В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19180
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Лекари
Дети кричат «да» или «нет».
Вот какая незадача: Змей Горыныч громко плачет. Да, придется погадать, Как занозу нам достать. Нам поможет молоток? Может, носовой платок? Не попробовать ли вилкой? Для карандаша точилкой? Может, захватить пинцетом? Ловко сделаем мы это! Чтобы ранка не болела, Мы ее помажем мелом? Смажем соком апельсина? Обернем корой осины? Может, взять зеленку, йод? Ранка быстро заживет! Пойдет на лад выздоровление, Коль поднимем настроение. Будем плакать и стонать? Снег за шиворот кидать? Может, стукнем табуреткой? Или угостим конфеткой? Кушай, милый, шоколад, И дела пойдут на лад!
| Ленточка
Играют две пары (мужчина и женщина). Мужчины получают по ленте одинаковой длины (до 3 м), на которые надеты 10 колечек. Дама держит в одной руке конец ленты с колечками в руке, партнер обматывает ее лентой и второй конец дает в другую руку. Затем кавалеры меняют партнерш и стараются как можно быстрее переместить колечки с одного конца ленты на другой, двигая их по ленте. Побеждает пара, мужчина которой быстрее справился с заданием.
| Ленточки
В игре могут участвовать минимум трое игроков. Посредине комнаты становится основной игрок, для начала, например, девушка. Двум другим игрокам (мужчинам) завязывают глаза. Одному из них дают в руки несколько ленточек. Он должен с закрытыми глазами подойти к девушке и завязать на ней бантики в любом месте. Задача второго мужчины - подойти к девушке и найти-развязать все бантики. Затем игроки меняются местами, на роль основного игрока приглашается мужчина. И так, пока все желающие не испробуют все роли.
| Ленточки
Для игры необходимо приготовить ленты разного цвета и разрезать их на одинаковое количество отрезков, при этом длина лент должна быть такой, чтобы их можно было связывать. Все игроки получают по три ленты разного цвета и прячут их на себе. Игроки должны найти на других игроках ленты какого-либо одного цвета, который они сами выбирают для себя, и связать найденные кусочки в одну ленту. Победит игрок, "лента" которого будет самая длинная.
| Лепкодром
Это площадка, на которой одновременно и лепят, и бегают. Участвуют несколько команд по несколько человек. Задача команд проста: за 10-20 минут вылепить из куска пластилина одну скульптуру. Например, скульптурный портрет Чебурашки. Лепить должна вся команда, но не одновременно. Каждый участник команды имеет право приложить руки к пластилину лишь в течение 1-2 минут. После этого он должен передать неоконченную скульптуру следующему участнику. Для работы необходимы столы и стулья (по 2) для каждой команды. Каждый игрок бежит к столу и выполняет задание. Главное - не скорость, а качество.
| Лесенка
Команда принимает положение "упор лежа", игроки располагаются по кругу. Каждый кладет свои ноги на плечи предыдущему. В итоге вся команда стоит только на руках. Отжимания должны быть синхронными. Это не так сложно, как кажется.
| Лестница
Для игры необходимо иметь: лестницу (не стремянку), водку (количество зависит от способностей участников), маленькие рюмочки (некоторые используют крышки из-под водки). Количество участников ничем не ограничено, но не должно быть слишком большим. На первую ступеньку лестницы ставят рюмки. Первый участник подходит, встает на эту ступеньку, приседает (можно встать на другую ступеньку, главное - присесть), наливает себе водки, выпивает и возвращается. Затем на ступеньку поднимается следующий игрок. После того, как все участники "полазили" по лестнице, рюмки переставляются на ступеньку выше и все повторяется. Побеждает тот, кто заберется выше всех.
| Летел лебедь
Игроки становятся в круг, положив свою правую руку на левую соседа. На каждое слово считалки поочередно делается ход — хлопок по левой руке соседа слева. На каждый хлопок говорится одно слово: «Летел – лебедь – по – синему – небу – загадал – число...» Тот человек, на кого выпало слово «число», называет вслух любое двузначное число и делает в свою очередь хлопок по руке соседа. С этого момента игроки вслух начинают считать хлопки, которые также производятся по кругу слева направо. Задача игрока, на которого выпадет названное число, быстро убрать руку из-под хлопка. Кто не успел — выбывает. С игрока, который стоял левее выбывшего, игра повторяется.
| Летели дракончики
Играют двое. Стоя лицом к лицу, дети вытягивают руки вперед так, чтобы одна из ладоней каждого оказалась между двумя ладонями партнера. По очереди дети произносят по слову стиха, в такт каждому слову хлопая по ладони партнера: Летели дракончики, Ели пончики. Сколько пончиков Съели дракончики? Сначала делает хлопок в ладоши один игрок (рука партнера находится между его ладонями), затем другой. Тот, чья очередь говорить, вместе с хлопком называет любое число, например три. Партнер начинает отсчет, продолжая хлопки. При назывании последнего числа тот, чья рука на данный момент оказалась под ударом, должен как можно быстрее убрать ее, чтобы хлопок не достиг цели.
| Лето
Зал делится на две половины. Одна по сигналу водящего произносит слово «лето», вторая — «море». Если все вокруг цветет, А мы солнышком согреты, Можно в речке поплескаться, Значит, наступило... лето. Вот и отпуск подошел. Не смолкают разговоры, Как мы будем отдыхать На далеком синем... море.
| Летучая мышь
Сбивают или связывают накрест две тонкие планочки или щепочки. Получается вертушка — летучая мышь. Игроки делятся на две команды и выбирают капитанов, которые становятся в центре большой площадки, остальные — вокруг них. Один из капитанов кидает «летучую мышь» высоко вверх. Все играющие стараются поймать ее при падении еще в воздухе или схватить уже на земле. Отнимать пойманную вертушку не разрешается. Изловивший «летучую мышь» отдает ее капитану своей команды, который получает право на новый бросок. Повторный бросок капитана дает группе очко. Играют до тех пор, пока команды не получат определенное количество очков.
| Летучие мыши
Выбираются несколько летучих мышей (в зависимости от количества игроков — 2-4 человека). Все остальные играющие становятся в круг на таком расстоянии, чтобы между ними мог пройти человек. Летучим мышам завязывают глаза и ставят в центр круга. Их задача — покинуть круг, никого не задев. Стоящие в кругу могут хлопать в ладоши или подавать любые другие сигналы. Если летучей мыши удалось выполнить задание, то она выбирает из стоящих в кругу новую летучую мышь. Если задание не выполнено, то игра повторяется или летучая мышь платит фант.
| Летучий коробок
Участвовать в игре могут двое и более человек. По очереди они кладут пустой коробок из-под спичек на край стола, чтобы он немного выступал, и щелчком большого пальца подкидывают его вверх. Если коробок падает большой плоскостью, записывается 1 очко, если ляжет на ребро — 5 очков, если упадет на самую маленькую сторону — 10 очков и дополнительный ход. Очки за каждый ход прибавляются к уже имеющимся. Выигрывает набравший заранее оговоренную сумму.
| Летящий колокольчик
Выбирается водящий, от которого участники игры разбегаются в стороны. Один из игроков держит в руке колокольчик. Водящий старается запятнать игрока с колокольчиком, но тот может на бегу передать (не перекинуть!) его любому другому. Пойманный с колокольчиком становится водящим.
| Ливень
Не все в этой жизни можно предсказать. Всякого рода сюрпризы, непредвиденные случаи застигают нас врасплох, не давая ни единого шанса подготовиться к ним. Пусть гости представят, что они идут по улице, и вдруг неожиданно начинается ливень. Даже если бежать изо всех сил, все равно еще примерно пять минут до цели. Какой из следующих четырех вариантов действий они бы выбрали? 1. «Я бы нашел навес или дерево и подождал под ним, пока дождь не прекратится». 2. «Я не знаю, как долго будет продолжаться этот дождь, поэтому я бы пошел как можно быстрее». 3. «Я бы посмотрел, нет ли поблизости кого-нибудь, кто пустил бы меня под свой зонт, или магазина, где можно было бы зонт купить». 4. «Я всегда ношу с собой в сумке складной зонт, так что я просто воспользовался бы им». Ливень представляет собой неконтролируемые силы, действующие в жизни. Ответы показывают реакцию в том случае, когда между собеседниками возникает ссора. Первый вариант демонстрирует, что человек предпочитает подождать, пока другая сторона не успокоится, прежде чем организовывать свою оборону. Он предоставляет собеседнику возможность кричать и бушевать до тех пор, пока не выйдет весь пар, а затем спокойно и объективно излагает свою точку зрения. Того, кто выбрал второй вариант, интересует не столько конечный результат ссоры, сколько возможность открыто высказаться. Он уверен в том, что прав, и не видит никакого смысла спорить. При этом если противоположная сторона злится — он злится еще больше, если собеседник начинает кричать — он тоже повышает голос. Если выбран третий вариант, то человек не любит конфликты и конфронтации, поэтому старается сгладить все углы и успокоить собеседника, как только ссора возникает. Предпочтя четвертый вариант, человек полагает, что у него есть ответы на все возможные вопросы и оправдания на любой случай. Для него спор — это всего лишь возможность отточить свое ораторское искусство.
| Лизун
Приглашают трех мужчин и трех женщин. Каждому дается на кусочке оргстекла (желательно) или простого стекла прилепленное печенье из суфле. Кусочек стекла должен быть приблизительно 30x30 см, печенье посередине. По команде все пытаются съесть это печенье без помощи рук путем слизывания, сгрызания и т. д. Победителей выбирают по одному из мужчин и из женщин. Им так же даются два печенья, но прилепленные на одном кусочке стекла с разных сторон. Задание то же. Чаще всего женщина не выдерживает вида распахнутой "пасти" мужчины и проигрывает.
| Лимон
Все сидят в кругу, ведущий в центре. Он показывает на кого-нибудь из сидящих и говорит: «Слева (справа) лимон-лимон-лимон». Пока он произносит это, надо успеть назвать имя соседа слева (или справа). Кто ошибся или не успел, выбывает из игры.
| Лимон-кровинушка
Перед началом праздника раздать всем желающим по лимону и попросить как можно лучше его изучить. Через оговоренное время, например, в середине праздника собрать все лимоны (ставя на них номер фломастером и записывая номер и имя хозяина на листок) и перемешать их, добавив несколько новых. Тот, кто с закрытыми глазами узнает свой лимон среди других, получает приз.
| Линия
Игра для свадьбы. Набирается команда жениха и команда невесты по 5-10 человек. В конце длинного коридора 10-20 метров стоят жених и невеста. Задача командам: выложить дорожку от заданной линии из предметов своей одежды (туфель, поясов, носков и т. д.) до жениха и соответственно до невесты. Чья команда быстрее, та и победила!
| Липкие пеньки
Три-четыре игрока садятся на корточки как можно дальше друг от друга. Они изображают липкие пеньки. Остальные играющие бегут по площадке, стараясь не подходить близко к пенькам. Пенечки должны постараться коснуться пробегающих мимо детей. Осаленные становятся пеньками.
| Липкое дело
Отрезается длинная полоска скотча и кладется липкой стороной вверх на середину стола. Игроки делятся на две команды, становятся по разные стороны стола и "приклеивают" свои указательные пальцы к скотчу со своей стороны (см. рис.). По команде игроки начинают тянуть скотч на себя, при этом "отклеившиеся" игроки покидают игру. Побеждает команда, на чьей половине стола оказался скотч после того, как все игроки выбыли.
| Лиса в курятнике
При помощи считалки определяется «лисичка», то есть водящий. Все остальные — «цыплята». На площадке рисуют окружность диаметром шесть метров, «лисичка» садится в центр круга, а все остальные игроки находятся за его пределами. После условного сигнала играющие на одной ноге впрыгивают в круг и выпрыгивают из него. За это время «лисичка» пытается поймать «цыплят». Те участники, которых поймали, остаются в круге. Когда в круге уже окажется определенное количество «цыплят», из игроков, не пойманных водящим, выбирается новая «лисичка».
| Литературные игры
Карманная охота Ведущий называет предметы, имеющие отношение к сказкам, а ребята ищут в своих карманах и сумках аналоги. Скатерть-самобранка — носовой платок. Пять золотых монет — копейки. Волшебный гребешок — расческа. Лакомство Карлсона — конфета.
Земля, воздух, вода Ведущий встает в центр круга и бросает мяч игрокам, называя одну из стихий: вода, воздух, земля. Тот, кто поймал мяч, называет героя сказки, принадлежащего этой стихии. Например, вода: щука, Золотая рыбка, чудо-кит, Русалочка. Воздух: Змей Горыныч, жар-птица, гуси-лебеди. Земля: крот, Шерхан, серый волк.
Репейник Ведущий называет сказку. Игроки стараются вспомнить героев этой сказки. Кто вспомнил, выходит в центр и становится за ведущим. Например, названа сказка А. Толстого «Приключения Буратино, или Золотой ключик». Герои: столяр Джузеппе, шарманщик Карло, Буратино, полицейский, сверчок, цыпленок, пиявки, петух, крыса Шушера, кот Базилио, лиса Алиса, Пьеро, Арлекин, Мальвина, Карабас-Барабас, Дуремар, хозяин харчевни, Артемон, доктор сова, фельдшер жаба, знахарь богомол, рак шептало, мышь Лизетта, черепаха Тортила, летучая мышь, бульдоги-полицейские и т. д.
Я знаю… Два игрока спорят между собой, кто знает больше названий сказок. Первый говорит: «Я знаю десять названий сказок». Второй: «Я знаю одиннадцать названий сказок» и т. д. После того как спор окончен, необходимо назвать эти сказки. Если это не удалось сделать, очко присуждается сопернику. Можно вспоминать волшебные вещи из сказок, названия произведений, в которых упоминается цвет, и др.
| Литературоведы
Участникам конкурса зачитываются эпизоды или цитаты, или отдельные фразы из какого-то литературного произведения. Участники должны из множества книг выбрать ту, про которую, по их мнению, идет речь. Первый, назвавший правильный ответ, получает титул победителя.
| Лихие шоферы
На детские машинки ставятся стаканы, маленькие ведерочки с водой, налитые до краев. К машинкам привязаны бечевки одинаковой длины (10-15 метров). По команде надо быстро наматывать бечевку на палочку, подтягивая к себе машинку. Если вода плещется, ведущий называет громко номер "шофера", и тот на секунду перестает мотать бечевку. Побеждает тот, кто быстрее всех подтянул машинку и не расплескал воду. Он-то и получает приз.
| Лицо команды
Две команды коллективными усилиями лепят “лицо команды” – маску (или фигурку) из пластилина на скорость или оригинальность.
| Лицом к лицу
Пара игроков связывается по талии длинной веревкой. По команде ведущего они начинают поворачиваться вокруг себя, накручивая веревку на талию. Если игроки, соприкоснувшись, оказались лицом друг к другу, то они целуются, если боком или спиной, то оба платят фанты, которые потом разыгрываются.
| Ловец шоколадной палочки
Для проведения конкурса надо приготовить шляпу, нитки, шоколадные палочки. Обвязать ниткой шляпу и на неё затем привязать палочку так, чтобы она болталась на уровне рта, когда шляпу надевают на голову. Игроки по очереди надевают шляпу и стараются поймать шоколадку ртом без помощи рук. Можно изготовить шляпу и для каждого игрока. Победителем становится тот игрок, которому понадобится меньше времени на то, чтобы поймать палочку ртом.
| Лови мяч
Игроки образуют круг вокруг ведущего. Ведущий бросает небольшой мяч или теннисный шарик игрокам, те возвращают его обратно. Так происходит до тех пор, пока игрок не уронит мяч. Если он уронил мяч первый раз, то продолжает игру, стоя на одном колене. Затем, в случае пропуска мяча, надо встать на оба колена (см. рис.), при следующих пропусках этим игроком: на один локоть, на два локтя, лечь. Однако, если игрок и в необычном положении смог поймать мяч, то он меняет свое положение на предыдущее, например, с двух колен поднимается на одно.
| Ловкач
Достать из лежащего на столе коробка 1 спичку без помощи рук. Кто быстрее?
| Ловкачи
Игрокам предлагается поставить вдоль туловища справа и слева вертикально два кольца, встать внизу на них ногами и попытаться пробежать заданное расстояние.
| Ловкие мизинчики
Предлагаем участникам двумя мизинцами обеих рук выложить прямую линию из десяти спичек. Кто ровнее и быстрее?
| Ловкие пальцы
Две команды выстраиваются напротив друг друга в шеренги. Крайний игрок получает пять трубок (можно использовать картонную основу от рулонов туалетной бумаги), надевает их на пальцы одной руки и удерживает. Второй игрок просовывает свои пальцы с другой стороны трубок, стараясь их удержать и не уронить. Таким же образом трубки передаются третьему игроку и т. д. В случае падения предметов команда начинает игру сначала. Победителями становятся те, кто быстрее передал трубки с одного края шеренги до другого.
| Ловкий мах
Игрок ставит палку на пол перед собой, придерживая рукой за верхний конец. Отпуская его, игрок быстро переносит прямую ногу через палку и вновь ловит, чтобы палка не упала. Можно проводить соревнования, делая махи правой и левой ногами, на время и т. д.
| Ловкий объявляла
У ведущего в руках несколько мелких пластмассовых тарелок с названиями различных танцев. Он раздает тарелки желающим объявить название следующего танца. Участники игры ставят тарелки на ребро и запускают, чтобы они вращались. Объявляется тот танец, который написан на тарелке, вращавшейся дольше всех.
| Ловкость рук
На плечиках укреплены два отреза ткани с петлями и пуговицами большого размера. Задача игроков - при помощи двух рук-спиночесов расстегнуть пуговицы как можно быстрее. У каждого игрока - свои плечики с тканью и пуговицами и две руки-спиночесы.
| Ловля мамонта
Игра на хорошем пикнике с большим количеством людей. У вас точно найдется сетка в багажнике, вручите ее охотникам. Выберите мамонта. Условие - на определенной площади охотники, держась за сеть, ловят мамонта. Руками хватать нельзя, отрываться от сети нельзя.
| Ловушка
Перед началом праздника можно договориться о действии на вашей вечеринке определенных правил. Кто их нарушил - выполняет задание остальных. Например: 1. Сидя за столом, один из гостей кладет большой палец на край стола. Все, кто заметил это, поступают так же. Гость, сделавший это последним, проиграл и выполняет любое задание окружающих. Игра может повториться по инициативе любого участника. 2. В течение вечера все присутствующие должны брать рюмку или стакан только левой рукой. Кто взял правой и был замечен, также выполняет задание. 3. В течение всего вечера присутствующие должны показывать на предметы только локтем. В этом случае можно, провоцируя ошибку, задавать "наводящие" вопросы: "А где здесь...?", "А кто из присутствующих…?" Кто покажет пальцем или рукой - выполняет задание. 4. Прежде чем поставить на стол опустевший стакан, все должны коснуться им любого предмета на столе или щелкнуть по его дну. Забывчивые выполняют задания присутствующих. Другие ловушки вы можете придумать сами.
| Лодочка
Игра на быстроту реакции. Играющие встают в круг, берутся за руки и, двигаясь, декламируют: «Моя лодочка перевернулась. В этом виноват...» Имя любого игрока называет водящий. Тот, чье имя прозвучало, быстро поворачивается спиной в круг, берет соседей за руки и продолжает движение. Так происходит до тех пор, пока все игроки не будут двигаться спиной к центру. Далее слова меняются: «Если бы я был рыбкой, я бы спас...» Названный водящим поворачивается лицом к центру.
| Ложка
Участники игры передают по кругу ложку. Задача каждого играющего состоит в том, чтобы передать ложку следующему точно таким же манером, каким он сам только что ее получил. Кто-то будет недостаточно внимателен – могут быть упущены какие-то мелочи: например, получил ли играющий ложку из правой руки или из левой, какой стороной она была кверху и т.п. Если ложка передана с ошибкой, то все, кто заметил, кричат: "Ошибся!" Допустивший ошибку выбывает из игры.
| Ложка по кругу
Мужчины и женщины становятся в круг, женщины засовывают руки в карманы рядом стоящих мужчин. Их задача — передавать по кругу ложку, не вынимая руки из карманов. Уронившая ложку выходит вместе с мужчиной, выбрав стоящего справа или слева.
| Ложки
Для этой игры необходимо выбрать из колоды карт карты одного достоинства всех мастей по числу игроков: если играет 4 человека, то — тузы, двойки, тройки, четверки; если пять — от туза до пятерок и т.д. На середину стола кладут ложки, количество которых на 1 меньше, чем игроков. Карты тасуются и раздаются всем игрокам поровну. Задача игроков — собрать как можно быстрее карты одного достоинства. Действия игроков таковы: они должны быстро определить ненужную карту и выбросить ее на стол рубашкой вверх. Тот, кто сделает это быстрее, кричит «Стоп!», и тогда остальные игроки должны без промедлений выложить свою карту. Затем каждый передвигает свою карту по часовой стрелке следующему игроку. Игроки смотрят карты и вновь выбрасывают ненужные, стремясь сделать это как можно быстрее. Игрок, который собрал все четыре карты одного достоинства, кричит «Ложки!», и игроки разбирают ложки. Тот, кому ложки не досталось, в дальнейшей игре не участвует. Игра продолжается до тех пор, пока не определится победитель.
| Ложку на ножку
Табуретка переворачивается, спиной к каждой ее ножке становится игрок с завязанными глазами. В руках у участников по столовой ложке. По сигналу ведущего они делают три шага вперед, поворачиваются кругом и стараются поскорее положить, пристроить ложку на свою ножку. Двое первых, кому это удается, побеждают.
| Лопни шар
Мужчины садятся, зажав надутый шар между коленями. Женщины, их партнерши, должны сесть к ним на колени так, чтобы шар лопнул.
| Лопни шар
Конкурсанты получают боксерские перчатки. Им дается задание - как можно быстрее лопнуть определенное количество воздушных шаров за отведенное ведущим время.
| Лопни шар
В "аквариуме", сделанном из кубиков на полу, лежат шарики 2-х цветов (равного количества). Участникам 2-х команд (по 6 человек) связывают ноги (пара: левая нога одного участника и правая - другого). Задача участников - по сигналу залезть в "аквариум" и как можно быстрее ногами лопнуть шарики своего цвета.
| Лопни шарик - 3
Для проведения данного конкурса понадобится 6 участников, т.е. 3 пары (мужчина - женщина), 9 воздушных шариков (в одном из которых будет вода), 3 ассистента, 3 стула. Мужчины из каждой пары становятся возле своих стульев. Рядом с ними стоят их дамы. На расстоянии 4-5 м от каждой пары стоят ассистенты с шариками, у каждого по 3 шарика соответственно. По сигналу ведущего дамы должны добежать до ассистента, взять шарик и вернуться к своему партнеру, с которым по условию игры они должны лопнуть шарик животами, не прибегая к помощи рук. После этого дама бежит к ассистенту за 2 шариком, который она должна лопнуть со своим партнером на этот раз спинами, опять же не прибегая к помощи рук. Третий шарик сидящий мужчина кладет себе на колени, и женщина должна лопнуть шарик, усевшись на него. Побеждает тот, кто честно выполнил все условия конкурса и лопнул все 3 воздушных шарика. Но, а то, что кому-то достался шарик с водой (ассистент должен такой шарик приберечь для 3-его этапа), добавит этому конкурсу определенный задор и веселый момент.
| Лото из сумки
Каждому гостю вручается большой лист, расчерченный на 25 клеток, и 24 небольших бумажных квадратика. Гости заполняют 24 клетки на карте (центральная остается свободной) предметами из своих сумок и карманов. Поскольку мы носим с собой не так уж много вещей, то можно рассортировать монеты по достоинству. Затем содержимое клеток переписывают на квадратики и сбрасывают их в шляпу. Ведущий достает по одному листочку и зачитывает названия предметов, которые играющие убирают. Побеждает тот, у кого быстрее освободилась колонка или строка.
| Луна или солнце
Выбирают двух игроков, которые будут капитанами. Они договариваются между собой, кто из них луна, а кто солнце. К ним по одному подходят остальные, стоящие до этого в стороне. Тихо, чтобы другие не слышали, каждый говорит, что он выбирает: луну или солнце. Ему так же тихо говорят, в чью команду он должен встать. Так все делятся на две команды, которые выстраиваются в колонны - игроки за своим капитаном, обхватив стоящего впереди за талию. Команды перетягивают друг друга через черту между ними. Перетягивание проходит весело, эмоционально даже тогда, когда команды оказываются неравными. Правила игра. Проигравшей считается команда, капитан которой переступил черту при перетягивании.
| Луноходы
Два «Лунохода» вступают в соревнование, чтобы взять пробы воды и грунта для исследования. «Луноход» образуют два игрока, которые встают спиной друг к другу, держась под руки. Вращаясь по кругу, они продвигаются к финишу — «Луне». Дойдя до «Луны», игроки, не расцепляя рук, забирают стаканчик с водой и мешочек с песком и возвращаются к линии старта. Выигрывает «Луноход», быстрее принесший пробы.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|