Это очень простая игра, и, что самое главное, в нее никто не проигрывает. Задача игроков состоит в том, чтобы не засмеяться. Все садятся или становятся в круг, и один из игроков произносит как можно более серьезно "Ха!" Следующий говорит "Ха-ха!", третий - "Ха-ха-ха!" и так далее. Тот, кто произнесет неправильное количество "Ха" или засмеется, выбывает из игры. Игра продолжается, а те, кто выбыл, стараются делать все, чтобы рассмешить оставшихся в кругу игроков (только не дотрагиваясь до них). Кто засмеется последним - победил.
Расставьте фигурки на полу. Все ходят по кругу под музыку за ведущим и по свистку (или как только прекратилась музыка) должны схватить фигурку. Кому не досталось, тот выходит из игры. Количество фигурок уменьшается каждый раз на одну. Во втором туре танцуют за ведущим вальс, а в третьем - лезгинку и т. д.
Возьмите каждый по листку бумаги и нарисуйте сверху голову человека, животного, птицы. Загните лист так, чтобы нарисованного не было видно - только кончик шеи. И передайте рисунок соседу. У каждого участника игры оказался новый лист с изображением, которого он не видел. Все рисуют верхнюю часть туловища, снова "прячут" рисунок и передают соседу, чтоб на новом полученном листке дорисовать конечности. А теперь разверните все рисунки и посмотрите: какие на них изображены существа.
Этот вариант отличается от предыдущего тем, что когда музыка внезапно прекратилась, игрок, которому не хватило стула, может сесть на колени к другому. Уберите один стул и продолжайте игру и так до тех пор, пока все не окажутся сидящими на коленях друг у друга, если, конечно, не получится полной неразберихи!
Поставьте несколько стульев в круг спинками внутрь, причем стульев должно быть на один меньше, чем игроков. Начинает играть музыка, все медленно идут вокруг стульев. Вдруг музыка прекратилась - игроки должны тут же попытаться занять стулья. Кому не досталось стула, тот выбывает из игры. Теперь Вам необходимо убрать один стул, так как игроков стало на одного меньше и игра продолжается. Выигрывает тот, кто остался один сидящим на одном стуле!
Водящему завязывают глаза и ставят на середину комнаты. Остальные выбирают себе места у каких-либо предметов обстановки (стола, стульев, буфета, дивана). Затем "жмурка" должен несколько раз повернуться вокруг себя и идти на поиски. Остальные играющие стараются не попасть к "жмурке" в руки, причем они не могут покидать свое место. Можно только приседать, наклоняться, залезать на мебель, ложиться, но при этом обязательно хоть кончиком ноги или руки касаться того предмета обстановки, у которого выбрали первоначально себе место. Считается пойманным тот, кто оторвался от своего предмета, даже если "жмурка" его и не осалил. Водящему не достаточно коснуться игрока, он должен его узнать. Если же не угадает, то остальные хлопают в ладоши, и игра продолжается.
Надувной шарик кладут на пол и отмеряют от него пять-шесть шагов. Ставят на этой отметке желающего пробить штрафной и завязывают ему глаза. Он должен подойти к шарику и ударить по нему. Для детей помладше задачу можно упростить, разрешив игроку самому отмерить дистанцию от шарика, и лишь потом завязать ему глаза. Остальным задачу усложняют: игрока с завязанными глазами несколько раз поворачивают вокруг себя. Смешно бывает, когда игрок, отмерив с завязанными глазами заветные пять шагов, размахнется и ударит ногой в пустоту, поскольку шел он от шарика совсем в другую сторону.
Все становятся в круг и выполняют команды, но только те, которые начинаются со слова "дети". Например, "Дети, присядьте!", "Дети, возьмитесь за руки!", "Станьте шире!" Если кто-то выполнил последнюю команду, тот проиграл.
Все играющие (а их может быть неограниченное число) делятся на две группы и садятся по разные стороны стола, тесно прижавшись друг к другу. Одной группе дается двухкопеечная монета, которую водящий (выбирается по очереди) должен незаметно положить между пальцев одному из своих партнеров. По команде водящего противоположной группы "Гоп!" монета показывается над столом. "Доп!" прячется под стол, где протянутые ладони играющих готовы принять ее в любую минуту. По команде "Руки на стол!" все кладут руки ладонями вниз. Ведущий команды противника должен указать, у кого между пальцами зажата монета. Если угадал, то монета переходит к ним, и все повторяется снова.
Эта игра на реакцию. При слове "суша" дети прыгают вперед, при слове "вода" - назад. Потом резко слово "суша" заменяется словом "берег". Реакция должна быть такой же, как на слово "суша". Слово "вода" можно заменить словами "море", "озеро", "река". Запутавшийся выбывает из игры.
Все дети садятся вокруг стола и кладут по пальцу на стол. Вожак начинает игру, называет какую-нибудь птицу либо летучее насекомое, а назвав его, подымает палец вверх и быстро опускает его на стол. Дети должны делать то же. Если же кто-то прозевает лететь, то есть поднять и опустить палец, или полетит тогда, когда вожак обманывает, называя нелетучую тварь или вещь, то дает залог. Залоги после разыгрываются. Вот пример. Вожак, подымая палец, говорит: - Сова летит, сама летит! Дети подымают и опускают пальцы. - Петушок летит, кочеток летит! Пальцы подымаются и опускаются. Козелок летит! - говорит вожак, подымая и опуская палец. Кто из детей полетел с козелком, тот дает залог.
Становятся все в кружок и за спинами передают мяч или шарик соседу. Стараются, чтобы шарик не задержался в руках. По свистку тот, у кого оказался шарик в руках, выходит из игры.
Дети поочередно достают из барабана карточки с загадкой. Взрослый читает. Загадки должны быть о тех предметах, которые находятся в квартире, например, "У нас в доме под окошком висит теплая гармошка". Ребенок отгадывает загадку и ищет свой подарок за отопительной батареей. Вариант игры. Именинник загадывает детям первую загадку: "Всем, кто входит и выходит, свою ручку подаю". Дети отгадывают (дверная ручка) и ищут приз за дверной ручкой, но там находят новую записку с загадкой: "Неказиста, шишковата, а придет на стол она, скажут весело ребята: "Как рассыпчата, вкусна!" В контейнере с картошкой дети находят следующую записку с загадкой, и так до тех пор, пока не найдут все призы, спрятанные в одном месте.
В качестве подготовки к игре возьмите пуговицу, проденьте в нее леску или проволоку и сделайте кольцо такой величины, чтобы дети могли сесть вокруг этого кольца и взяться за него руками. Один из игроков - ведущий, он находится вне круга. По сигналу дети начинают передавать друг другу пуговицу по проволоке таким образом, чтобы ведущий не догадался, у кого она в данный момент. Кого поймает с пуговицей в руке - тот водит в следующем кону.
Двое играющихстановятся друг против друга и поднимают обе руки,согнутые в локтях, так, чтобы ладони рук одного были обращены к ладоням рук другого. В такт песни они ударяют в ладони друг друга: Мама била, била, била и все папе доложила. Папа бил, бил, бил и все бабе доложил. Баба била, била, била и все деду доложила. Дед бил, бил, бил и все сестрам доложил. Сестры били, били, били и все братьям доложили. Братья били, били, били и в кадушку закатили. А в кадушке две лягушки, закрывай скорее ушки. При словах "Закрывай скорее ушки!" играющие должны быстро прикрыть ладонями свои уши. Побеждает тот, кто сделает это первым.
Игра проводится в просторном месте, лучше, если в ней принимают участие сразу много детей. В начале игры все дети - индейцы. Они становятся в колонну на расстоянии примерно полутора метров друг от друга и делают круг. Один из игроков - ведущий. По его сигналу индейцы начинают бегать по кругу, причем каждый пытается осалить впереди бегущего так, чтобы его при этом сзади не осалил другой индеец. Через 10-20 секунд ведущий дает сигнал "стоп". Тот, кого осалили, стали теперь ковбоями, они входят в круг и стоят там, пока игра продолжается. Вновь дается сигнал, дети начинают бегать, стараясь осалить друг друга. Игра продолжается до тех пор, пока в кругу не останется один индеец. Он и считается победителем.
Эту игру лучше проводить на улице, в просторном и ровном месте, и желательно, чтобы играло побольше народу. Дети выбирают ведущего, а остальные садятся на землю в круг. Ведущий начинает медленно идти с наружной стороны круга, дотрагивается рукой до каждого игрока и говорит слово "утка" или "гусь". Если игрока назвали уткой, он вскакивает и догоняет ведущего, пока тот не успел занять свободное место гуся. Если ведущему это удается, в следующем кону водит "гусь".
Один из играющих берет в руки мяч и в такт песни равномерно одной рукой бьет ладонью мяч о землю: Я кувшинчик уронила и о пол его разбила, Раз, два, три - его, Ванечка, лови! Или: Оля, Поля, дуб зеленый, Ландыш белый, зайка серый, Брось! При последних словах сильно бьет мяч о землю. Подскочивший мяч, по правилам игры, подхватывает на лету участник, имя которого было названо. Он повторяет игровой припев, также равномерно ударяя мячом о землю. Игра продолжается до тех пор, пока играющие не собьются с ритма, или мяч не отлетит в сторону и не покатится по земле.
Дети выбирают ведущего, он на одну минуту покидает комнату, а в это время дети назначают "главного". Когда ведущий возвращается, по его команде "главный" начинает делать различные движения, например, качать головой или топать ногой, а дети должны повторять эти движения за "главным". Они должны это делать так, чтобы ведущий не догадался, кто эти действия придумывает. Задача ведущего - попытаться быстро отгадать, кто "главный", и если это ему удалось, то "главный" становится ведущим в следующем кону.
Каждый участник получает при входе листок перекидного календаря. Девушка - четное число, юноша - нечетное. По ходу вечера обладателем календарных листков предлагаются разнообразные задания: 1. Собраться по месяцам; 2. Собраться по дням недели; 3. Составить число 1998; 4. Сформировать команду из 12 вторников, сред, четвергов и т.д. (число значения не имеет, но каждый из 12 месяцев должен быть представлен); 5. Найти "вчерашний день" (например, "25 сентября" ищет "24 сентября" и т. д.); 6. Снегурочка или Дед Мороз ведут рассказ, в котором упоминаются различные числа. Обладатели названных чисел должны сделать шаг вперед. Например, "Ровно 2 часа (тот, у кого листок с цифрой "2", должен выйти вперед) осталось до той минуты, когда часы пробьют 12 (вперед выходит обладатель числа 12 или 1 и 2)" и т. д.; 7. Выбрать пару. Эта игра проводится во время танцев. Перед началом каждого танца ведущий называет любое число от 35 до 55, и играющие должны собраться в пары таким образом, чтобы сумма чисел на листках их календаря равнялась этому числу. Допустим, назвали число 37. Значит пару составляют играющие, у которых листки календаря с числами 30 плюс 7, или 18 плюс 19, или 25 плюс 12 и т. д. Во всех случаях побеждает, разумеется, тот, кто выполнит задание раньше других.
По жребию выбирается водильщик - Бубен. Он берет жгут и садится на землю. Играющие окружают его и дразнят: Бубен, Бубен, долгий нос, Почем в городе овес? Две копейки с пятаком! Ехал Бубен с колпаком, Овса Бубен не купил, Только лошадь утопил! Бубен, Бубен, беги за нами! Хватай руками! Играющие кричат и разбегаются, а Бубен бежит за ними. Тот, кого он поймает и обхватит жгутом, становится новым водильщиком.
Играющие встают в круг. На середину выходят двое - один с бубенцом или колокольчиком, другому завязывают глаза. Все поют: Трынцы-брынцы, бубенцы, Раззвонились удальцы: Диги-диги-диги-дон, Отгадай, откуда звон? После этих слов "жмурка" должен по звуку бубенца поймать увертывающегося от него участника с бубенцом.
Играющих может быть несколько. Один из ребят кидает мяч в стену и поет: Горе-шлепы, моты-жмоты, Крести-брести, ду-ду в одну. Из-под ручки, из-под ножки. Взад, назад, ручки вперед, Ручки назад, переворот. Палочки, приседалочки. Скакалочки, галочки, Ученички, единички, Очки, кулачки, бычки, Венец, конец! Игра состоит из нескольких фигур, о которых и поется в игровом припеве. Каждая фигура имеет свое название, например: "горы" - бросают мяч в стену двумя руками; "шлепы"- мяч бросают одной рукой; "брести" - мяч бросают, встав к стене спиной, и т. д. Или же комментируется само действие: бросают мяч из-под ноги, из-под руки, с хлопком в ладоши и т. д.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…