Участвует одинаковое количество юношей и девушек. Девушки получают буквы начиная с А, юноши — цифры от единицы. Все игроки располагаются на некотором расстоянии вокруг водящего, который называет комбинацию цифры и буквы (А7, Е3 и т. д.). Если водящий — юноша, то девушка с названной буквой должна его поцеловать, а юноша с прозвучавшей цифрой помешать, поцеловав раньше. Если водящий — девушка, то все происходит наоборот.
Игра проводится в большом помещении. Стулья, объединенные в группы по три, расставляются как лучи от центра. На средние стулья садятся мужчины, справа и слева от каждого — женщины, оставив один стул свободным. Когда заиграет музыка, мужчина, у которого только одна соседка, берет ее за руку и движется по внутреннему или по внешнему кругу. Взяв за руку еще одну любую женщину, он возвращается с двумя дамами на место. Мужчина, оставшийся с одной соседкой, также встает и, вместе со своей парой двигаясь по кругу, выбирает вторую даму. Как только музыка останавливается, все мужчины, у которых осталась только одна соседка, покидают игру, забрав по три стула.
Игроки стоят по кругу, в центре которого находится ведущий. Ведущий называет числа, услышав которые, играющие выполняют определенные движения. Например, на число «три» все хлопают в ладоши, на число «тринадцать» — приседают, на число «тридцать» — поворачиваются вокруг себя. Ведущий называет числа не по порядку, растягивает первые слоги, постепенно увеличивая темп игры. Игрок, совершивший ошибку, делает шаг вперед и продолжает игру. Побеждает тот, кто сделал наименьшее число шагов.
Играют от 7 до 10 человек. Каждый очерчивает вокруг себя круг — это депо. Водящий — паровоз — не имеет своего депо, он идет от одного игрока к другому, которые цепляются к нему сзади. Поезд перемещается по площадке в произвольном направлении до тех пор, пока водящий не свистнет. Все вагоны и паровоз стараются занять места в депо. Игрок, оставшийся без места, становится водящим.
Игроки садятся или встают в круг, в центре которого находится ведущий. Ведущий произносит фразу, например: «Коля хлопает по коленке Аню». Названный игрок должен проделать это действие «наоборот» — не хлопать, а гладить. Успех игры зависит от того, насколько ведущий хорошо знает игроков, то есть не путается в именах сидящих рядом, от его выдумки и умения быстро сориентироваться, чтобы подавать команды без пауз. Человек, который ошибся и выполнил ту команду, которую подал ведущий, платит фант.
Две команды (4-5 игроков) садятся напротив друг друга, при этом ставят колени через одно, как указано на рисунке. Ведущий опускает на колени игроков банку с пивом, пакет чипсов и т.д. (количество может быть удвоено, утроено — в зависимости от числа игроков), а они только с помощью коленей стараются перебросить предметы вправо. Таким образом, с одной стороны игроков будет финишная черта для первой команды, а с другой стороны — для второй. Все, что дойдет до финиша, т.е. упадет с колен крайнего правого игрока команды, съедается и выпивается командой.
В подвыпившей компании можно провести тест на равновесие. Для этого четыре игрока садятся на стулья, стоящие напротив друг друга. Ноги вытягивают под противоположный стул, локтями цепляются за локти соседа, а руки соединяют с тем, кто находится напротив. Одновременно из-под всех игроков вытаскивают стулья и громко, вслух отсчитывают время до падения группы на пол. Изменение положения ног считается нарушением правил.
Ведущий сообщает тихо каждому игроку название цветка, которое периодически повторяется. Это можно сделать и с помощью карточек. Затем объясняются условия игры: все игроки выстраиваются в колонну, под музыку колонна будет двигаться, танцуя. Как музыка остановится — все должны собраться в «букеты», в которых будут игроки с одинаковым названием цветов. Если подобрать соответствующие названия, то можно продолжить игру, собирая букеты на одинаковые буквы, одинакового цвета. А можно собирать букеты, где различных цветков будет по 2, по 3.
В середину круга выходит ведущий со своей партнершей. Они приглашают к себе еще одну пару. Ведущий дает юноше маленький ватный мячик на длинном шнуре, а себе берет шляпу. Обе пары начинают танцевать. При этом ведущий во время танца держит за спиной в левой руке перевернутую шляпу. Юноша другой пары, танцуя, должен забросить в шляпу ватный мячик, который находится у него в левой руке (в случае неудачи юноша с помощью шнура подтягивает мячик к себе и делает новую попытку забросить мячик в шляпу). Сделать это не так просто, тем более, что обе пары должны танцевать (см. рис.). Время играющим дается ограниченное и не более 1–1,5 минуты. Если юноша не сумел забросить в шляпу мяч, его получает новая пара. Если же мяч попал в шляпу, ведущий передает шляпу юноше: теперь он и его партнерша будут танцевать со шляпой.
Пиво наливается в большую литровую кружку, которую игроки, сидящие по кругу, передают друг другу. Порядок передачи такой: принял кружку правой рукой, сделал глоток, за спиной взял из правой руки в левую. Пролившие пиво выходят из игры. Пиво подливает ведущий после каждого третьего глотка. Оставшийся последним получает в подарок кружку и все, что в ней осталось.
Делается большая рогатка, из которой мужчины по порядку стреляют надутыми воздушными шарами в форме сердца, стараясь попасть в сердце своей дамы, стоящей на расстоянии. Места, куда попадает шар, необходимо целовать.
Игроки сидят за столом, перед каждым стоит бокал с алкогольным напитком. Ведущий раздает всем, включая и себя, по четыре карты. Затем он дает команду «поднять паруса» и показывает игрокам одну из своих карт. Все, у кого есть карта такого же достоинства, делают один глоток из своих бокалов. После предъявления второй карты игроки делают два глотка, третьей — три, четвертой — четыре. Ведущий вновь раздает по четыре карты и дает команду «спустить паруса». Теперь игроки пьют не сами, а «раздают» свои глотки. Тот, у кого есть карта того же достоинства, что показана ведущим, определяет, кто будет пить. Он может предложить одному человеку сделать четыре глотка или четырем по одному и т. д.
Игроки стоят по кругу, мужчины и женщины через одного. Начинающий игру называет имя любого игрока. Если это дама, то она быстро протягивает руки в стороны для поцелуя, ее соседи одновременно целуют руки (см. рис.). Если названо имя мужчины, то он становится на колено, а соседки одновременно целуют его в щеки. Если из трех человек кто-то замешкался или сделал неправильное движение, то из круга выходит игрок, чье имя было названо, и один из соседей по его выбору. Побеждает пара, оставшаяся последней.
Игроки рассаживаются за столом, каждый получает по 3-4 игральных кубика. Все одновременно бросают кубики. Каждый игрок подсчитывает количество точек, выпавших на его кубиках, которые он собирает и откладывает до следующего броска. Затем один из игроков высказывает предположение о том, сколько могло выпать точек у кого-либо. Если предположение неверно, то все молчат. Затем предположение высказывает следующий игрок и т. д. Если названная цифра совпадает с количеством выпавших точек у одного из игроков, то он лишается одного своего кубика. После того, как суммы выпавших точек у всех игроков были отгаданы, кубики бросаются снова, и игра продолжается. Игрок, который остался без кубиков, покидает игру. Побеждает тот участник, у кого остался кубик.
Игроки получают по листу газеты и стараются разорвать его за 1-2 минуты так, чтобы получилась длинная лента. Приз получает игрок с самой длинной лентой.
Игроки делятся на две команды, одна команда — змеи, другая — ловцы. Всем «змеям» выдается по веревочке, один конец которой они зажимают в кулаке. Ведя веревку по полу, они трясут ее так, чтобы она извивалась, как змея. Змеи бегают по определенной площадке, а ловцы должны наступать на извивающийся хвост змеи. Как только веревка выпадет из рук, игрок превращается в ловца, а ловец — в змею.
Две команды из пяти человек получают по мячу и стараются «выбить» команду противника. Те, в кого попал мяч, не уходят с площадки, а переходят на сторону соперника, откуда помогают выбивать игроков противоположной команды. Игра заканчивается, когда команды полностью поменяются местами.
Выбираются несколько человек водящих, у каждого «ледяная ладонь». Догоняя игрока, они задевают его и «замораживают»: игрок становится неподвижен. Чтобы расколдовать «замороженного», необходимо одному из игроков пролезть у него между ног.
Травы и цветы, собранные и высушенные на Ивана Купалу, берегли, считая их более целебными, нежели собранные в другое время. Ими окуривали больных, боролись с нечистой силой, употребляли для любовных приворотов и отворотов. Все игроки выходят на площадку. У каждой команды есть два «сборщика трав». Они, держась за руки и не расцепляя их, «собирают траву» — стараются переловить всех участников команды противника. Побеждают те, кто больше «соберет травы».
Для игры нужно расчерченное на девять клеток поле, 3-4 стакана для каждого игрока (разного цвета или формы), пиво. Играют двое, совершая ходы по очереди. Правила те же, что в «крестиках-ноликах», за следующим исключением: на клетки игроки ставят стаканы своего цвета, наполненные пивом. Можно снять с поля стакан соперника, выпив его содержимое и заменив на этой же клетке своим наполненным стаканом. Побеждает игрок, поставивший три стакана в ряд по диагонали или по прямой.
Для игры расставляются в два ряда стулья напротив друг друга, и на них садятся девушки лицом к лицу. За стульями встают юноши и кладут руки на плечи сидящих. Ведущий становится так, чтобы видеть всех играющих. Он подмигивает кому-либо из девушек. Она, поймав взгляд, вскакивает и бежит к нему. Юноша старается удержать девушку за плечи. В случае неудачи он становится ведущим.
Когда ведущий произносит слово «коньяк», мужчины берут дам на руки, после слова «водка» мужчины целуют дам, после слова «вино» дамы обнимают кавалеров.
На полу раскладывают по кругу картонки цвух цветов, цветной стороной вниз. По ним под музыку передвигается друг за другом пара — юноша и девушка. Если в момент остановки музыки они оказались на картонках одинакового цвета, то они целуются, если на картонках разного цвета, то снимают с себя по одной вещи.
Заполненную водой пластиковую бутылку кладут на линию старта на бок. Игрок, нагнувшись и перебирая руками, катит бутылку до финиша так, чтобы хотя бы одна рука касалась бутылки.
Для деления на пары берется шерстяная нитка, от которой отрезается столько одинаковых отрезков, сколько предполагается пар. Нитки не должны быть очень короткими. Все они одновременно наматываются на один карандаш (2-3 витка), остаются «хвостики» по обе стороны карандаша. Мужчины берутся за хвостики с одной стороны, женщины — с другой. Карандаш вынимается, и те, кто держит одну и ту же нитку, образуют пару для игр или танцев.
Для игры нужны кубик и различные алкогольные напитки. Присутствующие по очереди кидают кубик. Первый, у кого выпала шестерка, выбирает напиток, второй — выпивает его, третий — оплачивает.
Игроки располагаются за столом: с одной стороны — женщины, с другой — мужчины. Можно выстроиться на площадке в две линии таким же образом. Сидящие игроки держат в руках длинную веревку (рис. а), стоящие могут обмотать ее вокруг талии (рис. б). На веревку надевается кольцо или любой другой предмет, который можно двигать по веревке. В момент остановки музыки игроки, между которыми оказалось кольцо, целуются.
Игроки встают в два круга, во внешнем — мужчины, во внутреннем — женщины или наоборот. Круги, пританцовывая, движутся под музыку в противоположные стороны и передают друг другу из рук в руки полные бутылки (по одной в каждом круге). Как только музыка останавливается, тем, у кого оказались в руках бутылки, ведущий говорит: Что же делать? Вы попались! Ну а мы не растерялись: Выпить вам, чтоб не грустить! Поцелуем закусить! Выпили, поцеловались И на место разбежались. Проигравшие выпивают по стопке и целуются, игра продолжается.
Два листа газеты разрезаются на 16 частей и вручаются командам. В течение пяти минут разрезанную газету одна команда прячет в одной комнате, другая — в другой (или по разным сторонам дороги). Затем игрокам дается десять минут, чтобы найти все части газеты, спрятанные соперниками, и сложить их, как мозаику.
Дети стоят лицом в круг. Ведущий произносит слова, дети выполняют или повторяют за ним движения, которые он называет. Раз, два, три, хлопай! (Дети хлопают.) Три, четыре, топай, топай!(Дети топают.) Раз, два, улыбнись! («Раз» — вытянуть правую руку вперед, «два» — вытянуть левую руку вперед, «улыбнись» — развести руки в стороны.) Три, четыре, потянись! («Три» — правую руку поднять вверх, «четыре» — левую руку поднять вверх, «потянись» — подняться на носочки.) Вправо, влево потянулись. (Развести руки в стороны и потянуться верхней частью туловища вправо, затем влево.) И друг другу улыбнулись. (Повторить предыдущие движения.) Повернулись спиной в круг, Оглядели все вокруг. (Сделать глубокий круговой наклон: вправо, вперед, влево. Правую руку приложить «козырьком» ко лбу.) Ножками потопали, «Крыльями» похлопали. (Согнуть руки в локтях, кулачки прижать к плечам и «похлопать крыльями».) Высоко попрыгали. (Прыжки на двух ногах.) Ножками подрыгали. (Прыжки с ноги на ногу, попеременно вытягивая ноги вперед.) Побежали все по кругу, Крикнули:«Привет!» друг другу, Повернулись лицом в круг. Видишь, рядом с тобой друг. (Сделать глубокий круговой наклон: вправо, вперед, влево. Правую руку приложить «козырьком» ко лбу.) Вправо, влево наклонились. (Наклоны вправо, затем влево, руки на поясе.) И друг другу поклонились. (Тройной пружинящий наклон вперед.) Вперед высокий мах ногой, А теперь еще другой! Ноги выше поднимаем. (Повторить мах.) И колени не сгибаем! Вправо колени и влево колени. (Круговые движения сомкнутыми коленями по кругу.) Не одолеть нас скуке и лени. (Повторить предыдущие движения.) А теперь колени вместе, Начинаем бег на месте. Быстро-быстро побежали... Все, закончили. Устали! (Наклон вниз и выдох.)
Присутствующие делятся на команды по 3-5 человек, выбирают капитана. Ведущий каждой команде придумывает звук: крик птицы или животного. Все ищут спрятанные заранее пакетики с орехами, но взять их может только капитан, которого игроки подзывают, издавая свой звук.
Победителем эстафеты становится команда, которая творчески решит необычные задания: бежать треугольником или по треугольнику, бежать по пунктиру, бежать углом.
Ролевая игра — такой вид игры, в котором каждый участник максимально участвует в сюжете, играет в нем определенную роль и за минимум времени получает много новых впечатлений. Это происходит из-за погружения в предложенный сюжет игры и стремления разрешить ее конфликт. Участие в ролевой игре — хорошая встряска для людей, потому что можно сыграть роли, которые в реальной жизни не характерны для них. А поскольку смена вида деятельности есть отдых, то ролевые игры проводятся в коллективах как вариант корпоративного досуга. Принять участие в такой игре могут люди любого возраста, главное, чтобы тема игры была ими понята и принята.
В игре участвуют несколько пар. Дама сидит на стуле, мужчина присаживается рядом на корточки, положив голову на колени дамы. Не отрывая головы от колен, он старается повернуться вокруг себя три раза. Побеждает пара, игрок которой сделал это быстрее.
Для игры нужен 1 кг конфет (например, ирисок) и монеты или картонные жетоны (от 50 до 100 штук). Монеты высыпаются в мешочек, из которого игроки по очереди вынимают одну, две или три монеты. Тот, кто взял последнюю монету, выходит из игры и получает утешительный приз — столько конфет, сколько он взял монет в последний раз. Монеты возвращают в мешочек, и игра продолжается. Последний игрок получает все оставшиеся конфеты.
Для игры нужны банка из-под чипсов «Pringles», шарик для пинг-понга и зубочистки (или шпажки для канапе). У банки отрежем низ, чтобы получилась труба, сверху рисуем горизонтальные линии (через 1,5-2 см) и протыкаем шилом большое количество отверстий, в которые вставляем зубочистки. Сверху кладем шарик (см. рис.). Игроки по очереди вытаскивают по одной зубочистке, начиная с верхнего сектора. Тот, у кого шарик скатился с зубочистки, выходит из игры. Побеждает оставшийся игрок.
На столе для каждого игрока стоит тарелка с пятью сухими семенами тыквы, а посередине стола — чашка. Игроки берут соломинки для коктейля в рот, а руки убирают за спину. Задача — как можно быстрее перенести семена со своей тарелки в чашку, удерживая их соломинкой, сквозь которую необходимо вдыхать в себя воздух.
Упражнения выполняются под ритмичное чтение текста ведущим или после каждого стихотворного отрывка под счет: раз — два — три — четыре. Можно для каждого упражнения подобрать подходящую по ритму и настроению музыку.
Как на море тишина,
Солнышко сияет,
Плещет легкая волна,
Камушки катает. (Дети, сидя на стульях, вытягивают ноги вперед и поочередно сгибают стопы, как бы плескаясь в воде.)
Старинная игра проводится на поляне, в центре которой садятся два водящих, вытянув навстречу друг другу ноги. Им завязывают глаза. Игроки перешагивают через их ноги, приговаривая: «Без соли соль». После того как все перешагнули третий раз, в четвертый они стараются как можно быстрее перепрыгнуть через ноги, чтобы водящие не поймали их за руку, за ногу или за одежду. Пойманный участник садится на место водящего, и игра начинается снова.
Играющие (6-15 человек) образуют круг. Места, на которых они стоят, обозначают какими-нибудь знаками. Один из играющих становится в середину и, заложив обе руки за голову, наступает ногою на мяч. Стоя на мяче, он громко говорит: «Не зевай да убегай!» В это время все играющие должны броситься бежать. Водящий быстро нагибается и хватает мяч. Схватив его — но не раньше! — он кричит: «Стой!» Бегущие моментально должны остановиться и стоять неподвижно. Им позволяется повернуться спиной к водящему, который со своего места, где поднял мяч, старается запятнать кого-нибудь. Если водящий, бросив мяч, ни в кого не попал, игра начинается заново. Если он попал в кого-нибудь, то запятнанный, схватив мяч, бросает в водящего, но с того самого места, где мяч был им поднят. Если он попадет, то становится водящим. Если не попадет, то водящий не меняется. Если водящий, бросив мяч три раза, ни в кого не попал, то водящим становится тот, в кого он метил последний раз.
Флагами отмечаются две цели на расстоянии 10-30 шагов одна от другой. За одним из флагов становятся играющие в колонну и по очереди перебегают к другому флагу. «Стрелок» встает в стороне, на расстоянии 10-15 шагов от линии, соединяющей оба флага, и, не сходя с места, бросает мяч, стараясь попасть в бегущего. Если он попадет, то засчитывает себе одно очко и продолжает бросать мяч. Если не попадет, то «стрелком» становится перебежавший игрок. Кто раньше всех наберет заранее определенное число очков, тот считается победителем.
Играющие становятся в шеренгу. Оба крайних игрока выступают на шаг вперед и становятся на одно или на оба колена лицом друг к другу. У обоих в руках по маленькому мячу. После сигнала они катят мячи по земле навстречу друг другу. Если мячи столкнутся, то те же игроки продолжают катать их, причем имеют на это право три раза после каждого столкновения мячей, пока не выйдет так, что все три раза мячи брошены неудачно. Если за три попытки мячи не столкнулись, то на места игроков становятся два их соседа.
Играющие становятся в шеренгу на некотором расстоянии друг от друга. Один из крайних играющик — шарильщик — делает шаг вперед и толкает маленький мяч так, чтобы он катился по земле вдоль шеренги. Игрок, перед которым мяч остановился, меняется местом с шарильщиком и катит мяч. Если мяч прокатится вдоль всей шеренги, то его толкает обратно последний, стоящий в ряду.
Игра для неслабых мальчиков. На площадке рисуется окружность 10–12 шагов в диаметре. Играющие делятся на две равные партии: партию коней и партию всадников (по жребию). «Кони» становятся по окружности лицом внутрь на равном расстоянии друг от друга, выставляют немного вперед левые ноги и упираются в колени руками для устойчивости. «Всадники» садятся на спины «коней» и при необходимости держатся за их плечи. Игра начинается с того, что один из «всадников» берет небольшой мяч и перебрасывает его соседу — «всаднику» справа. Тот должен поймать мяч и перебросить дальше вправо. Так продолжается до тех пор, пока мяч не упадет на землю. Как только мяч падает, все «всадники» соскакивают с «коней» и разбегаются в разные стороны. «Кони» не имеют права задерживать убегающих. «Конь» «всадника», который не поймал мяч, быстро хватает мяч и кричит «стой». Убегающие «всадники» сразу останавливаются там, где их застанет окрик. «Конь», поднявший мяч, старается запятнать мячом любого из «всадников». Если ему это удается, то «всадники» становятся «конями», а он начинает перебрасывать мяч в новой игре. Если же «коню» никого из разбежавшихся всадников запятнать не удается, то игра повторяется. В случае, если мяч обойдет круг 3 раза, не упав на землю, «кони» провозят «всадников» по всей окружности, и игра начинается сначала.
«Пятнашка» бегает с мячом за остальными, стараясь им кого-нибудь «запятнать». Правила: играющие могут уклоняться от удара: подпрыгивать, приседать, падать, прятаться за какой-нибудь предмет и т.п. Тот, в кого попал мяч, становится «пятнашкой». Играющие не должны трогать мяч: кто его коснулся, становится «пятнашкой».
Предлагая присутствующим вспомнить, как в народе называют деньги, ведущий приглашает на площадку трех самых активных игроков. С завязанными глазами они по запаху угадывают, какая купюра подносится, каждый имеет право на три попытки. Купюра всегда одна — 10 рублей. Кто чаще ошибался, получает эту купюру и возвращается на место. Оставшимся игрокам предлагается сорвать «банк» и стать его владельцем. На определенной высоте висит воздушный шарик с девятью десятирублевыми купюрами и надписью «Банк». Игроки срывают банк, бросая в него дротики. Побеждает тот, кто успел собрать большую часть упавших денег.
Воздушный шар прикрепляют к палочке и делают губной помадой по кругу несколько рисунков. Это может быть отпечаток губ, крест, точка и т.д. Каждый знак соответствует какому-либо заданию. Игрок закрывает глаза, крутит палочку-держатель в ладонях, прикасается к шарику лбом и выполняет задание в соответствии с отпечатавшимся рисунком.
Игроки выбирают себе по пуговице так, чтобы у всех они были разные. Пуговицы опускают в пластиковый стакан, встряхивают и, перевернув стакан, высыпают на стол. Чьи пуговицы соприкасаются, те игроки целуются. Затем все пуговицы вновь помещают в стакан, и игра повторяется.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…