Каждый играющий получает по пять монет. Разбившись на пары, игроки разговаривают, стараясь вынудить соперника произнести «да» или «нет». Сказавшему любое из этих слов вручается монета. Затем игроки меняются парами, и игра продолжается. Побеждает тот, кто первым отдаст все деньги.
Используя мужчину в качестве манекена, две женщины с закрытыми глазами завязывают на нем "бантиком" веревочки разных цветов. Задача: завязать свои и развязать бантики соперницы. По истечении времени считают количество бантиков и определяют победительницу.
Формируются две команды по 6 человек. Выбираются 3 человека в «судейскую коллегию». Команды рассчитываются по порядку номеров, причем каждый должен запомнить свой номер, и строиться в затылок в две колонки, расстояние между которыми 6-8 шагов. Между колонками стоят три стула. Стул 1 - это автобус, стул 2 - трамвай, стул 3 - троллейбус. Ведущий начинает игру словами: «Раннее, раннее утро. Люди спешат на работу, на остановках полно народу, Вот вдали показался... смотрим, смотрим, что же это там идет, а, это же третий номер автобуса». Последние слова ведущий говорит быстро. Оба третьих номера должны сориентироваться и занять место на 1-м стуле. Тот, кто занял стул первым, приносит своей команде одно очко. Третьи номера возвращаются на место, а ведущий продолжает свой рассказ: «Народу было так много, и все так толкались, что только два человека успели сесть в автобус (ведущий голосом выделяет слово «автобус» и цифру «два»). Остальные снова стали ждать. Но вот впереди показался первый номер... трамвая (оба первых номера должны занять место на 2-м стуле) и т. д.
Не секрет, что автомобиль передает в окружающий мир информацию о его владельце. Предложите гостям нарисовать в воображении желаемый автомобиль, забыв о его стоимости и обслуживании. После того как гости поделились своими мечтами, раскройте секрет теста. При выборе автомобиля отражается потребность иметь в своем распоряжении собственное транспортное средство, то есть, представляя автомобиль своей мечты, люди проявляют особенности поведения при выборе спутника жизни. Если главное, чтобы автомобиль выглядел солидно и при этом был надежен, безопасен и удобен, то такой человек положительно оценивает людей и умеет сравнивать их качества, делая решающий выбор. Если представленный автомобиль — чудо дизайнерской мысли, то главное в партнере — внешняя привлекательность. Именно это определяет желание чаще появляться в обществе. Но следует помнить: в автомобиле главное то, что находится под капотом. Если человек мечтает о мощном спортивном автомобиле, то главное для него — социальное положение и финансовое благополучие. Хорошая семья, солидное образование, удачная карьера — это замечательно, но вряд ли выбранному им партнеру хочется быть ступенькой на лестнице, по которой он поднимается вверх. Если абсолютно неважно, как выглядит автомобиль, а имеет значение лишь исправное функционирование, это свидетельствует о том, что счастье возможно и при минимальных требованиях. Не стоит ждать чудес — впереди путешествие в спокойную, размеренную жизнь.
Чтобы выявить неосознанные чувства и черты личности, предложите гостям взять по листу бумаги и нарисовать бабочку и робота.
Бабочка — это символическое выражение душевных качеств. Если крылья округлые — вы открыты и доверяете людям; если у крыльев острые концы — вы настороженны и недоверчивы. Если на крыльях круги и овалы — вы знаете о своих проблемах, но привыкли их решать самостоятельно, если квадратики или сетка — вам тяжело в одиночку справляться с трудностями. Если хорошо прорисованы усики и глаза — вы чуткий человек. Если усиков и глаз нет — вы склонны к самоанализу. Если тельце грациозное — у вас отличная интуиция, если толстое — вам не чужды телесные удовольствия, если оно отсутствует — вы живете лишь духовной жизнью в ущерб материальной.
Робот символизирует тип вашего мышления. Если он человекоподобный — у вас гуманитарный склад, если похож на машину — технический. Чем динамичнее поза робота, тем больше у вас творческих идей. Бронированный, со множеством деталей робот показывает вашу способность отстаивать свои идеи. Наличие локаторов, антенн означает открытость ко всему новому, интерес.
Для игры необходима емкость любого объема и формы. Ее демонстрируют двум игрокам, те по очереди называют предметы, которые по размеру могут поместиться в нее. При этом все предметы должны начинаться на букву, выбранную ведущим. Можно пользоваться подсказками окружающих, главное — оставить последнее слово за собой.
Играющие располагаются на качелях, горках, лестницах игровой площадки, водящий находится на земле. Он ходит по площадке и говорит: «Бананы висели, висели, висели и созрели!» В этот момент все игроки спрыгивают и разбегаются, а водящий их ловит. «Бананы» вновь занимают места на «деревьях», когда определяется новый водящий.
Предлагая присутствующим вспомнить, как в народе называют деньги, ведущий приглашает на площадку трех самых активных игроков. С завязанными глазами они по запаху угадывают, какая купюра подносится, каждый имеет право на три попытки. Купюра всегда одна — 10 рублей. Кто чаще ошибался, получает эту купюру и возвращается на место. Оставшимся игрокам предлагается сорвать «банк» и стать его владельцем. На определенной высоте висит воздушный шарик с девятью десятирублевыми купюрами и надписью «Банк». Игроки срывают банк, бросая в него дротики. Побеждает тот, кто успел собрать большую часть упавших денег.
Для игры ставим 10 стульев в два ряда напротив друг друга на расстоянии 1 метр друг от друга и по одному стулу с обоих концов рядов. Две команды по 5 человек рассаживаются на стулья, с которых они не встают во время игры. Их задача: забросить воздушный шар в выбранную корзину. Корзины — это игроки, которые стоят на стульях с краю рядов, сцепив руки в кольцо. Они также не могут спускаться со стульев, но всеми силами стремятся поймать мяч. Команда, забившая себе больше шаров, побеждает. Ведущий считает количество попаданий и бросает игрокам шарик, улетевший за пределы поля.
Инвентарь для игр, конкурсов, эстафет делаем из картонных основ от большого скотча. Для этого понадобятся ножницы, разноцветный скотч и много колец-каркасов. Пирамида. Игроки укладывают кольца друг на друга, стараясь не разрушить пирамиду. Желательно работать на ровной поверхности, например на кубах. Игру лучше провести в виде эстафеты. Можно собирать пирамиды одного цвета или чередовать цвета, например: красный, желтый, зеленый. Завершает строительство воздушный шарик на палочке, который вставляют в пирамиду сверху.
Участники состязания делятся на две команды. К правой и левой ногам каждого бегуна привязываются по два надутых шара. Это и будут «капканы». По команде ведущего члены команд бегут наперегонки до установленного рубежа. Каждый следующий член команды начинает бег тогда, когда его партнер достиг рубежа. За каждый лопнувший шар команда получает штрафное очко.
Участвуют три команды, стоящие в колоннах, расстояние между которыми составляет 4-5 м. По сигналу первые игроки бегут к финишу, при этом тем, кто находится справа и слева, необходимо догнать бегущего в середине. Если игрок выполнил задачу, то его команде засчитывается очко. Если нет — очко начисляется средней команде. Затем команды меняются местами, чтобы каждая из них побывала в середине. Общий результат игры складывается из результатов каждого забега.
Старинная французская игра с привязанным шариком, который подбрасывается и ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку или шнурок длиной 40 см. Один конец приклейте липкой лентой к шарику от настольного тенниса, а другой - к донышку пластмассового стаканчика или привяжите к ручке пластмассовой кружки. Ваше бильбоке готово. Играют несколько человек. Надо подбросить шарик вверх и поймать его в стаканчик или кружку. За это начисляется одно очко. Ловить шарик по очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке следующую за ним игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет условленное количество очков.
Для игры понадобятся надутые длинные воздушные шары и рулоны туалетной бумаги. Организуют пары - мужчина и женщина - перед которыми ставится задача: примотать бумагой как можно больше воздушных шаров к одному из партнеров. При этом можно условия обрисовать как можно конкретнее, например, попросить прикрепить по одному шару на каждую руку и ногу. Можно оставить решение о месте прикрепления шаров на усмотрение участников игры.
Игра–розыгрыш специально для любителей восточных единоборств. Вы приглашаете трех человек и говорите им: “Друзья, возможно, вы занимаетесь у–шу и каратэ, владеете “Школой Тигра” или “Стилем Обезьяны”, но сейчас вы должны показать “бой с тенью” в том стиле, который я вам назову, а затем перейти в другой, также названный мной. Итак: первый начинает в стиле “ре–жу” и переходит в стиль “ме–лю”, второй начинает в стиле “ме–сю” и переходит в стиль “леп–лю”, третий начинает в стиле “ва–рю”, переходит в стиль “жу–ю”. А теперь все одновременно!” Обращаясь к зрителям: “Внимание! Вы видите поточную линию по изготовлению, варке и поеданию пельменей”.
Команда из трех человек получает задание украсить зал. Для этого первый игрок надувает шарик, второй - завязывает, а третий приклеивает надутый шарик к ленте скотча. Побеждает команда, поднявшая над головой ленту скотча с большим количеством шаров (см. рис.).
Участникам конкурса выдаются по одной денежной купюре. Задача игроков - с трех попыток «отдуть» деньги как можно дальше. После очередной попытки игроки подходят к такому месту, куда опустилась купюра и снова дуют.
Известно, что одна буква, написанная простым карандашом весит 0,00033 г. Подсчитайте, сколько весит ваше имя, фамилия, город, в котором вы родились, и т. д. Побеждает тяжеловес.
Ведущий сообщает тихо каждому игроку название цветка, которое периодически повторяется. Это можно сделать и с помощью карточек. Затем объясняются условия игры: все игроки выстраиваются в колонну, под музыку колонна будет двигаться, танцуя. Как музыка остановится — все должны собраться в «букеты», в которых будут игроки с одинаковым названием цветов. Если подобрать соответствующие названия, то можно продолжить игру, собирая букеты на одинаковые буквы, одинакового цвета. А можно собирать букеты, где различных цветков будет по 2, по 3.
Двое играющих становятся на старте. Каждому дается в руки обычный лист бумаги. Его нужно бросить как можно дальше, подойти к нему и бросить еще раз. Затем свернуть самолетик из этого же листа и также бросить его как можно дальше вперед. Подойдя к месту падения самолетика, надо его смять и бумажный комок бросить в корзину. Выигрывает тот, кто точно попал в корзину.
Соревнуются две команды. Напротив каждой из них на расстоянии 10 метров стоят стулья или столы, на которых произвольно размещены 10 бутылок: три двухлитровых, три полуторалитровых, две литровых и две пол-литровых. По сигналу первый участник бежит к стулу, зажимает одну бутылку любой частью тела и, обежав стул, возвращается к команде, передавая бутылку следующему игроку. Тот бежит с бутылкой до стула, берет вторую и т.д. Правилами не разрешается держать бутылки в руках, поправлять их руками во время движения. Однако, в случае падения их можно поднять, снова зажать и продолжить эстафету. Побеждает самая быстрая команда, уронившая бутылки меньшее количество раз.
Играющие встают в круг. На середину выходят двое - один с бубенцом или колокольчиком, другому завязывают глаза. Все поют: Трынцы-брынцы, бубенцы, Раззвонились удальцы: Диги-диги-диги-дон, Отгадай, откуда звон? После этих слов "жмурка" должен по звуку бубенца поймать увертывающегося от него участника с бубенцом.
Игроки поочередно садятся в "кресла космонавтов" (на стулья) и по команде руководителя должны собрать расположенные вокруг стула 10 предметов (расстояние до них около 1,5 м). Доставая предметы, можно вставать и отходить от стула, но отпускать его нельзя. Победителем будет тот, кто выполнит задание в кратчайший срок.
Чертится большой круг, в центре которого размещается емкость, например таз. Игроки (10-20 чел.) становятся на черту, берутся одной рукой за бельевую резинку, связанную в кольцо, растягивая ее (см. рис.). Размер резинки подбирается в зависимости от числа игроков. Задача играющих — одновременно отпустить резинку, чтобы она попала в таз.
Для игры нужны три кубика. Каждый игрок бросает их по три раза. Если среди выпавших чисел окажутся одинаковые, они складываются (например, выпало 3, 5 и 3, играющий получает сумму 3+3=6), а если выпадут все разные числа — они не учитываются. Если же случится так, что после очередного броска все три числа окажутся одинаковыми, то сумма этих чисел еще и удваивается. Побеждает тот, у кого в результате всех бросков окажется наибольшая сумма чисел.
Игра по типу "Ромашки" с заданиями для детей и взрослых.
В эту игру с удовольствием играют и взрослые и дети. Приготовьте заранее конверт с карточками-заданиями и на празднике предложите гостям попутешествовать на «веселом поезде». Сидящие за столом гости передают друг другу конверт по кругу и хором скандируют: Тук-тук-тук, стучат колеса, Поезд наш летит вперед...
«Вишенки» — это деревянные шарики, попарно соединенные кусочками шнура. С расстояния 3-4 м игроки по очереди бросают их в сетку так, чтобы они повисли в одной из клеток. За каждое попадание засчитывается то количество очков, которое получится от умножения чисел, обозначающих соответствующие горизонтальный и вертикальный ряды сетки. Побеждает тот, кто наберет больше очков после трех, пяти, семи бросаний.
Вызывают трех добровольцев. Они становятся в шеренгу. Каждому дается, например, баночка газводы. Они их открывают. Перед каждым на пол ставят стаканчик. Их задача зажав баночку между коленок, перелить содержимое из баночки в стаканчик. Руками, естественно, не помогать. Первый переливший побеждает.
Для конкурса нужны два квадрата со стороной 15 см из папиросной бумаги, соломинки для питья для каждого участника. Игроки делятся на команды. Каждая команда образует круг. Первому участнику дают квадрат, и он удерживает его тем, что втягивает воздух через трубку. Таким образом, квадрат передаётся от игрока к игроку по кругу. Помогать руками запрещается. Если квадрат падает, команда должна начать всё сначала. Команда, закончившая первой, побеждает.
Для гадания понадобятся две большие пуговицы, черная и белая, и девять маленьких, слегка выпуклых с одной стороны и вогнутых с другой. Необходимо брать плоские пуговицы с дырочками. Пуговицы кладут в чашку, встряхивают семь раз, прикрывая рукой, высыпают на стол и смотрят на их расположение. Если ни один из описанных ниже вариантов не подходит, пуговицы кидают снова.
В игре участвуют две команды, состоящие из мужчины и пяти женщин. Женщины выстраиваются в колонну за своим мужчиной. На расстоянии 4-5 шагов кладется небольшой обруч. По сигналу мужчины бегут к обручу с одной из дам, поднимают обруч и надевают одновременно на себя и даму, спускают вниз. Оставив даму, бегут за следующей участницей. Побеждает мужчина, быстрее «пересчитавший» свой гарем.
Все сидящие за столом делятся на 2 команды. Когда ведущий поднимает правую руку, одна половина стола громко кричит: "Гол!" Когда поднимает левую, вторая половина стола кричит: "Мимо!" Если ведущий поднимает обе руки, все вместе кричат: "Штанга!" Ведущему желательно жестикулировать в быстром темпе. Допустивший ошибку выполняет заранее оговоренное задание.
Эстафета, в которой участвуют две команды. На финише ставят три городка для каждой команды и прикрывают их цветными кругами — это «грибы». У первого игрока на старте в руках также три круга, но другого цвета. Игрок бежит к финишу, меняет «грибам» шляпки и возвращается, передавая круги второму игроку. Если «гриб» упал, то движение продолжать нельзя. Побеждает команда, которая была быстрее и аккуратнее.
Все участники выстраиваются паровозиком и, держа друг друга за талии, садятся на корточки. Ведущий объявляет, что они изображают гусеницу и должны показать как: - гусеница спит; - потягивается; - пытается встать (встает); - умывается; - делает зарядку; - находит еду; - ест; - уходит, танцуя. При этом хвостик постоянно мешает голове делать свои дела (очень вредный хвостик).
Участники образуют круг. В центре находится ведущий: "Вы знаете, что многие жесты имеют интернациональное значение, например, большинство жестов - угрозы. Но имеются и существенные различия в смысловом наполнении одних и тех же жестов в разных странах. Так, например, если русский в знак отрицания качает головой, то для болгарина этот жест имеет противоположное значение - он выражает согласие. И наоборот, болгарин в знак отрицания наклоняет голову вниз. А теперь я буду вам задавать вопросы по-русски, а вы отвечайте мне по-болгарски". Возможные вопросы: вы сегодня обедали? Вы любите танцевать? Знаете ли вы как зовут вашего соседа? и т. п.
Пары (мужчина и женщина) стоят, плотно прижавшись спинами друг к другу. Какая пара быстрее поднимет кольцо из резинки (резинка надета на щиколотки пары) и снимет через голову без помощи рук? Желательно женщине быть в брюках.
Все участники встают в круг и представляют, что по кругу бегает маленький поросеночек, который все время хрюкает. Задача играющих — поймать поросенка. Делают они это следующим образом: по команде ведущего звук «хрю» передается по кругу от одного участника к другому, при этом засекается время по секундомеру. Игра проводится несколько раз, с каждым разом увеличивая темп прохождения слова «хрю» по кругу.
Все игроки садятся по кругу. Ведущий обращается к различным игрокам, задавая им вопросы о соседях. Ответ должен состоять из одного слова и начинаться на ту же букву, что и имя соседа. Вопросы могут быть такими: В чем самый главный недостаток соседа? Как вы ему будете льстить? Куда вы его пошлете... в отпуск? На каком транспортном средстве вы его туда отправите? Кого посадите с ним рядом? Чем будете кормить в дороге? Чем захотите удивить и порадовать соседа? В чем главное достоинство соседа? В чем вы хотите ему признаться?
Играющие стоят по кругу, водящий находится в центре круга. Звучит веселая мелодия. Водящий идет по кругу по часовой стрелке, игроки — против часовой. Водящий говорит: «Я иду, иду, иду, друга я сейчас найду». После этого все останавливаются и хлопают в ладоши, а водящий подходит к одному из играющих, хлопает в ладоши и произносит: «Хлопай раз, и два, и три, в круг скорее выходи»,— затем выводит его в центр круга, встает за спиной и берет за талию. Игрок, выбранный водящим, продолжает движение против часовой стрелки вместе с бывшим водящим. Они хором говорят слова: «Мы идем, идем, идем, друга мы сейчас найдем», — затем останавливаются перед одним из игроков, приглашая его выйти в круг. Выбранный игрок выходит и занимает место впереди. Игру можно продолжать до тех пор, пока все игроки не соединятся в «паровозик». Второй вариант игры. Дети сидят на стульях в круге. Водящий находится в центре. Когда он набирает 4-5 игроков, музыка смолкает. Задача игроков и водящего — занять стулья. Игрок, которому не хватило стула, становится водящим.
Водящий говорит: «Елочки бывают большими, пушистыми, кривыми…» — и при этом показывает движения, не имеющие отношения к сказанному (на слово «большими» не поднимает руки вверх, а качается из стороны в сторону и т. д.). Игроки же должны изобразить правильно. Допустивший ошибку становится водящим и выбирает другое слово.
Выбрав судью, все выстраиваются по одной прямой линии. Каждый держит в руках скакалку или веревочку, которая опущена вниз, но не достигает 20-30 см до пола. По сигналу судьи надо быстро перешагнуть через веревочку, а потом шагнуть назад тоже через нее. И снова вперед, и снова назад. Кто сделает большее число таких перешагиваний за 2 минуты?
Истинное значение этого фразеологизма – затевать сложное, хлопотливое дело. Будем следовать этому точно и без отступлений. Задача игроков сложна – наполнить емкость водой, вскипятить ее с помощью кипятильника, заварить кашу из пакетика “Быстров” и, раз она рекомендована для школьного питания, как можно быстрее скормить ее детям школьного возраста из числа зрителей. Во время “заваривания” каши, следует с выражением прочесть рецепт, составляющие ингредиенты и рекомендации по приготовлению, напечатанные на пачке каши.
Один человек не может иметь все. Это утверждение кажется банальным, но мы хотим верить, что можем иметь все сразу хотя бы потому, что мечтать об этом так приятно!
Представьте себе, что вам в руки попала волшебная лампа. Стоит вам потереть ее запыленный бок, как из нее появится джинн и исполнит любое ваше желание в обмен на свою свободу. Вы можете попросить все что угодно (с единственным условием — не загадывать новых желаний). Что вы пожелаете?
Бывает, что мы все рассматриваем звездное небо, ощущая себя частью огромной Вселенной, загадываем желания, наблюдая падающие звезды, говорим о человеке, который достиг чего-то в жизни, «он родился под счастливой звездой», «взошла его звезда». Так почему бы не обратиться к звездам за советом по вопросам профессионального роста и карьеры? Возьмите карандаш и нарисуйте три звезды разного размера, затем к одной из них пририсуйте хвост кометы. Самая большая звезда олицетворяет нашу работу, наши возможности и имеющиеся отрицательные моменты. Если разница в размерах между самой большой звездой и двумя остальными не очень велика, это означает, что удовлетворения работой нет или мы мало заинтересованы в карьерном росте. В глубине души мы надеемся, что когда-нибудь раздастся телефонный звонок и поступит предложение о работе, о которой можно только мечтать. Звезда, к которой мы пририсовали хвост, олицетворяет проблемы и трудности, вырисовывающиеся на горизонте. Если хвост появился у самой маленькой звезды, то испытания обойдут нас стороной, если у самой большой, то следует переосмыслить свои взгляды на жизнь, ведь звезды не лгут.
Мужчины делятся на две команды, напротив каждой ставится стул, на который садится женщина. Можно женщинам вручить по фуражке, поскольку в этой игре мужчинам и женщинам предстоит поменяться ролями. Мужчины должны надеть юбку, открыть зонт, добежать до стула, сказать: «Здравствуй, мой любимый!», поцеловать женщину в щеку и вернуться, чтобы передать все атрибуты следующему. Победит команда, которая не нарушит правила и преодолеет расстояние первой.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…