Постепенно в четверостишии слова заменяем жестами: вместо слов «школа», «школьный» из ладоней складываем крышу, вместо «я», «моя» указываем на себя, «класс» — разводим руками, показывая, какой он большой, слово «парта» заменяем жестом, демонстрирующим, какая ровная поверхность у парты.
Присутствующие делятся на две группы с одинаковым количеством игроков, образуют два круга, где занимают места вперемешку мужчины и женщины, и берутся за руки. Один круг располагается внутри другого, при этом игроки внутреннего круга обращены лицами в его центр, а внешнего — стоят к ним спинами. Круги двигаются в разные стороны под музыку до ее остановки. Играющие протягивают руки назад и берут того, кто оказался сзади, за руки. Водящий спрашивает: «Все согласны?» Если никто не высказывает недовольства, то игроки поворачиваются и целуют свою пару. Если кто-то после вопроса водящего выражает несогласие, то он и его партнер отдают фанты, которые позже разыгрываются.
Дамы, желающие принять участие в игре, покидают помещение. Ведущий предлагает двум мужчинам решить, кто из них будет угадывать даму. Для этого один из кавалеров начинает торговлю словами: «Я узнаю ее по пяти вещам». Право угадывать завоевывает тот, кто согласится опознать даму по наименьшему количеству вещей. Ведущий отправляется к дамам, одна из которых отдает сережку, заколку или деталь одежды. Мужчина, угадавший, о ком идет речь, переходит в четвертьфинал. Игра продолжается до определения победителя.
Количество играющих — 10 и более. Все получают кубики с точками на гранях. Кубики лучше подписать или окрасить в разные цвета. Игроки бросают их на стол, и все, у кого выпало одинаковое количество точек, целуются. Отказавшийся это сделать снимает с себя одну вещь. Победителей в этой игре нет.
Каждый играющий получает по пять монет. Разбившись на пары, игроки разговаривают, стараясь вынудить соперника произнести «да» или «нет». Сказавшему любое из этих слов вручается монета. Затем игроки меняются парами, и игра продолжается. Побеждает тот, кто первым отдаст все деньги.
Игра на быстроту реакции. Играющие встают в круг, берутся за руки и, двигаясь, декламируют: «Моя лодочка перевернулась. В этом виноват...» Имя любого игрока называет водящий. Тот, чье имя прозвучало, быстро поворачивается спиной в круг, берет соседей за руки и продолжает движение. Так происходит до тех пор, пока все игроки не будут двигаться спиной к центру. Далее слова меняются: «Если бы я был рыбкой, я бы спас...» Названный водящим поворачивается лицом к центру.
Каждому необходимы игральный кубик и карандаш с листом бумаги. Игроки по очереди кидают кубик и, в зависимости от выпавшего числа, начинают рисовать девушку. Выпало «1» — рисуют туловище, «2» — голову, «3» — одну руку или ладонь, «4» — один глаз, «5» — одну ногу или ступню, «6» — волосы. Рисунок девушки состоит из 13 частей (туловище, две руки, две ладони, две ноги, две ступни, голова, два глаза, волосы — см. рис.). Первым обязательно должно быть изображено туловище, глаза и волосы не рисуют, пока нет головы. Когда кто-либо закончит рисунок, игра останавливается, и начисляются баллы (за весь рисунок —13, за каждую нарисованную часть — по одному). Побеждает тот, кто первым набрал 52 балла.
Играющие по кругу передают коробку (корзину). Когда коробка заходит на второй круг, каждый кладет в нее одну свою вещь (не заколки, бусы, зажигалки, а шарфы, ремни, кофты и пр.). Когда начинается третий круг, игроки берут из коробки одну чужую вещь и надевают на себя. Четвертый круг повторяет второй, а пятый — третий и т. д. По ходу игры из нее выбывают те, кто не может снять с себя что-либо. Побеждает игрок, продержавшийся дольше всех. Вся одежда возвращается добровольно, кроме той, которая оказалась на победителе, ее владельцы исполняют его задания.
Двум мужчинам завязывают глаза и предлагают на ощупь в течение 20 секунд определить «наиболее существенные» черты дамы, которая находится перед ним (прическа, элементы одежды и др.). Затем мужчин поворачивают спиной к зрителям, развязывают им глаза и предлагают изобразить портрет дамы. Художники обмениваются рисунками и находят среди зрителей ту, которая на них изображена. Первый, сделавший это, получает приз за воображение, второй — за художественный талант.
В тесной компании, потягивая пиво, предложите в какой-то момент составить стаканы в ряд. Используйте специальную линейку, у которой вместо делений на сантиметры есть две метки — «щелкни», «приласкай». Те, у кого уровень пива равен или меньше метки «щелкни», имеют право поставить щелбаны всем, у кого пива больше. Те, у кого уровень пива не превышает метки «приласкай», целуют или обнимают тех, у кого пива меньше, чем у них. Те же, кто пьет пиво медленно, получая щелбаны и оставаясь без ласки, делают выводы.
Для игры необходимо записать отрывки из песен, где упоминаются слова «влево», «вправо». Например, «Шумят хлеба», «Уральская рябина», «Страдания» (гр. «Дискотека «Авария»), «Примадонна» Ф. Киркорова, «Флюгер» А. Макаревича, «Борька-бабник» (гр. «Дюна»), «Прощай, моя любовь» Ю. Савичевой, «В заброшенной таверне» Л. Вайкуле, «Песенка шофера», «Аты-баты, шли солдаты», «Ах вы, сени, мои сени» и др.
От именинника гости передают друг другу предмет (воздушный шар, подарочную коробку, игрушку и т. д.), руководствуясь направлением движения, упоминающимся в отрывке из песни. После окончания последней музыкальной фразы игрок с предметом в руках говорит тост и получает приз от именинника.
Игры к празднику. Игра «Цветная связь». Игрокам необходимо собраться в команду, чтобы в одежде участников присутствовали фирменные цвета оператора сотовой связи. Количество человек в команде — десять. МТС — желтый, синий, красный, белый; БиЛайн — белый, желтый, черный; Мегафон — белый, зеленый, синий и т. д.
Играющие стоят по кругу. Один из игроков говорит «ап», ладонь правой руки он держит под подбородком, а левой рукой указывает на любого, стоящего в круге. Тот, на кого указали, в свою очередь говорит «оп», при этом правую руку кладет на голову, а левой указывает на соседа слева или справа. Третий игрок молча хлопает в ладоши, повернувшись к соседу. Далее все повторяется, при этом последовательность движений не меняется, а направление игроки выбирают по собственному желанию. Тот, кто допустил ошибку — перепутал движения или слова, — выходит из игры.
Играющие дамы и кавалеры становятся через одного, под музыку идут по кругу. Сзади в левой руке они держат платок, правая рука свободна. Как только музыка останавливается, каждый старается выдернуть платок из руки впереди идущего. Если у игрока оказалось два платка, то он целует своих соседей. Если у него нет платков, то выполняет желание одного из рядом стоящих.
На дистанции в два ряда стоят кегли или пластиковые бутылки, наполненные водой. Пара, мужчина и женщина, держа друг друга за талию, двигаются вперед: она спиной, ступая между бутылками, он лицом, шагая широко, чтобы кегли оказались между его ног. Пара, сбившая бутылки, теряет столько баллов, сколько сбила кеглей.
Необходимо запастись большим количеством пива, которое играющие будут пить во время игры. Каждый получает по бутылке пива и усаживается около игрового поля (см. рис.). Фишками служат крышки от бутылок, помеченные игроками. Участники по очереди бросают кубик и, двигаясь по игровому полю, выполняют задания. Каждый выпитый глоток пива приносит одно очко, кружка — 5 очков. Все результаты записываются. Ниже даны надписи на клетках игрового поля.
Играющие завязывают на талии пояса, к которым пришита ворсистая сторона контактной ленты для шитья. К ней на липучки крепятся по 4 разноцветные ленты длиной 30-40 см. Каждая лента приносит своему обладателю определенное количество очков. Игроки двигаются по площадке, снимая у соперников ленты и прикрепляя их себе сзади на пояс, при этом каждый старается уберечь свои. Через 2-3 минуты игра останавливается, игроки подсчитывают результаты.
На большом листе бумаги или клеенки рисуют в беспорядке отпечатки босых правой и левой ног, нумеруют их: четные цифры на рисунках правой ступни, нечетные — левой (см. рис.). Чем дальше на листе будут располагаться цифры, тем интереснее. Звучит музыка, игрок наступает своими босыми ногами на отпечатки, соблюдая числовой порядок. Его задача — уложиться в отведенное время и попасть на отпечаток, совершая при этом немыслимые повороты, прыжки.
Эта простая, на первый взгляд, игра уже стала популярным видом спорта в Америке и странах Европы. Во всем мире проводятся чемпионаты, устанавливаются рекорды, возникают спортивные школы. Игра в стаканчики требует хорошего внимания и умения владеть двумя руками одновременно. Цель игры — собрать и разобрать пирамидку из стаканчиков. Самая простая комбинация — это пирамидка из трех элементов. В начале игры стаканчики стоят стопкой, дном вверх (рис. 1), руки игрока лежат на столе ладонями вниз. По сигналу игрок правой рукой берет верхний стаканчик и ставит его справа, левой рукой берет второй стаканчик и ставит его наверх. Пирамидка готова. Теперь правой рукой игрок снимает верхний стаканчик и накрывает им правый нижний стаканчик, левой рукой он ставит последний стаканчик на верх стопки. Закончив разбирать пирамидку игрок дает сигнал, что он закончил, например, хлопает в ладоши. Немного сложнее собрать и разобрать пирамидку из шести элементов. В начале игры все шесть стаканчиков также стоят стопкой дном вверх (рис. 2). Правой рукой игрок берет верхние три стаканчика, левой — следующие два. Затем правая рука ставит один стаканчик справа, левая рука — один стаканчик слева. Так же по очереди собирается второй ряд, наконец, правой рукой игрок ставит последний стаканчик на верх пирамидки. Начинаем разбирать пирамидку тоже правой рукой: накрываем верхним стаканчиком два правых, левой рукой собираем в стопку два левых стаканчика. Затем правой рукой ставим стаканчики на базовый, накрываем их стаканчиками из левой руки. Можно собирать пирамидки по одному — кто сделает это быстрее и аккуратней, а можно устроить командные состязания. Обычно в игре используют комбинации из трех пирамидок по три стаканчика (3-3-3) или берут для игры стопки по три, шесть и три стаканчика (3-6-3). Главное в этой игре — соблюдать несколько несложных правил: руки берут и ставят стаканчики по очереди, а пирамидки собираются слева направо.
Играющие (3-4 человека) располагаются по кругу, перед каждым находится пластмассовый тазик и свернутая в трубку газета. В быстром темпе они играют в «Камень, ножницы, бумага», при этом проигравший игрок старается как можно быстрее надеть тазик на голову. В этом случае он избегает наказания. Если игрок не успел надеть тазик, то получает свернутой газетой по голове от выигравших.
Мужчина и женщина с завязанными глазами садятся на стулья друг против друга. На уровне лица между ними держат привязанный на веревочке какой-либо предмет. Вопросы задавать нельзя, можно лишь стараться коснуться предмета носом, щекой, подбородком. Первый отгадавший, что это за предмет, получает его в подарок.
Игроки ставят перед собой по стакану со спиртным напитком, садятся по кругу и начинают по порядку считать. Все, кто называет число кратное семи или содержащее в себе эту цифру, выпивает половину содержимого своего стакана и доливает его. Игрок, допустивший ошибку, пьет полный стакан и принимает решение о том, будет ли он играть дальше. Побеждает тот, кто продержался дольше всех.
Игроки становятся в круг, выбирают водящего — охотника, который передвигается за кругом. Как только он коснется плеча кого-либо из игроков, тот поворачивается, говорит: «Доброе утро, охотник!» — и обходит круг в направлении, противоположном движению охотника. Встретившись с водящим, игрок повторяет приветствие, и оба бегут изо всех сил каждый в своем направлении, чтобы занять пустое место. Опоздавший становится охотником, и игра повторяется.
Игроки делятся на две команды и встают в колонны. Они — компьютеры, которые передают число от последнего игрока к первому. Передача происходит следующим образом: ведущий отправляется в конец колонны, загадывает число и одновременно задевает последних игроков команд по левому плечу столько раз, сколько в нем сотен, по правому — сколько десятков, по голове — сколько единиц. Крайний участник тем же способом передает число впереди стоящему. Побеждает команда, которая быстрее передала число и не сбилась.
Участники получают по игровому полю, выполненному в виде контура человека, на котором в разных местах написаны занятия людей, их статус, и кусочки ткани. По сигналу ведущего все начинают искать пары — ткань должна соответствовать написанному слову — и прикреплять их к бумаге. Примеры: невеста — кружева, вдова — черная ткань, рыбак — сетка, танцовщица — яркий шелк, вор — ткань в клетку, пастух — шерсть, пионер — красная материя, моряк — синяя ленточка, дровосек — ткань в рубчик и т. д. Побеждает справившийся первым.
Игровой тест проводится в компании из 7-20 человек. Необходимо приготовить бумагу, ручки. Ведущий предлагает всем участникам ответить на ряд вопросов — от 7 до 12. Возможны любые вопросы, на которые можно дать короткий ответ. Например, ваш любимый (нелюбимый) цвет, актер, марка автомобиля, вид спорта, животное, время года, праздник, имя, игра, певец, телевизионный канал, писатель, политик, день недели и т. д. Ответы каждый играющий записывает на своем листе в столбик — номер вопроса и рядом ответ. Делать это следует так, чтобы записи не видели другие игроки. Затем листы подписывают и отдают ведущему. Он перемешивает листы, берет верхний и читает вопросы и ответы. А играющие стараются отгадать, кто заполнил этот лист, записывая номер листа и имя предполагаемого автора. Каждый участник даст по меньшей мере одну правильную версию, потому что узнает свой вариант анкеты, и, скорее всего, сумеет определить еще нескольких авторов. После того как прочитаны все ответы, ведущий собирает листы с версиями и подводит итоги. Для обработки результатов игрового тестирования удобно использовать таблицу: в верхней горизонтальной графе указать порядковые номера листов и имена тех, кто эти листы заполнял, в левой вертикальной графе — имена игроков. Плюс в графе ставится, если игрок правильно назвал автора заполненной анкеты.
С помощью таблицы составляются рейтинги участников игры по двум параметрам: способности к психологии и открытость для окружающих. Чтобы оценить способности к психологии, нужно просто сосчитать количество плюсов в строках. А число плюсов в столбцах — это показатель открытости.
Любители этой игры постоянно придумывают новые варианты. Настоящие мастера играют вслепую или пользуются только одной рукой. Спортсмены складывают пирамидки, отжимаясь от пола или приседая. Но самым распространенным вариантом игры стал цикл. Для него берем 12 стаканчиков и складываем в три стопки по три, шесть и три. Строим пирамидки слева направо, а затем в таком же порядке разбираем их. Но, собрав последнюю стопку из трех стаканчиков, мы правой рукой ставим ее на левую стопку. Теперь перед нами две стопки по шесть стаканчиков в каждой. Из них мы строим две пирамидки так, как было описано в игре «Быстрые стаканчики» (см. рубрику "Вся наша жизнь - игра!"). Разбирая первую пирамидку, мы оставляем в каждой руке по три стаканчика и с их помощью разбираем вторую (рис. 1). Получилась стопка из двенадцати стаканчиков. Правой и левой рукой по очереди мы снимаем по одному стаканчику и ставим их по сторонам стопки. Из оставшихся десяти стаканчиков мы опять строим пирамидку. Разбираем ее так: берем в каждую руку стоящие по бокам стаканчики, правой рукой собираем четыре правых стаканчика из пирамидки, левой рукой собираем следующие три (рис. 2). На столе остается пирамидка из трех стаканчиков, в левой руке — четыре элемента, в правой — пять. Ставим на стол стопку из правой руки, затем стопку из левой руки, но последний стаканчик вновь поднимаем в воздух. С его помощью собираем два левых стаканчика из маленькой пирамидки. Поднимаем правой рукой пять стаканчиков и накрываем ими последний. Ставим на стол стопку из левой руки. Перед нами стопки по три, шесть и три стаканчика. Цикл окончен.
Игроки садятся в тесный круг, колени соединяют вместе. Два игрока, сидящие напротив друг друга берут по небольшому предмету и начинают передавать их под коленями в одну сторону. Как только музыка останавливается, игроки, у которых в этот момент находятся предметы, встают, целуются, опускаются на стулья и игра продолжается. Приз получают игроки, у которых в ходе игры в момент остановки оказываются два предмета одновременно.
В честь дня рождения испечем пирог. Начнем с коржей — на пол ложатся два игрока, сверху слой крема — еще два игрока. Затем, украшая пирог орехами, розочками, мармеладом и т. д., создаем «кучу малу». На самый верх помещаем свечку, например, самого именинника и делаем фото.
Сквозь пуговицу среднего размера продета прочная нитка или веревочка длиной 20-30 см. Водящий кладет пуговицу игроку на ладошку и приговаривает: «Пуговку качу — руку щекочу, ты не зевай — пуговку хватай». Игрок после этих слов старается захватить пуговицу в кулак, а водящий, дернув за ниточку, стремится этого не допустить. Затем игроки меняются ролями. Пуговицу можно класть на тыльную сторону руки.
Играет любое количество человек. Первый называет любое слово на букву «А», второй повторяет его и добавляет слово на букву «Б». Сбившийся покидает игру, а приз получает тот, кто запомнит слова на все буквы алфавита.
Играющие становятся в круг. Водящий начинает передавать по кругу какую-либо вещь, которую он снимает с себя. С каждым кругом количество предметов, добавляемых водящим, увеличивается, а круг уменьшается, поскольку уронившие что-либо его покидают. Побеждает игрок, который остался в кругу вместе с водящим.
Каждый, кто приходит в гости, получает по листу фольги и, положив ладонь на стол, обминает ее фольгой. Получившийся «слепок» помещают в «музей», а по ходу вечера все делают подписи-предположения. Побеждает тот, кто первым или единственным угадал, кому принадлежит экспонат.
Одному из гостей вешают медаль на длинной ленте «Желанный гость». Другой гость подходит, говорит: «Дай поносить», — и без помощи рук старается надеть медаль на себя. Чередуются мужчины и женщины. Вариант: снимает медаль, вешает себе на шею, обнимает и целует бывшего владельца. Приз получает тот, на ком оказалась медаль к моменту окончания вечера или песни.
Чтобы приковать ваш взгляд к голубому экрану, телевидение предлагает множество игровых программ. Интересно, что находятся люди, которые в них участвуют! Например, такое развлечение. На краю бассейна стоит человек. Со стороны, противоположной бассейну, на него движется пенопластовый лист с вырезанным отверстием. Это может быть как геометрическая фигура, так и контур человека (рис. 1), например, сидящего на шпагате. Отверстие до последнего момента закрыто, и игрок не предполагает, что его ждет. Если он мгновенно не примет необходимую позу и не «впишется» в отверстие, то предстанет перед зрителями уже мокрым.
Двадцать пять… Это может быть день рожденья, это может быть двадцать пять совместно прожитых лет… В любом случае игры, о которых вы сейчас узнаете, станут вам незаменимыми помощниками, чтобы развлечь компанию и развеселить гостей.
Играющие выбирают полянку, на которой растут несколько деревьев. У каждого дерева, за исключением 3-4, становится сторож, который касается его рукой. Деревья, оставшиеся без охраны, они сторожат тоже. Водящий стремится поставить мелом пять меток на стволах. За один раз можно рисовать только одну метку на том дереве, которое не охраняется, поэтому задача водящего заключается в том, чтобы опередить сторожа.
Старая забава, в которой участвует любое количество человек. Водящий стоит спиной к игрокам, которые располагаются на значительном расстоянии от него. Пока водящий произносит фразу «Тише едешь — дальше будешь, а приедешь, все забудешь», игроки двигаются вперед. Резко повернувшись после окончания фразы, водящий возвращает на старт тех игроков, которые двигались в этот момент. Произнося фразу в разном темпе, водящий старается не дать возможности игрокам дойти до него.
Основы от катушек раскрашивают в разные цвета и привязывают к ним нитки — это «мышки». Грани кубика окрашиваются в те же цвета, что и мышки. Шестеро играющих располагаются вокруг стола, в центре которого вокруг пластикового стаканчика ставят мышек, удерживая в руках их хвосты. Водящий бросает кубик и старается накрыть стаканчиком ту мышку, цвет которой выпал на верхней грани. Игрок в свою очередь пытается убрать мышку, дернув ее за хвост. Пойманная мышка выбывает из игры.
Для этой игры необходимо взять 3-4 кубика на каждого игрока и листок бумаги, чтобы прятать от других игроков выпавшие очки. В «Пиратах Карибского моря — 2» кубики накрывались стаканами. Все одновременно бросают кубики, и один из играющих делает заявку. Заявка — это количество граней определенного достоинства, выпавшее у всех игроков. Например, игрок считает, что костей с двумя очками у всех в сумме пять, и делает заявку: «пять двоек».
Следующий по часовой стрелке игрок может сделать другую заявку, при условии, что в ней названо большее количество кубиков или большее достоинство выпавших очков. Например, после заявки «пять двоек» может прозвучать заявка «семь двоек», «одна тройка», «три шестерки» и т. д. Игроки продолжают по очереди поднимать заявки до тех пор, пока один из них не скажет «стоп», если решит, что последняя названная заявка не соответствует действительности.
После того как игра остановлена, каждый поднимает столько пальцев, сколько кубиков заявленного достоинства выпало у него. Подсчитывается общая сумма. Если она больше или равна заявленной, то игрок, сделавший заявку, продолжает игру. Если же заявка оказалась больше общей суммы, то игрок, сделавший ее, выходит из игры или убирает один из своих кубиков.
Побеждает тот, у кого осталось больше кубиков после определенного числа раундов, или последний оставшийся в игре.
Для игры необходим стакан, наполненный водой до края, орехи в скорлупе (лучше тяжелые, например, фундук) и пиво. Играющие по очереди кладут в воду по ореху. Тот игрок, из-за ореха которого вода выплеснулась, пьет стакан пива. Орехи вынимают, и игра повторяется. Начинает ее тот, кто пил пиво.
Игроки садятся по кругу, все мужчины размещаются рядом друг с другом. Так же садятся и дамы. В центре водящий крутит бутылку. Если ее горлышко показало на даму, а дно — на кавалера, то женщина занимает место за стулом мужчины или на его коленях. Если горлышко, наоборот, показало на кавалера, а у него уже есть дама, она возвращается на место, если мужчина одинок, то покидает игру сам. Если бутылка показывает на игроков одного пола, то дама, на которую указало горлышко, присоединяется к любому понравившемуся кавалеру. Мужчина при таком положении бутылки теряет даму или выходит из круга. Побеждает кавалер, который продержался до конца игры или собрал большую команду женщин.
Для игры готовится реквизит: в бочонки из-под киндер-сюрприза помещают горошины, гайки, крупу и другое, чтобы звуки, издаваемые ими при встряхивании, были разными. Необходимо заготовить по два бочонка с одним и тем же содержимым. Их раскладывают по мешочкам так, чтобы в каждом мешочке звуки не повторялись, и предлагают из одного мешочка доставать бочонки дамам, а из другого — кавалерам. Каждый ищет свою пару — человека, у которого бочонок издает такой же звук. Соединившись, пары танцуют.
Два игрока встают напротив друг друга по разные стороны стола. Им завязывают глаза и объясняют, что кавалер будет Дездемоной, а дама — Отелло. Задача Дездемоны — поймать Отелло, двигаясь вокруг стола, а тот должен, передвигаясь таким же образом, спастись. Играющие могут менять направление, стараясь обмануть соперника, но от стола отходить нельзя.
Каждый игрок получает карточку с цифрой. Ведущий зачитывает заранее подготовленный математический пример, игроки молча подсчитывают результат. Те из них, кто имеет карточку с цифрой, которая содержится в ответе, выходят в центр помещения и целуются. Если несколько игроков имеют карточки с одинаковыми цифрами, то целуются двое, кто встал первыми.
Играющие образуют пары, каждая из которых получает номер. Пары становятся друг за другом в затылок не соединяя рук, чтобы между игроками получился коридор, т. е. игроки стоят в две колонны. Водящий становится на расстоянии десяти шагов перед играющими, держа в каждой руке по палочке. Он выкрикивает номер любой пары, игроки которой бегут по внутреннему коридору до водящего, забирают по палочке и, обежав колонны с внешней стороны, вновь возвращаются к водящему, отдавая палочки (см. рис.). Тот, кто первым отдал палочку, приносит своей колонне очко. После каждой пробежки колонны меняются местами: правая становится левой и наоборот. Побеждает колонна, заработавшая больше очков.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…