В свободном доступе: |
| | |
| | | | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 17500 Комментариев: 19441
|
© "Чем развлечь гостей", 2025. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
 |
|
 |
 |
 |
 |
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11,
Игра-соревнование | Переправа
(Комментариев: 1)
| Перепрыгни ручеек
На площадке рисуют две линии — «ручей», узкий с одного конца и расширяющийся к другому. Играющие по очереди перепрыгивают через ручей, двигаясь от узкой части к широкой (см. рис.). Определяется победитель, который смог, прыгая, продвинуться по ручью дальше всех.
| Пивная баталия
С двух сторон стола садятся две команды. В зависимости от количества игроков устанавливается определенное количество бутылок пива на каждой стороне. Первые двое (из разных команд) чокаются и начинают пить пиво, как только первый выпивает бутылку, начинает пить второй, и так до победы.
| Пивная эстафета
Две команды выстраиваются в колонну. Первый игрок получает стакан, наполненный пивом, делает глоток и передает его через голову второму игроку. Последний игрок допивает пиво и ставит на голову перевернутый стакан. Если пиво закончилось раньше, чем последний игрок допил его, то стакан возвращается к первому игроку, и команда начинает эстафету вновь.
| Пивной бум
Для игры необходимы две команды и колода карт, поделенная на две равные части. Первые игроки команд получают в руки пустую бутылку. Задача игроков: донести свою карту на округлой поверхности бутылки (см. рис.) до определенного места. Уронивший карту игрок возвращается к месту старта, пьет стакан пива и вновь отправляется в путь. Команда, которая первой перенесла все карты из своей половины колоды, побеждает и награждается пивом. В правила можно включить пункт о том, что можно сдувать карты с бутылки соперника.
| Пивной забег
Игра для праздника пива. Мужчины сажают женщин на плечи и преодолевают некоторую дистанцию. На финише женщина кусает сардельку, подвешенную так, что нужно потянуться вверх, а мужчина пьет пиво из стакана, расположенного так, что нужно слегка наклониться. Побеждает пара, которая, выпив и закусив, первой возвращается на место старта.
| Пилот
Конкурс для команд. Капитан надевает очки пилота и берет в руки "штурвал". На просторной площадке ставятся две метки, между которыми курсирует "самолет" - команда сажает капитана в тазик и перемещает его так, чтобы он не соприкасался с полом. Состязание на скорость или же на пройденное расстояние за время. «Самолет» держит вся команда.
| Пингвины
Это забавное состязание на снегу. Участникам перевязывают ноги чуть повыше колен цветными кушаками или шарфами так, чтобы нельзя было сделать свободного шага. Концы шарфа даются в обе руки. Состязающиеся могут двигаться, переваливаясь с ноги на ногу или делая прыжки на обеих ногах. Чтобы выйти победителем, надо, не потеряв равновесия, обогнать соперника. Дистанция — 50 метров.
| Пирамида
Реквизит: ящик с бутылками от "кока-колы". Конкурс может быть как одиночным, так и командным. В команде должны быть два человека (мужчина и женщина). Участникам предлагается построить пирамиду из бутылок. На их возгласы "давайте бутылки, мы построим" ведущий показывает на "продавца" (ассистент) и предлагает покупать бутылки у него за одежду. После того как все бутылки раскуплены, предстоит построить пирамиду. Побеждает та пара, у которой пирамида выше, если пирамиды одинаковой высоты - то та пара, у которой в пирамиде использовано больше бутылок.
| Пить хочу!
На столе или на полу немного размотаны 3 рулона прочной туалетной бумаги.
| Пламя костра
Главная особенность купальской ночи — костры. Вокруг них танцевали, через них прыгали: кто удачнее и выше, тот и будет счастливее. У каждой команды есть свой «костер» — два игрока со скакалкой. По сигналу они натягивают скакалку перед первым игроком, который перешагивает через нее. «Костры» перебегают вперед и опять натягивают скакалку перед игроком. Таким образом они движутся до конца дистанции, обратно возвращаясь бегом. Движение начинает следующий участник. Побеждает та команда, которая быстрее закончит эстафету.
| По долинам и по взгорьям
Раскатывается туалетная бумага через какие-то препятствия: стул, лежащие на полу предметы. Нужно прокатить теннисный мяч (шарик) носом по этому пути. Игроки один за другим начинают путь, а выигрывает тот, кто преодолеет большее расстояние и позже сойдет с дистанции.
| По песку
На песке чертятся параллельные линии по числу игроков. Все бегут наперегонки, при этом важно не только преодолеть дистанцию первым, но и постараться наступать на линию, чтобы цепочка шагов была как «по ниточке».
| Повар - ас
Для каждого игрока в конце дистанции, которую нужно преодолеть, на бок ставится кастрюля. Возле кастрюли кладется маленькая картофелина или луковица. Картошку или лук нужно будет поместить в кастрюлю с помощью половника или шумовки, привязанной к веревке, которая крепится на талии участника. Половник или шумовка в укрепленном состоянии должны чуть-чуть не касаться пола.
| Повесь поздравление
Каждой из двух команд вручают веревку, бельевые прищепки и наборы букв. Необходимо как можно быстрее из букв составить поздравление «С Новым годом!» Два игрока держат веревку, остальные развешивают буквы.
| Повтори-ка!
| Под балкон
В игре-эстафете принимают участие мужчины. В команде два человека, цель которых прийти как можно быстрее к «балкону», где их ожидает дама. Но поскольку балкон расположен высоко, предусмотрительные мужчины захватили деревянные чурбачки. Один игрок встает правой и левой ногами на разные чурбачки, второй помогает ему двигаться, переставляя чурбачки поочередно вперед. Потерявший равновесие начинает путь с начала, а победитель получает поцелуй дамы.
| Под колпаком
| Подарок в упаковке
В игре может участвовать любое количество команд по 5–6 человек, лучше проводить эту игру на открытом воздухе. Необходимо подготовить инвентарь: надуть большое количество воздушных шаров и для каждой команды — чемодан или коробку. Команды получают одинаковое количество шаров, которые они должны за 1 минуту поместить в чемодан и закрыть его. После того, как подарок упакован, чемодан открывают и пересчитывают шарики. Побеждает команда, у которой упаковано больше шаров, при этом лопнувшие шары не считаются.
| Подводный лов
Для игры необходима большая емкость, которая заполняется наполовину водой. В воду бросают монеты в 5, 10 и 50 копеек. Количество монет в 10 и 50 коп. может быть любым, а пятачков — не более пяти штук. Задача двух игроков такова: с завязанными глазами постараться выловить как можно больше пятикопеечных монет. Монеты игроки вытаскивают по очереди по одной, болельщики не подсказывают и не комментируют результат. По окончании времени (1 мин.) игроки подсчитывают «улов»: монета в 5 копеек оценивается в один балл, а остальные монеты — в минус один. Победитель получает все пять пятикопеечных монет или иную сумму по договоренности.
| Подвязка
Участвуют две пары, в которых мужчины без помощи рук надевают женщинам на ногу подвязку. Побеждает та пара, мужчина из которой справился с заданием первым.
| Подкидыши
(Комментариев: 1)
| Подметем пол
2 команды мужчин и женщин по 7 человек в каждой рассчитываются по порядку номеров и строятся в затылок друг другу в две колонны. На расстоянии четырех шагов от первых номеров ведущий ставит по стулу. На сиденьях лежит по 6 прутиков, на спинках висит по веревочке, у стульев стоят совки. За стульями ведущий разбрасывает мелкие клочки бумаги. Обращаясь к командам, ведущий объясняет им, что нужно срочно подмести пол. Но поскольку веник куда-то запропастился, необходимо самим его изготовить. А для этого, начиная с седьмого номера, по сигналу ведущего, участники по очереди подбегают к стулу, берут по прутику и отдают его первому номеру. Когда все прутики оказались в его руках, он бежит к стулу, берет веревочку, связывает ею веник и передает его седьмому номеру. Тот подбегает к стулу, берет совок и собирает на него бумажки. Команда, быстрее закончившая уборку, получает в качестве приза совок.
| Подними ведро
Силовой конкурс. Сформируйте группы по три игрока. Один игрок изображает ведро. Он садится, поджимая колени к груди, и обхватывает их руками. Другие два игрока, соединив свои руки под ним, стараются поднять и пронести его на короткую дистанцию.
| Пожарные
Этот конкурс очень подходит для дня рождения. Необходимыми атрибутами являются торт со свечками, клеенка или полиэтилен длиной 2,5-4 метра и стаканы с водой. Клеенка раскладывается так, чтобы большая часть ее оказалась на полу, она используется в качестве щита и водостока. Прямо на нее ставятся два (или более) куска торта с зажженными свечками. Игроки занимают положение лежа напротив своих кусков со стаканами в руке. "Пожарные" от "пожаров" должны находиться на расстоянии 1,5-2 метров. По команде они набирают в рот воду и пытаются затушить зажженные свечки. Выигрывает самый меткий, но свои куски (мокрые от неточных попаданий) должны съесть все участники.
| Пожиратели
| Поиски звонка
На расстоянии 6-8 шагов ставят два стула, на них кладут по колокольчику. Два игрока с завязанными глазами становятся у стульев. По сигналу им нужно обойти справа стул противника, вернуться к своему и позвонить в колокольчик. Побеждает тот, кто сделал это быстрее.
| Поймай ритм
Для этой игры вам понадобятся пары участников (мужчина и женщина) и по 15 воздушных шаров на каждую соревнующуюся пару. Нужно как можно быстрее раздавить 10 шаров одновременным резким нажатием двух животов и еще 5 шаров, развернувшись спинами. Побеждает тот, кто справится быстрее. Из опыта: недокачанный шарик очень тяжело лопается в отличии от перекачанного.
| Ползунки
В игре принимают участие две и более команды по три человека. Команды выстраиваются у старта, два игрока опускаются на четвереньки друг за другом так, что второй игрок держится руками за лодыжки первого. Третий игрок - соединяющий - обматывает запястья и лодыжки игроков туалетной бумагой. После того, как игроки были связаны, они начинают движение к финишу. Если во время движения бумага порвалась, т.е. игроки расцепились, соединяющий вновь обматывает руки и ноги бумагой, движение продолжается. Соревнование начинается в тот момент, когда игроки опускаются на четвереньки, а не в момент начала движения.
| Получи письмо
Сооружаются невысокие весы (можно использовать ведра и ветку, привязанную к дереву, см. рис.), под одной чашей которых лежит задание или послание с кодом к шифру. На чаше находится груз. Игроки стоят сбоку от весов и с обозначенной черты стараются забросить на вторую чашу небольшие камни или тяжелые мячики. Когда чаша перевесит и письмо можно будет забрать, не трогая груз, игра заканчивается. Во время соревнования учитывается время до опускания чаши, во время маршрутки (движения по станциям) время значения не имеет.
| Поменяй цвет
На старте по числу членов команды стоят один на одном красные кубики, в конце дистанции — синие. Первый игрок берет верхний красный кубик и бежит к синей пирамидке. Его задача — поместить красный кубик вниз пирамидки, взять верхний синий кубик и поместить его вниз пирамидки уже на старте. Пока пирамидка не будет сложена, второй игрок не может начинать движение. Побеждает команда, которая быстрее поменяет кубики.
| Попадалово
(Комментариев: 1)
| Попади в шляпу
Для игры необходима старая шляпа или корзина и две колоды карт с разной раскраской рубашки. Две команды расходятся в разные концы комнаты. Шляпа кладётся посередине комнаты. Игроки поочерёдно стараются забросить свои карты в шляпу. Побеждает та команда, которая забросила больше карт со своей рубашкой. Задание можно усложнить: предложить метать карты по две штуки сразу.
| Попробуй разъедини
Необходимы четыре одинаковых обруча. Ведущий приглашает двух человек, каждому предлагает взяться левой рукой за один обруч, а правой, просунув ее сквозь первый обруч, взяться за второй. При этом обручи надо не держать на весу, а поставить на пол. А теперь необходимо разъединить обручи, не выпуская их из рук и не применяя силу. Решение: обруч, который находится в левой руке, пропустить через все туловище и таким образом разъединить обручи. Побеждает тот, кто первым сообразил сделать это.
| Попрыгунчики
| Портретисты
На стене прикрепляют куски обоев и организуют две команды — мужскую и женскую. Каждая группа приглашает любого игрока из команды соперников и обрисовывает его контур на обоях. После этого по сигналу вся команда начинает разрисовывать контур. Побеждает та, чей рисунок выше оценен зрителями.
| Потерянные подарки
(Комментариев: 1)
| Потеряшки
Игроки бегут к финишу всей командой, держа друг друга за пояс. Огибают флажок на финише и возвращаются на старт, где остается один игрок. Далее снова бегут, каждый круг теряя на старте по одному игроку. Кто быстрее?
| Потомки Эйфеля
Гости, разделившись на команды, получают по соломинке для коктейля с гибким концом. Их задача — соорудить самую высокую башню, не используя другие предметы. Приз получает команда, которая воздвигнет самое высокое сооружение.
| Похищение мяча
Играющие делятся на 2, 3 или 4 команды. Одна команда от другой должна отличаться определенным цветом, например, надеть на руки разноцветные повязки. Играющие вперемешку становятся в круг лицом в центр. Руководитель берет средней величины мяч и на счет «три» высоко подбрасывает его над серединой круга. Каждая команда старается поймать мяч на лету. Поймавший мяч громко объявляет свой цвет, а руководитель записывает команде этого цвета 3 очка, если мяч пойман на лету, и одно, если пойман с земли. После этого игрок вновь бросает мяч в ту сторону, где заметит надежных игроков своей команды. Бросать мяч нужно высоко и слегка по дуге. Падающий мяч ловят игроки разных команд. Кто поймает мяч, громко объявляет цвет своей команды, руководитель записывает и т. д., пока какая-либо команда не будет иметь условного числа выигранных очков (15-20). Эта команда объявляется победительницей. Запрещается отталкивать противников от мяча, выхватывать мяч из чужих рук. За это полагается штраф 2 очка.
| Праздничный аист
(Комментариев: 2)
| Преподнеси себя
Выигрывает тот из игроков, кто быстрее достигнет финиша, двигаясь на "подносе".
| Прилипалы
| Пришей пуговицу
Из резины (можно использовать коврик для йоги) вырезаем круг диаметром не менее 50 см, в середине которого делаем 4 отверстия (d = 4 см). Два игрока получают по такой пуговице и по палочке, к которой прикреплена веревка. Задача игроков — прижав хвостик веревки большим пальцем одной руки, «пришить» пуговицу — т. е. пропустить веревку через отверстия. Возможны два варианта игры: на время, когда игра останавливается и сравнивается длина свободной веревки, и на скорость, когда побеждает первый, намотавший веревку до конца.
| Прищепки
Это конкурс для мужественных. И он обязательно должен поддерживаться хорошим призом. Двум участникам (желательно, а лучше даже обязательно, мужчинам) предлагается нацепить на свое лицо за минуту максимально возможное количество обычных бельевых прищепок. Прищепки желательно использовать как можно менее жесткие.
| Прищепки-4
На игроках - мужчинах и женщинах - в разных местах прикреплено по 7 прищепок. Пока звучит музыка (не более 2 минут), необходимо перецепить на других свои прищепки. Побеждает самый ловкий, т.е. "свободный" от прищепок (или с их наименьшим количеством).
| Проводник
Игроки выстраиваются в колонну по одному в затылок друг другу, положив руки на плечи. Ведущий объясняет правила: разговаривать нельзя, у всех, кроме стоящего последним, закрыты глаза. Последний игрок является машинистом поезда. Он может совершать несколько действий: хлопок по левому (правому) плечу означает поворот поезда влево (вправо), хлопок по обоим плечам — поезд идет вперед, двойной хлопок по обоим плечам означает движение назад, хлопок по обоим плечам дробью — стоп. Задача машиниста — провести паровозик по определенному маршруту с несколькими поворотами, после чего машинист становится впереди всей колонны и игра повторяется. Побеждает игрок, под руководством которого поезд быстрее и без ошибок проходит дистанцию.
| Проворная голова
Участникам конкурса выдаются колпаки, на концах которых укреплены иглы. Необходимо как можно быстрее иглой лопнуть большее количество воздушных шаров.
| Проворная обезьяна
Берется 2 ящика. Один заполнен пивными бутылками, другой ящик пустой. Кто из участников быстрее переложит ногами бутылки в пустой ящик?
| Пройди и не задень
На ровном месте ставят один за другим на расстоянии шага друг от друга 5-8 городков, кеглей или булав. Играющий становится впереди первого городка, ему завязывают глаза и предлагают пройти между всеми городками туда и обратно, не задевая их. Тот, кто уронил предмет, проигрывает и на его место вызывается следующий. Побеждает тот, кто пройдет туда и обратно, не уронив ни одного предмета.
| | | Вверх | | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, |
|
 |