Ведущий(поет на мотив песни «Расскажи, Снегурочка»). Мы собрались солнышко поздравлять, На снегу лучистое рисовать. Пусть увидит солнышко свой портрет И пошлет нам ласковый теплый свет.
Когда ведущий говорит о банкире, участники конкурса делают пальцами жест «мани-мани», когда звучит слово «студент» — взъерошивают волосы или хватаются за голову, «репортер» — изображают, что снимают на камеру.
У нас в Антарктиде Весело всегда! У нас в Антарктиде Круглый год зима! Утром мы купаемся (показываем движения) И снегом обтираемся (показываем), Катаемся на лыжах мы, Играем каждый день в снежки. Ловим белого медведя и катаемся на нем. Теперь на льдине мы плывем. Берем коньки свои скорей И идем играть в хоккей. Лепим все снеговика И танцуем до утра.
Все вы отлично знаете предметы, которые преподают в наших российских школах. Конечно, названия современных предметов значительно отличаются от тех, которым обучали два-три столетия назад. Например, Александр Пушкин изучал в том числе и такие науки, как изящные искусства, Закон Божий, философию, этику, логику, фехтование, верховую езду и др. Придумайте школьные науки, которые могли бы преподавать в сказочных школах. Например, Снежная королева могла бы вести такой предмет, как «Снегонамерзание» или «Морозное кружево», а Капитан Врунгель — «Врунькину грамоту». На обдумывание ответа — не более одной минуты. Список учителей: Фея, крестная Золушки Щука, что помогала Емеле Емеля Волшебник Изумрудного города Винни-Пух Баба Яга Крокодил Гена почтальон Печкин Незнайка и др.
Пары — участники игрового момента — при упоминании ключевых слов одновременно выполняют движения. «Конфеты» — женщина делает поворот вокруг себя на месте, а мужчина хлопает в ладоши.
Ведущая. Помните фразу из известной детской потешки: «Ко-ко-ко, не ходите далеко!»? Мы продолжим эту потешку на другой лад: «Ко-ко-ко — вспомним мы на «ко» легко». Я предлагаю доказать, что без особых усилий в нашей памяти будут всплывать слова. А всплывать они будут с одной закономерностью: первым слогом всех искомых слов будет «ко».
Игра проводится в четверках. Двое участников садятся друг против друга так, чтобы их колени соприкасались, и закрывают глаза. Указательные пальцы правых рук — «космические станции» — они вытягивают навстречу друг другу. Двое других игроков становятся позади сидящих. По сигналу каждый из стоящих участников начинает с помощью словесных команд или прикосновений по плечам (по договоренности) управлять движениями правой руки сидящего перед ним. Цель стоящих за креслами игроков — свести концы указательных пальцев своих партнеров. Возможен и конкурентный вариант игры: один из игроков стремится увести свой «космодром» (ладонь) от преследующей его «ракеты» — от указательного пальца сидящего напротив.
На первый взгляд эта игра кажется совсем простой, но, чтобы совершить прыжок на Луну, надо проявить не только ловкость, но и немало сообразительности. На ровной площадке лежат на расстоянии 30 см друг от друга две городошные биты или гимнастические палки. Сверху поперек их укладывается доска длиной в 60 и шириной в 20-25 см. В четверти метра перед ней положен круг с изображением диска Луны. Позади доски лучше установить преграду, которая задержит доску, когда биты откатываются назад. Задача игрока — встать на доску и прыгнуть с нее на диск Луны. Секрет заключается в том, что совершить прыжок удается лишь тому, кто встанет так (см. рис.), чтобы носки ног оказались на месте, где проложена первая, ближняя к Луне, бита (гимнастическая палка). Тяжесть корпуса нужно перенести вперед, при этом задняя часть доски поднимается, а передняя своим торцом упирается в землю.
Ведущий читает стихотворение с убыстрением несколько раз и показывает движения, зрители повторяют.
Что ж, друзья, скорей начнем — Торт прекрасный испечем! Руки с мылом (моем руки), Фартук белый (хлопаем по коленкам), Принимаемся за дело! (Месим тесто.)
Сегодня главный посыл нашего застолья будет сконцентрирован в слове «желаю». Люди весьма авторитетные, поздравляя нашего... (имя именинника), желают ему всего и вся. А кто это, вспомните вы.
Кто быстрей. Двум командам предлагают тянуть жребий, чтобы определить цвет (например, желтый или красный). В центре зала лежат желтые и красные воздушные шары, на которых крупно написаны буквы.
Звучит веселая музыка. С разных сторон стремительно выбегают Кощей и Баба Яга и тормозят, когда утыкаются друг в друга. Смотрят в глаза друг другу, отворачиваются и расходятся. Затем вновь поворачиваются друг к другу.
Такое коллективное занятие хорошо для обучающих игр с детьми, но вполне подойдет и для взрослых чайных посиделок. Перед тем как начать игру, ведущий показывает участникам картинку — графический лист, заполненный орнаментом, напоминающим кружева.
Ведущий. Ежегодно в декабре мы готовимся к встрече Нового года. Практически всегда это одни и те же хлопоты. Чем именно мы занимаемся в преддверии любимого всеми праздника?
Гости перечисляют. Пятерым из них, ответившим первыми, выдаются шапочки Деда Мороза или праздничные колпаки на резинке.
Выбираются две команды по 4 человека. Каждой команде выдается комплект цифр 2, 0, 1, 6. Ведущий читает вопрос-загадку, участники показывают правильный ответ, кто быстрее. Но можно игру проводить и одной командой.
Сказочный лес — как восточный гороскоп. Собрал он животных с разных дорог. По лесу с вами погуляем И за животными понаблюдаем. А ну-ка, девчонки, а ну-ка, мальчишки, Вы — не дети, вы — маленькие мышки. Пищим негромко и тонко, Сидя в сторонке. И это животное Всем нам знакомо. Дружно покажем, Как мычит корова. На чужую тропу вышли ребята, Рычим громко и сурово, как тигр полосатый. А здесь под кочкой кто-то живет, Когда мы уйдем, наверное, ждет. Все девочки, все мальчики Прыгают дружно как зайчики. Следующий зверь — огромный дракон. Загадочный образ нам не знаком. Но, кто сказки читал, тот, наверное, знает: Драконы, как птицы, по небу летают. Ответьте быстренько, друзья, Кто знает, как шипит змея? Давайте змей изобразим — Вместе грозно пошипим. После змеи изображаем, ребятки, Гордую красивую лошадку. Хочу, чтоб громко в этом зале Все как лошадки покричали. Молодцы вы, ребятки! Идем в гости к козочке рогатой. И чего же мы молчим? Все как козочки кричим. Приготовились, девчонки! Приготовились, мальчишки! Друг другу строим рожицы, Будто мы мартышки. Игра наша неплоха! Изобразим теперь петуха. Не пищим, не мекаем, А громко кукарекаем. В сказочном лесу живет собака. Она любит громко гавкать. Собаку изображаем И весело с вами лаем. И последней встречается нам свинья. Уж ее не узнать никак нельзя. А значит, мы, ребята, Визжим как поросята…
Имена всех гостей пишутся на маленьких листочках. Если имена повторяются, не забудьте указать первую букву фамилии. Все имена перемешиваются, и каждый гость вытягивает имя того, кому он посвятит свое признание. Прежде чем посвящать стишок гостю, необходимо сказать следующее: «Знаете, что я готов сделать ради ваших глаз?» А затем уже озвучивается сама карточка.
Свадебная игра. Из старой политической карты готовятся небольшого формата карточки с названием страны.
Ведущий. С помощью этих карт я узнаю у некоторых из вас, по закону какой страны он хотел бы провести бракосочетание. Я уверен, что к концу гадания вы все порадуетесь, что живете в России и сейчас празднуете настоящую русскую свадьбу! Если вам больше нравятся наши обычаи, после каждого предсказания говорите хором «Как хорошо, что мы живем в России!»
Ведущая. Уважаемые гости, мы слегка засиделись. Предлагаю размяться в духе пионерского времени. Сейчас, не выходя из-за стола, мы сделаем мини-гимнастику по-пионерски. Садимся на машину времени, Пристегиваем ремни, товарищи!
Если вам надоело привычное всем появление свидетелей с ползунками (горшками, пинетками) или ряженых в костюмах аистов, медиков и прочих персонажей, собирающих деньги, предлагаю азартную командную игру. А если молодожены еще и поставили перед ведущим задачу погадать на пол будущего малыша без денег, то это будет отличным решением! Если же им все-таки хочется пополнить семейный бюджет, последнее задание в игре может быть денежным.
Ведущая. Уважаемые учителя, сегодня есть за что вас благодарить, ведь коэффициент интеллекта — IQ — в ходе учебы повысился и у детей, и у родителей. Своим наметанным глазом найдите сейчас в зале самого эрудированного человека среди выпускников и среди родителей.
Игра может проводиться как на открытом воздухе, так и в помещении. Играющие встают в одну линию (можно встать у стены, если игра проводится в комнате). Водящий удаляется на большое расстояние от них и поворачивается спиной. В поднятой над головой руке он держит игрушечный бинокль и говорит следующие слова: «Я на крыше сижу и в бинокль гляжу, вижу, вижу, вижу…» Неожиданно он резко поворачивается и, если заметил движение кого-то из игроков, продолжает: «Вижу… (например) Колю». Николай возвращается на исходную позицию. Задача игроков — как можно быстрее добраться до водящего и взять бинокль из его руки. Водящий в разном темпе и с различной интонацией повторяет слова, стремясь запутать и застать врасплох игроков. Тот, кому удалось взять бинокль, становится водящим. Игра повторяется несколько раз.
Играющие проговаривают текст и повторяют движения, затем текст сокращается при каждом повторе на одно слово, а движения остаются. В финальном повторе все слова заменяются движениями. Летом (большой круг руками перед собой) в лес (руки с растопыренными пальцами разводим в стороны, согнув локти) пойдем (два маршевых шага на месте). Грибов (правой рукой, согнутой в локте, рисуем небольшой круг перед собой в горизонтальной плоскости), ягод (соединить большие и указательные пальцы рук перед собой) найдем (наклонить голову сначала в правую, затем в левую сторону). Маме (рисуем сердечко) их (вытягиваем обе руки вперед перед собой) принесем (опускаем руки вдоль корпуса).
Ведущий. Мечта есть у всех людей. Главное — правильно мечтать. А чтоб мечта исполнилась, как говорят психологи, надо ее визуализировать, т.е надо ее эмоционально озвучить, придать мечте внутреннюю заинтересованность. Мы собрали целую коллекцию самых распространенных желаний. Надеемся, что ваше внутреннее желание совпадает с мечтой на карточке.
Перед проведением игры ведущий запасается наборами ярких воздушных шаров, фломастеров, набором пластмассовых муляжей фруктов и овощей. В ходе общения с детьми ведущий напоминает, что в сказках и мультфильмах встречаются не только добрые герои, волшебники, сказочные феи, супергерои и злые персонажи, но и фрукты, и овощи. Те самые, что растут «во саду ли, в огороде».
Играющие стоят по кругу, водящий находится в центре круга. Звучит веселая мелодия. Водящий идет по кругу по часовой стрелке, игроки — против часовой. Водящий говорит: «Я иду, иду, иду, друга я сейчас найду». После этого все останавливаются и хлопают в ладоши, а водящий подходит к одному из играющих, хлопает в ладоши и произносит: «Хлопай раз, и два, и три, в круг скорее выходи»,— затем выводит его в центр круга, встает за спиной и берет за талию. Игрок, выбранный водящим, продолжает движение против часовой стрелки вместе с бывшим водящим. Они хором говорят слова: «Мы идем, идем, идем, друга мы сейчас найдем», — затем останавливаются перед одним из игроков, приглашая его выйти в круг. Выбранный игрок выходит и занимает место впереди. Игру можно продолжать до тех пор, пока все игроки не соединятся в «паровозик». Второй вариант игры. Дети сидят на стульях в круге. Водящий находится в центре. Когда он набирает 4-5 игроков, музыка смолкает. Задача игроков и водящего — занять стулья. Игрок, которому не хватило стула, становится водящим.
Две команды из семи человек получают листы картона с крупно написанными буквами, входящими в слово «капитан», и «пишут» слова, меняя местоположение игроков. Эх, болото, печаль и кручина. Где водяной, всегда рядом… Тина. Узел морской завязать буду рад, А для начала возьму я... Канат. Кто помнит печальную долю «Титаника»? Людей погубила льдина и… Паника. По морю как важный корабль рулит, Фонтаны пускает гигант-рыба… Кит. В гареме начальник, бесспорно, султан. А на корабле главный кто?.. Капитан.
Гости разбирают карточки. Ведущий говорит о том, что у каждого человека есть своя тайна, ведь человек без тайны — как Джоконда без улыбки, как лето без жарких деньков. Но в честь праздника можно приподнять завесу тайны и открыть парочку секретов. Далее гости читают карточки.
Тайну надо вам открыть: Мне нельзя ни грамма пить, Закодирован от пьянства, Чтобы печень подлечить.
Парашюты — круги разных размеров (от 4 до 7 метров), которые сшиты из цветных тканевых секторов (см. рис.). На месте соединения секторов с краю пришивается петля, в которую свободно входит рука взрослого человека.
Млечный путь Игроки держат парашют на уровне талии. На парашют — вселенную — выбрасывается метеорит — надувной мяч. Необходимо катить его по кругу так, чтобы он двигался как можно ближе к краю, но не упал. Игроки то поднимают свою часть парашюта, то опускают.
Игроки получают тексты загадок с пропущенными словами. Часть слов надо дописать в рифму, другие подобрать по смыслу. Побеждает первый, кто дописал все слова и отгадал загадку. При этом главное, чтобы вписанные слова соответствовали теме. Примеры текстов. Хитрая … … плутовка Ночью в … к нам пришла, … с собою унесла. (Воровка, рыжая, гости, кур. Отгадка — лиса.) Землю … укрыла, В … воду застудила. Все ... замела. Здравствуй, матушка … (Хлопьями, речке, дороги. Отгадка — зима.)
Заранее готовятся фотографии жениха в полосатой тюремной робе в анфас и профиль на одном листе, в балетной пачке и другие. На выкупе появляется Шантажист.
Шантажист. Вот, ребята! Женишок За собой имел грешок. Угонял он самолеты И туркменам продавал. И кликуху заработал «Поднебесный самосвал». Чтоб невеста не узнала, 100 рублей гони сначала!
Все слова принадлежат ведущей — Л ю б а в е - з а б а в е. Она объясняет правила игры и организует игры детей с использованием крашенок.
Здравствуй, молодой, зеленый народ! Сегодня тебя интересная игра ждет! Возрождая традиции народные, Покажем вам пасхальные игрища — Одиночные и хороводные! В этих играх сможете показать свое умение, Поднять себе и всем настроение!
В играх принимают участие супружеские пары. Смысл заключается в том, чтобы угадать вариант, который выбрал супруг или супруга.
Первый вариант. Супруги становятся друг к другу спинами. Перед ними поднос с вариантами ответов. Услышав вопрос, необходимо поднять соответствующую карточку. Вопросы можно подобрать так, чтобы один касался жены, другой — мужа, а третий — семьи. Примерные вопросы. Жене больше по нраву букет роз Или новый пылесос?
Карманная охота Ведущий называет предметы, имеющие отношение к сказкам, а ребята ищут в своих карманах и сумках аналоги. Скатерть-самобранка — носовой платок. Пять золотых монет — копейки. Волшебный гребешок — расческа. Лакомство Карлсона — конфета.
Земля, воздух, вода Ведущий встает в центр круга и бросает мяч игрокам, называя одну из стихий: вода, воздух, земля. Тот, кто поймал мяч, называет героя сказки, принадлежащего этой стихии. Например, вода: щука, Золотая рыбка, чудо-кит, Русалочка. Воздух: Змей Горыныч, жар-птица, гуси-лебеди. Земля: крот, Шерхан, серый волк.
Репейник Ведущий называет сказку. Игроки стараются вспомнить героев этой сказки. Кто вспомнил, выходит в центр и становится за ведущим. Например, названа сказка А. Толстого «Приключения Буратино, или Золотой ключик». Герои: столяр Джузеппе, шарманщик Карло, Буратино, полицейский, сверчок, цыпленок, пиявки, петух, крыса Шушера, кот Базилио, лиса Алиса, Пьеро, Арлекин, Мальвина, Карабас-Барабас, Дуремар, хозяин харчевни, Артемон, доктор сова, фельдшер жаба, знахарь богомол, рак шептало, мышь Лизетта, черепаха Тортила, летучая мышь, бульдоги-полицейские и т. д.
Я знаю… Два игрока спорят между собой, кто знает больше названий сказок. Первый говорит: «Я знаю десять названий сказок». Второй: «Я знаю одиннадцать названий сказок» и т. д. После того как спор окончен, необходимо назвать эти сказки. Если это не удалось сделать, очко присуждается сопернику. Можно вспоминать волшебные вещи из сказок, названия произведений, в которых упоминается цвет, и др.
Игра для детей младшего школьного и старшего дошкольного возраста. Дети становятся в круг, в центре круга водящий — жучок, сидящий на корточках. Дети, взявшись за руки, идут по кругу со словами: Жучок-паучок, Тоненькие ножки, Красные сапожки, Мы тебя кормили, Мы тебя поили, На ноги поставили. (Игроки подходят к жучку и помогают ему встать на ноги.) Танцевать заставили. Танцуй, сколько хочешь, Выбирай, кого захочешь! Жучок выбирает следующего водящего. Игра повторяется.
Снеговик На планшете из ДСП нарисован снеговик, его рот прорезан насквозь. Задача — попасть в отверстие снежком. Подходи, народ честной, да разинув рот не стой! Кинь в снеговика скорее снежный колобок простой. Тот, кто сразу попадет, приз реальный обретет: Разноцветный, яркий фантик — не дырявый, не пустой. Кто на празднике замерз и теребит красный нос, Подходи сюда скорее, мы решим этот вопрос! Снеговик наш хоть куда, ест в любые холода Снег, сосульки, льды, снежинки — не болеет никогда!
Игроки один за другим называют слова на три буквы, помня, что новое слово должно начинаться на последнюю букву только что прозвучавшего. Повторы не разрешаются. Побеждает игрок, последним назвавший слово.
Стихотворение-игра с использованием нескольких игровых методик: — пальчиковая или жестовая игра (ведущий рассказывает и показывает движения, ребята повторяют); — сказка-экспромт (ведущий распределяет роли, далее он рассказывает, актеры исполняют).
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…