В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16348 Комментариев: 19193
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2,
Игра-"вопрос-ответ" | "Кондуктор"
Игрокам раздаются билеты - карточки с названиями городов - это место назначения. "Кондуктор" - ведущий спрашивает: "Вы знаете в какой стране находится этот город?" Если владелец "билета" с названным городом отвечает правильно, его "билет" "компостируют". Выигрывает тот, у кого больше "прокомпостированных билетов".
| "Кухня"
Каждый из играющих выбирает себе имя по названию одной из кухонных вещей, например, тарелка, вилка, нож, кочерга и т. д. Один из играющих начинает спрашивать про самые разные предметы из окружающей их обстановки, про самого себя, про собеседника - его внешний вид, привычки, привязанности и т. д. Например: "У вас вместо глаз что?" Или: "С кем вы чаще всего целуетесь?" или: "Чем вы любите угощать гостей?" или: "Что больше всего возбуждает ваш аппетит?" Главная задача водящего - поставить такой вопрос, ответ на который невольно вызывает смех как у конкретного собеседника, так и у всех играющих. Отвечающий на вопросы должен прибегать, отвечая, только к одному слову - к имени, которым он назвался - вилка, нож и т. д. Дополнительно разрешается использовать только предлоги. Засмеявшийся выбывает из игры.
| Абстракция
Галящий загадывает одного из присутствующих. Остальные по очереди задают ему вопросы: А какой это цвет? Какой это характер? Какой инструмент? И т. д. Вопросы должны быть абстрактные. Нужно учитывать, что каждого человека любой участник описывает в силу своих представлений о нем. Вопросы могут придумываться до бесконечности. Чем разнообразнее и интереснее они, тем интересней игра.
| Автомобилисты
Это экспресс-викторина. Вопросы: «Где у машины «кулачки, а где «коленки»? Правильный ответ: На коленчатом валу - коленки, на распределительном валу - кулачки. «Что общего между магазином и автомобилем?» Правильный ответ: и там, и там есть «баранка». «Что общего между ЖЭКом и автомобилем?» Правильный ответ: «И в ЖЭКе и в автомобиле работают дворники».
| Больше знаешь — ближе будешь
Выбирается площадка, например поляна, окруженная деревьями, или детская площадка в городе. Все игроки получают по отрезку веревки и привязывают себя за пояс к неподвижному предмету (дереву, лестнице и т. д.). Ведущий находится в центре площадки. Ни один игрок не в состоянии до него дотянуться. Далее ведущий задает вопросы всем игрокам по очереди и за правильные ответы вручает веревки, которые игроки привязывают к своим, тем самым удлиняя их. Побеждает игрок, который первым сможет дотянуться до ведущего. Не обязательно размещать всех игроков на одинаковом расстоянии от ведущего, отрезки веревки также могут быть разной длины.
| Быстро или медленно?
Заранее готовятся карточки, где написаны действия. Ведущий подходит к каждому из гостей и спрашивает у него: «Быстро или медленно?» Гость выбирает один из вариантов, произносит его вслух, затем тянет карточку и зачитывает, что именно он делает быстро или медленно. Можно попросить гостей показать указанное действие в соответствующем темпе.
Варианты действий:
Езжу в нетрезвом состоянии за рулем.
Занимаюсь сексом.
Завожу новых друзей.
Разговариваю по телефону.
Напиваюсь.
Пишу анонимки.
Моюсь в бане.
Снимаю похмельный синдром.
Наставляю «рога».
Трачу деньги.
Опустошаю холодильник друзей.
Засыпаю в чужой кровати.
Действую на нервы близким.
Граблю банки.
Расправляюсь с противником.
Прячусь от дождя.
Сгоряча крушу все вокруг себя.
Проверяю уроки.
Перехожу улицу на красный свет.
Бью посуду.
Хожу по магазинам.
Пою песни.
| Веселый тест для женщин
Как определить темперамент дамы без подсчета баллов.
Вопросы теста: 1. Нравится ли вам часами смотреть в окно? 2. Вы сможете в открытый эфир телевидения сказать все, что думаете о своих родных и близких? 3. Любите ли вы спать и хныкать?
| Вопрос - ответ
Случайно выбранный ответ на вопрос, определенный таким же образом.
Для этой расслабляющей и смешной игры необходимо заранее приготовить длинные узкие карточки длиной 10 см, высотой 4 см и написать на каждой либо вопрос, либо ответ. Всего 30 карточек с вопросами и 30 карточек с ответами.
(Комментариев: 6)
| Вопросы соседу
Все садятся в круг, ведущий - в центре. Он подходит к любому игроку и задает вопрос, например, "Как тебя зовут?", "Где ты живешь?" и т. д. Но отвечать должен не тот, кого спрашивают, а его сосед слева. Если ответит тот, кого ведущий спрашивал, он должен отдать фант. После игры фанты разыгрывают.
| Время обедать
Выбирается водящий — он будет волком. Остальные игроки находятся от него на расстоянии нескольких метров. Волк стоит спиной к игрокам, которые хором спрашивают: «Который час, господин Волк?» Волк поворачивается лицом к игрокам и отвечает, например: «10 часов». Игроки должны сделать вперед столько шагов, сколько часов назвал волк. Затем волк отворачивается, и игроки опять задают вопрос о времени. Когда игроки окажутся достаточно близко, волк не отвечает, а кричит: «Время обедать!» — и старается запятнать одного из игроков, убегающих за линию старта. Пойманный игрок становится волком.
| Вы поедете на бал?
Суть игры состоит в том, что во время игры нельзя смеяться и улыбаться и произносить слова: «черный», «белый», «да», «нет». Нарушивший эти условия дает ведущему игры фант - любой имеющийся у него предмет, после чего выбывает из игры. Когда в игре уже не остается ни одного игрока, все, отдавшие фанты, выкупают их, рассказав стихотворение, спев песню или станцевав танец или же выполнив другое задание ведущего. Игра начинается с того, что ведущий подходит к каждому игроку по очереди со словами: - Вам барыня прислала голик да веник, да сто рублей денег, велела не смеяться, не улыбаться, «да» и «нет» не говорить, черное, белое не носить. Вы поедете на бал? - Поеду. - Да, поедете? - Поеду. - А какого цвета будет ваше платье? Белого? - Зеленого. - Тогда шляпа, непременно, белая. - Нет зеленая. Произнесший слово «нет» отдает фант. Во время игры ведущий старается рассмешить играющего и задает вопросы так, чтобы как можно скорее были произнесены запретные слова, и играющие расплатились за это фантами.
| Да и нет не говорите
Все гости получают по английской булавке, которую закрепляют на плече. В течение вечера, если при ответе на вопрос они используют слова «да» или «нет», то отдают булавку спрашивавшему. Человек, собравший наибольшее количество булавок, получает приз.
| Да и нет по-болгарски
Участники образуют круг. В центре находится ведущий: "Вы знаете, что многие жесты имеют интернациональное значение, например, большинство жестов - угрозы. Но имеются и существенные различия в смысловом наполнении одних и тех же жестов в разных странах. Так, например, если русский в знак отрицания качает головой, то для болгарина этот жест имеет противоположное значение - он выражает согласие. И наоборот, болгарин в знак отрицания наклоняет голову вниз. А теперь я буду вам задавать вопросы по-русски, а вы отвечайте мне по-болгарски". Возможные вопросы: вы сегодня обедали? Вы любите танцевать? Знаете ли вы как зовут вашего соседа? и т. п.
| Да и нет про этикет
Игра.
Ведущий задает вопросы, на которые необходимо дать положительный или отрицательный ответ.
Если сяду я за стол, То ноги положу на стол. (Нет.)
Хлеб, печенье, сухари Со стола рукой бери. (Да.)
На день рождения дари Не два цветка, а лучше три. (Да.)
Дверь открывают для мужчин Без всяких видимых причин. (Нет.)
В гостях спрошу я разрешенье, Чтобы попробовать печенье. (Да.)
Я в транспорте всегда сижу И на старушек не гляжу. (Нет.)
| Дразнилки по-соседски
Все игроки садятся по кругу. Ведущий обращается к различным игрокам, задавая им вопросы о соседях. Ответ должен состоять из одного слова и начинаться на ту же букву, что и имя соседа. Вопросы могут быть такими: В чем самый главный недостаток соседа? Как вы ему будете льстить? Куда вы его пошлете... в отпуск? На каком транспортном средстве вы его туда отправите? Кого посадите с ним рядом? Чем будете кормить в дороге? Чем захотите удивить и порадовать соседа? В чем главное достоинство соседа? В чем вы хотите ему признаться?
| Есть контакт
Водящий загадывает какое-нибудь слово и называет его первую букву. Загадывать можно только существительные единственного числа, именительного падежа, не являющиеся именами собственными. Затем играющие делают предположения насчет того, что это может быть, и задают вопрос водящему. Если тот по вопросу догадывается, что имеется в виду, он отвечает, правильно ли угадано слово, а если нет, один из играющих делает следующее предположение и следующий намек. Если же водящий не догадывается, какое слово имелось в виду, а остальные игроки сообразили, то они кричат «Контакт!» и начинают считать до десяти, давая водящему время подумать. Если водящий не смог назвать слово, то в качестве штрафа он называет последнюю букву в загаданном слове. Например, загадано слово на букву «Т». — Может быть, это сельскохозяйственная машина? — Нет, это не трактор. — Может быть, это маленький дорогой общественный транспорт? — Контакт! — Раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, девять, десять! Такси! — Последняя буква в слове «К». — Может быть, это боевая машина на гусеницах? — Да, это танк. Угадавший слово становится водящим. Еще один вариант этой игры таков. Загадывается известный человек, и, как выше, задаются вопросы. В ответах водящего обязательно должна прозвучать фамилия. — Это композитор? — Нет, не Стравинский. — Это философ? — Нет, не Сократ и т. д.
| Жовжелить
«Жовжелить» — значит «делать». Выбирается водящий, который выходит за дверь, а игроки тем временем загадывают глагол. Водящий заходит в комнату и, чтобы угадать задуманное слово, задает вопросы каждому, типа: «Марина, а ты жовжелишь каждый день?», «Ваня, лучше жовжелить утром или вечером?». Водящего сменяет игрок, после ответа которого следует правильный ответ.
| За границу
Количество игроков не ограничено. Водящий — это таможенник. Он задает игроку вопрос: «Какой один предмет ты взял бы с собой за границу?» Игрок называет предметы до тех пор, пока таможенник его не пропустит. Таможенник пропускает человека, если тот называет слово на первую букву своего имени. Задача игроков — узнать, каков критерий решений водящего.
| Занимательная десятка
Игра на внимание.
Перед началом игры участники становятся в одну шеренгу на линию старта. Игровая зона разделена параллельными линиями, обозначающими шаги от 1 до 10. Ведущий задает вопрос, дает сигнал, чтобы участники одновременно поднимали одну из двух табличек («да» или «нет»). Ведущий после каждого вопроса проверяет ответы игроков и разрешает или запрещает делать шаг. При несоблюдении правил игры ответ игроку не засчитывается.
| Запрещенная буква
Количество играющих не более десяти человек. Водящий поочередно задает какие-либо несложные вопросы играющим. Например: «Где вы были утром?», «Что у вас в руках?», «Какое сегодня число?» и т. п. Тот, к кому обращен вопрос, должен дать быстрый осмысленный ответ, но избегая в словах ответа буквы, которая по уговору объявляется запрещенной. Допустим, что запрещенной является буква «О». «Где вы были утром?» - задает вопрос водящий. Нельзя ответить «в поле», придется подобрать такой ответ, чтобы в нем не было буквы «О». Например, можно сказать: «В лесу». Но раздумывать долго не разрешается. Тот, кто не сразу ответ или употребит в своем ответе запрещенную букву, идет водить. Игра начинается сначала. Можно несколько усложнить игру, объявив две запрещенные буквы: одну - гласную, другую - согласную. Ясно, что в этом случае от играющих требуется больше находчивости. Ответы их будут длиннее и замысловатее, а игра от этого станет веселей и оживленнее.
| Зоопарк
Все участники игры садятся на стулья в круг лицом друг к другу. Ведущий наклеивает всем на лоб самоклеющиеся бумажки с названиями зверей. Каждый может видеть надписи у других, но не у себя. Задавая вопрос одному из участников игры, каждый должен по ответу догадаться: что за зверь у него на лбу. Ответы могут быть только "да" или "нет". Получив ответ "да", игрок получает право на новый вопрос любому участнику. Получив ответ "нет", он передает право задавать вопросы соседу слева. Отгадавшие выходят из игры.
| Игра с шарами
Все сидящие в зале держат в руках разноцветные шары, поднимая которые, они отвечают на вопросы ведущего:
Дорогие гости! Вы пока не устали?
А вот шарики ваши в руках заскучали.
А ну-ка, поднимем их дружно повыше!
А еще выше - до самой до крыши!
Ну, а теперь покажите мне срочно -
Не ошибайтесь, показывать точно -
Какие весной распускаются почки?
Какими в волненье становятся щечки?
А лучики солнца какие всегда?
А ночью над нами какая звезда?
А праздник веселый здесь всех нас собрал -
Какой разноцветный здесь шариков бал?
А если к веселью не будем близки,
Какими же станем мы все от тоски?
Приветствуя новый спектакль хороший,
Какими же станут в усердье ладоши?
Так пусть только радостью светятся лица,
И солнце каким только светом искрится?
Пусть всех нас минует любая беда,
Пусть будет какое небо всегда?
А праздник веселый здесь всех нас собрал -
Какой разноцветный здесь шариков бал?
| Или-или
Чтобы помочь гостям освоиться в незнакомой компании, ведущий задает вопросы присутствующим, предлагая выбрать один из вариантов и коротко обосновать свой выбор. Например, на вопрос «Ночь или день?» может прозвучать ответ «Ночь, потому что романтичнее». Один и тот же вопрос можно адресовать нескольким гостям. Варианты вопросов: Черное или белое? Кислое или сладкое? Корни или крылья? Власть или слава? Пустыня или горы? Ум или чувство? Пропасть или небо? Простота или сложность? Холод или жара? Золото или железо? Проза или стихи? Свобода или необходимость? Вода или вино?
| Интеллектуал
Стулья расставляются по кругу, их занимают игроки. Ведущий задает вопросы (это может быть любая викторина). Верно ответивший на вопрос пересаживается на стул справа. Побеждает игрок, быстрее всех вернувшийся на свой стул.
| Интервью
Вызываются 3-4 мужчины и им задаются следующие вопросы: в какое время года вы познакомились с вашей супругой? Какого цвета глаза у вашей жены? Какие цветы любит ваша жена. Какие духи любит ваша жена? Какой цвет больше всего идет вашей жене? Какая книга - любимая у вашей жены? Жен просят подтвердить правильность ответов.
| Исполнение желаний
Ведущий предлагает гостям по очереди говорить вслух свое заветное желание и вслед за этим тянуть карточку, на которой написано «Судьба». Текст на картах: 1. Поздравляем. Вы выиграете в лото-миллион, если купите миллион билетов. 2. Конечно, исполнится. И вы выйдете замуж за продавца «комка». 3.Возьмите удочку, пойдите на реку, поймайте щуку, ей и скажите свое желание. 4. Не ешьте ничего 50 дней, желание и исполнится. 5. Исполнится, но за три ваучера. 6. Желание исполнится. Пейте уксус. Но понемногу. По стакану на ночь. 7. Исполнится на одном из новогодних балов. Ходите на балы каждый день. 8. Вы, конечно, в этом году выйдете замуж. И даже три раза. 9. Ваше желание не простое, а очень простое. Загадайте посложней. 10. Желание будет исполняться весь месяц, но три раза в день. 11. Желание исполнится. Ваши веснушки сойдут. Но кудри разовьются. 12. Желание исполнится сегодня в 12 часов ночи на кладбище деревни Гадюкино. Спешите. Надо же, как Вам повезло.
| Калейдоскоп
Игра
Эта увлекательно-познавательная игра предназначена для любой компании подростков или взрослых. Берем картонки небольшого размера одного цвета. С одной стороны нумеруем, с другой пишем вопросы. Берем небольшие картонки другого цвета. С одной стороны их нумеруем, с другой пишем ответ на вопрос, соответствующий номеру. Вопросы и ответы переворачиваем номерами вверх, чтобы не было видно текста, кладем в две кучки. Первый игрок тянет вопрос, зачитывает его, отвечает и берет ответ с цифрой, соответствующей номеру взятого им вопроса, оглашает правильный ответ.
| Кино
Игроки без галящего задумывают название фильма, содержащее столько слов (включая предлоги) сколько самих играющих. Например, «Четыре танкиста и собака». Галящий задает первому игроку вопрос, совершенно произвольный. Например, «Как ты сегодня провел день?» Игрок дает развернутый ответ, рассказ, в котором должен употребить слово «четыре». Галящий пытается угадать какое слово в рассказе лишнее, т. е. «притянуто за уши». Так путем логических рассуждений галящий отгадывает название фильма. Чем интереснее игроки «завуалируют» загаданное слово - тем интереснее игра.
| Кис? Брысь! – 2
Чем больше человек будет играть в эту игру, тем лучше. Суть в следующем: двое участников встают спиной друг к другу так, чтобы один из них не видел остальных, а второй стоял к ним лицом. Потом стоящий лицом к группе участников начинает по очереди показывать на каждого из них пальцем и вопрошать у того, кто стоит к ним спиной: "Кис?", - а тот должен отвечать ему "Брысь!" или "Мяу!". Если он говорит "Брысь!", то ведущий показывает пальцем на следующего участника. Так продолжается до тех пор, пока галящий не скажет "Мяу!". Тогда ведущий просит его назвать любой цвет. В зависимости от того, какой цвет будет назван, галящий должен совершить определенные заранее действия (целовать на протяжении n-го времени, пронести на руках, обнять, посвятить стихотворение и т.д.) с тем участником, которого выбрал. После этого ведущий становится галящим, а выбранный участник ведущим.
| Кто во что горазд
Гости отгадывают, кто как напивается. Плотник - в доску. Стекольщик - вдребезги. Извозчик - в дугу. Пожарный - в дымину. Сапожник - в стельку.
(Комментариев: 2)
| Кто вы?
Заранее приготовьте для гостей по листу бумаги и наточенные карандаши и ручки в стакане, чтобы все было под рукой. Пока еще гости не вышли из-за стола, предложите им эту веселую игру. Каждый из гостей на своем листе пишет под порядковыми номерами в одном столбике вперемежку 10 названий домашних животных, зверей и птиц. Затем хозяйка или ведущий задает вопросы по порядку, и все по очереди на первый вопрос читают то, что у него на листе записано под номером 1, потом на второй - то, что записано под номером 2, на третий вопрос - то, что записано под номером 3, и т. д. Вопросы: 1. Кто вы дома? 2. Кто вы наедине? 3. Кто вы в общественном месте? 4. Кто вы без одежды? 5. Кто вы после обеда? 6. Что о вас думают другие? 7. Кто вы по ночам? 8. Что вы думаете о себе? 9. Кто вы с друзьями? 10. Кто вы на самом деле?
| Кто зимою спать ложится?
Ведущая. А теперь, ребятки, Загадаю вам загадки Про лесных моих друзей, Про малых и больших зверей. Кто из них по снегу ходит, И покоя не находит, И от холода дрожит, И не спит, не спит, не спит? Кто зимою спать ложится, Кому в норке сладко спится? Зимой не станет он гулять, Будет только спать, спать, спать! В берлоге зайка спит всегда. Это верно, дети? Дети. Нет! Ведущая. У сосны сидит медведь. Спит зимой он, дети? Дети. Да! Ведущая. Волк под дубом спит всегда. Подтвердите, дети! Дети. Нет! Ведущая. Ежик любит кушать снег. Спит зимой он, дети? Дети. Да! Ведущая. В норке спит зимой лиса. Это верно, дети? Дети. Нет! Ведущая. Ай да молодцы, ребятки! Отгадали все загадки!
| Кто ты такой
На вечере, где много супружеских пар, ведущий делит гостей на две половины - мужскую и женскую - и приглашает всех поучаствовать в конкурсе. Вопросы к женской половине: 1. Кто такой свекор? (отец мужа); 2. Кто такая свекровь? (мать мужа); 3. Кто такой зять? (муж дочери - для тестя и тещи); 4. Кто такой деверь? (брат мужа для снохи); 5. Кто такая золовка? (сестра мужа для снохи); 6. Как назвать жену у мужниного брата? (невестка); 7. Как назовут друг друга родители супругов? (сваты). Вопросы к мужской половине: 1. Кто такой тесть? (отец у жены); 2. Кто такая теща? (мать жены); 3. Кто такой шурин? (брат у жены); 4. Кто такая свояченица? (сестра у жены); 5. Кто такая невестка? (жена у брата); Ведущий подсчитывает правильные ответы и объявляет победителей.
| Кто это?
Детей знакомят с животными по картинкам. Называя каждого животного, объясняют, какая у него голова, уши, хвост и т. д. Затем, показывая картинки поочередно, спрашивают у детей: «Кто это?» Каждого ребенка, ответившего правильно, нужно похвалить. Затем, показывая одновременно несколько картинок с изображениями уже знакомых животных спрашивают: «У кого самая большая голова? Самый длинный хвост? Самая длинная шея?» и т. д.
Игра учит детей различать предметы, развивает память и наблюдательность.
| Кто я?
Творческая игра, в которой всем участникам приходится каждый раз решать, к какой группе присоединиться. На площадке определяются три условных места. После того как задан вопрос, игрок, выбравший первый ответ, занимает место, соответствующее первой группе, и т. д. Разделившись на группы, игроки объясняют свой выбор.
(Комментариев: 2)
| Кухонные жители
Игра.
Перед игрой ведущий подготавливает зону «кухни», где есть плита, стол, полки и т. д. В красивой коробке (ящике) спрятана посуда. Когда та или иная загадка отгадана, ведущий демонстрирует отгадку и располагает ее на «кухне».
Предлагаю я вам, дети, Разгадать загадки эти! Они на кухне размещаются, Нам то и дело пригождаются. Она нам служит каждый день, Помыть ее бывает лень. Под всякое съестное блюдо Есть в каждой кухне что? (Посуда.)
| Люб ли сосед?
Играющие располагаются по кругу. Водящий подходит к любому из них и спрашивает: «Люб ли сосед?» Играющий отвечает «да» или «нет». Если прозвучал ответ «нет», то следует вопрос: «Кого надо?» Играющий называет имя того, кто находится в кругу, или имя водящего. Тот, кого назвали, меняется местом с нелюбым соседом. Если играющий ответил «да», то вопрос «Люб ли сосед?» задается другому игроку. Меняться местами можно до бесконечности.
| Любит компьютер
Если ответ на вопрос «Да» — дети хлопают, если «Нет» — топают. Любит компьютер ставить программы?.. Любит компьютер душ или ванну?.. Любит компьютер питание током?.. Любит компьютер залить мысли соком?.. Любит компьютер хакера Мишку?.. Любит компьютер с хвостиком мышку?.. Любит компьютер компьютерный стол?.. Любит компьютер падать на пол?.. Любит компьютер ленивых людей?.. Любит компьютер умных детей?.. Любит компьютер диски и флешки?.. Любит компьютер грызть кириешки?.. Любит компьютер мир Интернета?.. Любит компьютер мигание света?.. Любит компьютер урок информатики?.. Правила знает компьютер грамматики?.. Любит компьютер солнце и ветер?.. А любят компьютер умные дети?..
| Любовная лихорадка
Игра.
Музыкальная отбивка.
Ведущая. Друзья, давайте взбодрим наших главных героев аплодисментами и пригласим их в центр зала! Ребята, вас ждет семейная игра. Правила просты. Я буду по очереди вам задавать вопросы. Ваша задача: за 5 секунд дать 3 ответа на заданный вопрос. Если успел, то плюс 1 балл. Если не успел, то плюс 1 балл сопернику.
Обратный отсчет.
(Комментариев: 1)
| Мой девиз
Игроки разбирают карточки с пословицами и поговорками и зачитывают их по порядку после фразы ведущего, начав со слов «Мой девиз...»
Фразы ведущего. В дружбе. В любви. В работе. В сексе. В воспитании детей. В воспитании мужа (жены). На пляже. В сауне. На «ковре» у начальства. В бане. В командировке. На даче. В очереди. В ресторане. На базаре. На больничном. На остановке. На отдыхе. На празднике. В казино. Дома. В отпуске. В вытрезвителе. В театре. На свидании.
| Му-Му
Квиз.
Для проведения квиза необходимы: экран и проектор (или плазмы), музыкальная аппаратура, веселый ведущий и ответственный диджей, бланки для ответов, ручки. Перед началом игры команды придумывают себе названия и сообщают Ведущему. На столе у команд лежат бланки с номерами раундов и ручки. Команды вписывают в бланки свои названия.
(Комментариев: 1)
| Наезды и отмазки
Упреки и оправдания послужили темой для «игры-чепухи» на карточках. Содержание карточек может изменяться в зависимости от состава компании. Поскольку вопросы чаще задают женщины, то для них приготовлены «упреки», а для мужчин — «отмазки».
Упреки. Почему ты не вымыл посуду? Почему ты не позвонил моей маме? Почему ты не поздравил друга с днем рождения? Почему ты не купил продукты?
(Комментариев: 4)
| Невпопад
Ведущий обращается то к одному, то к другому из присутствующих с вопросами. Играющий, которому задан вопрос, должен ответить что-нибудь, не имеющее отношения к заданному вопросу. Например, ведущий спрашивает: "Вам нравится вечер отдыха?" А ему отвечают: "Я был в кино", - и т. д. Тот, кто ответит на этот вопрос "да" или "нет", или "не нравится", отдает ведущему фант. Игра проводится в быстром темпе, Если ведущий не услышал ответа на счет "раз, два, три", он берет с проигравшего фант. Одному участнику игры нельзя задавать подряд больше трех вопросов. Ведущий старается запутать игроков. Например, он спрашивает у одного человека: "Вам нравится наш вечер отдыха?" Тот отвечает: "Погода плохая". Ведущий: "Плохая погода? Раз, два..." Играющий: "Да". Вот тут с него и берется фант (выполняет задание ведущего).
| Новогодние вопросы–ответы
Играющие по очереди достают из мешка листок с вопросом, говорят, кому они его адресуют, зачитывают вопрос. Тот, кому был адресован вопрос, достает из другого мешка листок с ответом и читает ответ. Затем он же говорит, кому задаст свой вопрос и т.д.
Вопросы.
Имеете ли вы привычку знакомиться на новогодних вечерах?
Мечтаете ли влюбиться в новогоднюю ночь?
Любите ли вы встречать Новый год в лесу под елкой?
Наблюдаете ли вы, кто из гостей сколько съел за праздничным столом?
Это правда, что ваша давняя мечта — встретить Новый год в Баден-Бадене?
(Комментариев: 4)
| О кино
Игра.
Раунд 1. Киноребус
На экране — ребусы, в которых зашифрованы названия отечественных фильмов. Свои варианты участники пишут на бланках.
«Любовь и голуби» «Бриллиантовая рука» «12 стульев» «Человек с бульвара Капуцинов» «Калина красная» «Усатый нянь» «Кавказская пленница» «Ирония судьбы, или С легким паром» «Печки-лавочки» «Чародеи» «Пять вечеров» «Человек-амфибия» «Мужики» «Три тополя на Плющихе»
| Отгадай
Один из играющих выходит из комнаты, остальные решают: какой предмет задумать для отгадывания. К примеру, задумали красную розу, которая среди множества других предметов находится в комнате. Отгадчик возвращается и начинает задавать вопросы, стараясь по признакам определить этот предмет. Остальные отвечают "да" или "нет". Любые другие объяснения запрещены. Отгадчик должен правильно и четко сформулировать вопрос, чтобы на него можно было бы ответить, согласно правилу игры, "да" или "нет". Например, отгадчик спрашивает: "Этот предмет одушевленный?", "Это одежда?", "Предмет имеет запах?" и т. д. Выигрывает тот отгадчик, который сумеет отгадать предмет, задав меньшее число вопросов.
| Откровения
Игрокам предстоит ответить на вопросы ведущего, не видя того, что написано на карточках, расположенных за игроками. А надписи следующие: для мужчин - «Родильный дом». «Баня», «Медвытрезвитель»; для женщин - «Синяк под глазом», «Порванный чулок» и т. д. Вопросы для мужчин: «Часто ли вы бываете в этом заведении?», «Что с собой берете, отправляясь туда?», «Чем занимаетесь там?», «Чем она вас привлекает?», «Кого приглашаете с собой, отправляясь туда?» Для женщин: «Часто ли бываете в такой ситуации, в таком виде?», Чем вас привлекает такой вид?», «А что, по-вашему, произошло, что вы оказались в этой ситуации?» и т. д. Несоответствие ответов и надписей на карточках вызывают много веселья у окружающих.
| Откровенно о себе
Игра с карточками.
Все карточки разделены на «вопросы» и «ответы» и имеют свое обозначение на обороте, например: подарок — категория «Гости», яблоко — категория «Еда», шляпа — «Гардероб». Ведущий предлагает гостям поочередно брать по карточке с вопросом и, прочитав вслух, тут же вытянуть ответ из той же категории. Возможен вариант, когда зачитывать вопросы будут женщины, а отвечать — мужчины, и наоборот.
Категория «Гости».
Вопросы.
В гостях мне хочется…
На праздниках я люблю…
Сегодня я буду…
(Комментариев: 12)
| Отчего болит душа
Игра с карточками.
Заранее необходимо заготовить комплекты карточек для мужчин и женщин с текстом и номером карточки. Ведущий предлагает гостям раскрыть, отчего же болит их душа, и прослушать рекомендации. Участник (или участница) зачитывает свой текст, а гость(я) с тем же номером карточки пытается «успокоить» своим советом.
(Комментариев: 8)
| Пенсионер
Перестраивалка.
Необходим комплект букв, которые составляют слово "Пенсионер". Таким образом можно организовать как соревнование между двумя командами, так и игровой момент на вечере отдыха.
О нашей жизни рассказать мы постараемся, Для этого в команды собираемся. В лесу проходим мы немало троп. Из ягод собранных вполне хорош… (Сироп.)
(Комментариев: 2)
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, |
|
|