В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19185
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30,
Другие игры | Лесенка
Команда принимает положение "упор лежа", игроки располагаются по кругу. Каждый кладет свои ноги на плечи предыдущему. В итоге вся команда стоит только на руках. Отжимания должны быть синхронными. Это не так сложно, как кажется.
| Лестница
Для игры необходимо иметь: лестницу (не стремянку), водку (количество зависит от способностей участников), маленькие рюмочки (некоторые используют крышки из-под водки). Количество участников ничем не ограничено, но не должно быть слишком большим. На первую ступеньку лестницы ставят рюмки. Первый участник подходит, встает на эту ступеньку, приседает (можно встать на другую ступеньку, главное - присесть), наливает себе водки, выпивает и возвращается. Затем на ступеньку поднимается следующий игрок. После того, как все участники "полазили" по лестнице, рюмки переставляются на ступеньку выше и все повторяется. Побеждает тот, кто заберется выше всех.
| Летучая мышь
Сбивают или связывают накрест две тонкие планочки или щепочки. Получается вертушка — летучая мышь. Игроки делятся на две команды и выбирают капитанов, которые становятся в центре большой площадки, остальные — вокруг них. Один из капитанов кидает «летучую мышь» высоко вверх. Все играющие стараются поймать ее при падении еще в воздухе или схватить уже на земле. Отнимать пойманную вертушку не разрешается. Изловивший «летучую мышь» отдает ее капитану своей команды, который получает право на новый бросок. Повторный бросок капитана дает группе очко. Играют до тех пор, пока команды не получат определенное количество очков.
| Летучие мыши
Выбираются несколько летучих мышей (в зависимости от количества игроков — 2-4 человека). Все остальные играющие становятся в круг на таком расстоянии, чтобы между ними мог пройти человек. Летучим мышам завязывают глаза и ставят в центр круга. Их задача — покинуть круг, никого не задев. Стоящие в кругу могут хлопать в ладоши или подавать любые другие сигналы. Если летучей мыши удалось выполнить задание, то она выбирает из стоящих в кругу новую летучую мышь. Если задание не выполнено, то игра повторяется или летучая мышь платит фант.
| Летящий колокольчик
Выбирается водящий, от которого участники игры разбегаются в стороны. Один из игроков держит в руке колокольчик. Водящий старается запятнать игрока с колокольчиком, но тот может на бегу передать (не перекинуть!) его любому другому. Пойманный с колокольчиком становится водящим.
| Лизун
Приглашают трех мужчин и трех женщин. Каждому дается на кусочке оргстекла (желательно) или простого стекла прилепленное печенье из суфле. Кусочек стекла должен быть приблизительно 30x30 см, печенье посередине. По команде все пытаются съесть это печенье без помощи рук путем слизывания, сгрызания и т. д. Победителей выбирают по одному из мужчин и из женщин. Им так же даются два печенья, но прилепленные на одном кусочке стекла с разных сторон. Задание то же. Чаще всего женщина не выдерживает вида распахнутой "пасти" мужчины и проигрывает.
| Лимон-кровинушка
Перед началом праздника раздать всем желающим по лимону и попросить как можно лучше его изучить. Через оговоренное время, например, в середине праздника собрать все лимоны (ставя на них номер фломастером и записывая номер и имя хозяина на листок) и перемешать их, добавив несколько новых. Тот, кто с закрытыми глазами узнает свой лимон среди других, получает приз.
| Липкие пеньки
Три-четыре игрока садятся на корточки как можно дальше друг от друга. Они изображают липкие пеньки. Остальные играющие бегут по площадке, стараясь не подходить близко к пенькам. Пенечки должны постараться коснуться пробегающих мимо детей. Осаленные становятся пеньками.
| Липкое дело
Отрезается длинная полоска скотча и кладется липкой стороной вверх на середину стола. Игроки делятся на две команды, становятся по разные стороны стола и "приклеивают" свои указательные пальцы к скотчу со своей стороны (см. рис.). По команде игроки начинают тянуть скотч на себя, при этом "отклеившиеся" игроки покидают игру. Побеждает команда, на чьей половине стола оказался скотч после того, как все игроки выбыли.
| Лиса в курятнике
При помощи считалки определяется «лисичка», то есть водящий. Все остальные — «цыплята». На площадке рисуют окружность диаметром шесть метров, «лисичка» садится в центр круга, а все остальные игроки находятся за его пределами. После условного сигнала играющие на одной ноге впрыгивают в круг и выпрыгивают из него. За это время «лисичка» пытается поймать «цыплят». Те участники, которых поймали, остаются в круге. Когда в круге уже окажется определенное количество «цыплят», из игроков, не пойманных водящим, выбирается новая «лисичка».
| Литературные игры
Карманная охота Ведущий называет предметы, имеющие отношение к сказкам, а ребята ищут в своих карманах и сумках аналоги. Скатерть-самобранка — носовой платок. Пять золотых монет — копейки. Волшебный гребешок — расческа. Лакомство Карлсона — конфета.
Земля, воздух, вода Ведущий встает в центр круга и бросает мяч игрокам, называя одну из стихий: вода, воздух, земля. Тот, кто поймал мяч, называет героя сказки, принадлежащего этой стихии. Например, вода: щука, Золотая рыбка, чудо-кит, Русалочка. Воздух: Змей Горыныч, жар-птица, гуси-лебеди. Земля: крот, Шерхан, серый волк.
Репейник Ведущий называет сказку. Игроки стараются вспомнить героев этой сказки. Кто вспомнил, выходит в центр и становится за ведущим. Например, названа сказка А. Толстого «Приключения Буратино, или Золотой ключик». Герои: столяр Джузеппе, шарманщик Карло, Буратино, полицейский, сверчок, цыпленок, пиявки, петух, крыса Шушера, кот Базилио, лиса Алиса, Пьеро, Арлекин, Мальвина, Карабас-Барабас, Дуремар, хозяин харчевни, Артемон, доктор сова, фельдшер жаба, знахарь богомол, рак шептало, мышь Лизетта, черепаха Тортила, летучая мышь, бульдоги-полицейские и т. д.
Я знаю… Два игрока спорят между собой, кто знает больше названий сказок. Первый говорит: «Я знаю десять названий сказок». Второй: «Я знаю одиннадцать названий сказок» и т. д. После того как спор окончен, необходимо назвать эти сказки. Если это не удалось сделать, очко присуждается сопернику. Можно вспоминать волшебные вещи из сказок, названия произведений, в которых упоминается цвет, и др.
| Литературоведы
Участникам конкурса зачитываются эпизоды или цитаты, или отдельные фразы из какого-то литературного произведения. Участники должны из множества книг выбрать ту, про которую, по их мнению, идет речь. Первый, назвавший правильный ответ, получает титул победителя.
| Лицом к лицу
Пара игроков связывается по талии длинной веревкой. По команде ведущего они начинают поворачиваться вокруг себя, накручивая веревку на талию. Если игроки, соприкоснувшись, оказались лицом друг к другу, то они целуются, если боком или спиной, то оба платят фанты, которые потом разыгрываются.
| Лови мяч
Игроки образуют круг вокруг ведущего. Ведущий бросает небольшой мяч или теннисный шарик игрокам, те возвращают его обратно. Так происходит до тех пор, пока игрок не уронит мяч. Если он уронил мяч первый раз, то продолжает игру, стоя на одном колене. Затем, в случае пропуска мяча, надо встать на оба колена (см. рис.), при следующих пропусках этим игроком: на один локоть, на два локтя, лечь. Однако, если игрок и в необычном положении смог поймать мяч, то он меняет свое положение на предыдущее, например, с двух колен поднимается на одно.
| Ловкач
Достать из лежащего на столе коробка 1 спичку без помощи рук. Кто быстрее?
| Ловкие мизинчики
Предлагаем участникам двумя мизинцами обеих рук выложить прямую линию из десяти спичек. Кто ровнее и быстрее?
| Ловкий объявляла
У ведущего в руках несколько мелких пластмассовых тарелок с названиями различных танцев. Он раздает тарелки желающим объявить название следующего танца. Участники игры ставят тарелки на ребро и запускают, чтобы они вращались. Объявляется тот танец, который написан на тарелке, вращавшейся дольше всех.
| Ловля мамонта
Игра на хорошем пикнике с большим количеством людей. У вас точно найдется сетка в багажнике, вручите ее охотникам. Выберите мамонта. Условие - на определенной площади охотники, держась за сеть, ловят мамонта. Руками хватать нельзя, отрываться от сети нельзя.
| Ловушка
Перед началом праздника можно договориться о действии на вашей вечеринке определенных правил. Кто их нарушил - выполняет задание остальных. Например: 1. Сидя за столом, один из гостей кладет большой палец на край стола. Все, кто заметил это, поступают так же. Гость, сделавший это последним, проиграл и выполняет любое задание окружающих. Игра может повториться по инициативе любого участника. 2. В течение вечера все присутствующие должны брать рюмку или стакан только левой рукой. Кто взял правой и был замечен, также выполняет задание. 3. В течение всего вечера присутствующие должны показывать на предметы только локтем. В этом случае можно, провоцируя ошибку, задавать "наводящие" вопросы: "А где здесь...?", "А кто из присутствующих…?" Кто покажет пальцем или рукой - выполняет задание. 4. Прежде чем поставить на стол опустевший стакан, все должны коснуться им любого предмета на столе или щелкнуть по его дну. Забывчивые выполняют задания присутствующих. Другие ловушки вы можете придумать сами.
| Лодочка
Игра на быстроту реакции. Играющие встают в круг, берутся за руки и, двигаясь, декламируют: «Моя лодочка перевернулась. В этом виноват...» Имя любого игрока называет водящий. Тот, чье имя прозвучало, быстро поворачивается спиной в круг, берет соседей за руки и продолжает движение. Так происходит до тех пор, пока все игроки не будут двигаться спиной к центру. Далее слова меняются: «Если бы я был рыбкой, я бы спас...» Названный водящим поворачивается лицом к центру.
| Ложка
Участники игры передают по кругу ложку. Задача каждого играющего состоит в том, чтобы передать ложку следующему точно таким же манером, каким он сам только что ее получил. Кто-то будет недостаточно внимателен – могут быть упущены какие-то мелочи: например, получил ли играющий ложку из правой руки или из левой, какой стороной она была кверху и т.п. Если ложка передана с ошибкой, то все, кто заметил, кричат: "Ошибся!" Допустивший ошибку выбывает из игры.
| Ложка по кругу
Мужчины и женщины становятся в круг, женщины засовывают руки в карманы рядом стоящих мужчин. Их задача — передавать по кругу ложку, не вынимая руки из карманов. Уронившая ложку выходит вместе с мужчиной, выбрав стоящего справа или слева.
| Ложки
Для этой игры необходимо выбрать из колоды карт карты одного достоинства всех мастей по числу игроков: если играет 4 человека, то — тузы, двойки, тройки, четверки; если пять — от туза до пятерок и т.д. На середину стола кладут ложки, количество которых на 1 меньше, чем игроков. Карты тасуются и раздаются всем игрокам поровну. Задача игроков — собрать как можно быстрее карты одного достоинства. Действия игроков таковы: они должны быстро определить ненужную карту и выбросить ее на стол рубашкой вверх. Тот, кто сделает это быстрее, кричит «Стоп!», и тогда остальные игроки должны без промедлений выложить свою карту. Затем каждый передвигает свою карту по часовой стрелке следующему игроку. Игроки смотрят карты и вновь выбрасывают ненужные, стремясь сделать это как можно быстрее. Игрок, который собрал все четыре карты одного достоинства, кричит «Ложки!», и игроки разбирают ложки. Тот, кому ложки не досталось, в дальнейшей игре не участвует. Игра продолжается до тех пор, пока не определится победитель.
| Ложку на ножку
Табуретка переворачивается, спиной к каждой ее ножке становится игрок с завязанными глазами. В руках у участников по столовой ложке. По сигналу ведущего они делают три шага вперед, поворачиваются кругом и стараются поскорее положить, пристроить ложку на свою ножку. Двое первых, кому это удается, побеждают.
| Лопни шар
Мужчины садятся, зажав надутый шар между коленями. Женщины, их партнерши, должны сесть к ним на колени так, чтобы шар лопнул.
| Лото из сумки
Каждому гостю вручается большой лист, расчерченный на 25 клеток, и 24 небольших бумажных квадратика. Гости заполняют 24 клетки на карте (центральная остается свободной) предметами из своих сумок и карманов. Поскольку мы носим с собой не так уж много вещей, то можно рассортировать монеты по достоинству. Затем содержимое клеток переписывают на квадратики и сбрасывают их в шляпу. Ведущий достает по одному листочку и зачитывает названия предметов, которые играющие убирают. Побеждает тот, у кого быстрее освободилась колонка или строка.
| Луна или солнце
Выбирают двух игроков, которые будут капитанами. Они договариваются между собой, кто из них луна, а кто солнце. К ним по одному подходят остальные, стоящие до этого в стороне. Тихо, чтобы другие не слышали, каждый говорит, что он выбирает: луну или солнце. Ему так же тихо говорят, в чью команду он должен встать. Так все делятся на две команды, которые выстраиваются в колонны - игроки за своим капитаном, обхватив стоящего впереди за талию. Команды перетягивают друг друга через черту между ними. Перетягивание проходит весело, эмоционально даже тогда, когда команды оказываются неравными. Правила игра. Проигравшей считается команда, капитан которой переступил черту при перетягивании.
| Лыжники
В качестве лыж используются хорошо обструганные доски с прикрепленными петлями для ног. В зависимости от длины доски петель может быть от двух до четырех. Команды получают по паре лыж и вдвоем, втроем или вчетвером проходят трассу.
| Лыжники
Играющие размещаются по кругу на лыжах с палками, а водящий — без палок. Участники медленно двигаются на лыжах по кругу друг за другом. Водящий, подъехав к любому игроку, говорит: «За мной!» Вызванный игрок, воткнув палки в снег, следует за водящим. Постепенно водящий уводит за собой всех участников в сторону от круга, на котором остались палки. Внезапно он подает команду: «На места!» Лыжники стараются быстрее занять любое место между палками, взявшись за них. Водящий также встает между любой парой палок. Оставшийся без палок становится водящим, и игра продолжается.
| Льдинка
Для игры нужна льдинка, которую водящий старается ногой выбросить за пределы начерченного круга. Остальные игроки, стоящие вокруг, пытаются этому помешать, задерживая льдинку ногами. Упустивший льдинку меняется местами с водящим.
| Любит? Не любит?
Игра - шуточная ворожба. Играют парами - девушка и парень. Девушка берет платок и собирает вместе все углы. Потом предлагает парню взять любой угол, а сама другой рукой тоже берет один из углов. Каждый тянет к себе платок за взятый угол. Если платок при этом развернется треугольником, значит, парень любит девушку и должен поцеловать ее в щеку. Если же платок развернется не углом, значит, парень не любит, и девушка продолжает игру с другим.
| Любители винограда
Разделите гостей на команды (по четыре человека). Перед каждой командой поставьте стакан. Каждой команде вручите по грозди винограда. По сигналу один из участников команды берет виноград ртом за веточку, а трое других начинают губами снимать виноградины и плевать, стараясь попасть в свой стакан. Команда, первая наполнившая стакан, побеждает.
| Любить по-французски
Попросите встать влюбленные или семейные пары и предложите им крепко-крепко поцеловаться так, как это делают молодожены на свадьбе, а гости пусть помогут вам, дружно повторяя "Горько!" Задача участников - целоваться без отрыва 1-2 минуты, в это время предложите милым дамам, все так же не отрываясь от партнеров, снять с мужчин пиджаки, затем рубашки, ремни и объявляете финал. В финале выигрывает та пара, у которой женщина сможет, не отрываясь от своего мужчины, снять с него брюки, если пары это сделать смогут, значит по-французски они любить научились! Не забудьте подумать - соответствует ли финал этой и следующей игры вашей компании.
| Люблю, ненавижу...
Игра проводится в помещении. У одной стены находится водящий. Он громко называет или блюдо, или фамилию актера, певца, название телепередачи и т. д. Играющие от центра помещения двигаются к той стене, которая соответствует их отношению к названному. По правую руку от водящего стена означает «люблю», по левую — «ненавижу», прямо — «равнодушен». Водящий старается запятнать кого-нибудь из игроков, который становится новым водящим. Эту игру можно провести и в бассейне.
| Любовь до гроба
На молодежных вечерах можно предложить участникам установить свой рекорд на самый долгий поцелуй и на самое долгое "ношение" дамы на руках. Победителю – приз.
| Любовь и семья
В игре участвуют семейные пары. Ведущая читает текст, зрители хором заканчивают фразу. При слове «семья» муж берет жену на руки, а при слове «любовь» пара целуется.
Если ритмы сердца участились
И глаза покрылись пеленою,
На губах улыбка появилась,
Назовем, друзья, это… (Любовью.)
(Комментариев: 15)
| Лягушачья школа
На земле обозначается квадрат — «дом», вокруг которого чередуются четыре кочки и четыре листочка. По жребию определяется порядок обучения в школе. «Лягушонок» занимает место в доме и прыгает на обе ноги туда, куда называет водящий: «Кочка, кочка, листик, дом, кочка, листик...» Совершив 10-20 прыжков без ошибок, игрок заканчивает обучение. Если же ошибки были, то «лягушонок» занимает место в конце очереди на прыжки.
| Лягушки
Игра, во время которой выпивается довольно много пива. Игроки по очереди произносят фразы, после которых делают один глоток пива. Первый игрок говорит: "одна лягушка", второй - "два глаза", третий - "четыре ноги", четвертый - "в водоеме", пятый - "песенки поет". Во время второго круга лягушек становится две, соответственно четыре глаза, восемь ног, фраза "в водоеме" произносится два раза (то есть два разных игрока повторяют ее), то же повторяется со словами "песенки поет". Затем количество лягушек увеличивается, а игроки, которые допустили ошибки, выпивают целый стакан и продолжают игру.
| Лягушки и бананы
Вызывается несколько участников (не важно - сколько). Они будут выступать в роли лягушек. Лягушки должны допрыгать до конца комнаты (помещения). Там их будут ждать бананы (по количеству участников), которые необходимо съесть, громко крикнуть "ква" и допрыгать обратно. Лягушки должны прыгать "наоборот", т. е. задом наперед.
| Магазин
Два человека (продавцы) вертят скакалку. Игрок обращается к одному из продавцов с вопросом, что тот продает, и спрашивает о стоимости. Если он согласен купить товар, то совершает прыжки через скакалку на двух ногах (рубли) и на одной (копейки). Его сменяет следующий игрок. Продавать можно все что угодно — от мороженого до автомобиля.
| Мадонна с младенцем
Для участия приглашаются 4-5 пар. Женщине предлагается взять на себя роль Мадонны, а мужчина выступает в роли младенца. Нужно составить художественную композицию "Мадонна с младенцем" по картине великого живописца.
| Мазилы
Нарисовать содержимым тюбика зубной пасты несложный рисунок.
| Маленькие разбойницы
Приглашаются все желающие девочки. Можно провести отборочный тур (например, к участию допускаются обладательницы самых коротких или самых длинных ногтей).
Этапы конкурса:
- принять соответствующий игре вид,
- испортить себе прическу,
- невыразительно прочитать стихотворение,
- безобразно исполнить песню,
- отвратительно исполнить танец.
Той разбойнице, которая лучше всех выполнит задания, присваивается звание "атаманши" и вручается игрушечный пистолет.
| Маленьким ребятам о спорте и зверятах
Все зверята очень рады, Они ждут олимпиаду, Чтоб завоевать награды, Им тренироваться надо.
Медвежата всей гурьбой Вольной занялись борьбой. Они — просто молодцы, Настоящие борцы!
| Малыши пошли гулять
Малыши гулять пошли.
Что же делают они?
Мальчишки во дворе гуляют,
Самолеты запускают. (Мальчики показывают, как они это делают.)
И девчонки там гуляют,
Кукол на руках качают. (Соответствующие движения девочек.)
Наигрались малыши,
Игры новые нашли.
Мальчишки во дворе гуляют,
Мяч в ворота забивают. (Показывают движения.)
Крутят девочки веревку,
Быстро прыгают и ловко. (Показывают движения.)
Дети не сидят на месте,
Поиграть решили вместе.
Объявили салочки:
Девчонки ловят мальчиков. (Девочки бегут за мальчиками.)
Догонялки объявляют:
Девчат мальчишки догоняют. (Мальчики бегут за девочками.)
| Мальчик? Девочка?
Командная игра-задание для гадания на пол малыша.
Если вам надоело привычное всем появление свидетелей с ползунками (горшками, пинетками) или ряженых в костюмах аистов, медиков и прочих персонажей, собирающих деньги, предлагаю азартную командную игру. А если молодожены еще и поставили перед ведущим задачу погадать на пол будущего малыша без денег, то это будет отличным решением! Если же им все-таки хочется пополнить семейный бюджет, последнее задание в игре может быть денежным.
(Комментариев: 3)
| Манеж
Играющие располагаются по кругу — это «манеж». Согнув руки в локтях, дети идут по кругу, касаясь коленями ладоней. По хлопку ведущего направление движения меняется. Если ведущий поднимает руки вверх, дети переходят на бег, так же высоко поднимая колени. На площадке отмечаются «стойла» (можно поставить стулья в ряд), которых на одно (два, три) меньше, чем игроков. По команде «В стойла!» играющие занимают места на стульях. Те, кому не хватило места, покидают площадку.
| Маракасы
Участникам выдаются два стаканчика из-под йогурта, их необходимо соединить широкими краями, вложить в них горох, зерна кофе, риса, склеить липкой лентой и этой погремушкой поприветствовать всех присутствующих. Кто первый – победил.
| Марш слепых
Посреди двора вбивают в землю кол. Всем играющим, исключая одного, завязывают глаза и ставят их на равном расстоянии от кола в круг. Расстояние от кола до «слепых» измеряется шагами. Обыкновенно это 30-50 шагов. «Слепых» поворачивают лицом к колу. Зрячий начинает считать, причем все «слепые» маршируют под его счет, стараясь держаться направления к колу. Когда зрячий отсчитал столько, сколько было шагов от кола до «слепых», все останавливаются и снимают повязки, тут-то и станет видно, что все разбрелись в разные стороны. Если кому-то из «слепых» удастся дойти до кола, то он становится зрячим, а прежний зрячий - слепым.
| Масленичные заигрыши
Меткий стрелок.
Кто метким глазом славится,
Настал ваш звездный час!
Что из призов приглянется —
Взять сможете сейчас.
Вы меткостью блесните —
Снежком в свой приз метните
И, если попадете,
Себе его возьмете.
(Комментариев: 2)
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, |
|
|