В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19180
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Игра-"ледокол" | Антенна
Игроки сидят по кругу. Их задача — принимать сообщения и передавать их. Для этого «передатчик» подносит большие пальцы к вискам и, поворачивая ладони вверх-вниз, говорит: «Я Игорь, вызываю Сережу». Игроки слева и справа от «передатчика» также настраивают по одной антенне. Тот, кому адресовано сообщение, и его соседи настраивают антенны и передают сообщение другому игроку. Главное — принимать и передавать сигнал, только когда работают все четыре антенны. Можно играть на выбывание, а можно собирать фанты.
| Бинго
Заранее приготовьте для игры карточки размером 5 х 10 см. Это таблицы из пяти столбцов, в верхние клетки которых вписаны буквы из слова «бинго». Количество пустых клеток равно количеству девочек в классе (лишние клетки на всех карточках одинаково заштриховываются). Девочки пишут свои имена и фамилии на листках, которые затем опускают в мешочек. Каждому мальчику вручается карточка «Бинго». В течение 5-10 минут им необходимо подойти ко всем девочкам и попросить их расписаться или оставить инициалы в любой клеточке карточки (см. рис.). Чтобы девочки охотнее расписывались, можно делать им комплименты, спрашивать о любимых телепередачах, животных и т. д. Таким образом заполняется вся карточка. После этого проводится розыгрыш. Ведущий вытаскивает из мешочка листок и громко читает имя и фамилию девочки. Ребята в своих карточках отмечают соответствующую клетку. Тот игрок, у которого в столбце или строке отмечены все клетки, кричит «Бинго» и получает приз, например, шоколад, пряник и т. д. Итоговый приз — коробку конфет — получат те, у кого набрано больше малых призов.
| Бумажная гармонь
Каждый из участников должен сделать из бумаги гармонь, загибая лист полосами как можно в большее количество раз. После того как задание выполнено, ведущий просит каждого игрока рассказать о себе. При этом после каждого факта биографии отгибается очередная полоса "гармони". Игра поможет участникам лучше узнать друг друга.
| В двух словах
Все мужчины получают по листку бумаги и пишут несколько строк о себе: точка зрения на жизнь, девиз, какую предпочитают одежду, имеют цвет волос. Все листки складываются вперемешку. Женщины, вытягивая по листку, стараются определить, о ком идет речь. Угаданные мужчины становятся их партнерами в играх и танцах.
| Давайте познакомимся
Все гости, а их должно быть достаточное количество, становятся в два круга: женщины во внутреннем, лицом на внешнюю сторону, а мужчины по внешнем кругу, лицом к женщинам. Число участников в обоих кругах должно быть одинаковым. Как только начинает звучать музыка, оба круга движутся в противоположном друг другу направлении (внутренний - по часовой стрелке, а внешний - против). Через 20-25 секунд музыка прерывается, возникает пауза. Круги останавливаются и образуют пары, которые должны представиться друг другу, причем, первой называет свое имя женщина. Затем они сообщают друг другу два своих любимых занятия и два нелюбимых. Вновь звучит музыка, хоровод движется до следующей паузы. И так далее.
| Знакомство
Все, кто желает быстро узнать и запомнить имена новых друзей, встают в круг, взявшись за руки. Хозяин дома называет свое имя первым, По кругу (справа налево) каждый следующий прерывает предыдущего и себя. Последний должен назвать весь круг. За время игры все участники, как правило, запоминают имена гостей.
| Знакомство
Игра может проводиться на любом массовом мероприятии для детей дошкольного или младшего школьного возраста. Ведущий читает текст, а зрители, услышав свое имя, определенным образом реагируют. Пети, Лены, Димы, Али Руки дружно все подняли! А Марины, Нины, Вали Громко-громко завизжали. Иры, Светы, Миши, Ксюши Все в ладоши хлопают! А Володи и Андрюши Ножками потопают! Любы, Веры, Нади, Маши Поскорее все присели! А Егоры, Славы, Саши Громко-громко засвистели! Ули, Вероники, Гали Поцелуйчик всем послали! Ну а Тани, Ани, Вани Словно в рот воды набрали. (Раздувают щеки.) Про кого я не сказал И случайно промолчал, Как единая семья Дружно, громко крикнут: «Я!»
| Знакомство с "талисманом"
Для игры необходимы шарики для настольного тенниса с написанными на них именами участников или значки с именами, которые есть в продаже. Участники разбирают шарики или значки, на которых написаны имена. Затем каждый прячет свой "талисман" как можно лучше. Через некоторое время все начинают искать мячи, значки с именами друг друга. Когда кто-нибудь находит значок с чьим-то именем, он отдает его тому, чьё имя написано на нём, таким образом, знакомясь друг с другом. Победителем становится тот игрок, чей шарик найдут последним.
| Игра-знакомство
Дети становятся в круг, в центре —Ведущий. Он двигается внутри круга.
Ведущий. Я иду, бегу, лечу, Познакомиться хочу! (Останавливается напротив одного из детей.) Признавайся прямо тут, Как, мой друг, тебя зовут?
Ребенок называет имя, дети хором его повторяют.
Что ж, (имя), не стесняйся И к нам присоединяйся!
Ребенок становится за Ведущим паровозиком. Паровозик растет, а детей в кругу становится все меньше. Когда все дети из круга встали в паровозик, Ведущий читает стихи, а дети повторяют его просьбы.
Я и вся наша страна Знаем ваши имена. Леши, Пети и Марины, Поскачите как пингвины! Ани, Коли, Маши, Саши, Поднимите руки ваши! Вани, Тани, не молчите, Как лошадки покричите! Оли, Коли, не кривитесь, А на месте покружитесь! А теперь всем вместе нужно Нам в ладоши хлопать дружно!
| Имена
Все рассаживаются в круг, ведущий берет свернутую в трубочку газету, становится в центр круга и замахивается на любого. Тот в свою очередь должен назвать имя присутствующего в кругу человека (запрещается называть ведущего и себя). Если назвал, то ведущий поворачивается к названному и замахивается… Кто до удара газетой по голове не успел назвать имя, становится ведущим. Естественно, удары газетой должны быть не сильными.
| Имена
Выбираются четыре девушки. Первая записывает на бумаге имена всех присутствующих юношей, вторая - девушек, третья - "что делать?", четвертая - "где делать?". Это производится без всякого сговора между присутствующими. Все усаживаются и ожидают своего приговора. Например, "Андрей - Елена - танцевать - в комнате".
| Имена
Кричалка по именам. После ее проведения ведущий знакомится с теми детьми, чьи имена не прозвучали. Всем привет, кто в этом зале! Всех вас мы, конечно, ждали. Кто здесь есть, проверить нужно. Отвечайте, дети, дружно. В нашем супермодном зале Есть Ирины, Оли, Гали? Саши, Димы и Кириллы, Насти, Жени и Марины? Аня есть? А Коля, Даша, Яна, Вика и Наташа? Лена, Глеб, Надюша, Толя, Люба, Жанночка и Боря? Есть Геннадий, Степа, Федя? Нет? Он скоро к нам приедет. Отзовитесь, Кати, Геры, Ромы, Кости и Валеры! Всем привет, кто в этом зале! А кого мы не назвали?
| История жизни
Предлагается для пикников в людных местах (пляж, парк и т.п.). Количество участников не ограничено. Игроки расходятся в разные стороны, делая вид, что незнакомы. Каждый участник находит себе "жертву" и начинает с ней знакомиться. Задача игры: узнать как можно больше информации о человеке. Тот, кто соберет больше подробностей, считается победителем.
| Калейдоскоп
Аплодисменты дружно дамам,
Что жениху с невестой — мамы!
Гости аплодируют. Далее это действие повторяется после каждых двух строк.
(Комментариев: 11)
| Кроссворд знакомств
Все гости получают бумажные квадраты размером 5х5 см. На этих карточках они пишут свое имя (на одном листке одна буква). Затем один из играющих выкладывает на столе свое имя, а остальные пристраивают к нему свои имена, как в кроссворде (одинаковые буквы кладутся одна на другую).
| Кто ты?
Играющие делятся на две команды, располагаясь напротив друг друга. Ставят два стула, между которыми натягивают одеяло. На стулья садятся по игроку так, чтобы соперники не видели, кто именно это делает. В момент, когда одеяло опускается, надо быстро назвать имя того, кто сидит напротив. Тот, кто сделал это раньше, забирает замешкавшегося в свою команду. Побеждает наиболее многочисленная группа.
| Лимон
Все сидят в кругу, ведущий в центре. Он показывает на кого-нибудь из сидящих и говорит: «Слева (справа) лимон-лимон-лимон». Пока он произносит это, надо успеть назвать имя соседа слева (или справа). Кто ошибся или не успел, выбывает из игры.
| Милый беспорядок
В большой компании (25 и более человек) каждый получает приведенный ниже список с заданиями. Необходимо заполнить его как можно быстрее. Побеждает тот, кто первым выполнит все 10 заданий. 1. Возьми десять разных автографов (фамилия, имя, отчество). Запиши их на обратной стороне листа. 2. Расшнуруй чей-нибудь ботинок, вытяни шнурок, снова вдень и завяжи его. Хозяин ботинка пусть поставит подпись рядом с этим пунктом. 3. Пусть девушка пять раз поцелует этот листок. Запиши ее имя. 4. Расскажи небольшой стишок так громко, как только можешь. 5. Поиграй с кем-нибудь в ладушки. Запиши его имя. 6. Если ты девушка — пусть парень станет на одно колено и сделает тебе предложение. Если ты парень — сам сделай предложение девушке. Запиши его (ее) имя. 7. Съешь со стола конфету и покажи язык кому-нибудь, кого ты плохо знаешь. Пусть он напишет здесь свое имя. 8. Попроси 10 человек стать твоими возлюбленными. Запиши здесь счет: согласны ____, против _____. 9. Проскачи лягушкой пять раз вокруг кого-либо. Пусть он напишет здесь свое имя. 10. Найди еще двух человек и поводи с ними хоровод вокруг кого-либо. Запиши его имя.
| Мои соседи
Игру начинает ведущий, который говорит: «Я...» Далее он называет свое имя с прилагательным, характеризующим его, которое начинается с первой буквы его имени, например, красивый Константин. Второй игрок продолжает: «Он красивый Константин, а я...» Все гости знакомятся друг с другом, и вполне возможно, что весь вечер будут обращаться друг к другу «Аккуратная Анна», «Веселый Виктор» или «Доброжелательная Дарья».
| Огонь - ответ
Ведущий зажигает спичку и, передав ее в руки гостей, просит передавать ее до тех пор, пока она не погаснет. Тот, у кого в руках погасла спичка, должен искренне, откровенно ответить на любой вопрос того, кто передал ему этот "огонек откровения". Вопросы могут быть как шуточные, так и самые "задушевные", например, "Ты заначку куда прячешь?" и т. д.
| От винта
Имена всех присутствующих пишутся на карточках. Девушки тянут карточки с именами парней, парни — девушек. Парни и девушки становятся напротив друг друга. Начиная с первого говорят:
— Тук-тук, можно к вам?
Если парень оказался тем, чье имя написано на карточке у этой девушки, она говорит:
— Заходите!
Они целуются и отходят в сторону.
Если это оказался не тот парень, то она говорит «От винта!» Дальше следующий парень задает вопрос девушке, напротив которой он встал. «Неразобранные» парни и девушки снова тянут карточки, и уже девушки идут в гости.
| Парашют
Играющие берут за края огромный легкий кусок ткани (можно сшить несколько). На счет «раз, два, три» все резко вскидывают ткань вверх, чтобы образовался купол. В этот момент водящий называет имена двух игроков, которым предстоит поменяться местами, пробежав под куполом. Тот, кто не успел это сделать и кого купол накрыл, становится водящим.
| Поздороваемся?
Необходимо за отведенное время поздороваться и назвать свое имя, соприкоснувшись локтями. Но не так-то просто это сделать, ведь до этого все игроки рассчитываются на четыре. Каждый первый складывает руки за головой — так, чтобы локти были направлены в разные стороны. Каждый второй ставит руки на талию, чтобы локти также были направлены вправо и влево. Каждый третий кладет левую руку на левое бедро, правую руку — на правое колено, при этом руки согнуты, локти отведены в стороны. Каждый четвертый держит сложенные крест-накрест руки на груди. Можно собрать затем группы (от первого до четвертого) и попросить их поприветствовать друг друга. Эта смешная игра ломает привычные стереотипы приветствия и способствует установлению контакта между участниками.
| Посох удачи
Все становятся в круг и под музыку передают посох. Музыка останавливается, тот, у кого в руках оказался посох, называет свое имя. Так ведущий (Дед Мороз) набирает 6-7 человек. Далее ведущий ставит посох в центр круга вертикально и, называя чье-то имя, отпускает его. Названный игрок старается поймать посох. Если посох упал, игрок выбывает.
| Почта
В эту игру хорошо играть в ненастную погоду в лагере отдыха. Чем больше игроков примет в ней участие, тем интереснее. Мальчики и девочки находятся в разных комнатах. Все выбирают себе имена для игры, например, девочки могут стать Маргаритой, Дюймовочкой, Принцессой, мальчики — Пиратом, Горцем, Гарри Поттером и т. д. Один человек становится Почтальоном и будет передавать письма. Главное, чтобы он не разглашал, кто под каким именем играет. Почтальон вручает список с девичьими именами мальчикам и наоборот. Игра начинается. Каждый выбирает, кому он будет писать, желательно в стиле выбранного образа. Можно писать сразу нескольким адресатам, в ходе игры выбирая наиболее интересного для себя. Чем больше фантазии проявит игрок в своих письмах, тем лучше. Игра продолжается, пока не разгаданы настоящие имена участников.
| Правда
Количество участников больше двух. Все участники кладут по одной руке (одну руку на другую ладонью вниз) сначала левую, затем правую. В центре стола, вокруг которого сидят игроки, образуется пирамида из рук (у каждого участника в пирамиде две руки). Тот, кто положил свою руку сверху (последним), называет цифру. Например, 5. Начинается отсчет с верхней руки: сначала убирает свою руку галящий - 1, и так по очереди до 5. Та рука, которая попала на счет «5», принадлежит игроку, который должен ответить на вопрос галящего. Вопросы - на правдивость. Если ответ неискренний, он не принимается. Игра хороша для знакомства. Если ответ принят, игра продолжается снова. Каждый старается попасть в центр пирамиды и не стать галящим.
| Привет
Ребята встают в круг и, взявшись за руки, идут по часовой стрелке, исполняя любую детскую песню. Водящий с платком в руке стоит в центре круга. После 2-3 строчек он протягивает вперед руку с платком, разбивая круг в любом месте. Двое игроков, рядом с которыми разбили круг, бегут в разные стороны вокруг круга. Когда они встречаются, то берутся за руки, говорят друг другу «Привет» и продолжают движение, стараясь первыми взять платок из рук водящего. Победитель становится водящим.
| Привет!
Игра-знакомство.
Мы откроем вам секрет: Принесли для вас привет. Скоро праздник начинаем, Познакомиться желаем.
(Комментариев: 1)
| Размотало-замотало
На слово "размотало" ведущий широко расставляет в стороны руки так, словно хочет обнять весь мир, и просит всех сделать то же самое. На слово "замотало" обнимает своего соседа. Все повторяют упражнение. Затем темп ускоряется. Прекрасная, веселая разминка на дискотеке и вечере отдыха.
| Рука руку моет
В большой компании несколько человек получают по три десятирублевые купюры. Ведущий объявляет, что у некоторых гостей имеются деньги и каждый пятый, десятый, пятнадцатый, пожавший им руку, их получит. Гости начинают жать руки друг другу, не зная, у кого находятся деньги. Главное, чтобы передача купюры осуществлялась без привлечения внимания.
| Рукопожатие
Водящему завязывают глаза, участники в кругу. По очереди участники подходят к водящему и протягивают ему руку. По руке необходимо определить, чья рука - девочки или мальчика. Если водящий считает, что рука девочки, произносит: «Здравствуй, Маша!», если ему кажется, что рука мальчика, то произносит: «Здравствуй, Яша!»
| Рулончик
Эта игра поможет познакомиться всем вашим гостям. Сидящие за столом гости передают по кругу рулон туалетной бумаги. Каждый гость отрывает столько клочков, сколько он хочет, чем больше, тем лучше. Когда у каждого гостя окажется стопка клочков, ведущий объявляет правила игры: каждый гость должен рассказать о себе столько фактов, сколько у него оторванных клочков.
| Связанные одной цепью
Все гости получают по одинаковому отрезку ленты или веревки. Их задача — связать свою веревку с веревками тех людей, с которыми есть что-то общее: одна профессия, наличие домашнего животного и т. д. В конце игры все отрезки оказываются связанными, а гости успевают познакомиться друг с другом.
| Снежный ком
Первый из сидящих в кругу участников называет свое имя. Второй называет имя первого и свое, третий - имя первого, второго и свое и так далее. Но это слишком простой вариант. Его можно несколько усложнить - называть не только свое имя, но и прилагательное, положительно характеризующее человека, начинающееся на ту же букву, что и имя. Hапример: Hеунывающая Hаталья, Добрый Дима и т.п. Если прилагательное подобрать сложно, можно подумать всем вместе. Ведущий может заранее подыскать в словаре подходящие слова и ненавязчиво подсказывать их игрокам.
| Список поцелуев
Один из играющих пишет на листе бумаги имя любого из присутствующих (можно и свое) и заворачивает край бумаги так, чтобы скрыть надпись. Второй человек в свою очередь пишет имя и, завернув, передает лист дальше. Когда все присутствующие напишут имена (если игроков мало, то можно начать второй круг, третий), бумага разворачивается и в обозначенном порядке игроки целуются.
| Спичка
Проводить рекомендуется вечером, когда уже стемнело или еще темнеет. Реквизит: блюдце, коробок спичек. Гасится свет, участники рассаживаются в кружок рядом друг с другом, в центр круга ставится блюдце. Кто-нибудь зажигает спичку и передает соседу (поэтому садиться надо рядом), тот - своему соседу и т.д. по кругу. У кого спичка погасла, тому любой желающий задает абсолютно любой вопрос. Ответ на него обязателен, кроме случаев, когда вопрос слишком компрометирующий. Как показывает практика, после пары разогревочных вопросов участники втягиваются в игру, и вопросы идут очень "интересные". А блюдце нужно для того, чтобы сгоревшие спички бросать.
| Сто друзей
Играют от 10 до 30 человек, каждый из которых получает мешочек с 10 фасолинами. Играющие начинают пожимать друг другу руки, отдавая каждому десятому одну фасолину. Можно отказаться пожимать руку, но не более трех раз. Побеждает тот, кто первым опустошит свой мешочек. Вариант: выигрывает тот, кто собрал больше всех фасолин.
| Тошка
Игра для знакомства. Играют одинаковое количество юношей и девушек, они образуют два круга — внешний и внутренний. Круги двигаются в разные стороны, при этом игроки внешнего круга говорят: «Мой рыжий-рыжий котик...», внутреннего: «Уселся на окошко», все вместе: «Зовут его Т! О! Ш! К! А!» Произнося по буквам имя кота, игроки двух кругов поворачиваются друг к другу и ударяют в ладоши: на первую букву имени тому, кто оказался напротив, на вторую — следующему, двигаясь по кругу в том же направлении, как ранее. Пары, которые хлопнули в ладоши на последнюю букву имени кота, должны познакомиться и станцевать танец.
| Узелок
Рисуется большой круг, возле него садятся играющие. За кругом ходит водящий, который внезапно бросает в центр круга веревку с узлами на концах и называет два имени. Эти игроки вскакивают, стремясь как можно быстрее схватить веревку за узел. Опоздавший выбывает из игры. Покидает круг и тот человек, кто поднял веревку неправильно. Играют до тех пор, пока не останется один человек, который и становится новым водящим.
| Цап-царап
Играющие садятся на стулья, стоящие по кругу. Водящий занимает место в центре. Он бросает мяч кому-либо из игроков и говорит «Цап» или «Царап». Игрок ловит мяч и в первом случае называет имя соседа слева, во втором — соседа справа. Кто ошибется, тот сменяет водящего. Если игроки не допускают ошибок, а водящий устал, он кладет мяч на пол и говорит «Цап-царап». Игроки в это время меняются местами с соседями, а водящий старается занять освободившееся место.
| Цып-цап
Играющие стоят по кругу. В центре находится водящий, который, указывая на любого игрока, говорит или «цып», или «цап». Услышав «цып», надо назвать имя игрока слева, услышав «цап» — справа. Сделавший ошибку покидает круг. Самый внимательный заменяет водящего.
| Черная кошка в черной комнате
Ведущий просит участников снять часы, перстни, кольца и закатать рукава до локтей. Затем всем завязывают глаза. Для надежности в комнате гасится свет. Ведущий рассаживает людей по двое друг напротив друга, но так, чтоб они не касались друг друга. Когда все расселись, ведущий начинает рассказ: "Протяните руки перед собой ... руки - это Вы. Ваши кисти изображают ваши эмоции и действия. Вы идете вперед и встречаете незнакомца (руки встретились), вы недоверчивы (они едва прикасаются), вы только что познакомились и изучаете друг друга (изучают). Вы решили подружиться и пробуете обольстить нового друга... Вы покорились друг другу... у вас любовь и согласие..." Варианты бесконечны. По окончании игры не стоит раскрывать карты и показывать, кто с кем сидел, всех выводят из комнаты и только потом снимают повязки. Любопытство заставит игроков попытаться на ощупь найти и узнать своего визави.
| Шел по крыше воробей
Игра для знакомства. Ведущий читает четверостишие:
Шел по крыше воробей,
Собирал своих друзей.
Много, много, много нас.
Встаньте Леночки сейчас!
Обладатели названного имени встают, им дарят аплодисменты. Затем стихи повторяются, но называется другое имя.
| Электрический ток
Все стоят в кругу, взявшись за руки. Ведущий находится в центре и наблюдает. Первый игрок сжимает руку соседа справа, тот передает "импульс" пожатия следующему и т. д. По команде "стоп" ведущий должен угадать: на ком остановилось пожатие. Если ему это удалось, то он вступает в игру, а ведущим становится угаданный.
| Это все я!
Игра для компании, где люди не знают друг друга. Каждый делит лист бумаги на 6 частей и пишет шесть вариантов своего имени (Анна, Аннушка, Анечка, Аннет и т. д.). Закончив, он разрезает лист и аккуратно сворачивает каждую записку. Все записки перемешиваются, и присутствующие вытягивают из общей кучи по 6 штук. Игроки открывают записки и стараются получить обратно все шесть своих записок с помощью переговоров с теми, кто их держит. Нельзя отдавать записку, не получив взамен другую. Побеждает тот, кто собрал свою «шестерку» первым.
| Я – веселый!
Игра при знакомстве. Вместо того, чтобы называть свои имена, присутствующие называют черты характера, которые им присущи. Первые буквы прилагательных и составляют имя человека. Например, игрок под именем «Вася»: «Я — веселый, активный, сильный, яркий!»
| | Вверх |
|
|