В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19180
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Зимний футбол
Площадка делится на две части, ворота можно сделать из ящиков или коробок, заранее готовятся снежки. Две команды (до 5 человек) стараются забросить снежки в ворота противника. При этом черту переходить нельзя. Если площадку не делить на две части, то условия игры можно изменить: игрок покидает площадку, если в него попали снежком, но цель остается та же - поразить ворота противника.
| Зимняя прогулка
Со мной, ребята, поиграйте,
Движенья дружно повторяйте!
Погулять пошли мы в лес (шагаем на месте),
Полный сказочных чудес.
По сугробам мы шагаем,
Выше ноги поднимаем. (Шагаем, высоко поднимая ноги.)
В руки снега наберем (наклоняемся)
И снежки лепить начнем («лепим» снежки),
Кинем их вперед скорей,
Испугаем всех зверей. (Выбрасываем вперед правую руку.)
Нам теперь согреться нужно,
Потрем свои ладошки дружно (потираем ладошки),
Теперь уши, щеки, нос (дотрагиваемся до ушей, щек, носа),
И не страшен нам мороз!
Соседу слева мы поможем,
Его ухо потрем тоже (поворачиваемся налево, дотрагиваемся до уха соседа),
А теперь соседа справа. (Дотрагиваемся до уха соседа справа.)
Молодцы, ребята! Браво!
| Змееловы
Игроки делятся на две команды, одна команда — змеи, другая — ловцы. Всем «змеям» выдается по веревочке, один конец которой они зажимают в кулаке. Ведя веревку по полу, они трясут ее так, чтобы она извивалась, как змея. Змеи бегают по определенной площадке, а ловцы должны наступать на извивающийся хвост змеи. Как только веревка выпадет из рук, игрок превращается в ловца, а ловец — в змею.
| Змеиное местечко
Игроки команд выстраиваются в колонну, садятся на корточки и кладут руки на щиколотки человека впереди. Сверху на команду накидывают 1-2 покрывала. Получившиеся «змеи» стараются быстрее команды соперников добраться до финиша, ориентируясь на подсказки капитана, который руководит передвижением с линии старта.
| Змей Горыныч
Предложите участникам конкурс на самого быстрого Змея Горыныча. Сделать Змея Горыныча несложно. Трое участников встают рядом, кладут руки на пояс или на плечи друг другу. Ноги участника, стоящего в середине, связываются с ногами партнеров, стоящих по бокам. Получается в общей сложности четыре ноги. По сигналу Змей Горыныч начинает движение, причем крайние участники машут руками, как крыльями. Добежав, доскакав, долетев до финиша, тройка разворачивается, возвращается и передает эстафету следующим участникам. Ноги всем тройкам лучше связать до начала эстафеты.
| Змейка
Играющие, взявшись за руки, следуют за вожаком, который бежит извилистой линией; потом на бегу, не разрывая рук, вожак пролезает под высоко поднятые руки двух играющих, от чего в цепи образуется узел. Попавший в этот узел должен быстро обернуться и восстановить цепь. Таким образом вожатый пролезает по порядку через руки всех играющих, образуя несколько узлов; или же велит остановиться заднему в хвосте и бегает около него до тех пор, пока змейка не свернется в клубок. Затем змейка развивается, опять свертывается и т. д.
| Змейка
Играющие делятся на две команды по 8-10 человек. Каждая из них становится колонной по одному против ряда флажков, кеглей. Головные – с клюшками в руках. Перед собой они кладут на пол хоккейные шайбы. Участники игры поочередно должны провести шайбу зигзагообразно между кеглями, таким же образом возвратиться на старт.
| Змейка
Игра проводилась обычно во время троицы, праздника Ивана Купала, в Петров день.
Играющие, взявшись за руки, образуют цепочку. Во главе ее встает самый старший участник, задача которого - все время ускоряя ход, описывая разнообразные «петли», «змейки», «спирали», вести цепочку. А на пути могут встречаться разные преграды и препятствия: на поляне - кусты, кочки; в спортзале - мячи, маты, канаты и т.п. А в самом конце прогулки змейки - закручивание и раскручивание спирали. Все участники поют или произносят слова:
Уж я улком шла,
Переулком шла,
Клубок ниточек нашла.
Нитка тянется,
Клубок катится.
Нитка доле, доле, доле,
Клубок боле, боле, боле.
Я за ниточку бралась,
Тут и нитка порвалась.
| Змейка
Игроки двух команд образуют два круга и берутся за руки. На каждое сцепление рук вешается обруч. Задача команд — не расцепляя рук, только телодвижениями, собрать все обручи на руках в одном месте круга.
| Змея
Все играющие становятся в одну линию в затылок. Затем они берутся за руки (одной рукой), и тот человек, который стоит последним, начинает ползти под ногами у всей цепочки. При этом он не должен отпускать руку впереди стоящего, получается, что последний как бы тянет за собой всех. Это продолжается до тех пор, пока вся цепочка не поменяется местами.
| Знакомство
Все, кто желает быстро узнать и запомнить имена новых друзей, встают в круг, взявшись за руки. Хозяин дома называет свое имя первым, По кругу (справа налево) каждый следующий прерывает предыдущего и себя. Последний должен назвать весь круг. За время игры все участники, как правило, запоминают имена гостей.
| Знакомство
Игра может проводиться на любом массовом мероприятии для детей дошкольного или младшего школьного возраста. Ведущий читает текст, а зрители, услышав свое имя, определенным образом реагируют. Пети, Лены, Димы, Али Руки дружно все подняли! А Марины, Нины, Вали Громко-громко завизжали. Иры, Светы, Миши, Ксюши Все в ладоши хлопают! А Володи и Андрюши Ножками потопают! Любы, Веры, Нади, Маши Поскорее все присели! А Егоры, Славы, Саши Громко-громко засвистели! Ули, Вероники, Гали Поцелуйчик всем послали! Ну а Тани, Ани, Вани Словно в рот воды набрали. (Раздувают щеки.) Про кого я не сказал И случайно промолчал, Как единая семья Дружно, громко крикнут: «Я!»
| Знакомство с "талисманом"
Для игры необходимы шарики для настольного тенниса с написанными на них именами участников или значки с именами, которые есть в продаже. Участники разбирают шарики или значки, на которых написаны имена. Затем каждый прячет свой "талисман" как можно лучше. Через некоторое время все начинают искать мячи, значки с именами друг друга. Когда кто-нибудь находит значок с чьим-то именем, он отдает его тому, чьё имя написано на нём, таким образом, знакомясь друг с другом. Победителем становится тот игрок, чей шарик найдут последним.
| Знакомые шумы
Участники игры рассаживаются недалеко от водящего. Отвернувшись, они должны угадать источник звука. Водящий с помощью предметов издает различные шумы и звуки.
| Знаток женщин
В игру приглашаются двое мужчин, каждый получает по указке в руки. Выносятся плакаты с нарисованными на них женскими платьями. На платьях есть все детали - рюшки, защипы, пройма, шлица, разрез и т. д. Ведущий не показывая называет деталь, а мужчины показывают указкой. Кто не смог - проиграл.
| Золотая лихорадка
Игроки размещаются по кругу, в центре которого находится большое количество мелких призов. Под музыку игроки передают друг другу воздушный шарик. Игрок, у кого шар оказался в руках в момент остановки музыки, забирает один приз, и игра продолжается до тех пор, пока призов не останется. Затем начинается второй тур, время которого ограничивается ведущим - 5-10 минут. Шар также под музыку передается по кругу, но игрок, в руках которого оказался шар в паузу, может забрать у любого игрока любой приз. Интересно наблюдать, как игроки борются за самый привлекательный приз, "раскулачивают" самого удачливого или стремятся, чтобы призы были у всех?
| Золотой ключик
Участникам игры придется изобразить мошенников из сказки "Золотой ключик". Вызываются две пары. Один в каждой паре - лиса Алиса, другой - кот Базилио. Тот, кто Лиса - сгибает в колене одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны глаза, обнявшись преодолевают заданную дистанцию. Пара, "доковылявшая" первой, получает "золотой ключик" - приз.
| Золотой ключик
Играют две команды по несколько человек в каждой. Командам выдают по одному ключику, укрепленному на колечке, и по два "носа" - длинные, бумажные, с резиновой подвязкой. На расстоянии нескольких метров от каждой команды ставится по стулу. Первые игроки по команде надевают "носы", цепляют на них ключики и бегут каждый к своему стулу. Обегают его и возвращаются к своей команде. Подбежав к первому игроку в колонне, они "носом" без помощи рук перемещают ключик на "нос" следующего игрока. Побеждает команда, закончившая первой.
| Золотые ключики
Девушки садятся на стулья и приковываются бутафорскими цепями из бумаги и большими картонными замками. "Пленниц" нужно выручить, подобрав к замку подходящий ключик. Но дело в том, что ключики разной формы и величины, каждый подходит только к единственному замку. К какому? Это и надо выяснить как можно быстрее. Тот, кто раньше других "освободит" партнершу из "плена" и уведет танцевать, получает приз.
| Золушка
Смешайте на столе кучку из гороха, фасоли, чечевицы, сушеной рябины, калины - что найдется под рукой: 3-4 разных вида, не больше. Надо разобрать все на однородные кучки - с завязанными глазами. Побеждает тот, кто за определенное время (его устанавливают заранее) разберет большее число зерен и ягод. Если что-то попадет не в ту кучку, из нее вынимают два зерна или ягоды - как штраф.
| Золушка
Ведущий ставит в центр игровой площадки коробку, в которую просит всех желающих дам положить по одной туфельке. Затем участники игры - но уже мужчины - должны как можно быстрее отыскать хозяек этой обуви. Кто за отведенное время "обует" большее количество дам, тот получает в награду поцелуи от благодарных "Золушек" и объявляется победителем.
| Золушка
Конкурс для двух игроков. Необходимо как можно быстрее перекинуть бобы соломкой из одной чашки в другую. Края чашки должны быть вертикальными.
| Зомби
Выходят по двое от каждой команды и становятся рядом: рука об руку. По парам соприкасающиеся руки связывают, а свободными руками, то есть один из участников левой, а другой правой рукой должны завернуть приготовленный заранее сверток, обвязать его тесемкой и завязать на бантик. Чья пара вперед - получает очко.
| Зонт
Играют две команды, состоящие из четырех девушек и одного юноши или, наоборот, из четырех юношей и одной девушки. Ведущий выдает команде платок, который четверо берут за углы и растягивают, подняв руки вверх, а один человек находится под этим «зонтом». Под музыку несущие «зонт» идут по кругу, а находящийся под ним вращается вокруг себя. Как только музыка останавливается, ведущий называет место на теле человека под «зонтом», где нужно повязать платок: голова, шея, рука, мизинец и т.д. Из двух команд побеждает та, которая сделает это быстрее. Игра повторяется, чтобы определить выигравшую команду по большему количеству побед (см. рис.).
| Зоопарк
Все игроки встают по кругу, держа друг друга под руку. Ведущий объясняет правила игры: «Я каждому на ухо загадаю название животного. А потом, когда вслух скажу, например, лиса, то тот, кому я загадал это слово, подпрыгивает и разрывает цепочку рук, а задача соседей - удержать его». На самом деле ведущий загадывает название одного и того же животного. А когда произносит его вслух, все падают.
| Зоопарк
Все участники игры садятся на стулья в круг лицом друг к другу. Ведущий наклеивает всем на лоб самоклеющиеся бумажки с названиями зверей. Каждый может видеть надписи у других, но не у себя. Задавая вопрос одному из участников игры, каждый должен по ответу догадаться: что за зверь у него на лбу. Ответы могут быть только "да" или "нет". Получив ответ "да", игрок получает право на новый вопрос любому участнику. Получив ответ "нет", он передает право задавать вопросы соседу слева. Отгадавшие выходят из игры.
| Иван Купала
Наступил веселый праздник! Сколько лиц веселых разных! Будет ночь лесного бала — Ночь Иванова… (Купала.) Жениха себе искала, Ночью девушка гадала. Это значит, что настала Ночь Иванушки... (Купала.) Если праздник тут как тут, Все цветочки в ход идут. Мак, ромашка и вьюнок — Получается… (Венок.) Если Марья и Ванек Заплели большой венок, Запускают его где? Не по небу, по… (Воде.) Люди рыщут, люди ищут Через годы и века Лет, наверно, уже тыщу Цветок… (Папоротника.) Коли ты найдешь цветочек, Заверни его в платочек. Будь ты стар или же млад, Но в земле отыщешь… (Клад.) На Иван Купалу праздник Собирай знакомых разных, Своих братьев и сестер, Прыгайте через… (Костер.) Мы сплетеньем наших рук Образуем нынче круг. Праздник к нам пришел, и вот Дружно встанем в… (Хоровод.)
| Иголка, нитка, узелок
Играющие становятся в круг, держась за руки. Считалкой выбирают иголку, нитку и узелок. Все они друг за другом то забегают в круг, то выбегают из него. Если же нитка или узелок оторвались (отстали или неправильно выбежали за иголкой из круга или вбежали в круг), то эта группа считается проигравшей. Выбираются другие игроки. Выигрывает та группа, которая двигалась быстро, ловко, правильно, не отставая друг от друга.
| Игра в города
Кто последний назовет город на букву "А". Ведущий считает до трех. Например, Анапа - раз, Анапа - два.
| Игра в пирамидки
В конкурсе участвуют две команды, в которых число человек кратно трем. После сигнала команда строит пирамидку из шести кубиков (три кубика в основании, затем два и сверху один), поднимает ее (каждый игрок держит по одному кубику основания) и движется к финишу. Обогнув финишную метку, игроки возвращаются и передают кубики следующей группе. Упавшие кубики могут быть поставлены на пирамидку только на месте старта. Побеждает более быстрая и аккуратная команда.
| Игра в тени
На стене укрепляют простыню, перед которой садится один из играющих. На другом конце комнаты ставят на стол лампу. Все играющие поочередно проходят между лампой и отгадчиком, который по тени должен узнать проходившего, причем он не имеет права оглядываться. Проходящие, разумеется стараются по возможности изменить тень, поднимая плечи, горбясь, изменяя прическу и т. п. Тот, кого отгадчик узнает по тени, садится на его место.
| Игра вслепую
Игроки располагаются по кругу, водящему завязывают глаза и ставят в центр круга. Ведущий раскручивает его и, остановив перед любым из игроков, спрашивает: «Поцелуешь?» Водящий, не зная, кто стоит перед ним, вправе согласиться или отказаться. Если он отказывается целовать, то ведущий поворачивает его на одного игрока влево, если соглашается — целует стоящего перед ним и меняется с ним местами.
| Игра для сладкоежек
Фантики от конфет складываем по схеме (см. рис.) и учимся стрелять ими. Существует несколько способов стрельбы: положив на ноготь большого пальца, щелкнуть об указательный и наоборот, также стрелять можно с ногтя среднего и безымянного пальцев, положив фантик на одну ладонь и ударив второй снизу, положив на тыльную сторону руки и подтолкнув второй рукой вверх. Для игры готовим по 10-15 фантиков. Цель игры — забрать фантики у партнера.
| Игра жестами
Любители лото знают, что почти каждое число имеет «кодовое» название. Попробуйте поиграть, не произнося их шуточные названия, а показывая жестами. Ведущий сам не играет, а лишь объявляет или показывает числа. Напомним названия, которые можно показать: 1 — поп, 2 — Дуня, 3 — трояк юбилейный, 4 — стульчик, 5 — петушок давно пропел, 7 — кочерга, 8 — Восьмое марта — Женский день, 10 — бычий глаз, 11 — барабанные палочки, 12 — дюжина, 13 — чертова дюжина, 21 — очко, 22 — уточки, 25 — 25 горячих крикуну, 33 — 33 богатыря, 40 — 40 корок, 41 — ем один, 53 — холодное лето пятьдесят третьего, 69 — туда-сюда, 80 — бабка, 88 — крендели, 90 — дед.
| Игра с мечами
Каждая из двух команд образует круг (играющие становятся спинами внутрь). В правой руке игроки держат гимнастическую или любую другую палку, которую ставят на пол перед собой. По команде все делают шаг влево по кругу, отпуская свою палку и стараясь перехватить палку соседа (см. рис.). Нельзя подхватывать палку, пока ее не отпустили, и шагать, не отпустив свою. Тот, кто уронил палку, покидает круг. Побеждает команда, в которой через две минуты осталось больше игроков.
| Игра с платочком
Играющие встают в круг парами, друг за другом. Выбирают двух ведущих, одному из них дают платочек. По сигналу ведущий с платочком убегает, а второй ведущий догоняет его. Игра проходит за кругом. Ведущий с платочком может передать платочек любому играющему, стоящему в паре, и встать на его место. Таким образом, ведущий с платочком меняется. Правила игры. Играющий убегает только тогда, когда получит платочек. Когда ведущий с платочком пойман, то второму ведущему дается платочек, а следующий выбирается из числа детей, стоящих парами. Игра начинается по сигналу.
| Игра с шарами
Все сидящие в зале держат в руках разноцветные шары, поднимая которые, они отвечают на вопросы ведущего:
Дорогие гости! Вы пока не устали?
А вот шарики ваши в руках заскучали.
А ну-ка, поднимем их дружно повыше!
А еще выше - до самой до крыши!
Ну, а теперь покажите мне срочно -
Не ошибайтесь, показывать точно -
Какие весной распускаются почки?
Какими в волненье становятся щечки?
А лучики солнца какие всегда?
А ночью над нами какая звезда?
А праздник веселый здесь всех нас собрал -
Какой разноцветный здесь шариков бал?
А если к веселью не будем близки,
Какими же станем мы все от тоски?
Приветствуя новый спектакль хороший,
Какими же станут в усердье ладоши?
Так пусть только радостью светятся лица,
И солнце каким только светом искрится?
Пусть всех нас минует любая беда,
Пусть будет какое небо всегда?
А праздник веселый здесь всех нас собрал -
Какой разноцветный здесь шариков бал?
| Игра слов
Ведущий называет слово, например, "воробей", а к нему участники придумывают какие-нибудь фразы, например, "воробей - вор-малолетка". Самому оригинальному - приз.
| Игра-знакомство
Ведущий: «Дорогие гости! Мы отправляемся в путь. Займите свои места. Заводим мотор - все хлопаем. Поехали, сначала потихоньку. Топаем ногами, постепенно набирая скорость, 50 км в час, быстрее, 60 км в час, быстрее, 80, 100, 120 км в час. Поворачиваем налево - пожали руку сидящим слева от вас. Снова едем вперед, скорость 150 км в час, а теперь сворачиваем направо - жмем руку сидящим справа. Едем, едем. Тормозим - потремся носом с соседом. Еще тормозим, тормозим. Все, приехали. Как покатались? Понравилось?»
| Игра-знакомство
Дети становятся в круг, в центре —Ведущий. Он двигается внутри круга.
Ведущий. Я иду, бегу, лечу, Познакомиться хочу! (Останавливается напротив одного из детей.) Признавайся прямо тут, Как, мой друг, тебя зовут?
Ребенок называет имя, дети хором его повторяют.
Что ж, (имя), не стесняйся И к нам присоединяйся!
Ребенок становится за Ведущим паровозиком. Паровозик растет, а детей в кругу становится все меньше. Когда все дети из круга встали в паровозик, Ведущий читает стихи, а дети повторяют его просьбы.
Я и вся наша страна Знаем ваши имена. Леши, Пети и Марины, Поскачите как пингвины! Ани, Коли, Маши, Саши, Поднимите руки ваши! Вани, Тани, не молчите, Как лошадки покричите! Оли, Коли, не кривитесь, А на месте покружитесь! А теперь всем вместе нужно Нам в ладоши хлопать дружно!
| Игра-шутка
Предложите двум игрокам выполнить следующую задачу. Пусть они встанут на колени, и каждый правой рукой возьмется за свою правую ногу, слегка приподняв ее от пола. В левой руке играющих должны быть кружки. Одному из них кружку наполните водой и пусть он постарается перелить воду в кружку товарища, не пролив при этом ни одной капли воды. Затем участники меняются ролями.
| Игра-шутка
Ведущий этого игрового момента должен рассказать о том, что он умеет отгадывать, читать мысли, и что для работы ему необходимы крупные, «фактурные» люди. Обычно на такие заявления зрители реагируют недоверчиво, скептически. Но всех, кто хочет убедиться в способности ведущего, он приглашает подойти к нему. Просит сосредоточиться и быстро в уме сформулировать короткую, четкую фразу. - Загадали? - спрашивает ведущий. - Тогда пройдите в комнату и подождите несколько минут. Когда все желающие поэкспериментировать уходят в отведенное место, ведущий говорит: - Ведь они нисколько не верят мне. Но сейчас вы увидите, как эти люди, вышедшие ко мне, чтобы уличить меня во лжи и надувательстве, будут защищать меня перед вами. Давайте поделим вас, зрители, на две половины. И, какую бы фразу ни сказал любой из них, одна половина будет радостно аплодировать, кричать: «Молодец! Здорово!», а вторая половина будет возмущаться и говорить: «Вы договорились заранее, вы нас обманываете!» Попробуем? Выходит первый участник «сеанса» и ведущий просит громко и четко произнести ту фразу, которую он придумал. Прозвучала фраза, зал реагирует, ведущий говорит, что зрители думают о договоренности с ним организатора «сеанса» и вот здесь «клиент» начинает яростно отрицать, говорить, что ведущего он видит в первый раз, что происшедшее - правда и т. д. Выглядит все это очень смешно и весело. Кто-то крестится, кто-то сердится, все реагируют по-разному, но в результате - смех, улыбки, хорошее настроение. Примечание: все загадавшие фразу выходят по приглашению ведущего поочередно; когда первый возвращается на свое место среди зрителей, только тогда повторяется «эксперимент» со вторым и т. д.
| Игра-шутка
В этой игре не будет победителей и проигравших, эта игра - шутка, чтобы повеселить гостей. В нее приглашаются двое участников - мужчина и женщина. Мужчине объясняются правила игры: "Сейчас дама разместится на этом диванчике и возьмет в рот сладкую конфету, а ваша задача - с завязанными глазами отыскать эту конфету без помощи рук и забрать ее тоже ртом". Вся комичность ситуации заключается в том, что как только мужчине завязывают глаза, на диванчик или кушетку укладывают мужчину вместо обещанной дамы. Поверьте, сколько времени будет пытаться отыскать конфету у "дамы" ваш выбранный кавалер, столько гости будут от души смеяться.
| Игра-шутка
Все гости становятся в круг и кладут руки друг другу на плечи. Ведущий каждому на ухо говорит "утка" или "гусь" (в разброс, "утка" сказать большему числу игроков). Затем объясняет правила игры: "Если я сейчас скажу: "Гусь" - то все игроки, которых я так назвал, поджимают одну ногу. А если "Утка", то игроки, которых я назвал "Уткой", поджимают обе ноги". Куча-мала вам гарантирована.
| Играем в марблс
Раньше дети играли в камешки, а теперь в марблс — полупрозрачные разноцветные шарики. Общие правила игры. Цель — выбить и взять в плен наибольшее количество шариков противника. На площадке чертят две линии на расстоянии 30 см друг от друга и отмечают стартовую линию через 3 м. С нее по очереди бросают шарики, чтобы попасть как можно ближе к первой линии. Если шарик перелетел за линию, игрок выбывает из игры, если шарик попал точно на линию — он автоматически выигрывает. Далее игру продолжает тот, чей шарик оказался ближе к первой линии. Остальные играющие следуют за первым в том порядке, который заняли их шарики. Теперь для игры используется шарик крупнее остальных, которым выбивают шарики противников. При броске рука должна касаться земли хотя бы в одной точке. Шарик кладут на ладонь между средним и указательным пальцами, сжимают ее, оставив большой палец за шариком (см. рис.), и большим пальцем выталкивают марблс, придавая ему вращательное движение. Шарики, выбитые за игровое поле (вторую линию), забирает тот, кто их выбил.
| Играем с шишками
Эстафета Участники эстафеты ставят на голову бумажную тарелку, наполненную шишками, и преодолевают определенную дистанцию. Затем тарелка передается следующему игроку. Упавшие шишки не поднимают. Победителем становится команда, у которой на тарелке осталось больше шишек.
| Играем со «Скелетонами»
Капиталист
У каждого из четырех игроков крышечка от йогурта «Скелетон» с драже. Игроки по очереди крутят стрелку, тот, на кого она указала, перекладывает одну конфету в крышечку игрока, сидящего напротив. Если стрелка остановилась между игроками, то конфету отдает сидящий по ходу часовой стрелки. У кого конфеты заканчиваются, тот выходит из игры. Побеждает тот, кто соберет все конфеты.
Охотники
Для игры участники сминают цветную фольгу, чтобы получились четыре небольших шарика. Эти шарики игроки выстраивают перед собой в линию. У каждого игрока крышечка от «Скелетона», куда он будет складывать «добычу». Игроки по очереди щелчком стараются одним из своих шариков задеть шарики любого противника. Если шарик противника задет, то игрок его убирает в крышку как добычу. Если шарик не задел другие, то он остается лежать на этом месте. Если шарик упал, то он в игру не возвращается. Когда охота закончилась, производят подсчет: побеждает игрок с самой большой «добычей».
Салют
Для игры понадобятся три баночки из-под йогурта и одна прозрачная крышка. Играют два человека, лучше играть на полу. На прозрачную крышку, лежащую бортиками вверх, устанавливают три банки, перевернутые дном вверх. Игрок с силой ударяет по краю крышки, чтобы банки отскочили и перевернулись (см. рис.). Если в результате удара все банки лежат на боку, то ход переходит ко второму игроку, и баллы не начисляются. За банку, которая после броска стоит дном вниз, начисляется 3 балла, за банку, стоящую дном вверх — один. Количество баллов удваивается или утраивается, если такое положение приняла не одна банка, а две или три. Игра продолжается до заранее обговоренного количества баллов.
Меткость
Баночку от «Скелетона» проткнуть у основания, продеть резинку и надеть игрокам на голову (банка должна касаться дном лба). Прозрачные крышки раскладывают бортиками вверх в ряд на столе напротив игроков, и те, наклоняясь, пытаются надеть крышки на свои банки. Побеждает игрок, который сделал это первым.
| Игры во время танцев
Были раньше такие танцы, во время которых кавалеры на время менялись партнершами. Нечто подобное можно устроить и во время современного «медленного» танца. 1. Дамы приглашают кавалеров. Распорядитель объявляет, что во время этого танца дамы получают право приглашать уже танцующих кавалеров. Подойдя к танцующей паре, девушка хлопает в ладоши. По этому знаку юноша начинает танцевать с ней, а его дама, оставшаяся без кавалера, может таким же образом пригласить себе другого. 2. Кавалеры приглашают дам. Два-три юноши получают у распорядителя бала таблички, на которых написано: «Извините!» С этой табличкой можно подойти к любой паре, вручить ее танцующему кавалеру и танцевать с его дамой.
| Игры для осенних балов
Займи лист. Ведущий вызывает несколько пар. Пар должно быть на одну больше, чем листьев, лежащих по кругу на полу. Звучит медленный танец. Пары танцуют. Музыка обрывается, пары стремятся занять листья. Чья пара осталась без листа - выбывает из игры. Затем снова звучит мелодия и снова обрывается и т. д. Каждый раз убирается лист. Победившей паре - приз.
Осенний поцелуй. Юношам-участникам выдают по одному нарисованному листу. За определенное время они должны собрать как можно больше поцелуев, т. е. отпечатков губ на листе с изнаночной стороны. Причем оставить отпечаток девушка может только после поворота под рукой молодого человека.
Грибники на охоте. Вызывается несколько человек. По кругу лежат съедобные и несъедобные грибы (бутафорские). Съедобных грибов на один меньше, чем участников. Звучит музыка, участники двигаются по кругу, музыка обрывается, игроки должны взять только съедобный гриб. Несъедобные грибы в данной игре использованы для усложнения задачи. Кто остался без съедобного гриба - выходит, лишний гриб убирается. Побеждает последний игрок.
| Игры дракона
Сокровища дракона. Для игры необходимо построить два одинаковых лабиринта. Можно сделать стены высотой 1,2 м, расчертить лабиринт на асфальте мелом или выложить небольшими камнями на земле. Начертить концентрические окружности легко с помощью веревки с узелками, завязанными на равных расстояниях, и пары колышков. Окружности делят на секторы, а остальное — дело фантазии. В центре каждого лабиринта находится «сокровищница», в которой ставятся кегли или просто укладываются камешки, играющие роль «сокровищ». Их должно быть столько же, сколько игроков в команде.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|