Для создания этого элемента реквизита работаем с пористым картоном, из которого обычно делают упаковку. Слои картона складываем так, чтобы один слой лег по своему направлению поперек другого, и проклеиваем ПВА. Слоев должно быть столько, чтобы в совокупности по толщине они составляли бы 2-3 см.
Материалы по подготовке и проведению вечера отдыха в кафе, баре, музыкально-игровой гостиной с участием артистов и дискотечной программой
Если вам предстоит провести вечер отдыха, на который собираются совершенно посторонние друг другу люди, пары, небольшие компании друзей, разбейте всю программу на 3 концертно-игровых блока. По возможности подберите музыкальное оформление, соответствующее тематике вечера: это могут быть песни из репертуара А. Пугачевой «Осенний поцелуй», гр. «Лицей» «Осень», гр. «ДДТ» «Что такое осень?» и др. Между викторинами, конкурсами, в начале и в заключение блоков программы ставим музыкальные номера в исполнении артистов.
Действующие лица:Б а б а Я г а, С т а р и к Л е с о в и к, К о р о л е в а О с е н ь, Л и с т о п а д, Р я б и н а, О с и н а, Г р и б ы, Л и с т ь я (5 чел.), Ц в е т ы (2 чел.), Е ж.
Модели костюмов некоторых персонажей представлены на рис. 1, 2, 3.
На передних и средних кулисах объемные деревья из ткани (желтые и коричневые), на заднем плане — домик Мишки. На сцене стоят объемные ульи из картона. В зрительном зале стены оформлены листьями и желто-красными воздушными шарами. Действующие лица: М и ш к а, М а ш а, З а я ц.
Эпизод 1. «А вот и Маша»
Звучит музыкальная тема Медведя из мультфильма «Маша и Медведь». Появляется Мишка.
Мишка. Хоть зимой люблю поспать, Медок без остановки поедать, Но без движенья не могу И чистоту в лесу я наведу.
Площадка, где проходит мероприятие, оформлена в виде осеннего парка. Программа открывается звуками танго. На фоне музыки звучит текст: «Дамы и господа! Встречайте! Неподражаемая и обворожительная Леди Осень! Не менее неподражаемый и экстравагантный Мистер Дождь! Вечно юное танго!» Ведущие программы Леди Осень и Мистер Дождь, исполняя фрагмент танго, появляются на танцевальной площадке.
Конкурсная программа «Королева осени». Вариант оформления сцены представлен рисунке.
В записи звучит стихотворение об осени. На сцене — вокальный или хореографический номер осенней тематики.
Ведущий 1. Добрый вечер, дорогие друзья! Ведущий 2. Мы рады приветствовать вас на конкурсной шоу-программе… Ведущий 1. С загадочным названием «Осень по имени Наташа»!
Действующие лица: В р а ч, М е д с е с т р а, С а н и т а р к а.
Посередине сцены стоит журнальный столик с бумагами и колбой. За ним расставлены в ряд 8 стульев. Звучит музыка, в зале появляется Санитарка со шваброй, которая ходит по залу и раздает реквизит для игр: карточки, упаковки из-под продуктов.
Материалы для фотолюбителей: мысли о фотографии, монолог фотографа девятнадцатого века, викторина.
Мысли о фотографии Даже самый гениальный бизнес — ничто без фотографа. (Ч. Чаплин.) Удел фотографа — непрерывно исчезающие вещи. И когда они уходят, никакая изобретательность, ничто на свете не заставит их вернуться. (А. Картье-Брессон.)
Для розыгрыша необходимо заранее приклеить рюмку к листу бумаги, затем эту конструкцию разместить на столе, налить в рюмку водки, а на лист бумаги поместить множество мелких предметов: кнопки, карандаши и т.д. Рядом помещают грозное объявление «Внимание! Рюмку руками не трогать!» Кто-нибудь обязательно, прочитав надпись, поднимает рюмку и потом собирает рассыпавшиеся предметы.
На расстоянии 5 м от каждой команды ставят ячейку для яиц. В руках у детей по ведерку с десятью яйцами (неразбитая скорлупа с выдутым содержимым). По сигналу дети бегут и выкладывают яйца в ячейки. Получив ведерко, следующим бежит взрослый и собирает яйца. Побеждает более быстрая команда.
По кругу раскладывают картонки, выкрашенные в разные цвета. Количество картонок должно быть не меньше количества участников. Игроки рассчитываются на первый-второй и занимают места на картонках. Первые бегут по часовой стрелке, вторые — против, наступая только на картонки. Встретившись на одной картонке, игроки поворачиваются вокруг себя. Кто первый займет свою картонку, получает приз или загадывает желание, которое выполняют другие игроки.
Спортивно-развлекательная программа для дошкольников. Заранее дети делятся на команды моряков и дикарей. Встречу проводит Ведущая. Результаты конкурсов фиксирует жюри.
Сцена оформлена в виде фантастического острова. Звучит веселая мелодия. На сцене — пластическая зарисовка с синей тканью, олицетворяющей море. На фоне ткани девушки исполняют танец с надувными кругами для плавания. Синяя ткань сменяется желтой, затем зеленой тканью. Девушки с яркими надувными мячами исполняют хореографическую композицию.
Нарисуйте карту воображаемого острова со множеством деталей, расчертите ее на мелкие клетки, обозначьте их буквами по вертикали и цифрами по горизонтали. Карту прикрепите на входе в комнату, загадав, в какой клетке находится «сокровище» — приз, который вы вручите отгадавшему. Гости в начале праздника получают по флажку на булавке со своим именем и размещают его в любой клетке. Тот, чей флажок оказался ближе всего к «сокровищу», получает его, а тот, кто больше всех промахнулся, отдает фант.
Реквизит. Карта острова (привязана к месту, где проходит квест, и разорвана на пять частей). Бутылка с одним куском карты. Кокосы (воздушные шары с кусками карт-копий, из них один со вторым куском (оригиналом) карты). Копия третьего куска карты с небольшим изменением. Четвертый кусок карты завернут в целлофан, чтобы не промок. Пятый кусок свернут трубочкой, перевязан жгутом. Следы невидимки (дорожка со следами рук и ног). Кусочки разных фруктов и овощей на шпажках и повязки на глаза. Пиратские метки — распечатка (наклеены на кусках карты-оригинала с обратной стороны). Кочки — круги из картона. Большой таз с водой и удочки (палки с крючками), рыбки (привязать пустые куски карты (материал из чего изготовлена карта), завернутые в целлофан, и пакетик с серьгами или другим украшением. К одной из рыбок прикрепить четвертый кусок карты). Емкости с разными напитками (добавить сладкую, соленую и простую воду). Стаканы с кровью дракона (томатный сок), ко дну одного приклеена метка-указатель. Атрибут для сборки двух гигантских бургеров (котлеты, булочки, сыр, зелень).
Все пункты готовятся заранее, до прихода детей. У нас квест проходил на площади за ДК, поляне, окруженной деревьями. Если хотите, чтобы все дети поучаствовали в выполнении заданий, а не одни и те же, заранее сделайте жетоны по количеству детей и проставьте номера этапов по количеству участников, задействованных на них. Жетоны раздайте до начала квеста.
К участникам квеста выходит капитан корабля Черная Лилия.
Черная Лилия. Ого! Сколько бездельников! А я голову ломаю, где людей на команду набрать. Эй вы! Не хотите ли поучаствовать в приключениях?..
Дети. Да!
Черная Лилия. Недавно я узнала тайну своего прапрапрадеда, знаменитого пирата по прозвищу Черный Пес. Он закопал на Острове сокровищ сундучок. А карту разорвал на пять кусков и спрятал в разных местах. Моя команда слегла с лихорадкой и мне не с кем идти в море. Не хотите ли мне помочь?
Дети. Да!
Черная Лилия. Отлично! Но чтобы вас приняли за своих, вам надо сменить одежду и сделать татуировки. Готовы?
Действующие лица: Пират 1, Пират 2, Капитан Сильвер, Спрут.
Реквизит: шары, фломастеры, канат, карта острова Сокровищ, подсказки от Билли Бонса, компьютер, проектор, экран, заготовки для вязания узлов, сундук, макет дерева и спрут под ним.
Звучит пиратская музыка. Появляются два Пирата, рассматривают карту.
Пират 1. Я уверен, что это тот самый остров, где мы найдем несметные сокровища.
Пират 2. А может, вообще нет никаких сокровищ и все это проделки Джека Воробья?
Пират 1. У меня есть доказательства, что мы на верном пути и сокровища здесь, на этом острове. (Показывает на карту.)
Если позволяют время, погода и место проведения банкета, жениху и невесте можно организовать встречу, используя при этом заранее нарисованные на плотной бумаге острова со следующими названиями: «Любовь», «Нежность», «Понимание», «Уважение», «Богатство» и «Счастье». Этими островами, расположенными на некотором расстоянии друг от друга, выкладывается дорожка в зал, в котором будет проводиться свадебный банкет. Гости заранее располагаются по обе стороны от этой дорожки. Молодые, выйдя из автомобиля, путешествуют по этим островам.
Возможно, когда-нибудь, смотря фильм или читая книгу, вы думали: «А я поступил бы на месте героя совсем иначе!» А теперь представьте, вы получаете такую возможность: стать персонажем захватывающей истории, жить не по сценарию, а по собственному разумению. Ролевая игра — это импровизированный спектакль, поставленный для самих себя. В нем есть персонажи, но нет сценария, есть начальная ситуация, но развитие событий зависит только от участников-игроков. От ведущего игры — мастера — каждый участник получит роль и немного информации о других игроках. У него будут цели, к которым он стремится, возможно, тайные. Персонажи получают свободу действий, ограниченную лишь правилами.
Действующие лица: Д е д, В н у к, Ц а р и ц а В и р т у а л и я, Ч у к - Ч а, Л а о - К х э, А ф - р а, В и - Н и - Т у.
Поскольку постановка интерактивная и предполагает большое пространство, то оформление рассчитано на открытую площадку (рис. 1). Экран может быть растянут между двумя деревьями. Кулисами послужат кусты. Перед экраном необходимо расположить импровизированную клавиатуру — листы ДСП с приклеенными прямоугольными коробками-клавишами. Ось игры может быть нарисована на большом куске фанеры, ткани или прямо на асфальте.
Вариант афиши см. на рис. 2.
В спектакле активно использованы видеокадры виртуальной жизни и реальной.
Звучит музыка компьютерных игр. На экране — виртуальные лабиринты. Выходит Дед. На экране появляется лицо Царицы Виртуалии. Она внимательно наблюдает за Дедом. Дед, словно почувствовав взгляд, оборачивается, и картинка меняется на прежнюю. Звучит музыка пряток. Вбегает Внук и прячется за Дедом. После игры в прятки Дед обнаруживает Внука.
Внук. Дед, скажи, а Земля — большая планета?
Дед. Очень большая!
Внук. А почему Земля круглая?
Дед. А чтобы у нее ни конца ни края не было! Да и путешествовать по круглой Земле легче: откуда вышел, туда и пришел!
К кольцу привязывают длинные веревки по количеству членов команды. Игроки держат веревки так, чтобы кольцо располагалось горизонтально (см. рис.). В кольцо кладут мяч или воздушный шар. Задача команды — пронести мяч по дистанции, не уронив. Побеждает наиболее быстрая команда. Вариант игры: к небольшой резинке привязывают прочные нити по числу играющих. Необходимо растянуть резинку, потянув за нити в разные стороны, надеть ее на дно перевернутого пластикового стаканчика и перенести его в указанное ведущим место.
Нарисуйте фломастером на очень большом листе бумаги или мелом на полу круги трех цветов: красные, желтые и зеленые. Круги рисуйте так, чтобы получился квадрат 5 х 5 (5 кругов по вертикали, 5 по горизонтали, круги не только по периметру, но и внутри квадрата). Круги разных цветов чередуйте друг с другом. Два игрока (мужчина и женщина ) становятся так, что ноги у них расположены на зеленых кругах, а руки на синих. Ведущий начинает командовать: левая рука на красный круг, правая нога на синий и т. д. Игроки сами выбирают свободные круги. Побеждает игрок, дольше устоявший на ногах-руках.
Размножьте и раздайте гостям рисунок коралловой ветки (см. рис.). Попросите их изобразить осьминога (или нескольких осьминогов) в любой части картинки.
Осьминог с его инопланетной внешностью, торчащими во все стороны щупальцами является символом тревоги. Нарисованный портрет морского чудища проливает свет на уровень и природу стресса в жизни. Количество и размеры изображенных осьминогов равны количеству и значимости волнений и забот, которые терзают человека в настоящий момент. Если кто-то нарисовал одного гигантского осьминога, значит, он озабочен одной очень серьезной проблемой, в то время как множество кишащих повсюду осьминожек — верный признак того, что человека осаждает куча мелких неприятностей и забот. Если на рисунке изображено небольшое дружелюбное существо, беззаботно плещущееся в чреве океана, считайте, что вы счастливый человек! Местоположение осьминога относительно коралла тоже имеет значение. Если осьминог свободно «парит» в пространстве, значит, художник верит, что проблемы можно преодолеть. Если же «головастик» плотно обвивает коралл, значит, ему кажется, что он намертво зажат в тисках сложностей.
Все ответы викторины начинаются и заканчиваются на одну букву. Необходимо заготовить карточки-полоски с буквами (например, "А…А") и жетоны для правильно ответивших. Победителем станет тот, кто соберет больше жетонов. Можно использовать эту викторину как отборочный тур для любых конкурсов. А Кровеносный сосуд. (Аорта.) Музыкальный инструмент. (Арфа.) Классическая опера. ("Аида".)
Появляется бабка Агафья с посылкой в руках. Произнося текст, она показывает все, что есть в посылке, а затем вручает юбиляру. Флакончики снабжены этикетками, бабка открывает их, дает понюхать, попробовать содержимое присутствующим.
Дорогие мои друзья, хотелось бы с вами поговорить о приятном — о том, что у нас вызывает радость, наслаждение, иногда приятную грусть... У каждого по-разному. Есть приятные сердцу звуки — хруст снега, звук сообщения в «Одноклассниках», шум дождя, смех ребенка.
Я прошел сквозь огонь, Сквозь бои и утраты. Я в кровавых сражениях насмерть стоял. Командиром был я Или просто солдатом — Я Россию родную и вас защищал.
Мы живем в одной квартире: раз, два, три, четыре, пять… "Лучшая собака в мире" — слышу снова и опять. Я люблю свою хозяйку, я хозяина люблю, Их привычки, их знакомых, даже кошку их терплю.
Это веселое состязание с пластмассовыми мячами, разными по размеру. Для игры еще необходимы две пластмассовые клюшки. Соревнуются две команды по пять человек. Первые игроки должны клюшкой провести один мяч метров семь. На финише стоит большая булава, ее-то участник и должен обойти и вернуться в свою команду. Второй игрок ведет уже два пластмассовых мяча, третий - три, четвертый - четыре, пятый - пять. Это очень трудно, но увлекательно. Побеждает команда, которой удастся провести большее число мячей.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…
Сайт использует файлы «cookie» с целью персонализации сервисов и повышения удобства пользования сайтом. Если вы не хотите, чтобы ваши пользовательские данные обрабатывались, пожалуйста, ограничьте их использование в своём браузере.