мужское и женское имя, и кто родился — сын или дочь (Белый Сокол и Быстрая Лань, дочь). Второй игрок называет имя ребенка, придумывает имя его пары и пол ребенка (Белая Лань встретила Острого Ножа, сын). Третий игрок продолжает по тому же принципу (Белый Нож встретил Длинную Косу, сын). Сделавший ошибку выбывает.
| Индейцы
Участники произносят вместе с ведущим: Поиграем мы в индейцев (вращают кистями на уровне плеч — «фонарики») С перьями, с перьями. (Растопыренные пальцы приставляют к голове сзади.) Погоняем бледнолицых (пальцами проводят полосы от носа к ушам, как будто наносят краску) Стрелами, стрелами. (Имитируют стрельбу из лука.) Там бизоны, здесь бизоны (показывают указательными пальцами влево, вправо) — Ужинать, ужинать. (Показывают, как едят.) Вы, ребята, вы индейцы дружные? (Все хором отвечают: «Дружные!»)
| Интеллектуалы в баре
На карточках пишем буквы (гласных как можно больше, согласных — только часто употребляемые), складываем карточки в стопку буквами вниз. Для любителей выпить организуем «бар». Игроки по очереди берут по одной карточке и кладут ее на стол в том случае, если, присоединив свою карточку к остальным, можно составить новое слово. Слово может читаться в любом направлении: по вертикали, горизонтали, лесенкой, спиралью. Если игрок не может использовать карточку, то он «проводит время» в баре — выпивает рюмку. Карточки, оставшиеся на руках, игрок использует, когда делает очередной ход, т.е. он сразу выкладывает несколько карточек, составляя слова. Игра заканчивается, когда букв в стопке не осталось. Победителями становятся те, у кого нет на руках карточек.
| Интеллектуальный вечер
Игровые моменты.
Реквизит: бумага, ручки или карандаши.
Разделите гостей на команды.
Задание 1 Представим, что в нашем городе появились офисы, предприятия, но у них нет названий. Необходимо придумать названия, чтобы в них отражалась деятельность офисов и предприятий:
(Комментариев: 1)
| Интересное положение
Приглашаются в игру несколько мужчин. Им предлагается испытать себя в роли женщин в "интересном положении". Ведущий скотчем прикрепляет большие надувные шары на уровне живота. Перед каждым игроком рассыпается полкоробка спичек. Задача игроков - в течение отведенного времени собрать с пола как можно больше спичек, не забывая про свой "живот". Не дай Бог, лопнет!
| Интрига
Для игры необходимы: приз, завернутый в большое количество листов бумаги, шарф, шапка, два игральных кубика. Игроки располагаются вокруг стола, на котором лежит все перечисленное. По очереди они бросают кубики. Тот, у кого выпал дубль (два-два, шесть-шесть и т. д.), надевает шапку, обматывает вокруг шеи шарф и начинает быстро, но аккуратно разворачивать бумагу. Остальные играющие продолжают в это время бросать кубики. При выпадении дубля первый игрок перестает разворачивать упаковку, снимает шарф и шапку и передает счастливчику, который, одевшись, старается добраться до приза.
| Интуиция
Женщинам предлагается внимательно посмотреть в глаза мужчинам - своим партнерам по игре. Через несколько секунд мужчины появляются в противогазах, и задача дам - отыскать того, в чьи глаза они смотрели совсем недавно.
| Интуиция
Один из игроков на время покидает комнату – он водящий. Остальные прячутся под одеяла с головой. Задача водящего угадать, кто под каким одеялом спрятался. Можно только ощупывать одеяло, нельзя заглядывать под него и щекотать спрятавшегося.
| Искатели
Игрокам выдаются карточки с определенными буквами. Задача участников приложить (и удержать) все карточки к тем частям тела, у которых названия начинаются с указанных букв. Побеждает тот, кто сможет больше разместить и не уронить.
| Искатели –2
В игре участвуют двое. Участникам завязывают глаза и они должны без помощи рук на одном из 10 стульев найти яйцо (оба ищут одновременно), но руки у них связаны за спиной, т.к. ими пользоваться нельзя.
| Искусство перевода
Всем известные «перевертыши», когда слово меняется на противоположное, делаем еще интереснее, используя игральный кубик. Перед тем как перевести слово, бросайте кубик и… 1 — заменяйте слово на антоним (любовь — ненависть); 2 — заменяйте на любое слово по созвучию (рокот — локоть); 3 — изменяйте уровень (метр — километр); 4 — делите слово на несколько, сделав похоже по звучанию (маленькое — мал эвенк в поле); 5 — переставляйте буквы в слове, т. е. делайте анаграмму; 6 — пишите несуществующее слово, похожее по звучанию. Заранее подготовьте фразы, которые будете изменять с помощью кубика, и «переведенные» варианты, которые нужно перевести на русский. Это могут быть строчки стихов, зачины сказок, крылатые выражения. Например: «Черная резьба над моей дверью, прима крыла с негой, будто серый бром» в оригинале — «Белая береза» С. Есенина.
| Испорченный радиоприемник
Начинающий игру говорит какое-либо слово. Его сосед быстро говорит первое слово, которое пришло ему на ум после того, как он услышал это слово. Третий дает ассоциацию на слово второго и т. д. В итоге громко произносят последнее слово. Потом для интереса можно прокрутить эту цепочку. Например, автобус - час-пик - толкучка - спекулянт - деньги - рубли - деревянный - Буратино - папа Карло.
| Испорченный телефон
Все садятся в рядок. Левый крайний шепчет что-то своему соседу на ухо, тот дальше. Правый крайний говорит вслух то, что до него дошло. Тот, кто начинал, сообщает: что именно хотел передать он. Порой искажения бывают очень забавными. После каждого "звонка" надо пересаживаться, чтобы все смогли побывать на концах "провода".
| Испорченный телефон (рисунок)
Многим известна эта старинная игра. Играющие по цепочке передают друг другу замысловатую фразу. Пока она доходит до конца цепочки, многое в ней изменяется, пропускается или дополняется. Можно предложить аналогичную игру, в которой передается не фраза, а рисунок. Первый игрок рисует на бумаге произвольную фигуру. Второй смотрит на нее, пока первый считает до 10, повторяет нарисованное по памяти на своем листке, затем показывает его третьему и т. д. Самый последний рисунок надо сравнить с первым.
| Испорченный факс
Играют две команды. Игроков в команде должно быть не меньше 4 человек. Все они получают по листку бумаги и ручке и выстраиваются в затылок друг другу. Последнему игроку показывают несложный рисунок, и он изображает увиденное на своем листе, приложив его к спине впереди стоящего. Пытаясь понять, что нарисовали на его спине, второй игрок также рисует, прислонив лист к спине впереди стоящего. Побеждает команда, чей рисунок, сделанный игроком, стоящим первым, больше похож на оригинал.
| Исходная точка
Игроку завязывают глаза и водят его, держа за плечи: несколько шагов вперед, поворот, несколько шагов назад, поворот и т. д. Можно включить ряд физкультурных упражнений (присесть, наклониться, поднять руки). Затем игроку развязывают глаза и просят самостоятельно найти исходную точку маршрута.
| Ищем ковбоев
1. Настоящий ковбой должен знать масти лошадей. Кто назовет больше? (Каурая, гнедая, серая в яблоках и т. д.) 2. Настоящий ковбой должен быть обязательно в джинсах, у кого больше заклепок? 3. Ковбой всю жизнь проводит в седле, поэтому джинсы у него изрядно потерты. Ищем самые "потертые" джинсы. 4. Настоящий ковбой предпочитает сигареты "Мальборо". Кто имеет в карманах названные сигареты? Посчитайте, у кого в пачке наименьшее количество сигарет? 5. Настоящий ковбой без труда выполнит следующее задание: надев шляпу таким образом, чтобы были прикрыты глаза, каждый ковбой получает палку с лошадиной головой. Оседлав "лошадь", не поднимая над глазами шляпу, "рысью" или "галопом" достигает определенной цели. Кто это сделает быстрее, получает главный ковбойский приз игры.
| Ищем ноты
Ведущий читает стихотворение. Дети, услышав название ноты, пишут ее в нотной тетради.
Обезьянка шла (до)мой,
С ветки скок на ветку.
Увидал барсук хромой
(Ре)звую соседку.
«Эх, — (ре)шил тогда барсук,
Трусость пе(ре, си, ля), —
Ухвачусь-ка я за сук —
Зря меня учили?»
Но такая уж была
Барсукова (до, ля),
Что упал он со ствола,
За(ре)вел от боли,
(До)лго ныл и слезы лил,
Бедный, от бес(си)лия,
И на пять (ми)нут забыл,
Как его (фа, ми)лия.
| Ищу тебя
Необходимы баночки от фотопленки или другие мелкие емкости с хорошо подогнанной крышкой и песок, крупа, камушки, мелкие монеты, галька, маленькие шурупы, вода и т. д. По две баночки неплотно заполняются одинаковым содержимым так, чтобы можно было потрясти и услышать звук. Игра проходит под громкую музыку. Получив баночки, игроки ищут свою пару, слушая, какой звук издает чужая баночка.
| Йоги
Большое количество зубочисток необходимо поставить в баночку или стаканчик острием вверх так, чтобы зубочистки были выше бортиков стакана. Затем игроки прижимают к зубочисткам сверху ладонь, поднимают ее вверх и перемещают в сторону. Все зубочистки, которые при этом зацепились и были вынуты игроком из стакана, пересчитываются. Настоящий йог сможет таким образом достать самое большое количество зубочисток.
| К чему снятся птицы?
Игра-гадание с карточками.
Собравшиеся берут карточки с изображением птиц и со словами «Мне приснился…» зачитывают предсказание на обороте.
Аист — к прибавлению в семействе.
Альбатрос — к знакомству с моряком.
(Комментариев: 2)
| Кабы
Ведущий. Как у наших у ворот
Гадалка мысли узнает.
Наши мысли таковы:
В них есть «если б» и «кабы».
(Комментариев: 1)
| Кабы я волшебником был...
Игра по карточкам.
Помните слова из известной сказки А.С. Пушкина: «Кабы я была царица, — говорит одна девица, — то на весь крещеный мир приготовила б я пир»? Царица — это уже неактуально, а вот быть волшебником во все времена и злободневно, и жизненно, и страсть как хотелось. Я предлагаю взять из волшебных шляп для мальчиков и для девочек карточки и озвучить их. Просто поработаем школьными волшебниками.
(Комментариев: 1)
| Кавалерия
Игра для неслабых мальчиков. На площадке рисуется окружность 10–12 шагов в диаметре. Играющие делятся на две равные партии: партию коней и партию всадников (по жребию). «Кони» становятся по окружности лицом внутрь на равном расстоянии друг от друга, выставляют немного вперед левые ноги и упираются в колени руками для устойчивости. «Всадники» садятся на спины «коней» и при необходимости держатся за их плечи. Игра начинается с того, что один из «всадников» берет небольшой мяч и перебрасывает его соседу — «всаднику» справа. Тот должен поймать мяч и перебросить дальше вправо. Так продолжается до тех пор, пока мяч не упадет на землю. Как только мяч падает, все «всадники» соскакивают с «коней» и разбегаются в разные стороны. «Кони» не имеют права задерживать убегающих. «Конь» «всадника», который не поймал мяч, быстро хватает мяч и кричит «стой». Убегающие «всадники» сразу останавливаются там, где их застанет окрик. «Конь», поднявший мяч, старается запятнать мячом любого из «всадников». Если ему это удается, то «всадники» становятся «конями», а он начинает перебрасывать мяч в новой игре. Если же «коню» никого из разбежавшихся всадников запятнать не удается, то игра повторяется. В случае, если мяч обойдет круг 3 раза, не упав на землю, «кони» провозят «всадников» по всей окружности, и игра начинается сначала.
| Каверзная арифметика
Ведущий заранее пишет на листке число 1089 и прячет его. Затем предлагает желающим задумать трехзначное число, состоящее из разных возрастающих цифр и проделать следующее:
1 Составить новое число из тех же цифр, только написанное в обратном порядке.
2 Найти разность этих двух чисел.
3 Из разности составить новое число, написав цифры в обратном порядке.
4. Сложить последние два числа.
Когда все будет подсчитано, ведущий показывает свой листок, и написанное на нем число будет тем же, что и у играющих - 1089.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, |
|
|