Ведущий предлагает (предварительно показав) участникам выполнить некоторую последовательность действий по команде. 1. Команда: плечи на неподу (действие: плечи поднять вверх). 2. Руки на тынду (руки положить на живот). 3. Коленки - отель (присесть). 4. Тынду вперед (живот вперед). 5. Ножки - кочережки (ноги сделать буквой "Х"). 6. Язык на броду (язык на подбородок). После чего участники должны сказать: "Сами с усами, хей!" Побеждает участник, сделавший все правильно.
Все играющие сидят. Водящий подает одному из них ножницы и спрашивает: «Они открыты или закрыты?» Игрок дает ответ, с которым водящий соглашается или нет, в последнем случае он берет с отвечающего фант. Хитрость заключается в том, какое положение ног у человека, получившего ножницы: если ноги скрещены, то ножницы закрыты. Разыгрывать фанты будет тот, кто догадается об этой уловке. Если никто не догадался, то это сделает водящий.
Участвуют две команды. Количество человек - в зависимости от размеров комнаты. Поперек комнаты натягивается веревка на высоте 0,5 - 1 м. По обе стороны веревки определяется "поле". Игроки садятся (ложатся) ногами вперед. Вместо мяча используется воздушный шарик. Правила игры - как в обычном волейболе, но вместо рук используются ноги.
Четверо игроков (по 2 от каждой команды) становятся на линии старта. Каждый получает по 3 больших мяча (или надутых камеры), которые следует донести до отметки и вернуться назад. Удержать в руках 3 мяча, а упавший мяч поднять без посторонней помощи тоже нелегко, поэтому носильщикам приходится передвигаться медленно и осторожно (дистанция не должна быть большой).
Количество людей – чем больше, тем лучше. Игра может быть как в командах, так и каждый за себя. Для игры потребуются: надувные шарики (по одному на каждого), нитка обычная, лейкопластырь, кнопка канцелярская (по одной на каждого). Шарик надувается и привязывается ниткой в районе талии (шарик должен находится на уровне и в районе ягодиц). Кнопкой протыкается кусочек лейкопластыря и клеится на лоб игрока. Такая процедура проделывается с каждым участником. Потом каждый игрок должен сложить руки на груди или за спиной (в течении игры ему нельзя ими пользоваться). Руки можно и связать. После всех этих приготовлений дается старт (засекается время – для командной игры, по истечении времени считается, кто уцелел; а для игры каждый сам за себя – играется до последнего), после чего задача игрока – кнопкой на лбу проколоть шарик противника (не используя руки). Выглядит это все просто потрясающе, главное – чтобы людей было побольше. Ну и победителю поощрительный приз.
Эстафета. Игроки команд по очереди гонят обруч от старта до финиша и при этом стараются как можно чаще проскальзывать в него то с одной стороны, то с другой. Каждый нырок приносит команде один балл, но если обруч упал, то этот балл вычитается, а гонка продолжается с места «аварии».
Игроки образуют круг, водящий находится за кругом рядом с тем человеком, у которого в руках мяч. Игроки передают мяч по кругу, а водящий бежит за кругом, стараясь прибежать быстрее, чем мяч вернется к игроку, который начал его передавать. Если водящему это удалось, то он выбирает себе замену.
Человека три-четыре встают на колени вокруг стула (лучше табуретки) и убирают руки за спину. На стул кладут бананы (естественно неочищенные) по числу участников и по команде участники должны на скорость только ртом очистить и съесть каждый свой банан.
Играет любое количество игроков, они садятся вокруг стола. В центре стола — конфеты или монеты. Определяется игрок, начиная с которого все по очереди берут по одной монете. Тот, кто взял монету последним, покидает игру, передав свои деньги соседу слева или справа. В обмен получивший деньги снимает с себя вещь, которая в дальнейшем послужит фантом. Все деньги вновь собираются в центре стола, и игра повторяется, начиная с человека, отдавшего фант. Игрок, оставшийся последним, срывает банк, и начинается выкуп фантов.
Игроки делятся на две команды. Участник одной из них быстро рисует на прикрепленном вертикально листе бумаги не предмет, а понятие (звон, мороз, дружбу и т. д.). Соперники в течение 1 минуты высказывают версии, с которыми художник может соглашаться или не соглашаться. Команды отгадывают по очереди. За угаданное понятие начисляется балл.
На площадке, разделенной на две части линией, играют две команды. Игроки вооружены палками длиной до 1 м, которыми они перекатывают обруч на поле противника. Та команда, на стороне которой упал обруч, проигрывает очко. Игра ведется до 30 очков, после чего команды меняются местами. Правила: на поле противника заходить нельзя, руками и ногами касаться обруча запрещается, после падения обруч вводит в игру выигравшая очко команда.
Играющие образуют пары (мужчина и женщина), которые танцуют, а в момент остановки мелодии принимают позу, соответствующую словам ведущего: огонь (мужчина берет даму на руки), вода (мужчина опускается на одно колено, дама садится на другое), медные трубы (партнеры принимают позу танго). Пара, которая ошиблась, покидает танцплощадку.
Игрок выходит в центр круга. Ему в руки дают шарф, на одном конце которого завязан узел. Вокруг него встают другие участники, которые пытаются снять с него шапку, а он не дает им это сделать, вращая шарф вокруг себя. Тот игрок, кто задет шарфом, выбывает из игры. Побеждает участник, которому удается снять шапку. Если это ни у кого не получилось, победителем становится водящий.
Для игры готовят несколько бумажных колпаков: один большой, который с помощью резинки крепится на голове игрока, и несколько маленьких, которые подвешиваются чуть выше уровня головы. На этих колпаках можно написать цифры. Игроку одевают колпак, завязывают глаза и предлагают надеть на свой большой колпак маленький (см. рис.). То есть игрок вслепую старается попасть острием своего колпака в маленький при активной поддержке зрителей. Вариантов игры несколько: можно набирать очки на время одним игроком, можно устроить соревнование между двумя игроками — кто быстрее наденет колпачок с определенной цифрой и т.д.
Пары встают спиной друг к другу, несколько наклонившись вперед. Между спинами (чуть пониже) зажато яйцо. Задание - аккуратно опустить его на пол. Выигрывает пара, у которой яйцо осталось целым. Яйцо можно заменить резиновым мячиком. При этом конкурс выигрывает та пара, мяч у которой, коснувшись пола, не укатился в сторону.
Участники конкурса вытягивают руки впереди себя. Ассистенты связывают руки конкурсантам, давая возможность каждому "пленнику" достать узел зубами. Кто первым развяжет узел и освободится от пут, побеждает.
По кругу раскладывают картонки, выкрашенные в разные цвета. Количество картонок должно быть не меньше количества участников. Игроки рассчитываются на первый-второй и занимают места на картонках. Первые бегут по часовой стрелке, вторые — против, наступая только на картонки. Встретившись на одной картонке, игроки поворачиваются вокруг себя. Кто первый займет свою картонку, получает приз или загадывает желание, которое выполняют другие игроки.
Нарисуйте карту воображаемого острова со множеством деталей, расчертите ее на мелкие клетки, обозначьте их буквами по вертикали и цифрами по горизонтали. Карту прикрепите на входе в комнату, загадав, в какой клетке находится «сокровище» — приз, который вы вручите отгадавшему. Гости в начале праздника получают по флажку на булавке со своим именем и размещают его в любой клетке. Тот, чей флажок оказался ближе всего к «сокровищу», получает его, а тот, кто больше всех промахнулся, отдает фант.
Играющие делятся на две команды, в которых должны быть представители разного пола. Игроки одной из команд на глаз определяют рост (от пяток до макушки) любого игрока противоположной команды. Единица измерения - ширина ладони. После объявления цифры предположение проверяется, однако делают это игроки своей же команды, прикладывая ладони к игроку и не убирая их, как бы "приклеиваясь". Убрать ладони можно только в том случае, если человек еще не весь измерен, и сделать это могут только те, кто начинал "измерять" первым. Если предположение оказалось верным, команда получает балл, а игра повторяется с игроком другой команды.
Имена всех присутствующих пишутся на карточках. Девушки тянут карточки с именами парней, парни — девушек. Парни и девушки становятся напротив друг друга. Начиная с первого говорят:
— Тук-тук, можно к вам?
Если парень оказался тем, чье имя написано на карточке у этой девушки, она говорит:
— Заходите!
Они целуются и отходят в сторону.
Если это оказался не тот парень, то она говорит «От винта!» Дальше следующий парень задает вопрос девушке, напротив которой он встал. «Неразобранные» парни и девушки снова тянут карточки, и уже девушки идут в гости.
Выдайте каждому игроку толстую книжку с пятью помеченными страницами. Задача - не только как можно быстрее отыскать помеченные страницы, но и запомнить их цифры. Закрыв книги, игроки по памяти называют номера страниц - кто более точен, получает книгу в качестве приза.
Игроки встают в круг и берутся за руки. Они получают два воздушных шара и стараются удержать их в воздухе, толкая любой частью тела, в том числе и соединенными руками. Если один из шаров коснулся пола, то в дальнейшем руками пользоваться нельзя. Если шарик упал еще раз, то нельзя толкать головой. Когда играют две команды и каждая образует свой круг, то выигрывает та, у которой шарик упал в третий раз позже. Вариант игры: выбирается водящий, который подает команды: «только руками», «только локтями», «только головой».
Ведущий предлагает игроками отдать честь правой рукой, а левую одновременно вытянуть вперед с оттопыренным большим пальцем, сказав при этом "Во!". Затем хлопнуть в ладоши и проделать то же самое, но быстро сменив руки.
В качестве подготовки к игре возьмите пуговицу, проденьте в нее леску или проволоку и сделайте кольцо такой величины, чтобы дети могли сесть вокруг этого кольца и взяться за него руками. Один из игроков - ведущий, он находится вне круга. По сигналу дети начинают передавать друг другу пуговицу по проволоке таким образом, чтобы ведущий не догадался, у кого она в данный момент. Кого поймает с пуговицей в руке - тот водит в следующем кону.
Двум командам выдается по круглому подносу и 15-20 пустых пластиковых бутылок разного объема. Первый игрок берет поднос одной рукой, ставит на него одну бутылку, вторую руку убирает за спину и начинает движение к столу, находящемуся в противоположном конце помещения. Дойдя до стола, «официант» ставит бутылку и с подносом бегом возвращается к команде. Второй игрок повторяет эти действия. Рукой придерживать бутылку запрещается. При падении бутылки игрок возвращается к команде и берет другую. Побеждает команда, быстрее «обслужившая свой столик».
Все танцующие делятся на две команды. На полу вычерчиваются небольшие круги. Задание команде - добиться, чтобы в танце участвовало как можно меньше ног. Из круга выходить нельзя.
В это аттракционе с удовольствием принимают участие и взрослые, и дети. По залу расставляются кегли. К поясу участников прикрепляется хвост, сделанный из разноцветных ленточек. Задача - пройти между кеглями, огибая каждую, но при этом не уронить ни одной.
Играющие выбирают водящего. Он подходит к стенке, возле которой стоит палочка-выручалочка. Водящий берет палочку, стучит ею по стене, прислоняется к ней лбом, закрывает глаза и говорит: "Палочка пришла, никого не нашла. Кого первого найдет, тот за палочкой пойдет". В это время все участники должны успеть спрятаться. Водящий ставит палочку на место и идет искать. Обнаружив кого-либо – бежит назад и палочкой-выручалочкой стучит по стене, громко называя имя замеченного им игрока. Но если игрок быстрее водящего добегает до палочки-выручалочки, он хватает ее, ударяет по стене и забрасывает палку как можно дальше. За время, пока водящий ищет ее, игрок может спрятаться снова. Прячутся и те, кто раньше был найден.
Участвуют пары. Женщина замирает, изображая памятник весне, мужчина обматывает даму рулоном пищевой фольги и обминает его. Побеждает пара, чей памятник готов за определенный период времени.
Два игрока становятся на четвереньки в воде у берега так, чтобы вода доходила до шеи. Они будут двигаться навстречу друг другу к месту финиша — человеку в панаме. Только коснувшись его рукой, можно встать и снять панаму. Сделавший это первым побеждает. Задание можно усложнить: дна касаются только руки, а ноги вытянуты.
Две команды. Одна для другой загадывает загадку в виде пантомимы. Вторая команда имеет право высказать столько версий, сколько в ней участников. Изображать нужно абстрактное понятие. Например: «Молодость». Команда встает, взявшись за руки, и поднимает руки вверх с улыбками, взгляд устремляется в небо. Отгадки: радость, вдохновение, рост, юность - здесь первая команда может сказать, что отгадка близка (при принципу «холодно - горячо).
Ленты длиной 2 м (их в два раза меньше играющих) накидывают на ручку двери так, чтобы концы свисали и с внутренней, и с внешней стороны двери. Дверь закрывают. С внутренней стороны встают дамы, с внешней — кавалеры. Каждый берет один конец ленты. Дверь открывают, и взявшиеся за одну ленту образуют пару. Варианты дальнейших действий: пары целуются, и игра повторяется вновь; пары исполняют танец, после чего игра повторяется; пары участвуют в таком составе в следующем конкурсе; кавалеров обязывают ухаживать за своими дамами весь вечер.
Из картона вырезают четыре восьмиугольника, разделенные на сектора. Сектора одного восьмиугольника заполняют именами присутствующих женщин, другого — именами мужчин, на третьем обозначают место (под столом, в коридоре и т.д.), на четвертом — задание, как в фантах (станцевать ламбаду, спеть песню под аккомпанемент партнера и т.д.). В середину восьмиугольников вставляют спички и, раскручивая по очереди получившиеся волчки, по выпавшим секторам определяют пары и задания для них.
Ведущий: "Играющие становятся по кругу, по два человека в затылок. Товарищи, стоящие во внутреннем кругу, - это билеты, во внешнем - пассажиры. Чтобы взять билет, пассажиры становятся в кассу за билетами. Каждый должен запомнить за каким билетом он стоит. Не перепутайте... Кассы пока закрыты, они откроются по свистку, по этому свистку каждый пассажир должен взять свой билет (встать на свое место). Билеты остаются на месте в кассе, а пассажиры под марш гуляют по перрону. (Идут по кругу направо.) Пассажиры! Напра-во! Шагом марш! (Звучитмузыка, затемсвисток.) Все разбегаются по своим местам. Как видите, всем пассажирам достался билет. Но вот наступило лето, теперь достать билет будет труднее, все едут отдыхать в дома отдыха, санатории и т. д. Очень большой поток пассажиров. (Приглашаетеще одного человека, знакомитсясним.) За билетами очереди в кассы. (Указываянаприглашенного.) Вот Иван Иванович может взять любой билет по знакомству, то есть, простите, по свистку. (Затем следует команда "Шагом марш!" и... свисток. Кто-то замешкался. Остался без билета.) Петру Петровичу не достался билет. И он остался ждать у кассы, когда будут давать билеты на следующий поезд".
Всю команду затягивают паутиной, т.е. вдоль и поперек протягивают длинные нити, по одной на игрока. Все нити переплетаются, скрещиваются, образуя сеть, которую, на первый взгляд, невозможно распутать. К началу нити привязана карточка с именем играющего, а к концу - сувенир. Каждый игрок начинает сматывать нить с того конца, к которому прикреплена карточка с его именем (или с каким-то знаком), пока не доберется до конца нити с сувениром для него.
Сначала участникам конкурса предлагается "открыть" новую планету - надуть как можно быстрее воздушные шары, а затем "заселить" эту планету жителями - быстро нарисовать на шаре фигурки человечеков фломастерами. У кого "жителей" на планете окажется больше - победитель!
Для игры нужны 15-20 крышек от пластиковых бутылок двух цветов (белые, синие) и игральный кубик. Два игрока выставляют крышки своего цвета донышком вверх в линию, параллельно линии соперника. По очереди игроки бросают кубик. Если выпадает четное число, игрок переворачивает крышки противника (2,4,6 штук — в зависимости от выпавшего числа) донышком вниз. Если выпадает нечетное число (1,3,5) — игрок переворачивает уже стоящие донышком вниз крышки соперника обратно. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков перевернет все крышки противника донышком вниз.
Расположите гостей в линию "мальчик" - "девочка" - "мальчик" - "девочка". Первому игроку в линии дайте обычную игральную карту. Задача - передать карту от одного игрока к другому, держа ее во рту. Руки не использовать. Можно усложнить задание, и после каждой передачи ведущий отрывает от карты по кусочку. В этой игре гостей можно разделить на команды и устроить командное соревнование.
Участники садятся по кругу в порядке мужчина-женщина-мужчина-женщина и передают другу карту, держать которую надо губами, всасывая воздух. Для тех, кто потеряет (уронит) карту, можно придумать "наказание", например, поцелуй.
В игре участвуют несколько пар. Каждая пара получает по два пинг-понговых шарика. Мужчины прокатывают эти шарики из правого рукава дамы в левый рукав. Дамы прокатывают шарики через брюки мужчины из правой штанины в левую.
Ведущий заранее составляет список слов, в котором перепутан порядок букв (например, «рулжан» вместо «журнал», «трамасинт» вместо «сантиметр»). Эти перепутанные слова и нужно разгадать играющим. Выигрывает тот, кто быстрее отгадает весь список.
Две команды выстраиваются лицом друг к другу на расстоянии 5 шагов, затем, двигаясь вперед, строятся по одной линии следующим образом: во-первых, они продолжают смотреть в ту же сторону, как ранее (получается, что игроки разных команд смотрят в разные стороны), во-вторых, игроки команд чередуются через одного. Игроки берут стоящих рядом противников под руки и по сигналу стараются перетянуть всю цепочку к своему краю площадки.
В игре участвуют две команды по 4 человека в каждой. Первые игроки команд подходят к ведущему и, надев наушники, слушают мелодию песни. Вернувшись к команде, они начинают рисовать песню на ватмане. Каждая команда показывает свое творение зрителям. Чью песню зрители быстрее узнают и запоют, та команда зарабатывает балл. Игра продолжается до тех пор, пока каждый игрок не побывает в роли гонца, который получает задание от Ведущего. Выигрывает команда, набравшая большее количество баллов.
Для проведения этого конкурса следует подготовить несколько рисунков по теме тех песен, которые вы предлагаете гостям вспомнить и исполнить. Например, дорога и три сосны - песня "На Муромской дороге стояли три сосны". Следующий рисунок: златые горы и река вина, можно с названиями - песня "Когда б имел златые горы и реки, полные вина". Кто быстрее по рисунку определит и запоет песню, тот и победитель этого песенно-рисованного конкурса.
Необходимо запастись большим количеством пива, которое играющие будут пить во время игры. Каждый получает по бутылке пива и усаживается около игрового поля (см. рис.). Фишками служат крышки от бутылок, помеченные игроками. Участники по очереди бросают кубик и, двигаясь по игровому полю, выполняют задания. Каждый выпитый глоток пива приносит одно очко, кружка — 5 очков. Все результаты записываются. Ниже даны надписи на клетках игрового поля.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…