Игра проводится в рамках танцевальной программы. Участники образуют два круга, движутся под музыку по часовой стрелке. Ведущий спрашивает: "Есть ли у соседей плечи?" Танцующие отвечают: "Есть!" Ведущий предлагает взяться за плечи соседей и продолжить ходьбу по кругу. Вопросы ведущего: "Есть ли у соседей носики?", "Есть ли у соседей уши?", "Есть ли у соседей талии?", "Есть ли у соседей коленочки", "пяточки" и т. д.
Большой рисунок коровы разрезается на 6 квадратов, каждый из которых укрепляется на куб. "Рога" подвешиваются заранее, а задача игроков – по типу мозаики, составляя кубы в правильном порядке, "пристроить" корову.
"Морковка" – пластмассовая бутылка емкостью 1,5 литра – крепится с помощью ленты на талии игрока сзади. Необходимо этой "морковкой" попасть в прорезь на отрезке ткани или в листе ватмана без помощи рук. Прорезь должна быть диаметром чуть больше бутылки.
Гости сидят за столом. По команде ведущего один из гостей кладет пуговицу на свой указательный палец и, повернувшись к соседу, предлагает ему переместить пуговицу на свой указательный палец. Пользоваться другими пальцами не разрешается. И так по кругу. Уронивший выбывает из игры и поэтому последним игрокам приходится тянуться через весь стол. Побеждают два последних участника и получают по призу.
Зрителям предлагается "попариться" всем залом. Представители той и другой половины зрительного зала встают на исходную позицию за последним рядом. По команде ведущего с последнего на первый ряд передаются различные предметы "банного" обихода, но таким образом, чтобы до того, как пойдет "гулять" по рядам очередной предмет, предыдущий должен побывать в руках у каждого зрителя команды. То есть вещи с последнего на первый ряд движутся "змейкой". А то, что передается, вот оно: банный веник, шампунь, мыло, мочалка, таз. Какая половина зала выполнит задание быстро и правильно, та и побеждает.
Ведущий предлагает участникам конкурса отгадать, какие головные уборы предпочитали и предпочитают носить известные люди. Он называет имена, а игроки пытаются как можно быстрее из чемодана с головными уборами отобрать то, что по их мнению предпочитал носить тот или иной человек. Например: Александр Сергеевич Пушкин (цилиндр), Чарли Чаплин (котелок), Владимир Маяковский (широкая шляпа), Максим Горький (фуражка), Эльдар Рязанов (вязанная шапочка) и т.д.
Желающим раздаются листки бумаги и фломастеры. Они могут расписаться, нарисовать – только очень быстро - чертика, сделать оттиск пальца, губной помады, даже подошвы – таким образом "оставить след в истории". Затем все листочки собираются и двум игрокам предстоит на время стать "историками" и прямо с ходу отвечать, какой след в истории оставил каждый из участников игры. Поочередно называется автор. За каждую ошибку - штрафное очко. Набравший меньше таких очков, побеждает.
На сцене подвешиваются яблоки. Участникам игры выдаются ножницы. Играют парами. Первые игроки срезают, а "вторые" ловят плоды в шляпы, которые выданы им заранее. Но сложность выполнения задания в том, что шляпы нельзя "отрывать" от пола. У кого сбор "плодов" получится более плодотворным, получает приз.
Участники конкурса вытягивают руки впереди себя. Ассистенты связывают руки конкурсантам, давая возможность каждому "пленнику" достать узел зубами. Кто первым развяжет узел и освободится от пут, побеждает.
Участникам конкурса предстоит превратиться в японцев с помощью косметического карандаша и зеркальца. Необходимо нарисовать себе "японские" глаза. У кого получится наиболее выразительный взгляд, получает приз.
1. Настоящий ковбой должен знать масти лошадей. Кто назовет больше? (Каурая, гнедая, серая в яблоках и т. д.) 2. Настоящий ковбой должен быть обязательно в джинсах, у кого больше заклепок? 3. Ковбой всю жизнь проводит в седле, поэтому джинсы у него изрядно потерты. Ищем самые "потертые" джинсы. 4. Настоящий ковбой предпочитает сигареты "Мальборо". Кто имеет в карманах названные сигареты? Посчитайте, у кого в пачке наименьшее количество сигарет? 5. Настоящий ковбой без труда выполнит следующее задание: надев шляпу таким образом, чтобы были прикрыты глаза, каждый ковбой получает палку с лошадиной головой. Оседлав "лошадь", не поднимая над глазами шляпу, "рысью" или "галопом" достигает определенной цели. Кто это сделает быстрее, получает главный ковбойский приз игры.
Разделите гостей на команды (по четыре человека). Перед каждой командой поставьте стакан. Каждой команде вручите по грозди винограда. По сигналу один из участников команды берет виноград ртом за веточку, а трое других начинают губами снимать виноградины и плевать, стараясь попасть в свой стакан. Команда, первая наполнившая стакан, побеждает.
Участники игры становятся в круг и под музыку передают шляпу друг другу – игрок снимает шляпу со своей головы и надевает шляпу на голову соседа справа. Когда ведущий останавливает музыку, игрок в шляпе выходит из игры. Оставшийся последним – победитель. Другие варианты игры: использовать огромные шорты, рубашку и т. д. Шляпу можно передавать без помощи рук.
Каждый гость приносит с собой свою детскую фотографию. Ведущий прикрепляет фотографии на стену и пронумеровывает их. Затем он раздает гостям бумажки с проставленными номерами и предлагает отгадать - кто на какой фотографии изображен. Гости подписывают предполагаемые имена возле каждого номера. Через некоторое время ведущий собирает бумажки, объявляет победителя по наибольшему количеству угаданных имен и вручает приз.
В игре участвуют два человека. Каждый в зубах держит ложку с апельсином или картошкой. Руки за спиной. Задача – уронить своей ложкой апельсин противника и не дать уронить свой. Для самых смелых хозяев – вместо апельсина использовать яйцо.
Гости делятся на пары. В каждой – мужчина и женщина. Перед каждой парой в нескольких метрах находятся тарелки с мороженым. Задача женщин – взять ложку, подчерпнуть мороженое и, взяв ложку за черенок губами, аккуратно вернуться к своему партнеру и покормить его, не выпуская ложки изо рта. Пара, первая съевшая мороженое, побеждает.
Каждый из гостей втайне от остальных прячет в своей одежде один из небольших предметов, которые предварительно раздает ведущий. Ведущий вывешивает список всех спрятанных предметов и объявляет начало игры. Гости начинают искать предметы друг на друге. Побеждает гость, обнаруживший наибольшее количество спрятанных предметов. Ведущий в процессе игры записывает, кто и сколько обнаружил предметов. Игра может продолжаться в течение всей вечеринки и поможет познакомиться гостям друг с другом.
Гости разбиваются по парам. В каждой паре – мужчина и женщина. Задача каждой пары – совместными усилиями без помощи рук развернуть и съесть конфету, которую даст ведущий. Пара, сделавшая это первой, побеждает.
По кругу расставляются стулья (на один меньше, чем игроков), между которыми танцуют участники. При остановке музыки все пытаются занять стулья. Игрок, которому не досталось стула, не покидает игру, а снимает что-либо из одежды. Игра продолжается с тем же количеством игроков и стульев до тех пор, пока кто-либо не откажется раздеваться дальше. Он выходит из игры, при этом убирается и один стул. Игра продолжается.
Ведущий предлагает задумать число, умножить его на три, разделить на два, полученное число умножить на шесть, полученный результат сообщить ему, а он скажет, какое число задумал зритель. Для этого он результат разделит на девять. Полученное частное и будет тем числом, которое задумал игрок.
Ведущий заранее пишет на листке число 1089 и прячет его. Затем предлагает желающим задумать трехзначное число, состоящее из разных возрастающих цифр и проделать следующее:
1 Составить новое число из тех же цифр, только написанное в обратном порядке.
2 Найти разность этих двух чисел.
3 Из разности составить новое число, написав цифры в обратном порядке.
4. Сложить последние два числа.
Когда все будет подсчитано, ведущий показывает свой листок, и написанное на нем число будет тем же, что и у играющих - 1089.
Слова, взятые в скобки, написаны на отдельных листах, остальной же текст - на планшетах. Задача игроков команд - все расставить на свои места - по смыслу - и устранить путаницу.
Выбрать какое-нибудь слово из трех букв, которое будет считаться первым словом в этой игре, а затем находим второе слово, которое начинается последней буквой первого слова. Все слова должны состоять из трех букв. Например: дом, мак, кит, тюк и т. д. Кто составит цепочку слов длиннее, тот и уехал на «тройке» дальше.
Ведущий заранее составляет список слов, в котором перепутан порядок букв (например, «рулжан» вместо «журнал», «трамасинт» вместо «сантиметр»). Эти перепутанные слова и нужно разгадать играющим. Выигрывает тот, кто быстрее отгадает весь список.
Эту веселую игру, основанную на внимании, хорошо провести в перерыве между танцами или другими играми. Ведущий называет одну за другой фамилии писателей: Достоевский - писатель, Тургенев - писатель, Толстой - писатель, Чехов - писатель и т. д., всякий раз на слове писатель поднимая вверх руку. Все играющие должны поднимать руку вслед за ним. Неожиданно ведущий произносит фамилии известных людей, не являющихся писателями, прибавляя к ним слово «писатель» и поднимая руку, например: Туполев - писатель, Менделеев - писатель, Мичурин - писатель, Циолковский - писатель и т. д. Играющие должны быть очень внимательными и в таких случаях рук не поднимать. Тот, кто ошибется, выходит из игры. Игра должна вестись в быстром темпе. Избежать ошибки в ней очень трудно, поэтому ряды участников быстро поредеют. Последние три-пять человек, не попавшие в «ловушку», считаются победителями.
Двое играющих становятся друг против друга и поочередно «рисуют» в воздухе различные предметы: фрукты, овощи, дома, машины, животных и т. д. Соперники должны указать и назвать рисунок.
Двое играющих чертят сами для себя на полу одну зигзагообразную линию. Один чертит зигзаг длиной 3 м, другой продолжает эту линию еще на 3 м. Каждый несколько минут изучает свою линию, чтобы хорошо запомнить, и после этого пройти по ней из конца в конец спиной вперед. Один движется по линии, а другой громко считает, сколько раз тот с нее сошел, затем они меняются ролями.
Для этой игры заранее нужно приготовить карточки. Их можно разделить на две части. В первой части пишут названия литературных произведений, во второй - авторов этих произведений. По команде участники игры берут по карточке и ищут себе пару - автора произведения или, наоборот, название произведения - своего писателя.
В руках ведущего - большая нарядная кукла. Ее присутствие объясняется тем, что ведущего попросили присмотреть за «ребенком». Кукла - главное действующее лицо в игре. Ведущий подходит к любой танцующей паре и просит молодого человека, передав ему куклу, временно заменить его в качестве няньки, сам же танцует с партнершей молодого человека, который в свою очередь может обратиться с такой же просьбой к какой-нибудь другой паре. Условие игры - обращение к танцующим необходимо начинать с фразы: «Будьте так добры...». Без такого пароля просьба не выполняется.
У ведущего в корзине искусственные цветы на длинных ножках. Цветы он раздает тем, кто в танце не участвует. Каждый обладатель такого цветка имеет право подойти к любой паре и «отбить» партнера или партнершу. При этом он произносит слова: «Извините, пожалуйста...», и вручает оставшемуся без пары цветок.
Для проведения этой забавной игры вам потребуется несколько пар ласт. Ведущий приглашает нескольких желающих (число определяется количеством ласт) и предлагает им, надев ласты, исполнить танец: «краковяк», «яблочко», «барыню», «ламбаду», «танец маленьких лебедей» и др. Все это проводится под соответствующую музыку. После исполнения танцев определяется победитель, которому присваивается звание «Самый изящный танцор» и вручается приз.
Игроки садятся в круг. Водящий сидит в кругу вместе со всеми. Он медленно толкает плечом игрока, сидящего с правой стороны от себя. Тот в свою очередь передает это движение своему соседу по кругу, и так продолжается до тех пор, пока движение не вернется к водящему. Смысл игры: заставить соседа заговорить или засмеяться. Кто не выдержит - засмеется или издаст какой-нибудь звук - выходит из игры. Выигрывает тот, кто проявил большее самообладание. Проигравшие в конце игры должны спеть, станцевать, прочитать стихотворение или басню.
Для игры потребуется чистая бутылка для каждого из игроков. И атласные ленточки длиной по 2 м - для каждого игрока одна. По команде ведущего игроки должны затолкать ленточку в бутылку. Кто сделает это первым - будет главным иллюзионистом-фокусником.
Участникам раздают надутые воздушные шары. Жонглировать предстоит носом. Ни руками, ни ушами не помогать. Кто дольше всех шарик не уронит, тот и получает звание лучшего жонглера.
Для каждого участника на пол на бок кладут две пустые стеклянные бутылки. Игроки встают на них обеими ногами, то есть одной ногой - на одну бутылку, другой ногой - на другую бутылку. Можно передвигаться, можно просто предложить попытаться удержаться на бутылках как можно дольше.
Готовится реквизит: веревки с бельем и тазы по количеству игроков. Помощники держат один конец веревок, вторые - игроки. Веревка должна быть натянута. По сигналу ведущего игроки начинают собирать белье (носовые платки). Делают это они так: отжимают прищепку, освобождают носовой платок, да так, чтобы он попал прямо в тазик, а его можно двигать только ногой. Веревку отпускать нельзя, нужно держать всегда натянутой, Побеждает тот, у кого в тазике окажется больше платков.
Игрокам даются зеркала. По сигналу ведущего участники встают спиной к зрителям, ищут при помощи зеркала «инспекторов» в зале (на них милицейские фуражки), определяют в каком ряду и на каком месте они сидят. Нужно помнить, что в реальности слева направо, в зеркале - справа налево. Кто быстрее определит место расположения «инспекторов» и сделает это без ошибок, тот и победитель.
Берется любое число, которое называют зрители. Например: 72. Ведущий просит встать того, кто занимает седьмое место во втором ряду. «Счастливые числа» дарят возможность получить приз тем, кто расположился на этих местах.
Ведущий называет предмет косметики, а женщины, отыскивая в своих косметичках, сумочках названные предметы, поднимают их над головой. Если у кого-то не окажется названного предмета - выбывает из игры. А та, у которой найдется все - получает приз и звание «Королева красоты». Примерные предметы: губная помада, зеркало, пудра, тушь, тени, румяна, контурный карандаш, духи, пилочка для ногтей, расческа для ресниц и т. д.
Во время игры участники перебрасывают мяч друг другу. Тот, кто не поймал мяч, уронил его, должен продолжать игру, стоя на одной ноге. Если ему удается в таком положении поймать мяч, ему разрешается встать на обе ноги, но если не сумел поймать мяч - это вторая ошибка, и игрок должен ловить мяч, опустившись на одно колено. По третьей ошибке - на оба колена. Если удается в неудобной позе поймать мяч, все штрафы снимаются, и он поднимается на ноги. “Статуи” - название таково потому, что по ходу игры то один, то другой ее участник оказывается “наказанным” и стоит в неудобной, неестественной позе.
Играющие, взявшись за руки, следуют за вожаком, который бежит извилистой линией; потом на бегу, не разрывая рук, вожак пролезает под высоко поднятые руки двух играющих, от чего в цепи образуется узел. Попавший в этот узел должен быстро обернуться и восстановить цепь. Таким образом вожатый пролезает по порядку через руки всех играющих, образуя несколько узлов; или же велит остановиться заднему в хвосте и бегает около него до тех пор, пока змейка не свернется в клубок. Затем змейка развивается, опять свертывается и т. д.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…