В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19180
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Снял — надел
Играющие по кругу передают коробку (корзину). Когда коробка заходит на второй круг, каждый кладет в нее одну свою вещь (не заколки, бусы, зажигалки, а шарфы, ремни, кофты и пр.). Когда начинается третий круг, игроки берут из коробки одну чужую вещь и надевают на себя. Четвертый круг повторяет второй, а пятый — третий и т. д. По ходу игры из нее выбывают те, кто не может снять с себя что-либо. Побеждает игрок, продержавшийся дольше всех. Вся одежда возвращается добровольно, кроме той, которая оказалась на победителе, ее владельцы исполняют его задания.
| Снять мерку
Составляются пары: парень - девушка. Кто из парней быстрей и точней снимет мерку с девушки, используя спичечный коробок? Точность проверяется потом портновским метром. Напоминаем - измеряется объем груди, талии и бедер.
| Со спичками
Выбираются участники игры: 3 молодых человека и 3 девушки. Их усаживают за стол: с одной стороны - молодые люди, с другой - девушки, друг напротив друга. Ведущий объясняет условия игры: участники будут меряться силами на спичках, выигравшей команде полагается приз и всеобщее признание самым сильным полом до конца этого вечера. Выносят "корытце" или тарелку с водой (лучше, если блюдо будет прямоугольной формы и достаточно глубокое). Ведущий опускает в воду 3 спички, по одной спичке напротив каждой из пары. И предлагает участникам дуть на них как можно сильнее. Выигрывает та команда, спички которой окажутся у "борта" тарелки противников. Ведущий также предлагает сначала "потренироваться".
| Собачий хвост
Игроки выстраиваются в две колонны и обхватывают за талию впереди стоящего. У последнего игрока в колонне за пояс заткнут платок. Первый игрок в одной колонне старается вытащить платок у последнего игрока в другой колонне. Побеждает команда, игроки которой не расцепили своих рук и смогли завладеть платком быстрее.
| Собери газету
Два листа газеты разрезаются на 16 частей и вручаются командам. В течение пяти минут разрезанную газету одна команда прячет в одной комнате, другая — в другой (или по разным сторонам дороги). Затем игрокам дается десять минут, чтобы найти все части газеты, спрятанные соперниками, и сложить их, как мозаику.
| Собери доску
Приглашается несколько игроков, каждому из них предлагается разрезанная на неправильные части картонная шахматная доска - кто соберет ее быстрее.
| Собери колоду
Участников игры - двое или четверо. Помогать им будет весь зрительный зал. Игрокам выдается по одной карте - туз какой-либо масти. Остальные карты раздаются в зале. Задача "тузов" собрать все карты своей масти от "шестерки" до "короля" как можно быстрее. Обладатели карт - зрители могут бежать к "тузу" только после того, как уже рядом с ним оказалась предыдущая карта.
| Собери колоски
В качестве колосков используются кегли, разбросанные по площадке, которые два игрока с завязанными глазами собирают в небольшие пластмассовые ведерки. Чтобы новый хлеб испечь, Что пышен и высок, Надо в поле уберечь Каждый колосок! После этих слов два игрока собирают кегли.
| Собери урожай (игровая листовка)
На узкой полоске бумаги помещен текст: "Вы получили листок, на котором отпечатаны 15 билетиков с названиями злаков, овощей, фруктов. Обменяйте свои 14 билетиков, отрывая их от комплекта, на билетики, которые имеются у других участников игры, чтобы у вас собрался комплект из 15 билетиков со следующими названиями: пшеница, рожь, овес, ячмень, лен, просо, кукуруза, картофель, капуста, свекла, морковь, тыква, вишни, яблоки, груши. Тому, кто первым выполнит задание, будет вручен приз". На каждом листке напечатаны 15 одинаковых названий, например, одному достанется "лен", другому - "овес" и т. д. Выдается много комплектов (их количество должно быть кратно 15): 15, 30 и более в зависимости от предполагаемого числа участников игры.
| Собираемся в дорогу
Для конкурса готовится реквизит – два чемодана, набитые одеждой, один - женскими вещами, а другой – мужскими. В командах должно быть равное количество человек. Они встают как можно дальше от чемоданов. По сигналу первые игроки команд кидаются к чемоданам. Девушки – к чемоданам с мужской одеждой, а юноши – с женской. Они начинают надевать на себя всё, что попадёт под руку, затем возвращаются к команде, и к чемодану устремляется следующий игрок. Каждый игрок может надевать только определённое число вещей. Команда, первой одевшаяся, собравшаяся в дорогу, побеждает в конкурсе.
| Собираемся в школу
Перед детьми на столе раскладываются разные школьные и "внешкольные" (например, игрушки) предметы. Каждому маленькому участнику дается ранец и объявляется, что победит тот, кто быстрее соберет в ранец необходимые для школы вещи. После окончания игры вытаскиваем собранные вещи и смотрим: что нужно для школы, а что нет.
| Собираюсь на курорт
Ведущий читает стихотворение. Если названа вещь, которую нужно взять на курорт, то хлопаем по коленям, не нужно — топаем. На курорт я собираюсь, У моря буду отдыхать! Чемодан открою, чтобы Все для отдыха собрать: Для загара крем, дубленку, Термос, лыжи и очки, Сапоги, купальник, вазу И для мусора мешки, Зонтик, сланцы, шампуры, Фикус, фотоаппарат, Сарафан, отвертку, книгу, Полотенце и халат. Надувной матрас, топорик, Котелок и дождевик, Шорты, мяч, дрова, корзину... Может, вызвать грузовик?
| Совпадет или нет
Заранее приготовьте карточки и разложите их в две группы. Каждому гостю предложите вытянуть карточку сначала из одной, а затем из другой группы. Побеждает тот, у кого совпало по смыслу или, наоборот, получилось самое смешное несовпадение.
| Солдатские будни
Дети хором кричат «да» или «нет», соглашаясь или отрицая утверждения. На ученья шли солдаты... Все стреляли из лопаты... А потом окопы рыли... На луну тихонько выли... На костре варили кашу... Съели даже тетю Машу... В цель немного постреляли... Но ни разу не попали... У солдата за плечами, Наверно, булки с калачами... Или новый автомат Носит на плече солдат... У солдата есть ремень... А на пряжке там тюлень... Говорят, что все ребята В будущем пойдут в солдаты… Все солдаты — удальцы... А ребята — молодцы...
| Солдаты
Конкурсы и состязания военной тематики для подростков и детей.
НАЗОВИ НАГРАДУ
Ребятам предлагаются рисунки боевых орденов и медалей. К ним необходимо из трех вариантов названий наград выбрать тот, который соответствует рисунку.
| Солдаты
Для игры нужны пустая банка, мел и палки длиной 80 см для каждого игрока. Расчерчивается территория (см. рис.), ставится банка. Выбирают водящего, который находится недалеко от банки и возвращает ее на место после бросков (его территория ограничена линией «маршал»). Игроки занимают место на линии «солдат». Все по очереди бросают палки, стараясь сбить банку. Тот, кому это удалось, получает очередное звание и в следующий раз будет метать палку с более близкого расстояния. После того как палки брошены, игрокам нужно их забрать. При этом они стараются ими сбить банку, в случае удачи получая очередное звание. Однако водящий не дремлет: на своей территории он может осалить игрока и, сбив банку, выкрикнуть его имя. Осаленный игрок в этом случае становится водящим, но теряет все свои звания и, осалив другого человека, вновь становится на линию «солдат». Игра заканчивается, когда кто-то станет маршалом.
| Солнечные блины
Реквизит для игр: из плотной бумаги вырезаем круги размером с тарелку, красим их желтой краской или сразу берем бумагу желтого цвета. На детском празднике, повесив заготовки солнышек на стену, просим детей пририсовать им личики, ведь от такого количества солнышек станет теплее. После скрепляем их между собой и оклеиваем прозрачным скотчем для прочности. Суперсмайлы или солнечные блины готовы.
| Солнечный зайчик
Два игрока берут зеркальца, стараются поймать солнечный зайчик и направить его на заранее определенную мишень.
| Солнышко, заборчик, камешки
Ведущий, постепенно увеличивая темп, в любом порядке дает команды: «солнышко», «заборчик», «камешки». Играющие вытягивают руки вперед и на первую команду растопыривают пальцы на руках, на вторую — смыкают пальцы и выпрямляют ладони, на третью — сжимают пальцы в кулаки.
| Соловей-разбойник
Для игры необходимы спички. Ведущий предлагает игрокам свистнуть на одном выдохе и за это время сложить из спичек какую-либо фигуру: можно начать с треугольника, а закончить звездой, колодцем в две-три спички высотой.
| Соломка
В высокую бутылку ставят палочку — съедобную «соломку» — так, чтобы торчал только ее кончик. Игрок начинает есть соломку без помощи рук, не вытаскивая из бутылки. Победит тот, кто съест соломку быстрее и без крошек.
| Сообразим на троих
Эстафетная игра. Известно, что пьющих делят на три категории: малопьющие - им сколько ни наливай, все мало; застенчивые - те, которые держатся за стенку, выпив даже чуть-чуть; выносливые - те, которых зачастую просто выносят. В командах по три участника - малопьющие, застенчивые и выносливые. Малопьющие опустошают бутылки (выпивают остатки), застенчивые из этих бутылок выстраивают «стенку» по диагонали, расставляя бутылки на расстоянии друг от друга., а третьи участники команд, т. е. выносливые, получив «авоськи», собирают бутылки как можно быстрее.
| Соревнование телефонистов
Две группы играющих по 10-12 человек рассаживаются двумя параллельными рядами. Руководитель подбирает труднопроизносимую скороговорку и сообщает ее (по секрету) первому в каждой команде. По сигналу руководителя первые в ряду начинают передавать ее на ухо второму, второй-третьему и так до последнего. Последний, получив "телефонограмму", должен встать и громко и внятно произнести скороговорку. Выигрывает та команда, которая быстрее передаст скороговорку по цепи и представитель которой точнее и лучше ее произнесет. Скороговорки: - Расскажи мне про покупку. - Про какую про покупку? Про покупку, про покупку, про покупочку свою; - Сорок сорок съели сырок с красивою красною коркой, сорок сорок в короткий срок слетелись и сели под горкой; - Променяла Прасковья караси на три пары чистокровных поросят, пробежали поросята по росе, простудились поросята, да не все; - Рапортовал, да не дорапортовал, а стал дорапортовывать-зарапортовался; - Наш чеботарь всем чеботарям чеботарь, никому нашего чеботаря не перечеботарить.
| Сорока-белобока
Дети отвечают на вопросы ведущего «да» или «нет». Сорока-белобока задумала кашу варить, чтобы деток накормить. На рынок пошла, а что же взяла? Парное молоко? Куриное яйцо? Крупу манную? Капусту кочанную? Соленый огурец? Мясной холодец? Сахар да соль? Белую фасоль? Масло топленое? Рыбку соленую? Лавровый лист? Китайский рис? Чернослив да изюм? Шоколадный лукум? Перец болгарский? Соус татарский? Клубничное варенье? Бисквитное печенье? Да, славненькая кашка получилась!
| Сороконожки (вариант 1)
В достаточно просторном помещении можно провести гонки сороконожек. Играющие делятся на две команды и выстраиваются в затылок друг другу, взяв впереди стоящих руками за пояс. У противоположной стены ставят какой-нибудь предмет. По сигналу ведущего команды бегут, огибают предмет (стул, флажок и т. п.) и возвращаются обратно. Во время бега руки отпускать нельзя. Если цепочка разорвалась, то ведущий может засчитать команде поражение. То же самое, если команда опрокинула и не подняла предмет, который огибала. Задание можно усложнить и сделать более смешным, если команды будут передвигаться полуприсев.
| Сороконожки (вариант 2)
Играющие делятся на две - три команды по 10-20 человек и выстраиваются в затылок друг другу. Каждая команда получает толстую веревку (канат), за которую все игроки берутся правой или левой рукой, равномерно распределяясь по обе стороны веревки. Затем каждый из участников аттракциона (в зависимости от того с какой стороны он стоит) берется правой или левой рукой за щиколотку правой или левой ноги. По сигналу ведущего сороконожки скачут вперед 10-12 метров, держась за веревку, затем разворачиваются и прыгают назад. Можно бежать и просто на двух ногах, но тогда следует играющих поставить очень близко друг к другу. Победа присуждается команде, которая первой прибежала к финишу, при условии, что ни один из ее участников не отцепился от веревки во время бега или прыганья.
| Сортировка
В игре участвуют две группы, состоящие из одинакового количества мужчин и женщин (например, в группе из 6 человек — по три мужчины и женщины). Команды образуют круги — внешний и внутренний, — которые движутся под музыку в разные стороны. При этом игроки внешнего круга передают друг другу любой маленький предмет. Как только музыка останавливается, игрок, оказавшийся напротив человека с предметом, совершает следующие действия: если напротив оказались мужчины — они пожимают друг другу руки, если женщины — они обнимаются, если мужчина и женщина — они целуются и меняются местами. Игра продолжается до тех пор, пока в одном из кругов не окажутся все женщины, а в другом — все мужчины.
| Сортировщик
Две команды (5-6 человек) становятся в шеренги лицом друг к другу на расстоянии 1,5 - 2 м. У "головы" и "хвоста" каждой команды стоит по стулу. На стульях по тарелке, в две из которых ведущий высыпает приготовленную смесь крупных ракушек и рожек. Одна команда выбирает из своей смеси рожки, оставляя ракушки на тарелке, другая - наоборот. Первый участник передает выбранное пригоршнями по цепочке. Команда, первой наполнившая вторую тарелку, становится победителем.
| Соседи
Играющие, сидящие на стульях, образуют круг. В центре круга находится ведущий. Он имеет право подойти к любому игроку и задать вопрос: "Тебе нравятся твои соседи?" Ответ игрока может быть таким: "Да, нравятся". В этом случае два соседа отвечающего игрока слева и справа обязаны поменяться местами, а ведущий делает попытку занять одно из освободившихся мест. Но ответ на вопрос может быть и другим: "Нет, мне не нравятся мои соседи. Сегодня мне нравятся те, кто… имеет в одежде синий цвет". В этом случае должны поменяться местами игроки, действительно имеющие в одежде синий цвет. А может быть отвечающий захочет поменять местами сидящих игроков по другому принципу? Пожалуйста, выбор за ним. Все играющие должны быть очень внимательными и быстрыми. Кому же хочется остаться без стула и быть водящим? Главное - не остаться без стула в момент быстрого пересаживания игроков самому ведущему.
| Соседи
Игра проводится в большом помещении. Стулья, объединенные в группы по три, расставляются как лучи от центра. На средние стулья садятся мужчины, справа и слева от каждого — женщины, оставив один стул свободным. Когда заиграет музыка, мужчина, у которого только одна соседка, берет ее за руку и движется по внутреннему или по внешнему кругу. Взяв за руку еще одну любую женщину, он возвращается с двумя дамами на место. Мужчина, оставшийся с одной соседкой, также встает и, вместе со своей парой двигаясь по кругу, выбирает вторую даму. Как только музыка останавливается, все мужчины, у которых осталась только одна соседка, покидают игру, забрав по три стула.
| Составь слово
Выбирают пары (их может быть три или четыре), завязывают им глаза. Держась за руки, дети поднимают их над головой, чтобы получились «воротца». На головы им надевают шапочки с написанной согласной буквой. Несколько человек получают колпачки с гласными буквами. «Гласные» идут к воротцам, а «согласные» стараются вовремя опустить руки, чтобы их не пропустить. Если «гласная» остановлена и получилось слово (см. рис.), то «согласных» меняют другие игроки. Если слово не складывается, то игра продолжается.
Слова получаются, если согласные «Л» и «К», а гласные «У», «А», «И», согласные «С» и «Д» — гласные «А», «У», согласные «С» и «К» — гласные «О», «У», согласные «К» и «Т» — гласные «О», «И», согласные «Б» и «К», гласные «А», «Ы», «У».
| Состязание умников
Эту интересную и познавательную игру вы можете провести в школе, институте, клубе или просто дома. Лучше, если заранее будут оформлены две команды по 5-6 человек, которые и будут состязаться между собой. Игру можно провести по типу телеигры "Что? Где? Когда?" или "Счастливый случай", а можно так: ведущий задает командам вопрос, та команда, которая первая готова отвечать, дает ответ, если ответ правильный – команде засчитывается одно очко. В итоге команда, набравшая большее количество очков, побеждает, ей вручаются заранее подготовленные призы, участники ее награждаются медалями с надписью "Самый умный". Участники проигравшей команды могут получить поощрительные призы.
| Сочинение
Каждый из играющих получает карандаш и длинную полоску бумаги, на которой пишет имя какого-нибудь из присутствующих, загибая бумагу так, чтобы прикрыть написанное, и передает ее соседу, сидящему по правую руку, тот описывает чью-нибудь наружность и передает бумажку дальше. Затем таким же порядком пишут ответы на следующие вопросы: какого характера?, что делал?, когда?, где?, какие были последствия? Разумеется никто не должен знать того, что написано раньше, Каждая из бумажек обошла кругом играющих, один громко перечитывает все написанное, что возбуждает немало смеха, так как встречается много несообразного.
| Спасатели
В командах одинаковое количество участников. В игре будет нужен надувной или настоящий спасательный круг. Игроки через голову надевают на себя круг, просовывают сквозь него руки и снимают с себя через ноги. Затем переступают через круг, оставляя его для следующего игрока. Чья команда спасателей быстрее выполнит задание, та и окажется победившей.
| Спасатели
Предварительная подготовка: две одинаковых емкости (ведра, тазы) установлены на расстоянии 2 м. Два мяча помещены в легкие сетки, которые связаны между собой веревкой. Середина веревки отмечена красным лоскутком (см. рис. ). Игроки двух команд становятся в колонну на расстоянии 5 м от своего ведра. Эстафетной палочкой служит ковш, которым игрок, подбежав к емкости, черпает воду и переносит ее в ведро на старте. Задача команд — быстро вычерпать воду так, чтобы мяч опустился. К чьей емкости ближе оказалась отмеченная лоскутком середина, та команда и одержала победу.
| Спасательная служба
На расстоянии 15 м от берега на воде устанавливается самодельный буй, на котором закрепляются резиновые пупсы. Играющие выстраиваются на берегу в две шеренги, по сигналу первые участники команд надевают на себя спасательные круги, входят в воду и плывут к бую. Задача игрока — снять пупса и вернуться обратно. Выигрывает та команда, которая первой «спасет» всех пупсов.
| Спасение утопающих
Как и в предыдущей игре, обязательно участие как мужчин, так и женщин. Веревку натянуть как на ринге - достаточно высоко. Игроки находятся внутри игрового поля и должны выбраться наружу, соблюдая следующие условия: под веревку не проскальзывать, веревку не трогать. Варианты: игроки помогают друг другу, поддерживают и дают возможность перепрыгнуть через веревку, передают на руки тем, кто уже находится вне ринга и т. д.
| Спецназ
Игра на бумаге, победить в которой можно в двух случаях: выполнить свою миссию или нанести противнику 15 поражений до того, как он найдет аптечку. Перед игрой игроки получают по две оди-наковые карты. На одной они размещают ямы (Я), заложников (З), аптечку (+), ловушки (Л), террористов (Т), артефакты (А) (рис. а), на другой отмечают свои перемещения. Размещать препятствия можно в любой клетке, лишь террористы должны находиться внутри зданий (заштрихованных клеток).
| Спина к спине
Для игры необходимы воздушные шары и нечетное количество игроков. Шары раздаются половине играющих, половина игроков плюс еще один остаются без шариков. Пока звучит музыка, игроки танцуют, как только музыка перестала звучать — все присутствующие разбиваются на пары и становятся спина к спине, зацепившись руками, согнутыми в локтях (см. рис.). Условие одно: у пары должен быть один воздушный шар. Оставшийся без пары, а также нарушившие правила платят фант, игра повторяется.
| Спина к спине
Присутствующие делятся на две группы с одинаковым количеством игроков, образуют два круга, где занимают места вперемешку мужчины и женщины, и берутся за руки. Один круг располагается внутри другого, при этом игроки внутреннего круга обращены лицами в его центр, а внешнего — стоят к ним спинами. Круги двигаются в разные стороны под музыку до ее остановки. Играющие протягивают руки назад и берут того, кто оказался сзади, за руки. Водящий спрашивает: «Все согласны?» Если никто не высказывает недовольства, то игроки поворачиваются и целуют свою пару. Если кто-то после вопроса водящего выражает несогласие, то он и его партнер отдают фанты, которые позже разыгрываются.
| Спиральбол
К верхушке шеста высотой в 3-5 метров прикреплена бечева длиной в 3,5-4 метра (см. рис.). К концу этой бечевы привязан волейбольный мяч. Игроки (выступают один против одного или двое против двоих) становятся на свои места — команды разделяет черта на земле — по обе стороны черты. Заходить на территорию противника нельзя. Задача команд: ударами по мячу заставить веревку полностью обвиться вокруг столба (спиралью) так, чтобы мяч оказался на стороне противника. Игроки могут бить по мячу несколько раз подряд без очередности, но только в том случае, если мяч находится на их половине площадки.
| Спиртомер
В "тесной" компании двум подвыпившим мужчинам предлагается проверить, кто более пьян. Для этого им выдаются фломастеры, а сзади них размещают нарисованную на ватмане шкалу, где указаны по нарастающей градусы - 20, 30, 40 градусов и выше. Задача участников - нагнувшись, протягивая руку к "Спиртомеру" между ног, отметить фломастером градусы на шкале. Каждому хочется быть более трезвым, поэтому градусы на шкале располагают от большего числа к меньшему, чтобы игроки тянули руки выше.
| Список поцелуев
Один из играющих пишет на листе бумаги имя любого из присутствующих (можно и свое) и заворачивает край бумаги так, чтобы скрыть надпись. Второй человек в свою очередь пишет имя и, завернув, передает лист дальше. Когда все присутствующие напишут имена (если игроков мало, то можно начать второй круг, третий), бумага разворачивается и в обозначенном порядке игроки целуются.
| Спицы колеса
Все игроки рассчитываются в группы по пяти или шести (количество игроков в спицах не обязательно должно быть равным) и выстраиваются колоннами лицом к центру круга, образуя «спицы» большого колеса. Один игрок — водящий. Он не имеет своего места в спице и выходит за пределы круга. Его задача — занять место в любой спице. Он бежит по кругу, огибая спицы. Затем останавливается возле одной из них и дотрагивается до плеча игрока, стоящего последним. Тот передает касание дальше игроку, стоящему впереди, и т. д. Когда первый игрок в колонне почувствует удар, он громко произносит: «Есть!» Водящий, услышав этот сигнал, кричит: «Беги!» После этих слов игрок, стоящий во главе спицы, устремляется вправо или влево по кругу, огибая все спицы (см. рис.). Все остальные игроки, которые стояли сзади, бросаются за ним, стараясь не отстать, а по возможности и обогнать друг друга. Задача каждого игрока — занять место в колонне, которая должна быть построена на том же месте, где стояла раньше. Водящий тоже бежит вместе со всеми и старается занять место в спице ближе к центру колеса. Тот из игроков, кто окажется последним, остается без места и идет водить. В этой игре запрещается пробегать между остальными спицами и между игроками, их образующими. Во время бега игрокам нельзя держаться друг за друга.
| Спичечный розыгрыш
На вечеринке спорите с кем–либо, что можете разделить спичку вдоль на 4 части. Он, конечно же, не верит. После этого берется одна спичка и полностью сжигается. Она кладется между ладонями (рядом с большими пальцами) и ладони сжимаются. В руке получается две аккуратных полоски из сажи. Говорите, что вот, пожалуйста, без всяких инструментов я разделил спичку вдоль на две части. После этого прикладываете ладони с сажей к щекам спорщика и говорите: “А вот так спичка делится на четыре части”.
| Спичка
Проводить рекомендуется вечером, когда уже стемнело или еще темнеет. Реквизит: блюдце, коробок спичек. Гасится свет, участники рассаживаются в кружок рядом друг с другом, в центр круга ставится блюдце. Кто-нибудь зажигает спичку и передает соседу (поэтому садиться надо рядом), тот - своему соседу и т.д. по кругу. У кого спичка погасла, тому любой желающий задает абсолютно любой вопрос. Ответ на него обязателен, кроме случаев, когда вопрос слишком компрометирующий. Как показывает практика, после пары разогревочных вопросов участники втягиваются в игру, и вопросы идут очень "интересные". А блюдце нужно для того, чтобы сгоревшие спички бросать.
| Спичка - копье
Начертите на полу мелом или палкой на земле черту и, не переступая ее, предложите бросить на дальность обыкновенную спичку, как копье. Победителя можно определить по трем броскам.
| Спичкоделы
Помимо привычных спичек существуют специальные спички для моряков и охотников, которые не гаснут при ветре и дожде, есть доменные спички длиной 1 метр. Участники конкурса за 1 минуту, имея 1 коробок спичек и небольшой кусок пластилина, мастерят самую длинную и прочную спичку.
| Спичкомет
Компакт-диск подвешивается на прочной нитке к люстре, карнизу, потолку на уровне груди соревнующихся. Каждому участнику дается 10 спичек. Метая их, как дротики, с расстояния 15-20 см, нужно попасть в центральное отверстие диска. Побеждает участник, поразивший цель наибольшее количество раз.
| Спорим?
Ведущий произносит фразу, после которой зрители должны хором сказать «Мы не спорим!», если они согласны с утверждением, или «Спорим-спорим!», если не согласны. Чтобы не затягивать игру, лучше ограничиться небольшим количеством утверждений.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|