Берутся наугад два не связанных друг с другом события, например: “Белка, сидя на дереве, уронила орех” и “Директора школы лишили премии”. Надо установить между ними связь, то есть проследить ряд переходов от первого события ко второму, а затем и наоборот. Желательно предложить несколько вариантов ответа. Например: “Упавший орех ударил гулявшую по лесу собаку. Она с испугу побежала и укусила за ногу шедшего по дороге мальчика. Мальчик был спортсменом, из–за укуса не смог принять участия в соревнованиях. В результате его школа не заняла призового места”. Побеждает тот, кто предложит самую оригинальную цепочку.
Описывается какая-нибудь необычная ситуация, например: “Вернувшись из магазина, вы обнаружили, что дверь вашей квартиры распахнута”, надо как можно быстрее назвать причины, объясняющие этот факт. Причины могут быть банальными (“Забыл закрыть”, “Залезли воры”), но не стоит отбрасывать и маловероятные, необычные (вплоть до прилета марсиан). Побеждает тот, кто назовет самую невероятную причину.
Ведущий называет слог, каждый участник должен продолжить его так, чтобы получилось слово: во – (да, рох,…). Слоги: во, на, ру, па, до, ги, не, цу, ке, но, ку, ге, па, ти, ро, ло, ди, ва, са.
Каждому из участников предлагается две карточки. Желающие поиграть и проявить эрудицию, выписывают получившиеся словосочетания на именных листочках. Кто больше?
Пусть участники просто отгадают – сколько это? Ответ: тридевять – старинное числительное, которое употреблялось в старину при счете по девяткам. То есть трижды девять – 27. Выражение вошло в русский язык из сказок, где оно означало неведомую даль, незнакомое место.
Троим добровольцам завязывают глаза, одевают на руки резиновые или хоккейные перчатки и предлагают им натянуть на ноги самые обычные колготки, можно с рисуночком.
На талию девушки одевается не сильно тугая резинка (но чтобы не соскальзывала). Юноша должен, не касаясь руками, снять эту резинку с девушки через верх. Причем руки у девушки вытянуты вверх, а самой ей лучше не стоять неподвижно, а мешать стянуть резинку.
Суть игры проста. Пары танцуют вместе и при этом целуются. Но не обычно. Целуются ушами. Да, да, именно ушами. Выигрывает та пара, у которой уши будут самые красные.
Нужно мужчин на 1 больше, чем женщин. Выстроиться в шеренги напротив друг друга. Когда зазвучит мелодия, мужчины “расхватывают” дам, а лишний танцует со шваброй. Довольно весело наблюдать как “господин” в пиджаке и галстуке нежно обнимает швабру.
Вызываются два участника. Им выдается по рулону туалетной бумаги. Это и есть шпаргалки. Задача участников - распихать это все по карманам, за шиворот, в брюки, в носки и т. д. по маленьким кусочкам (ведущий должен следить за этим). Кто первый, тот и победитель.
Пишутся бумажки с названиями частей тела и сворачиваются так, чтобы их нельзя было прочитать, и складываются в мешок или коробку. Затем первые два человека берут по бумажке. И прижимаются теми частями тела, которые указаны в бумажках. Затем второй человек вытягивает вторую бумажку, где написано к какому месту должен прикоснуться третий человек. Далее свою бумажку вытаскивает третий. И таким образом по цепочке, пока не закончатся все участники игры, затем все начинается по второму кругу не расцепляясь. Первый хватается за последнего, второй за первого, и пока не закончатся бумажки или пока будет хватать гибкости. Смешнее всего ведущему, который видит эту абракадабру.
Выбираются участники игры: 3 молодых человека и 3 девушки. Их усаживают за стол: с одной стороны - молодые люди, с другой - девушки, друг напротив друга. Ведущий объясняет условия игры: участники будут меряться силами на спичках, выигравшей команде полагается приз и всеобщее признание самым сильным полом до конца этого вечера. Выносят "корытце" или тарелку с водой (лучше, если блюдо будет прямоугольной формы и достаточно глубокое). Ведущий опускает в воду 3 спички, по одной спичке напротив каждой из пары. И предлагает участникам дуть на них как можно сильнее. Выигрывает та команда, спички которой окажутся у "борта" тарелки противников. Ведущий также предлагает сначала "потренироваться".
Все участники игры делятся на 2 команды. Первому игроку в каждой команде дается прищепка на веревочке. По сигналу ведущего он закидывает ее себе за пазуху и делает все, чтоб прищепка как можно быстрее выпала из-под одежды на пол. После этого прищепка передается следующему участнику, и он проделывает с ней то же самое.
Женщинам, вызвавшимся участвовать в этом конкурсе, предлагается прохаживаться назад-вперед и, глядя в зеркало, говорить: "Какая я красивая, никто замуж не берет!" Та, у которой это получится более выразительно, и которая при этом не засмеется, и выиграет конкурс на самую серьезную женщину.
Из предложенных фамилий, переставляя в них буквы местами, нужно составить название профессии. Нальпеистов (альпенист) Тарихтерко (архитектор) Ратеверин (ветеринар) Реженин (инженер) Цпеев (певец) Цепрадов (продавец) Алербина (балерина) Кожухдин (художник) Тапиельс (писатель)
Лучше проводить в многочисленной компании. Создается несколько команд. Каждая команда состоит из одного мужчины и нескольких женщин. Нужно, чтобы количество женщин в командах было одинаковым. Под какую–нибудь восточную музыку женщины начинают снимать с себя какие–либо детали одежды, украшения и одевать их на “своего” мужчину. Та команда, где на мужчину удастся одеть больше предметов, и считается победителем. В качестве приза выигравшая команда может придумать каверзное задание проигравшим.
Выбирается один “муж” – держатель “гарема”. Выбирается “первая жена”. Заранее должны быть подготовлены карточки, на которых написаны названия различных частей тела. “Муж” и “первая жена” вытягивают по одной карточке (карточки перевернуты словами вниз) и соприкасаются теми частями тела, которые указаны у каждого на карточке. Далее подходит “вторая жена”. Она и “муж” вытягивают по новой карточке. “Вторая жена” должна пристроится к “мужу”, который уже соприкасается с “первой женой”. Так количество “жен” увеличивается, пока к “мужу” еще можно будет дотянуться и соприкоснуться или пока не закончатся претендентки на место “жен гарема”. На роль “мужа” пробуются все мужчины по очереди. Побеждает тот, кто соберет самый большой “гарем”.
Участники: 2-4 человека, ведущий. Участники выводятся из помещения на момент подготовки, либо подготовка проводится заранее. На стену прикрепляются листы бумаги формата А4 (можно скотчем или кнопками) по числу участников. Прикрепляются обязательно на высоте коленей. Ведущий предлагает поучаствовать в конкурсе, добровольцам выдаются маркеры или фломастеры. Цель игры - нарисовать предмет по заданию (его могут сообща назвать зрители) как можно точнее на листе бумаги, который располагается на стене между коленей участников. То есть придется рисовать максимально нагнувшись, вниз головой. Условие - задание должно быть нарисовано с учетом верха и низа листа (т.е. верх рисунка начинается вверху листа, а не внизу). Приз - тому, кто нарисует лучше всех.
Для игры необходимо 3, 5, 7 и более пар (мужчина – женщина, обязательно нечетное количество). Выбираются двое мужчин, которые становятся по разным сторонам комнаты. Остальные становятся в круг в середине комнаты. Выбранным мужчинам завязываются глаза. Играет музыка. Мужчины с завязанными глазами одновременно подходят к кругу и выбирают себе “женщину” в “гарем”. Если попадается мужчина, то он становится “султаном” и глаза завязывают ему, а тот, кто его выбрал, становится в круг. Таким образом, тот “султан”, который ошибался меньше другого, имеет в своем “гареме” больше женщин. Игра продолжается до тех пор, пока в кругу не останутся одни мужчины. Когда долгожданный момент наступил, тот “султан”, у которого женщин оказалось больше, загадывает желание тому “султану”, у которого женщин оказалось меньше, причем желание должно применяться ко всем женщинам гарема проигравшего. После этого каждая женщина гарема победившего султана загадывает желание всем женщинам проигравшего гарема, которое должно применяться к проигравшему “султану”. Нечетное количество пар необходимо для того, чтобы не получилось одинаковое количество женщин в обоих “гаремах”.
В эту игру можно играть, не выходя из-за праздничного стола. Ведущий должен подготовить заранее для всех играющих абсолютно одинаковые рисунки. Но эти рисунки должны быть не дорисованы. Например, представив себе экскаватор, можно нарисовать полколеса, зубчики от ковша, кусочек окна в кабине, что-нибудь еще. Задача играющих - дорисовать. Кто угадает, что было задумано, тот победил. В конце нужно показать всем что же это все-таки было.
Выдайте каждому игроку толстую книжку с пятью помеченными страницами. Задача - не только как можно быстрее отыскать помеченные страницы, но и запомнить их цифры. Закрыв книги, игроки по памяти называют номера страниц - кто более точен, получает книгу в качестве приза.
Игра на время. Соперникам раздается по набору свечей (можно маленьких) и спички. Главное, чтобы свечи были разного цвета или как-нибудь отмечены. По команде ведущего игроки начинают зажигать свои свечи и гасить свечи соперника. А раз игра на время, то по прошествию оного подсчитываем: у кого больше горит свечей. Только, пожалуйста, уберите легковоспламеняющиеся предметы и приготовьте на всякий случай ведерко воды.
Номерки раздаются всем участникам, но не прикрепляются к одежде. Все интенсивно (особенная интенсивность появляется после первого прочтения почты, а почему - читайте далее) пишут письма. Содержание писем - всевозможные задания, загадки, указания. В то же самое время все танцуют и передают номерки из рук в руки. Музыка останавливается, и "почтальон" зачитывает письма вслух. Например, "Такой-то делает то-то перед номером таким-то" и тому подобное, тут уж простор для фантазии огромный. А так как все активно обменивались номерками, совершенно не ясно: кто и перед кем должен выполнить задание. Возможно автору письма (как нередко случается) придется самому выполнять поставленную задачу.
Один из игроков на время покидает комнату – он водящий. Остальные прячутся под одеяла с головой. Задача водящего угадать, кто под каким одеялом спрятался. Можно только ощупывать одеяло, нельзя заглядывать под него и щекотать спрятавшегося.
Вызывается несколько участников (не важно - сколько). Они будут выступать в роли лягушек. Лягушки должны допрыгать до конца комнаты (помещения). Там их будут ждать бананы (по количеству участников), которые необходимо съесть, громко крикнуть "ква" и допрыгать обратно. Лягушки должны прыгать "наоборот", т. е. задом наперед.
Для игры нужны команды по три охотника и, собственно, "кабан". Охотники вооружаются патронами (например, распространенные сегодня ценники-наклейки) и стремятся попасть в мишень. Мишенью выступает картонный круг, расчерченный как мишень для стрельбы, который привязывается кабану пониже спины. Кабан убегает и уворачивается, охотники догоняют и "стреляют" (приклеивают ценники) в мишень. Игра на время. Пространство для охоты необходимо ограничить. Захваты и удерживание "кабана" охотниками запрещены.
Для игры готовятся любые овощи и фрукты, а так же зубочистки или спички для соединения частей скульптуры. Кто оригинальнее и быстрее изготовит свой шедевр, тот и побеждает. Победителю позволяется съесть свое творение.
Для игры нужен диван, на который могут сесть четверо человек, и пять стульев, расставленных полукругом перед диваном (так, чтобы получалось замкнутое кольцо, и все видели всех). Играющие (8 человек) делятся на две команды поровну. На восьми бумажках пишутся имена участников (на каждой по одному, избегая повторений - имена должны быть уникальными). Игроки садятся на диван и на четыре стула из пяти, оставляя средний стул свободным, причем игроки одной команды не должны сидеть рядом (то есть садятся через одного). Бумажки перемешиваются и раздаются участникам. Ход делается так: тот игрок, слева от которого находится пустое место, называет имя одного из игроков, и тот, у кого в руках бумажка с названным именем, пересаживается на пустое место и меняется бумажками с игроком, который его вызвал. Затем все повторяется в отношении только что освобожденного места. Задача игроков каждой команды - усадить всю свою команду на диван, выселив противников на стулья. Любители логики и наблюдательности могут запоминать кого вызывали и называли, кто с кем поменялся. А можно просто называть имя наугад, доверяясь только интуиции.
Участникам выдаются два стаканчика из-под йогурта, их необходимо соединить широкими краями, вложить в них горох, зерна кофе, риса, склеить липкой лентой и этой погремушкой поприветствовать всех присутствующих. Кто первый – победил.
Игрокам предлагается на скорость соединить две металлические крышки от банок липкой лентой с одного края, сделать петли из той же ленты, и приклеить к внешней стороне крышек. Затем необходимо выстукивать заданный ритм, просунув в петли указательные пальцы.
Участвуют все желающие. Игроки по очереди, стоя на определенном месте, должны кинуть по одной игральной карте из колоды. Кто дальше? На первый взгляд - простое задание, но выполнить трудно, карты далеко не летят, иногда приземляются прямо у ног кидающего. Лучше запомнить - кто какую карту кидал и не поднимать их до конца соревнования, тогда сразу будет видно - кто победил.
Так говорят, если человек занят множеством дел и хлопот, требующих больших усилий. Элементов костюма белки участникам выдавать совсем не обязательно, а вот колесо нужно. Это будет “стоячий” обруч, на который встанут участники и два надутых воздушных шара, которые и игроки не должны будут потерять во время своего путешествия до определенного места, передвигая обруч ногами. Кто быстрее преодолеет трудную дистанцию, достоин лавров победителя – беличьего хвостика или орешков в качестве поощрения.
Истинное значение этого фразеологизма – затевать сложное, хлопотливое дело. Будем следовать этому точно и без отступлений. Задача игроков сложна – наполнить емкость водой, вскипятить ее с помощью кипятильника, заварить кашу из пакетика “Быстров” и, раз она рекомендована для школьного питания, как можно быстрее скормить ее детям школьного возраста из числа зрителей. Во время “заваривания” каши, следует с выражением прочесть рецепт, составляющие ингредиенты и рекомендации по приготовлению, напечатанные на пачке каши.
“Баклуши” – это длинные палки – биты, которыми сбиваются деревянные чурочки. Дома “баклуши” пусть заменят веники. А “чурочки” – бумажные пакеты из – под молока, кефира или йогурта. Кто больше собьет “чурочек”, тот… пусть будет проигравшим. Ведь “бить баклуши” – проводить время без пользы, бездельничать.
Игра похожа на “Возьми приз”. Количество спальных мешков, разложенных по кругу, на один меньше участников. Если нет “спальников”, разложите одеяла, пледы, простыни. Звучит музыка, все участники прогуливаются, а как только музыка стихает, нужно занять одно из “спальных” мест. Кто не успел – тот опоздал. Выбывающий из игры забирает один из “спальников”, игра продолжается.
Необходимо для проведения игры привязать к воздушному шару крепкую нитку и намотать ее на руку водящему. Он должен осалить других, ударяя ладонью по шарику.
Для игры потребуются трубочки для коктейля - по одной для каждого игрока и по две емкости - одна, наполненная соком или водой, и вторая, расположенная на расстоянии, совершенно пустая. Задача игроков - с помощью коктейльной трубочки переместить всю жидкость из одной емкости в другую.
Одна из команд получает роль “подводных лодок”. Другая изображает “вражеские корабли”. Каждая “подводная лодка” получает мягкие предметы для метания, которые изображают торпеды. Корабли должны имитировать шум моторов и пройти через воды, охраняемые подводными лодками. Подводные лодки действуют с закрытыми глазами. Побеждает команда, которой удалось лучше справиться с назначенной ролью. Построение лодок и кораблей может быть произвольное, а может быть заранее оговорено ведущим.
Количество людей – чем больше, тем лучше. Игра может быть как в командах, так и каждый за себя. Для игры потребуются: надувные шарики (по одному на каждого), нитка обычная, лейкопластырь, кнопка канцелярская (по одной на каждого). Шарик надувается и привязывается ниткой в районе талии (шарик должен находится на уровне и в районе ягодиц). Кнопкой протыкается кусочек лейкопластыря и клеится на лоб игрока. Такая процедура проделывается с каждым участником. Потом каждый игрок должен сложить руки на груди или за спиной (в течении игры ему нельзя ими пользоваться). Руки можно и связать. После всех этих приготовлений дается старт (засекается время – для командной игры, по истечении времени считается, кто уцелел; а для игры каждый сам за себя – играется до последнего), после чего задача игрока – кнопкой на лбу проколоть шарик противника (не используя руки). Выглядит это все просто потрясающе, главное – чтобы людей было побольше. Ну и победителю поощрительный приз.
В комнате для игры гасится свет. Все участники передают друг другу любой предмет, предварительно ощупав его. Когда все "познакомились" с предметом, он убирается, включается свет, и все участники записывают на своих листочках его название. Затем игра повторяется с новым предметом, в конце игры проверяется правильность записанных ответов.
Для игры готовятся две разные игрушки или два предмета, которые отличаются друг от друга. Все участники садятся в круг, одному из игроков вручается, например, игрушка-кошка, рядом сидящему вручается вторая игрушка. И "мышка", и "кошка" передаются по кругу, навстречу друг другу. Передавая игрушки, каждый говорит "это - мышь" или "это - кошка". Со временем скорость передачи увеличивается, а задача игроков - не назвать кошку мышкой и наоборот. Допустивший ошибку выбывает из игры. Для усложнения игры количество игрушек можно увеличить.
Играющие садятся в кружок, поют или приговаривают: Станем мы, ребята, В Купонку играть. Куп, куп, куп, Не оскаливай зуб. Кто оскалит зуб - Тому палкой - хлуп! С последним звуком все закрывают рот, после этого нельзя ни говорить, ни смеяться, ни улыбаться. У первого засмеявшегося спрашивают: "На чьем дому сорока щебетала?" Провинившийся называет чью-то фамилию, и тогда первый, назвавший цифру, которая имеет к этой фамилии отношение (возраст младшего в семье, этаж, на котором проживает семья, номер квартиры, или количество членов в семье, или количество окон в квартире), этим самым определяет количество щелчков, которые заслужил провинившийся. После "наказания" игра продолжается, и все снова проговаривают слова.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…