В свободном доступе: |
| |
| | | | |
Печатный журнал: |
|
Статистика: |
Материалов: 16312 Комментариев: 19189
|
© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30,
Другие игры | Охота на кабана
Для игры нужны команды по три охотника и, собственно, "кабан". Охотники вооружаются патронами (например, распространенные сегодня ценники-наклейки) и стремятся попасть в мишень. Мишенью выступает картонный круг, расчерченный как мишень для стрельбы, который привязывается кабану пониже спины. Кабан убегает и уворачивается, охотники догоняют и "стреляют" (приклеивают ценники) в мишень. Игра на время. Пространство для охоты необходимо ограничить. Захваты и удерживание "кабана" охотниками запрещены.
| Охота на лисицу
Один из играющих - «охотник», остальные - «лисицы». Охотник становится на середину площадки и три раза подбрасывает мяч вверх. За это время лисицы разбегаются в разные стороны, подальше от охотника. Поймав мяч в третий раз, охотник, не сходя с места, старается попасть мячом в одну из лисиц; промахнувшись, он бежит за мячом, поднимает и снова бросает в любого из играющих. Игрок, в которого охотник попал мячом, становится его помощником. Помощник бегает за мячом, поднимает его и бросает охотнику или сам старается попасть мячом в лисицу. При двух помощниках охотника лисицы имеют право ловить мяч, поднимать его с земли и перебрасывать между собой, чтобы мяч не попал в руки охотнику и его помощникам. Последние, в свою очередь, стараются завладеть мячом и бросать его в оставшихся лисиц. Правила игры: 1) охотник и его помощники бросают мяч, не сходя с места; 2) помощник имеет право попадать мячом в лисицу только в том случае, если он получит мяч с лету от охотника; 3) попадание в игрока не засчитывается, если он поймал с лету мяч от охотника или помощника; 4) если при попытке поймать мяч игрок не удержит мяча в руках, он становится помощником охотника.
| Охота с мячом
Среди участников игры выбираются "звери" и "охотники". "Охотники" получают в руки мячи - это их боевое оружие, ими они пытаются попасть в "зверей". Задетый мячом выходит из игры. Задача "зверей" - поймать мяч, не сходя при этом с места.
| Охотник и сторож
Играющие выбирают «охотника» и «сторожа». «Сторож» стоит на середине площадки в кругу диаметром 2 м. Остальные играющие («звери») бегают по площадке. «Охотник» бегает за ними, стараясь кого-либо осалить. Пойманных «зверей» он отводит в круг под охрану «сторожа». Их можно «выручать»: для этого достаточно слегка ударить стоящего в кругу по протянутой руке (переходить линию круга нельзя). Но если «сторож» или «охотник» поймают выручающего, тот сам отправляется в круг. Игра прекращается по усмотрению руководителя.
| Очередь
Не надо сообщать название игры заранее, чтобы не дать играющим догадаться о смысле игры до того, как будут проведены необходимые приготовления. Принцип следующий. Один человек, который знает правила игры, должен построить всех по кругу с закрытыми глазами. Подглядывать нельзя. После этого все вытягивают вперед одну руку, и водящий потихоньку отстукивает по руке какой-то номер, в зависимости от числа участников. После этого водящий объявляет, что надо построиться по порядку номеров, т. е. человек, которого ударили один раз, должен быть первым, потом должен стоять человек, которого ударили два раза, и т. д. При этом нельзя ничего говорить, хотя кричать, стучать, хлопать, обниматься, шалить, целоваться, заниматься любыми вещами можно, лишь бы не говорить и не открывать глаз. Можно кому-то дать два одинаковых номера, а какой-то пропустить. Тогда могут получиться две очереди с разрывом или получится одна, если люди догадаются о вашем действии. Желательно все снимать на видео, тогда не только ведущий, но и все остальные смогут увидеть, как все участники, как слепые котята, стукаются друг о друга, мычат и пытаются как-то общаться. Желательно проводить игру, когда люди более-менее раскрепощены и знакомы друг с другом, но можно это сделать, как способ узнать друг друга поближе.
| О’кей
Чтобы сильным стать и ловким, Чтоб иметь во всем сноровку, Научись играть в хоккей. Что вы скажете?.. О’кей.
Чтобы гибким быть и стильным, Чтобы ловким быть и сильным, Ждет на танцах вас диджей. Что вы скажете?.. О’кей.
(Комментариев: 2)
| Палка-развлекалка
Для проведения этого конкурса понадобится палка, которая будет выполнять функции различных предметов. Участники по очереди вытаскивают листочки с заданиями и выполняют их, используя палку.
Клюшка.
Ты на льду, не на полу,
На коньках ведешь игру.
В руках клюшка хоккеиста,
Ты в своей игре неистов.
И противнику в ворота
Метко шайбу ты послал.
И, наверно, скажет кто-то:
«Эх, второй Буре пропал!»
(Комментариев: 1)
| Палочка - узнавалочка
Ведущий предлагает вышедшему по желанию игроку взять в руку палочку и одеть повязку на глаза. Игрок должен определить с помощью палочки-узнавалочки предметы, которые ведущий поочередно предлагает ему потрогать этой палочкой. Можно постучать по предмету, обвести по контуру... Какие ассоциации возникают у играющего? Насколько точно он сможет определить предмет "вслепую"? Оказывается, это сделать нелегко.
| Палочка-выручалочка
Игра может проводиться как со взрослыми, так и с детьми, смотря какую тему Вы выберете для опроса. Игроки ставят свои ладони, берясь за палочку-выручалочку прямо в центре ее. Задача участников - называя, например, что может быть на праздничном столе, поочередно переставлять свои ладони, обхватывая палочку-выручалочку. Кто быстрее окажется у края палочки, тот быстрее "дошел" до "финиша" и объявляется победителем.
| Палочка-выручалочка
Играющие выбирают водящего. Он подходит к стенке, возле которой стоит палочка-выручалочка. Водящий берет палочку, стучит ею по стене, прислоняется к ней лбом, закрывает глаза и говорит: "Палочка пришла, никого не нашла. Кого первого найдет, тот за палочкой пойдет". В это время все участники должны успеть спрятаться. Водящий ставит палочку на место и идет искать. Обнаружив кого-либо – бежит назад и палочкой-выручалочкой стучит по стене, громко называя имя замеченного им игрока. Но если игрок быстрее водящего добегает до палочки-выручалочки, он хватает ее, ударяет по стене и забрасывает палку как можно дальше. За время, пока водящий ищет ее, игрок может спрятаться снова. Прячутся и те, кто раньше был найден.
| Пальма
Игроки стоят по кругу. Водящий ходит и в разном темпе проговаривает считалку. Там, где в тропиках жара, Пальма выросла одна. Краше пальмы не найти, Потому что это ты. Тот, на кого указал водящий, поднимает руки вверх, а его соседи, подняв руки, отклоняются в стороны (правый — вправо, левый — влево). Сделавший ошибку покидает круг. Если два человека замешкались или сделали неправильное движение, то по выбору один из них становится водящим, второй уходит. Водящий занимает место в кругу.
| Пальчики, мальчики
Запутанный, завязанный узлами канат необходимо распутать как можно быстрее. Буду приз вручить я рад - Ну, распутайте канат!
| Пара на пару
Играют две пары. Призом должно быть что-то существенное, например, оплата вечера в баре, организация поездки на природу и т. д. Каждый игрок высказывает просьбу, начиная ее со слов: «Хочу, чтобы ты...» Просьба адресовывается игроку противоположного пола из другой пары. Однако сначала это желание осуществляет его партнер в отношении игрока-соперника. Если кто-то отказывается исполнить задание, то пара проигрывает. Желание выполняется точно: если высказана просьба расстегнуть пуговицу на рубашке, а один мужчина в свитере, то одна из пар проиграет обязательно.
| Пара — не пара
Ленты длиной 2 м (их в два раза меньше играющих) накидывают на ручку двери так, чтобы концы свисали и с внутренней, и с внешней стороны двери. Дверь закрывают. С внутренней стороны встают дамы, с внешней — кавалеры. Каждый берет один конец ленты. Дверь открывают, и взявшиеся за одну ленту образуют пару. Варианты дальнейших действий: пары целуются, и игра повторяется вновь; пары исполняют танец, после чего игра повторяется; пары участвуют в таком составе в следующем конкурсе; кавалеров обязывают ухаживать за своими дамами весь вечер.
| Парные фанты
Из картона вырезают четыре восьмиугольника, разделенные на сектора. Сектора одного восьмиугольника заполняют именами присутствующих женщин, другого — именами мужчин, на третьем обозначают место (под столом, в коридоре и т.д.), на четвертом — задание, как в фантах (станцевать ламбаду, спеть песню под аккомпанемент партнера и т.д.). В середину восьмиугольников вставляют спички и, раскручивая по очереди получившиеся волчки, по выпавшим секторам определяют пары и задания для них.
| Паровоз
Ведущий вызывает двух мужчин и одну женщину и ставит их боком к зрителям, в затылок друг другу. Ведущий: - Перед вами - паровозная бригада. Первый - машинист, женщина - помощник машиниста, она стоит в середине. А второй мужчина - кочегар. Все они едут на паровозе. Обычно паровозы при маневрировании придерживаются таких сигналов: по одному свистку двигаются вперед, по двум свисткам - назад, а по трем - стоят на месте. Ведущий репетирует с «паровозной бригадой»: - Теперь начинаем игру. Прошу действовать быстро и точно, в соответствии с сигналом. Ведущий свистит 2 раза. «Машинист» ошибается: делает один шаг вперед. - Нехорошо... Ошибаться нельзя, - говорит ведущий. - За то, что ты ошибся, идешь в кочегары. Такое у нас правило. Ведущий отводит его в конец, остальные двое передвигаются на один шаг вперед. - Перед вами, - объявляет ведущий, - новая «паровозная бригада». Игра начинается снова. Заканчивая игру, руководитель говорит: «В этой игре мы проверили, насколько внимательны ее участники. Маневры закончились и можно подавать паровоз».
| Паром
Две команды. Реквизит: две алюминиевые ледянки (можно просто тазики с невысокими бортиками) с дырками от ручек и по две веревки длиной 3-4 метра (чем длиннее, тем лучше; можно по одной, но длинной). По одному сильному игроку отправляем на "противоположный берег" - на такое расстояние, какое позволяет одна веревка. Заранее привязываем веревки и самое главное - выбираем дистанцию с неровной поверхностью или под уклон (например, пологий склон, поросший травой). По команде участник садится в ледянку, а паромщик перетягивает его к себе. Команда же свою веревку не упускает, дабы подтянуть к себе ледянку для следующего. Перебравшиеся игроки помогают "паромщику", и скорость движения ледянки увеличивается, а удержаться в ней на неровной поверхности очень трудно. Вот вам и "утопленники", кто выпал - тот утонул. На финише учитывается количество живых и невредимых.
| Парусная регата
Игроки сидят за столом, перед каждым стоит бокал с алкогольным напитком. Ведущий раздает всем, включая и себя, по четыре карты. Затем он дает команду «поднять паруса» и показывает игрокам одну из своих карт. Все, у кого есть карта такого же достоинства, делают один глоток из своих бокалов. После предъявления второй карты игроки делают два глотка, третьей — три, четвертой — четыре. Ведущий вновь раздает по четыре карты и дает команду «спустить паруса». Теперь игроки пьют не сами, а «раздают» свои глотки. Тот, у кого есть карта того же достоинства, что показана ведущим, определяет, кто будет пить. Он может предложить одному человеку сделать четыре глотка или четырем по одному и т. д.
| Пары наоборот
Две-три пары игроков-танцоров привязываются спина к спине (ноги и руки свободные). Эти "неправильные" пары должны станцевать вальс, танго, сплясать "барыню", "цыганочку", "лезгинку" или пройтись "вприсядку". Чья пара лучше, сложнее повторит движения за танцором-ведущим, та и побеждает в этом непростом конкурсе.
| Пассажиры и билеты
Ведущий: "Играющие становятся по кругу, по два человека в затылок. Товарищи, стоящие во внутреннем кругу, - это билеты, во внешнем - пассажиры. Чтобы взять билет, пассажиры становятся в кассу за билетами. Каждый должен запомнить за каким билетом он стоит. Не перепутайте... Кассы пока закрыты, они откроются по свистку, по этому свистку каждый пассажир должен взять свой билет (встать на свое место). Билеты остаются на месте в кассе, а пассажиры под марш гуляют по перрону. (Идут по кругу направо.) Пассажиры! Напра-во! Шагом марш! (Звучит музыка, затем свисток.) Все разбегаются по своим местам. Как видите, всем пассажирам достался билет. Но вот наступило лето, теперь достать билет будет труднее, все едут отдыхать в дома отдыха, санатории и т. д. Очень большой поток пассажиров. (Приглашает еще одного человека, знакомится с ним.) За билетами очереди в кассы. (Указывая на приглашенного.) Вот Иван Иванович может взять любой билет по знакомству, то есть, простите, по свистку. (Затем следует команда "Шагом марш!" и... свисток. Кто-то замешкался. Остался без билета.) Петру Петровичу не достался билет. И он остался ждать у кассы, когда будут давать билеты на следующий поезд".
| Пастораль
Игроки стоят по кругу, мужчины и женщины через одного. Начинающий игру называет имя любого игрока. Если это дама, то она быстро протягивает руки в стороны для поцелуя, ее соседи одновременно целуют руки (см. рис.). Если названо имя мужчины, то он становится на колено, а соседки одновременно целуют его в щеки. Если из трех человек кто-то замешкался или сделал неправильное движение, то из круга выходит игрок, чье имя было названо, и один из соседей по его выбору. Побеждает пара, оставшаяся последней.
| Пасхальная забава
Все слова принадлежат ведущей — Л ю б а в е - з а б а в е. Она объясняет правила игры и организует игры детей с использованием крашенок.
Здравствуй, молодой, зеленый народ! Сегодня тебя интересная игра ждет! Возрождая традиции народные, Покажем вам пасхальные игрища — Одиночные и хороводные! В этих играх сможете показать свое умение, Поднять себе и всем настроение!
1 игра — «Яйцо по кругу».
(Комментариев: 3)
| Паутина
Всю команду затягивают паутиной, т.е. вдоль и поперек протягивают длинные нити, по одной на игрока. Все нити переплетаются, скрещиваются, образуя сеть, которую, на первый взгляд, невозможно распутать. К началу нити привязана карточка с именем играющего, а к концу - сувенир. Каждый игрок начинает сматывать нить с того конца, к которому прикреплена карточка с его именем (или с каким-то знаком), пока не доберется до конца нити с сувениром для него.
| Пей до дна
Игроки держат в руках открытые бутылки (стаканы) с пивом. Хором отсчитывают "три, два, один" и начинают пить. Первый выпивший кричит "Стоп", и проигравшие снимают с себя какую-либо вещь. Игра заканчивается в момент, когда нечего будет снимать или невозможно пить дальше.
| Пей до дна
На девяти стаканах на дно приклейте надпись "пей дальше", а на один - надпись "Приз". Стаканы заполните непрозрачной жидкостью, например, пивом. Играющие - 2-3 человека - должны допить каждый стакан. Кто первым доберется до надписи "Приз" - получает подарок.
| Пельмешки
Отвечайте мне, не мешкав,
Кто из вас любит пельмешки?
От вас, ребятишки, скрывать я не буду:
Пельмени — коми-пермяцкое блюдо!
«Ухо из теста» — звучит в переводе,
Так называли пельмени в народе.
Начинок много всевозможных.
Прямо сейчас настряпать можно!
(Комментариев: 1)
| Первооткрыватели
Сначала участникам конкурса предлагается "открыть" новую планету - надуть как можно быстрее воздушные шары, а затем "заселить" эту планету жителями - быстро нарисовать на шаре фигурки человечеков фломастерами. У кого "жителей" на планете окажется больше - победитель!
| Первый школьный день
Рад, что в школу я иду,
В школе класс я свой найду,
В школьном классе — моя парта,
Я на парте вижу карту.
Постепенно в четверостишии слова заменяем жестами: вместо слов «школа», «школьный» из ладоней складываем крышу, вместо «я», «моя» указываем на себя, «класс» — разводим руками, показывая, какой он большой, слово «парта» заменяем жестом, демонстрирующим, какая ровная поверхность у парты.
| Перевертыши
Для игры нужны 15-20 крышек от пластиковых бутылок двух цветов (белые, синие) и игральный кубик. Два игрока выставляют крышки своего цвета донышком вверх в линию, параллельно линии соперника. По очереди игроки бросают кубик. Если выпадает четное число, игрок переворачивает крышки противника (2,4,6 штук — в зависимости от выпавшего числа) донышком вниз. Если выпадает нечетное число (1,3,5) — игрок переворачивает уже стоящие донышком вниз крышки соперника обратно. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков перевернет все крышки противника донышком вниз.
| Передай карту
Расположите гостей в линию "мальчик" - "девочка" - "мальчик" - "девочка". Первому игроку в линии дайте обычную игральную карту. Задача - передать карту от одного игрока к другому, держа ее во рту. Руки не использовать. Можно усложнить задание, и после каждой передачи ведущий отрывает от карты по кусочку. В этой игре гостей можно разделить на команды и устроить командное соревнование.
| Передай карту - 2
Участники садятся по кругу в порядке мужчина-женщина-мужчина-женщина и передают другу карту, держать которую надо губами, всасывая воздух. Для тех, кто потеряет (уронит) карту, можно придумать "наказание", например, поцелуй.
| Передай прищепку
Все участники игры делятся на 2 команды. Первому игроку в каждой команде дается прищепка на веревочке. По сигналу ведущего он закидывает ее себе за пазуху и делает все, чтоб прищепка как можно быстрее выпала из-под одежды на пол. После этого прищепка передается следующему участнику, и он проделывает с ней то же самое.
| Передай пуговицу
Гости сидят за столом. По команде ведущего один из гостей кладет пуговицу на свой указательный палец и, повернувшись к соседу, предлагает ему переместить пуговицу на свой указательный палец. Пользоваться другими пальцами не разрешается. И так по кругу. Уронивший выбывает из игры и поэтому последним игрокам приходится тянуться через весь стол. Побеждают два последних участника и получают по призу.
| Передай сердечко
Все слова принадлежат В е д у щ е й.
Изображение сердца равнозначно слову «любовь». Ученые утверждают, что смотреть на рисунок сердца полезно, так как это вызывает сильные положительные эмоции. У меня в руках большое мягкое плюшевое сердечко. Ваша задача — подарить его тому, у кого названное мной качество или эмоция выражены ярко и в большей степени, чем у остальных. Отдам я сердечко в руки виновнику торжества, и пусть символ любви, симпатии зарядится энергией нашего именинника. Когда вы будете брать его в руки, то тоже будете заряжаться настроением радости, счастья и благоденствия.
(Комментариев: 4)
| Передай соседу
Игроки сидят по кругу. По договоренности один игрок начинает игру и совершает какое-либо действие, обращенное к соседу справа, например, целует его в щеку. Далее это действие передается по кругу, пока кто-то из игроков не совершает абсолютно другое движение, например, щелкнет соседа по носу. Это сигнал того, что теперь движения будут передаваться по кругу в другую сторону, то есть соседу слева. После сигнала смены направления движения игрок, который находится слева от того, кто дал сигнал, должен придумать свое движение и передать его соседу слева. Невнимательный или замешкавшийся игрок выходит из игры. Можно игру упростить, передавая и в одну, и в другую сторону только одно движение, скажем, поцелуй.
| Передача шарика
Становятся все в кружок и за спинами передают мяч или шарик соседу. Стараются, чтобы шарик не задержался в руках. По свистку тот, у кого оказался шарик в руках, выходит из игры.
| Перезагрузка
Приглашая поучаствовать в конкурсе людей, которые в детстве мечтали стать космонавтами, ведущий собирает две команды по 7 человек: в каждой должен быть один мужчина и 6 девушек. По команде «Поехали!» команда (девушки) должна разместиться на своем командире (мужчине) так, чтобы ни руками, ни ногами не задевать пол. После того, как девушки заняли свои места, ведущий начинает обратный отсчет от 10 до 1. Если за время отсчета до слова «Пуск!» команда сохранила устойчивое положение, то командир, выдержавший такие перегрузки, и его команда награждаются.
| Перекати шарик
В игре участвуют несколько пар. Каждая пара получает по два пинг-понговых шарика. Мужчины прокатывают эти шарики из правого рукава дамы в левый рукав. Дамы прокатывают шарики через брюки мужчины из правой штанины в левую.
| Переница
Все присутствующие встают в большой хоровод. Держась за руки, медленно двигаются по кругу. Часть людей произвольно разгуливают внутри круга. У каждого из разгуливающих - платок, который он расстилает перед приглянувшейся "жертвой" противоположного пола из хоровода. Когда платок расстелен, "жертва" выходит из хоровода, они оба встают на колени на этом платке, целуются, после чего меняются местами: "жертве" отдается платок, а "гулящий" встает в хоровод на ее место. Потребуется несколько платков, достаточно продолжительная (минут 10-15) медленная музыка и большая компания.
| Переодевалки
В круг встает нечетное число игроков. Их задача: пока играет музыка, одевать и снимать цветочную гирлянду (бусы) по следующему правилу — первый снимает с себя гирлянду и одевает через голову второго третьему, далее второй снимает гирлянду с третьего и одевает ее через голову третьего четвертому и так далее по кругу. В это время часть компании сидит спиной к играющим и угадывает мелодии, которые вы заранее подготовили, отмотав несколько кассет на начало песен. Как только мелодия угадана, музыка выключается, и тот, у кого оказалась гирлянда, снимает с себя две вещи. Одну одевает на соседа слева, другую — на соседа справа и играет дальше. Отказавшись что-либо снимать, игрок покидает круг. Выигрывает тот, кто остался при своих вещах.
| Переполох
Стулья по количеству играющих (желательно, чтобы их было много) ставят в тесный круг, в центре которого находятся все игроки. Они занимают места на стульях, кроме выбранного по считалке водящего. Он стоит в центре круга и пытается занять единственное свободное место. Играющие пересаживаются влево или вправо, стараясь не дать ему это сделать. Игрок, не успевший занять место, сменяет водящего. Место считается занятым, если игрок сидит в центре стула.
| Переправа
Натягивается на высоте 1,5 метров веревка. Парень, взяв девушку на руки и отклонясь назад, должен пройти под веревкой, не задев ее. Веревка с каждым разом опускается ниже и ниже. Парни с девушками падают чаще и чаще… (Подстелите что-нибудь мягкое.) Выигрывает пара, прошедшая под самой низкой веревкой.
| Перепрыгни через иголку
Предложите играющим перепрыгнуть через иголку (можно заменить карандашом), лежащую на полу. Единственное условие - кончиками пальцев рук касаться носков ног.
| Перепутанное слово
Ведущий заранее составляет список слов, в котором перепутан порядок букв (например, «рулжан» вместо «журнал», «трамасинт» вместо «сантиметр»). Эти перепутанные слова и нужно разгадать играющим. Выигрывает тот, кто быстрее отгадает весь список.
Примерные слова: аталон (лопата), ковшер (вершок), расписапо (папироса), куринос (рисунок), оттаткел (котлета), упечах (чепуха), некосир (керосин), кмхенат (техника).
| Пересекалки
Преследуя убегающего, водящий вот-вот его настигнет, но вдруг ему мешают: кто-либо из игроков пересекает линию бега между преследователем и преследуемым. Этим он избавляет преследуемого от погони. По правилам игры преследователь бежит теперь за тем, кто выручил своего товарища.
| Переставь буквы
Участникам выдаются карточки с набором слов, карандаши. Напротив написанного в карточке слова, следует переставив буквы в нем, написать новое слово.
Примеры пар слов:
Автор – товар
Ангар – нагар
Газон – загон
Канат – накат
Капор – порка
Колун – кулон, клоун
Шпала – лапша
Ласка – скала
Навес – весна, севан
Палка – лапка
Круча – ручка
Камыш – мышка
Забор – образ
Ракета – карета
| Перетягивание команды
Две команды выстраиваются лицом друг к другу на расстоянии 5 шагов, затем, двигаясь вперед, строятся по одной линии следующим образом: во-первых, они продолжают смотреть в ту же сторону, как ранее (получается, что игроки разных команд смотрят в разные стороны), во-вторых, игроки команд чередуются через одного. Игроки берут стоящих рядом противников под руки и по сигналу стараются перетянуть всю цепочку к своему краю площадки.
| Перетяни!
На площадке чертят две линии на расстоянии 3 м одна от другой. Играющие, разделившись на две команды, становятся за этими линиями лицом друг к другу. Один из играющих по сигналу ведущего бежит к другой команде, каждый участник которой вытягивает вперед правую руку. Подбежавший берет кого-нибудь из команды соперников за руку и старается перетянуть его через площадку за свою линию. Если ему это удается, то он ставит пленника позади себя. Если же сам окажется за чертой команды противника, то становится ее пленником и располагается за спиной игрока, перетянувшего его на свою сторону. Игра продолжается, теперь игрока - нападающего высылает другая команда. Игра заканчивается тогда, когда одна команда перетянет к себе всех игроков другой команды. Правила игры. Перетягивать соперника можно только одной рукой, помогать другой рукой нельзя. Никто не должен отдергивать вытянутую вперед руку. Если игрока, у которого есть пленник, перетянет на свою сторону игрок противоположной команды, то пленник освобождается и возвращается на свое место.
| Переходящий барабан
Ведущий. Помните переходящий кубок или вымпел в советские времена? Кубок передавали как некую эстафету. Сегодня переходящим символом праздника станет барабан. «Почему барабан?» — спросите вы. Барабан — это могучий инструмент! Он — атрибут торжества, символ праздника, а не будней.
(Комментариев: 2)
| Песню запевай!
Участникам этого песенного конкурса предлагается вспомнить песню, если известны последние слова в каждой из четырех строк первого куплета, например: Песня первая - … удалой, … твоя, … казной, … тебя! ("Хас-Булат удалой") Песня вторая - … горы, … вина, … взоры, … одна! ("Златые горы") Песня третья - … нема, … ума, … село, …весело! ("Выйду на улицу") Песня четвертая - … светит, … лету, … не встретит, … на мосту! ("Мой костер в тумане светит") Можно усложнить этот конкурс, предложив вспомнить песню не по первому куплету, а по последнему.
| | Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, |
|
|