Главная
Новости
Как получить
полный доступ
О проекте
Сотрудничество
Наши издания
Вопросы и ответы
Контакты
Наши партнеры
Обратная связь

Выбрать материал:

Чем развлечь гостей

По номерам
По рубрикам
По формам
По событиям

Самые обсуждаемые


Расширенный поиск


В свободном доступе:

Бесплатно:
 
Некоторые материалы к ближайшему празднику
 
Все материалы из раздела «Вся наша жизнь - игра!»
 
Поздравления

Печатный журнал:

Как подписаться на печатный журнал "Чем развлечь гостей"


Вход:

Статистика:

Материалов: 15951
Комментариев: 19007

Мы ВКонтакте

© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено.
Назад По количеству "Спасибо!" / По алфавиту / Новые выше / Старые выше

Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30,

Другие игры

Шапья гора

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Если точнее - пирамида из шапок. В игре участвует любое количество игроков, в прежние времена играли целыми деревнями. На ровной площадке делают основание пирамиды из трех шапок, затем все по очереди подходят и кладут свои шапки друг на друга - вырастает гора, это продолжается до тех пор, пока она не рухнет. Тот, под чьей шапкой рухнула гора, становится ее «хозяином». Следующий этап игры - раздача шапок, «хозяин» берет шапку и приказывает ее владельцу выполнить какое-либо задание. Если шапок много - берет в руки сразу несколько штук.


Куда вложить деньги?

Другие игры / Активные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Ведущий вызывает две пары (в каждой паре мужчина и женщина): «Сейчас вы постараетесь как можно быстрее открыть целую сеть банков, вкладывая в каждый только одну купюру. Получите начальные взносы! (Выдает парам деньги-фантики). Банками для ваших вкладов могут служить карманы, лацканы, и все укромные места. Постарайтесь как можно быстрее оформить свои вклады, открыть как можно больше банков. Приготовились, начали!». Ведущий помогает парам выполнять задание, по истечении 1 минуты ведущий подводит итоги.
Ведущий: «Сколько купюр осталось у вас? А у вас? Великолепно! Все деньги вложены в дело! Молодцы! А теперь я попрошу женщин поменяться местами и как можно быстрее снять со счетов всю сумму. Открывайте банки, снимайте деньги! Внимание, начали!». (Звучит музыка, женщины отыскивают деньги у чужих партнеров).


Бедная свинка

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Завяжите резинками уголки наволочки. Розовыми красками или фломастером нарисуйте пятачок и глазки. Вложите в наволочку подушку. Обвяжите «шею» широкой лентой. Под музыку передавайте бедную свинку по кругу. Когда музыка закончится, тот, кто последний успел передать свинку соседу, кричит «хрю-хрю» и получает приз из стоящей в центре миски.


Игра в тени

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

На стене укрепляют простыню, перед которой садится один из играющих. На другом конце комнаты ставят на стол лампу. Все играющие поочередно проходят между лампой и отгадчиком, который по тени должен узнать проходившего, причем он не имеет права оглядываться. Проходящие, разумеется стараются по возможности изменить тень, поднимая плечи, горбясь, изменяя прическу и т. п. Тот, кого отгадчик узнает по тени, садится на его место.

Смотреть текст (Комментариев: 2)

Без пары

Другие игры / Активные / Дошкольники, Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Участники игры образуют два круга - внутренний и внешний. Во внутренне круге на одного человека больше, чем во внешнем. Под музыку все идут в правую сторону. Музыка обрывается, все быстро встают в пары. Тот, кому не достанется пары, выполняет какое-либо задание. Затем игра продолжается.


Собери доску

Другие игры / Настольные / Дошкольники, Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Приглашается несколько игроков, каждому из них предлагается разрезанная на неправильные части картонная шахматная доска - кто соберет ее быстрее.


Нос, нос, нос, рот

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Игроки сидят кружком, посередине ведущий. Он говорит: «Нос, нос, нос, рот». Произнося первый три слова, он берется за нос, а при четвертом вместо рта дотрагивается до другой части головы. Сидящие кружком должны делать все, как говорит, а не как делает ведущий, и не дать себя сбить. Кто ошибется, выбывает из игры. Выигрывает самый внимательный.


Рыбы, звери, птицы

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Ведущий указывает поочередно на играющих, повторяет как бы механически: рыбы, звери, птицы... И вдруг обращается к кому-то неожиданно не по очереди: звери! Тот в течение 3 секунд должен откликнуться, назвав какого-нибудь зверя. Если он ошибется, назвав вместо зверя птицу или рыбу, или же не успеет откликнуться, или назовет то, что уже до него называли, он сменяет ведущего-водящего.


Хлопки

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Играющие становятся в круг, разомкнувшись на вытянутые в стороны руки. В кругу - организатор. Он громко считает: «Раз, два, три» и т. д. Играющие вместе с ним разводят руки, приготовившись к хлопкам в ладоши. Хлопать можно только тогда, когда ведущий называет число, оканчивающееся пятеркой или делящиеся на 5. Организатор старается сбить участников игры. Он делает хлопок, нарушая условия. Тот, кто хлопает, исполняет какое-либо задание, отдает фант. Игра повторяется несколько раз. Она может усложняться введением новых условных цифр: 3, 4, 6 и т. д.


Не подражай

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

На стол кладутся пять предметов. Вокруг стола располагаются играющие (не больше 7) и ведущий. У каждого игрока в правой руке неподточенный карандаш. Ведущий называет один из предметов и быстро опускает возле него карандаш, одновременно с ним возле этого же предмета должны опустить свои карандаши все играющие. Неожиданно ведущий называет один предмет, а карандаш опускает возле другого. Играющие не должны поддаваться внушению его жеста, а опустить карандаш возле предмета, который он назвал. Те, которые ошиблись, на три хода выбывают из игры. Темп игры постепенно возрастают и, кроме того, на столе появляются все новые и новые предметы. Число их можно довести до 10-15 в зависимости от уровня реактивности участвующих в игре. Нужно ведь хорошо запомнить, где какой лежит предмет, чтобы опускать карандаш одновременно с ведущим.
С тех, кто часто поддается влиянию жеста, можно брать фанты - просить выполнить какое-либо задание.


Четыре стихии

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Все игроки становятся в круг. В центре - ведущий. Он бросает кому-нибудь мяч, говоря при этом: «Земля» или «Вода», «Воздух», «Огонь». Тот, кому брошен мяч, должен его поймать, вернуть ведущему и при этом, если сказано «Земля», назвать животное, «Вода» - рыбу, «Воздух» - птицу, «Огонь» - поднять руки над головой и повернуться кругом. Кто ошибся - платит фант и водит.


Мяч за кругом

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Играющие становятся в круг вплотную друг к другу и незаметно для водящего, который находится в круге, передают за спиной по кругу небольшой резиновый мяч. Водящий должен отгадать, у кого находится мяч. Тот, на кого укажет водящий, должен сразу протянуть руки вперед, и, если мяч окажется у него, он сменяет водящего. Тот, кто уронит мяч при передаче, тоже сменяет водящего. При большом количестве играющих можно пускать одновременно два мяча и выделять 2-3 водящих.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Рука соседа

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Играющие образуют круг. Ведущий ходит в центре круга и, остановившись перед каким-нибудь игроком, произносит: «Руки!» Игрок должен стоять спокойно, а оба его соседа должны поднять руку. Сосед справа - левую руку, сосед слева - правую руку. Кто ошибается, идет водить. Перед этим ведущий проводит репетицию, чтобы все четко уяснили, какую руку нужно поднять.


Два сигнала

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Претенденты на приз становятся в одну шеренгу. Их задача - на один сигнал (свисток) поднять правую руку и быстро опустить ее, на два сигнала руки не поднимать. Тот, кто ошибается, выходит из игры. Самый внимательный становится обладателем приза.


Паровоз

Другие игры / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Ведущий вызывает двух мужчин и одну женщину и ставит их боком к зрителям, в затылок друг другу. Ведущий:
- Перед вами - паровозная бригада. Первый - машинист, женщина - помощник машиниста, она стоит в середине. А второй мужчина - кочегар. Все они едут на паровозе. Обычно паровозы при маневрировании придерживаются таких сигналов: по одному свистку двигаются вперед, по двум свисткам - назад, а по трем - стоят на месте.
Ведущий репетирует с «паровозной бригадой»:
- Теперь начинаем игру. Прошу действовать быстро и точно, в соответствии с сигналом.
Ведущий свистит 2 раза. «Машинист» ошибается: делает один шаг вперед.
- Нехорошо... Ошибаться нельзя, - говорит ведущий. - За то, что ты ошибся, идешь в кочегары. Такое у нас правило.
Ведущий отводит его в конец, остальные двое передвигаются на один шаг вперед.
- Перед вами, - объявляет ведущий, - новая «паровозная бригада».
Игра начинается снова.
Заканчивая игру, руководитель говорит: «В этой игре мы проверили, насколько внимательны ее участники. Маневры закончились и можно подавать паровоз».

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Какой объем?

Другие игры / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Указать объем нестандартного сосуда в кубических сантиметрах.


Определите длину

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые, Пожилые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Требуется сообщить, сколько сантиметров в отрезке ленты, висящем под потолком (к концу ленты привешен грузик).

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Самая старая монета

Другие игры / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые, Пожилые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Эту игру-аукцион можно провести, если вдруг нужно заполнить небольшую паузу.
Ведущий выходит, держа в руках сувенир, и объявляет:
- Эта вещь продается. Ее цена - одна монета самого мелкого достоинства, какая у вас есть. Пожалуйста!
Ему предлагают монеты. Он берет одну из них, разглядывает и говорит:
- Мне дали монету выпуска ... года. По условиям сувенир получает тот, у кого найдется монета более раннего выпуска. Пожалуйста, я жду.
Ему дают другую монету.
- Теперь мне дали монету ... года. Возвращаю первую монету. Аукцион продолжается. У кого есть монета более раннего выпуска?
Аукцион продолжается до тех пор, пока не будет найдена монета, самая старая по выпуску, Каждый раз при смене монеты руководитель считает «Раз... два...» Когда он скажет «три», игра заканчивается, и сувенир получает владелец последней, самой старой по году выпуска, монеты.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Танец без конца

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Все танцующие встают в пары, ведущий с палочкой или с молоточком находятся в центре. В определенный момент он бросает палочку - все танцующие меняются в парах, ведущий занимает место кого-либо. Оставшийся без пары становится в центр и берет в руку палочку, проделывает то же самое.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Выбери себе пару

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Юноше или девушке завязывают глаза и выводят на середину зала. Любой из игроков берет маленький колокольчик и проходит рядом с водящим. Задача водящего - выбрать наугад партнера для танца. Если водит девушка, и она остановила тоже девушку, то водит последняя. Если она остановила юношу, то образует с ним пару для будущего танца, а повязку по считалке передают другому. Игра продолжается до тех пор, пока не наберется 10-12 пар. После этого объявляется парный танец.


Игры во время танцев

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Были раньше такие танцы, во время которых кавалеры на время менялись партнершами. Нечто подобное можно устроить и во время современного «медленного» танца.
1. Дамы приглашают кавалеров. Распорядитель объявляет, что во время этого танца дамы получают право приглашать уже танцующих кавалеров. Подойдя к танцующей паре, девушка хлопает в ладоши. По этому знаку юноша начинает танцевать с ней, а его дама, оставшаяся без кавалера, может таким же образом пригласить себе другого.
2. Кавалеры приглашают дам. Два-три юноши получают у распорядителя бала таблички, на которых написано: «Извините!» С этой табличкой можно подойти к любой паре, вручить ее танцующему кавалеру и танцевать с его дамой.


Кто он (она)?

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

При входе участники вечера получают конверты, юноши - белые, девушки - синие. В конвертах лежат половинки открыток и листовки со следующим текстом: «В конверте половина открытки. Недостающая ее часть у кого-то другого, кто находится среди публики. Попробуйте отыскать его (ее). Первые три пары, явившиеся к массовику, получают приз. Желаем удачи!» Для игры лучше всего использовать открытки с изображением цветов. Каждую надо разрезать не по прямой, а зигзагообразно, причем одну половину сразу вкладывать в белый конверт, а другую - в синий, чтобы не получилось путаницы во время игры. Можно обойтись и без конвертов с листовками. В этом случае условия игры следует написать на специальном щите.

Смотреть текст (Комментариев: 2)

Домино

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

При входе юношам и девушкам раздается вырезанное из картона домино. Его нужно приколоть к платью. Имеются два комплекта таких значков (как и в домино, по 28 штук в каждом комплекте). Значки из одного комплекта получают девушки, из другого - юноши. Если на вечере больше чем 56 человек (а это почти всегда так), то и комплектов должно быть соответственно больше (в два, четыре, шесть, восемь и т. д. раз). Игра заключается в том, что по сигналу ведущего перед танцем юноши и девушки должны составить пары по принципу домино. Например, юноша со значком 5-2 может пригласить девушек, у которых 2-6; 2-4; 2-3; 2-0 или 5-6; 5-4; 5-3; 5-1; 5-0. Иногда ведущий предварительно предупредив играющих во время танца объявляет перемену партнера. Все меняются, составляя новые пары по тому же принципу.

Смотреть текст (Комментариев: 2)

Коршун и наседка

Другие игры / Очень активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Играющие становятся друг другу в затылок, обхватывают за талию стоящих впереди. Первый в цепи изображает «наседку», все остальные - «цыплят». Один из играющих - «коршун». Он старается схватить последнего в цепи «цыпленка». «Наседка» мешает ему, преграждая путь разведенными в стороны руками. Все играющие помогают «наседке», стараясь, чтобы конец цепи находился как можно дальше от «коршуна». Когда «коршун» поймает «цыпленка», выбирают новых «коршуна» и «наседку». Если «коршуну» долго не удается добиться победы, его заменяют другим.


Охотник и сторож

Другие игры / Очень активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Играющие выбирают «охотника» и «сторожа». «Сторож» стоит на середине площадки в кругу диаметром 2 м. Остальные играющие («звери») бегают по площадке. «Охотник» бегает за ними, стараясь кого-либо осалить. Пойманных «зверей» он отводит в круг под охрану «сторожа». Их можно «выручать»: для этого достаточно слегка ударить стоящего в кругу по протянутой руке (переходить линию круга нельзя). Но если «сторож» или «охотник» поймают выручающего, тот сам отправляется в круг. Игра прекращается по усмотрению руководителя.


Караси и щука

Другие игры / Очень активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

На противоположных сторонах площадки отмечают линиями два «дома» карасей, примерно, на расстоянии 15-30 м. Играющие - «караси» - становятся в одном из своих «домов», а водящий - «щука» - посередине площадки. «Щука» считает: «Раз, два, три!» По сигналу «караси» бегут на противоположную сторону своего «дома». «Щука» ловит перебегающих. Пойманные 4-5 человек, взявшись за руки, образуют «сеть» и становятся в одну линию посередине площадки. «Караси» пробегают на другую сторону через «сеть» (под руками), а «щука» стоит позади «сети» и ловит выбегающих из нее карасей. Пойманные присоединяются к «сети». Когда «сеть» увеличивается за счет пойманных «карасей», из нее составляется круг - «корзина». «Караси пробегают через «корзину», а «щука», стоя за ней, ловит их. Когда «карасей» останется немного, пойманные образуют «верши», т. е. становятся в два ряда, лицом друг к другу, образуя «коридор». «Щука» становится в двух шагах от выхода из «коридора» и ловит «карасей». Игра кончается тогда, когда все «караси» будут переловлены.
Правила игры: Все «караси» при перебежке обязаны пройти через «сеть», «корзину» и «верши». Нарушившие правила игры считаются пойманными.


Почта

Другие игры / Очень активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Все играющие размещаются на небольшом расстоянии друг от друга в небольших кружках. Водящий - «почтальон» - стоит в середине площадки. Каждый участник игры, в том числе и «почтальон», выбирает себе название какого-либо города (Москва, Ташкент, Новосибирск и др.). Руководитель громко объявляет: «Почта идет из Москвы в Ташкент». Выбравшие для себя эти города меняются местами. «Почтальон» стремится занять место одного из них. Оставшийся без места становится «почтальоном». Если «почтальону» долго не удается занять свободное место, руководитель может объявить: «Почта идет во все города!». Тогда все играющие меняются местами, а «почтальон» в это время старается занять свободное.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Борьба за знамя

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Небольшой холмик или куча песку изображает крепость. Играющие делятся на две партии, равные по количеству игроков. Одна партия занимает крепость, становясь вокруг холма, спиной друг к другу. Предводитель с флагом помещается на середине, на верхушке холма. В нескольких шагах от крепости проводится черта, изображающая окопы осаждающей армии. По сигналу предводителя нападающих начинается штурм крепости, заключающийся в том, что нападающие стараются стащить с крепости кого-нибудь из ее защитников и перетянуть к себе, за черту окопов. Попавший за черту считается пленником и лишается права продолжать игру. Защитники крепости, в свою очередь, стараются втянуть в крепость кого-нибудь из осаждающих и сделать последнего, таким образом, тоже пленником. Когда одна из партий настолько ослаблена другой, что не в силах будет больше защищаться или нападать, игра считается законченной.


Казаки-разбойники

Другие игры / Очень активные / Школьники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Для этой игры выбирается ровная местность свободная от пешеходов и проезжающих, и изобилующая потайными местами. Игроки разделяются на две партии: «разбойников» и «казаков». У «казаков» главным является «атаман». Разбойники заблаговременно прячутся. Казаки с подвязанными вокруг руки белыми платками или какими-нибудь другими условными знаками, отправляются ловить разбойников по указанию атамана. Казак, заметивший разбойника и сказавший вслух свой пароль (то есть слово, которое было заранее по общему уговору выбрано по секрету для отличия в темноте казаков от разбойников) имеет право его ловить. Если казаку не удается одному изловить замеченного им разбойника, он созывает на подмогу товарищей. Пойманного разбойника ведут к атаману, который придумывает ему какое-нибудь наказание, обыкновенно несколько ударов жгутом. Пойманный и осужденный разбойник, в свою очередь, становится казаком и получает свое отличие - белую повязку вокруг руки. Разбойники могут тоже ловить казаков, обращая их в разбойников. Для этого достаточно, чтобы разбойник, подкравшись незаметно, ударил казака и раньше его произнес пароль, который выбрали для себя разбойники. Если же казак успеет предупредить разбойника, то есть сказать свой пароль раньше, чем разбойник запятнал его, разбойнику остается только спасаться бегством. Особенное внимание разбойники обращают на атамана. Они могут подкрасться и захватить его. Поэтому у атамана должны быть телохранители.
Правила игры: 1. Разбойники и казаки могут пускаться во всевозможные хитрости, но не имеют права вводить в заблуждение противника отличием на рукаве. 2. Когда казак произносит пароль, разбойник уже не имеет права его трогать, но и казак не должен произносить пароль до тех пор, пока действительно не увидит разбойника. 3. Игра кончается, когда одна партия возьмет другую в плен, или когда будет взят в плен атаман. 4. Больно не драться. И в этой, и в других играх это - главное правило.


Воробьи-попрыгунчики

Другие игры / Активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

На полу или площадке чертят круг такой величины, чтобы все играющие могли свободно разместиться по его окружности. Один из его играющих - «кот», он помещается в центре круга, остальные играющие - «воробышки» - становятся за кругом у самой черты. По сигналу руководителя «воробышки» начинают впрыгивать внутрь круга и выпрыгивать из него, а «кот» старается поймать кого-либо из них в тот момент, когда он находится внутри круга. Тот, кого поймали, становится «котом», а «кот» - «воробышком». Игра повторяется вновь.


Берегись, Буратино!

Другие игры / Очень активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

У одного из играющих на голове колпачок. Он - Буратино. Водящий старается догнать и запятнать того, кто бежит с колпачком. Однако сделать это не так просто: играющие на бегу передают колпачок друг другу. Когда водящий запятнает Буратино, они меняются ролями.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Колобок

Другие игры / Активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

Дети, присев на корточки, размещаются по кругу. В центре круга находится водящий - «лиса». Играющие перекатывают мяч - «колобок» друг другу так, чтобы он уходил от «лисы». Водящего сменяет тот игрок, который прикатит колобок так, что «лиса» сможет его поймать.


Ворон

Другие игры / Очень активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

По считалке выбирается «ворон» и «заяц». Остальные играющие - «зайчата» - цепляются за «зайца», растягиваясь в длинную цепочку. «Ворон» садится на землю и ковыряет ее палочкой. «Заяц» подходит к нему и спрашивает:
- Ворон, ворон, что ты делаешь?
- Ямку копаю, - отвечает «ворон».
- На что тебе ямка?
- Денежку ищу.
- На что тебе денежка?
- Ситчику куплю.
- Зачем тебе ситчик?
- Мешочек шить.
- Зачем тебе мешочек?
- В нем твоих деток таскать!
- Что тебе мои детки сделали?
«Ворон» говорит:
- В огород мой прибегали,
Всю капусту потаскали,
А репку да мяточку
Потоптали пяточками!
«Зайчата» начинают дразнить «ворона»:
- Крикни, ворон,
На пустой корень!
Корень сохнет,
Ворон в речке мокнет!
- Кар-р! - кричит «ворон» и бросается на «зайчат», а «заяц» их защищает. «Битва» продолжается до тех пор, пока «ворон» не вытянет из цепочки кого-нибудь из детей. Он и становится новым «вороном».


Калим-баба

Другие игры / Очень активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

По жеребьевой сговорке ребята делятся на две равные команды. Обе команды выстраиваются цепью на расстоянии 10-15 шагов и крепко берутся за руки. Одна из команд выбирает среди своих участников «Калим-Бабу», с которым участники другой команды переговариваются:
- Калим-Баба!
- Зачем слуга?
- Зашить рукава!
- На чьи бока?
- На пятое, десятое, Ваню нам сюда!
Участник, чье имя было названо, бежит и грудью старается разъединить руки стоящих ребят, чтобы прорваться через цепь. Если он не сумеет разъединить руки, то остается в команде соперников, а если прорвется через цепь, то уводит в свою команду двоих, кто его не удержал. Затем бежит разбивать цепь участник другой команды. Побеждает та команда, в которой окажется больше участников.


В Мазая

Другие игры / Очень активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 1(3)1997

По считалке выбирается «Мазай». Остальные играющие сговариваются, какое движение будут показывать «Мазаю» (например, рубка дров, косьба сена, собирание ягод и грибов и т. п.), подходят к нему и поют:
Здравствуй, дедушка Мазай,
Из коробки вылезай!
Где мы были, мы не скажем,
А что делали, покажем!
Затем играющие показывают несколько раз движение. Если «Мазай» отгадывает, что показывают ребята, то они разбегаются, а «Мазай» их догоняет. Кого он первого поймает, то становится новым «Мазаем», и игра повторяется.


Пчелки и ласточка

Другие игры / Очень активные / Дошкольники. Чем развлечь гостей № 2(4)1997

Играющие - пчелы - летают по поляне и напевают:
Пчелки летают,
Медок собирают!
Зум, зум, зум!
Зум, зум, зум
Ласточка сидит в своем гнезде и слушает их песенку. По окончании песни ласточка говорит:
-Ласточка встанет, пчелку поймает.
С последним словом она вылетает из гнезда и ловит пчел. Пойманный играющий становится ласточкой, игра повторяется. Правила игры. Пчелам следует летать по всей площадке. Гнездо ласточки должно быть на возвышении.


Носильщик

Другие игры / Очень активные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

Ведущий предлагает перенести стул из одного конца комнаты в другой: без помощи рук; опираясь на пол одной рукой и одной ногой; совершенно не касаясь пола ногами; сидя на этом стуле; передвигаясь прыжками.


Перепрыгни через иголку

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

Предложите играющим перепрыгнуть через иголку (можно заменить карандашом), лежащую на полу. Единственное условие - кончиками пальцев рук касаться носков ног.


Послушай, поверь и себя проверь

Другие игры / Малоподвижные / Все возраста. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

Ведущий предлагает игрокам сделать следующее упражнение: положить руки на колени, по команде хлопнуть в ладоши, потом правой рукой взяться за нос, а левой за правое ухо. Потом опять хлопнуть и поменять руки.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Отдай честь

Другие игры / Малоподвижные / Все возраста. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

Ведущий предлагает игроками отдать честь правой рукой, а левую одновременно вытянуть вперед с оттопыренным большим пальцем, сказав при этом "Во!". Затем хлопнуть в ладоши и проделать то же самое, но быстро сменив руки.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Подарки Деда Мороза

Другие игры / Малоподвижные / Все возраста. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

Составляются три команды по 5-6 человек из мам, пап и детей. Их задача - иллюстрировать рассказ ведущего. Ведущий: "Под новый год Дед Мороз приносит в семью подарки. Папе он подарил расческу. Пусть все правой рукой покажут, как папа причесывается. Сыну он подарил лыжи. Прошу вас, покажите: как сын идет на лыжах, но не прекращайте причесывание. (В дальнейшем каждое новое движение прибавляется к предыдущим.) Маме он подарил мясорубку - нужно изобразить вращение мясорубки левой рукой. Дочке он подарил куклу, которая хлопает ресницами и говорит "мама". А бабушке он подарил китайского болванчика, который качает головой". Призы получают те, кто сумел не сбившись показать все заданные движения.


В невесомости

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

Игроки поочередно садятся в "кресла космонавтов" (на стулья) и по команде руководителя должны собрать расположенные вокруг стула 10 предметов (расстояние до них около 1,5 м). Доставая предметы, можно вставать и отходить от стула, но отпускать его нельзя. Победителем будет тот, кто выполнит задание в кратчайший срок.


Видит око, да зуб неймет

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

Ведущий: "Положите стул на пол, на передние ножки так, чтобы спинка и задние ножки были в горизонтальном положении, положите на верхний край спинки кусочек хлеба, встаньте коленями на перекладину меж задними ножками, возьмитесь руками за спинку и попробуйте наклониться головой к кусочку хлеба и схватить его ртом". Не думайте, что для этого совсем не нужно умения: нагибая голову, вы должны податься всем туловищем назад, иначе центр тяжести вашего тела окажется впереди сиденья, стул опрокинется, и хлеб свалится на пол.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Ночной дозор

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

Выбираются двое дозорных. Они становятся в центре зала на расстоянии вытянутых рук друг от друга. Играющие должны пройти с одного конца зала на другой между дозорными так, чтобы они их не запятнали. Дозорным завязывают глаза. Им не разрешается сходить с места, они могут лишь нагибаться и двигать руками. Те, кого запятнали, отходят в сторону и платят фант. Игра повторяется два раза. Дозорные меняются. Те дозорные, которые пропустили большее число игроков, платят фант.


Запрещенные движения

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

Играющие становятся в круг и расходятся на ширину вытянутых рук. Руководитель стоит в середине и показывает игрокам различные движения, которые они должны в точности повторять. Но есть два движения, которые повторять нельзя, а вместо них надо делать другие. Какие, играющие договариваются заранее. Например, когда руководитель кладет руки на затылок, играющие должны присесть, а когда он наклоняется вперед, должны 2-3 раза хлопнуть в ладоши. Тот, кто ошибется, выбывает из игры.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Погрузка вагонов

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

В игре могут принимать участие от 6-8 до 10-12 человек. Участники встают в шеренгу. За ними стоит ряд стульев, на которые они садятся. Ведущий говорит: "Представьте себе, что на железнодорожной ветке стоит пустой товарный вагон. Вам предлагается придумать название груза, который можно погрузить в этот вагон". Затем, обращаясь к каждому поочередно, просит игрока произнести название груза. Играющие называют: хлопок, овощи, стулья, корова и т. д. Каждое слово руководитель повторяет громко, так чтобы слышали зрители. Это проходит, как тренировка. Перед началом игры все игроки встают. Объявляются правила игры.
1. Название груза должно начинаться с той буквы, которую назовет руководитель.
2. Время для ответа ограничивается. Если игрок будет долго думать, он считается проигравшим, дает "фант", садится на стул и больше участия в игре не принимает.
3. Обойдя всех, руководитель называет другую букву, и игра повторяется.
4. По окончанию игры победители получают призы.


Пожалуйста

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

Ведущий находится в середине комнаты, делает различные движения, обращаясь к играющим с просьбой повторить их. Играющие повторяют движения только в том случае, если ведущий прибавляет к своей просьбе слово "пожалуйста". Например, ведущий говорит: "Пожалуйста, поднимите руки". Тот, кто ошибется и повторит движение, когда не произнесено слово "пожалуйста", отдает фант.


Плавает - не плавает

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

Ведущий называет одушевленные и неодушевленные предметы, которые плавают, а также предметы, которые не плавают. Произнося то или иное слово, он каждый раз поднимает руку. Играющие, повторяя за ним все слова, должны поднимать руку только в том случае, когда назван плавающий предмет. Кто ошибется, отдает фант.


Точный поворот

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

На площадке ставят стул или табурет. Игрок, желающий принять участие в аттракционе, садится на стул. Ему завязывают глаза. Затем он встает со стула, делает пять шагов вперед, поворачивается направо, снова идет на пять шагов вперед и опять поворачивается направо. Повторив это упражнение еще два раза, т. е. описав полный квадрат на площадке, игрок должен остановиться и снова сесть на стул. Выигрывает тот, кому удается выполнить это задание.


Лабиринт

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 2(2)1996

На площадке размером 7 х 12 шагов ставятся в шахматном порядке в 2-3 шагах друг от друга различные препятствия: стойки, табуретки, чурки, булавы. Во дворе препятствиями могут служить деревья. Между ними проводится черта - это и будет "лабиринт". Играющий становится на черту и должен запомнить путь. Затем ему завязывают глаза, обязательно прокладывая между повязкой и глазами лист чистой бумаги. Он должен пройти по начерченной дороге и выйти из лабиринта, не наткнувшись ни на одно из препятствий. Затем этот путь проходит следующий и т. д.

Смотреть текст (Комментариев: 1)

Вверх
Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30,

Сервисы:

Комментарии
– комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…

Расскажите о себе
– разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…

Рейтинг комментаторов:

Комментаторов поблагодарили (раз):
art-show-ura:798
Наталья Астахова:433
ladyelen:322
petrova:285
sem4enok:181
Свет Елена:165
slavir:163
Быковка:155
jctyyzzgfkbnhf:114
ТаняМаня:110

Сколько комментариев написали:
art-show-ura:2374
Наталья Астахова:1954
kleopatra:1547
ТаняМаня:635
pedorg:593
Быковка:487
Галина Теремшенко:241
solnishko:219
sem4enok:196
Светлана:184

Полный список

Рейтинг блогов:

В блоге сообщений всего:
art-show-ura:73
ЕленаБелоглазова:71
Наталья Астахова:67
petrova:32
ТаняМаня:17
ladyelen:14
Галина Теремшенко:14
Натали:12
jakutina78:12
paramoshka:12

Полный список

Последние сообщения:
* где взять...
* Ответ на комментарий: Мне очень приятно. Спасибо за...
* Впереди Масленица.Во всю идёт подготовка. На масленичный разгуляй я придумала небольшую...
* Здравствуйте, Елена! Я с вопросами музыкальных нарезок обычно обращаюсь к своему звукооператору....
* Наталья, здраствуйте. Я новичок. Сделала подписку. Музыка, отбивки , картинки, кот. выводятся на...

Дополнительно:

Партнерская программа

 

Я принимаю Яндекс.Деньги MasterCard VISA WebMoney