Все играющие — члены корабельной команды, которые выполняют команды Капитана «Лево руля!» (бегут в левую сторону площадки), «Право руля!», «Нос!» (бегут вперед), «Корма!» (бегут назад), «Поднять паруса!» (останавливаются и поднимают руки вверх), «Пушечное ядро!» (приседают), «Адмирал на борту!» (встают «смирно» и отдают честь). После каждой команды определяется игрок, который медленнее всех выполнил задание, и его «выкидывают за борт». Последний оставшийся в игре становится капитаном.
Выбираются несколько детей — ловцы, им на одежду цепляют прищепки — «перья». Поймав кого-либо из убегающих, ловец прикрепляет одну из своих прищепок ему. Побеждает ловец, который первым избавится от прищепок.
Взрослый. Надо папе помогать! Будем гвозди забивать. И услышат все вокруг Дружный стук… Дети(делая соответствующие движения рукой). Тук-тук-тук! Взрослый. Толстый гвоздь с вами берем И забиваем большим молотком. Дети(медленно). Тук-тук-тук-тук! Взрослый. Тоненький гвоздик скорее забьем Легким и маленьким молотком. Дети(быстро). Тук-тук-тук-тук-тук-тук-тук! Взрослый. Я разные гвозди вам буду давать, А вы молотки успевайте менять. Дети произносят слова «Тук-тук» в разном темпе, в зависимости от того, «гвоздь» какого размера показывает взрослый.
Игроки стоят по кругу, водящий в центре. Он держит палку с привязанной к ней веревкой, на конце которой прикреплен «комар» — картонный квадрат. Водящий поднимает палку и вращает ее так, чтобы «комар» пролетал над головами игроков. Все прыгают, стараясь дотронуться до «комара». Сделавший это сменяет водящего.
В игре участвуют семейные пары. Ведущая читает текст, зрители хором заканчивают фразу. При слове «семья» муж берет жену на руки, а при слове «любовь» пара целуется.
Ведущий раздает гостям листы и ручки и просит вспомнить, как звали их первое домашнее животное и название улицы, на которой они жили в детстве. Потом листы собирает и объявляет, что актеры, которые снимаются в эротических фильмах, берут себе псевдонимы по первому животному и адресу. Затем зачитывает ответы, которые получаются весьма комичными, типа «Лайка Колхозная» или «Рекс Краснодарский».
Игра-бодрилка, в которой никто не проигрывает. Играющие могут стоять по кругу, а могут разместиться в две линии. Один из участников игры, выбранный считалкой, делает в сторону любого игрока выпад с вытянутой рукой и с возгласом «Ах!» Указанный игрок, защищаясь, кричит «Ух!» и, скрестив руки на груди, поворачивается к любому другому игроку (это может быть и нападающий). Третий игрок выкидывает ногу со словом «Кия!» в сторону четвертого игрока, с которого все начинается заново.
Участвуют от 2 до 6 человек, но оптимально — 4. Играют на тетрадном листе, на квадратном поле, где каждый игрок пользуется ручкой своего цвета. Игра начинается с рисования «главного клопа» — крестика, обведенного рамкой, и «штаба» — окружения из восьми крестиков. Далее за ход можно ставить пять крестиков. Выставить свой крестик можно только рядом с другим своим крестиком (клетки должны соприкасаться по горизонтали, вертикали или диагонали). Если рядом оказывается знак противника, то его можно уничтожить, закрасив клетку в свой цвет, назад вернуть эту клетку уже невозможно. Игра ведется на уничтожение «главных клопов». Но самое интересное в этой игре то, что участники, которые обычно играют каждый за себя, имеют право заключать союзы и нарушать их по мере изменения обстановки или из личных предпочтений. Часто хорошая интрига приносит больше результатов, чем выстроенные комбинации. Возможное дополнение: игрок, построивший квадрат из восьми «клопов», может поставить в центр нового «главного клопа», а старый при этом закрашивается в цвет игрока. Такая революция позволяет спасти свою армию от разгрома, в случае если противник близко подобрался к старому «главному».
Играют две команды по пять человек. У каждого игрока в руках телефон, найдена функция «сообщение». Перед началом игры участники садятся в 1-1,5 метрах друг от друга и записывают номер телефона следующего за ним игрока команды. Ведущий называет первым участникам команд одно слово, желательно длинное. Первые игроки пересылают сообщение с этим словом вторым игрокам своей команды и так далее. Побеждает команда, последний игрок которой быстрее получил и прочитал слово.
Если собралось несколько человек, которые хорошо катаются на роликах, то, разделив их на команды, можно организовать несколько несложных забав.
Команды выстраиваются в цепочки, держась за талию впередистоящих игроков. Водящий начинает движение змейкой с резкими поворотами. Тот, кто не смог удержаться и снял руки с талии, покидает игру. Катание идет до выявления победителя.
Разделив игроков на две команды, примерно равные по силе, предлагают им тянуть канат. В этом случае обязательно следует проследить за наличием защитных приспособлений на руках и ногах.
Футбол на роликах не имеет особых правил. Цель — забить мяч в ворота противника. Мяч отбивают коньком.
Выбираются несколько летучих мышей (в зависимости от количества игроков — 2-4 человека). Все остальные играющие становятся в круг на таком расстоянии, чтобы между ними мог пройти человек. Летучим мышам завязывают глаза и ставят в центр круга. Их задача — покинуть круг, никого не задев. Стоящие в кругу могут хлопать в ладоши или подавать любые другие сигналы. Если летучей мыши удалось выполнить задание, то она выбирает из стоящих в кругу новую летучую мышь. Если задание не выполнено, то игра повторяется или летучая мышь платит фант.
Участники образуют круг и получают три мяча: два одинаковых — это волки, маленький — заяц. Мячи-волки передаются друг другу с правом изменения направления, мяч-заяц можно перекидывать. Задача играющих — поймать зайца. Это происходит, если до игрока с маленьким мячиком дотронулся тот, кто держит большой мяч. Проигравший выходит из игры. Можно играть и за себя, и команда против команды.
Ведущая набирает для игры столько человек, сколько имеется расписных деревянных ложек. Дети образуют маленький круг. В ложку одному из игроков ведущая кладет деревянное яйцо. Звучит музыка, дети перекладывают яйцо из ложки в ложку. Игрок, у которого яйцо упало, выбывает. Игра продолжается до последнего человека, который становится победителем.
Реквизит для игр: из плотной бумаги вырезаем круги размером с тарелку, красим их желтой краской или сразу берем бумагу желтого цвета. На детском празднике, повесив заготовки солнышек на стену, просим детей пририсовать им личики, ведь от такого количества солнышек станет теплее. После скрепляем их между собой и оклеиваем прозрачным скотчем для прочности. Суперсмайлы или солнечные блины готовы.
В игре участвует одинаковое количество мужчин и женщин. Они вытаскивают заранее напечатанные карточки и, читая текст, образуют пары. Игроки парами выполняют задания, суть которых становится ясна только при соединении карточек.
Готовятся карточки с указанными на них понятиями и игровой кубик. Игроки двух команд по очереди вытягивают карточки и бросают кубик. Понятие объясняется словами, если на кубике выпало 1 очко, пантомимой — 2 очка, рисуется — 3 очка, объясняется через синонимы или ассоциации — 4 очка, любым из указанных способов — 5 очков. Если выпало 6 очков, ход передается соперникам. Команда, угадавшая скорее, получает балл.
Все игроки рассчитываются в группы по пяти или шести (количество игроков в спицах не обязательно должно быть равным) и выстраиваются колоннами лицом к центру круга, образуя «спицы» большого колеса. Один игрок — водящий. Он не имеет своего места в спице и выходит за пределы круга. Его задача — занять место в любой спице. Он бежит по кругу, огибая спицы. Затем останавливается возле одной из них и дотрагивается до плеча игрока, стоящего последним. Тот передает касание дальше игроку, стоящему впереди, и т. д. Когда первый игрок в колонне почувствует удар, он громко произносит: «Есть!» Водящий, услышав этот сигнал, кричит: «Беги!» После этих слов игрок, стоящий во главе спицы, устремляется вправо или влево по кругу, огибая все спицы (см. рис.). Все остальные игроки, которые стояли сзади, бросаются за ним, стараясь не отстать, а по возможности и обогнать друг друга. Задача каждого игрока — занять место в колонне, которая должна быть построена на том же месте, где стояла раньше. Водящий тоже бежит вместе со всеми и старается занять место в спице ближе к центру колеса. Тот из игроков, кто окажется последним, остается без места и идет водить. В этой игре запрещается пробегать между остальными спицами и между игроками, их образующими. Во время бега игрокам нельзя держаться друг за друга.
Два игрока берутся за руки. Один из них поднимается на стул, другой остается внизу. Держась за руки, игроки меняются местами, производя симметричные действия: когда один опускает ногу со стула, другой поднимает и т. д. Главное не потерять равновесие и добиться равномерного движения без рывков.
Играющие рассаживаются по кругу. Первый игрок говорит «Ап!», кладет левую руку на подбородок, а правой указывает на любого игрока. Тот, на кого указано, говорит «Ап-Ап!», кладет левую руку на голову, а правой определяет очередного игрока. Третий игрок молча хлопает в ладоши и указывает на четвертого игрока, который начинает игру сначала. Игроки, допустившие ошибку, выходят из игры. Побеждает самый внимательный.
Играющие выбирают водящего и становятся в круг в затылок друг другу как можно теснее. Круг движется в одну сторону, а водящий, который остается за ним, старается попасть в центр круга. Для этого необходимо выдернуть кого-нибудь из игроков, что при постоянном движении не так-то просто.
Играющие располагаются на качелях, горках, лестницах игровой площадки, водящий находится на земле. Он ходит по площадке и говорит: «Бананы висели, висели, висели и созрели!» В этот момент все игроки спрыгивают и разбегаются, а водящий их ловит. «Бананы» вновь занимают места на «деревьях», когда определяется новый водящий.
Игра на умение работать в команде. Группа тесно стоит на небольшом куске ткани и, не сходя с него, старается эту ткань перевернуть. Касание ногой поверхности вне ткани является нарушением.
Инвентарь для игр, конкурсов, эстафет делаем из картонных основ от большого скотча. Для этого понадобятся ножницы, разноцветный скотч и много колец-каркасов. Пирамида. Игроки укладывают кольца друг на друга, стараясь не разрушить пирамиду. Желательно работать на ровной поверхности, например на кубах. Игру лучше провести в виде эстафеты. Можно собирать пирамиды одного цвета или чередовать цвета, например: красный, желтый, зеленый. Завершает строительство воздушный шарик на палочке, который вставляют в пирамиду сверху.
Ведущий называет животных, птиц, насекомых, разные предметы. Участники определяют, летает это или ползает. Если летает — встают на носки и поднимают руки вверх. Если ползает — приседают и держат ладони параллельно полу. Если ни то и ни другое — стоят спокойно.
Ведущий приглашает несколько пар и объясняет условия игры: когда произносится слово «снег», игроки обнимаются, слово «мороз» — целуются, «стужа» — мужчины берут женщин на руки. Пара, которая ни разу не ошибется, побеждает.
Игрокам необходимо поднимать правую руку вверх, если у названного ведущим животного длинный хвост. Сам ведущий поднимает руку в любом случае. Игра проводится в быстром темпе. Допустивший ошибку выходит из игры, а самые внимательные побеждают. Ведущий может называть лошадь, козу, корову, лису, зайца, овцу, тигра, кота, медведя, свинью, осла, белку.
Участники игры втыкают свои клюшки в снег на краю ледовой площадки и катаются «змейкой», копируя движения водящего. Тот неожиданно дает команду разобрать клюшки. Все наперегонки бросаются к месту, где оставлены клюшки, и стараются схватить первую попавшуюся. У водящего своей клюшки нет, и он также хватает любую. Тот, кто останется без клюшки, покидает игру. Убирают и одну клюшку. Играют до победителя.
Перелистайте старые журналы или газеты и найдите иллюстрации к значительным событиям уходящего года. А месяц, когда эти события происходили, предстоит назвать гостям. Например: Чемпионат мира по футболу проходил в… (июне), Всероссийская перепись населения проведена в… (октябре), 112-й элемент периодической системы Д. Менделеева «коперниций» открыт в… (феврале) и т. д.
Играют парами. В хоккейных воротах стоит вратарь со щитом или лопаткой вместо клюшки. Игрок бросает снежком в ворота, а вратарь отбивает снежок лопаткой. Затем они меняются местами. Победитель определяется по количеству заброшенных снежков.
Играющие располагаются по кругу — это «манеж». Согнув руки в локтях, дети идут по кругу, касаясь коленями ладоней. По хлопку ведущего направление движения меняется. Если ведущий поднимает руки вверх, дети переходят на бег, так же высоко поднимая колени. На площадке отмечаются «стойла» (можно поставить стулья в ряд), которых на одно (два, три) меньше, чем игроков. По команде «В стойла!» играющие занимают места на стульях. Те, кому не хватило места, покидают площадку.
Два юноши получают по пять платков (можно использовать просто квадратные лоскуты) и до десяти прищепок. Задача — соорудить платье для девушки. Завязывать платки нельзя, можно только соединять их прищепками. После того как платье готово, игрок танцует с девушкой рок-н-ролл. Та пара, в которой девушка к концу танца сохранит свой наряд, объявляется победителем.
У Ведущего в коробке лежат предметы одной группы товаров (например, канцелярские, хозяйственные и т. д.). Игроки в течение одной минуты на своих листочках пишут наименования предметов, которые, по их предположению, находятся в коробке. По истечении времени Ведущий называет один из предметов, имеющихся у него. (Игра идет по кругу по часовой стрелке.) Если у игрока в его списке первым указан этот предмет, то он получает его в качестве приза и имеет право сравнить со своим списком следующий предмет. Если совпадения нет, то игра переходит к очередному участнику. И так пока не будут разыграны все предметы.
Участвуют три мамы или бабушки и три группы детей по 4-5 человек. Первой маме Ведущая дает алую гвоздику, второй — розовую, третьей — белую (цветы искусственные). Дети также получают цветы и танцуют, двигаясь по залу. При встрече друг с другом они с легким поклоном меняются цветами. По окончании музыки взрослые поднимают цветы вверх, а дети с такими же цветами собираются вокруг них. Та команда, которая встала в круг быстрее, побеждает.
На стулья, стоящие в два ряда спинками друг к другу, садятся играющие. Водящий — гид — подходит к любому игроку и говорит: «Я иду в Рим, пойдем со мной, прыгая на одной ноге (ползком, спиной, с песней и т. п.)». Тот, кого приглашают в путешествие, следует за гидом обозначенным способом. Далее гид вызывает второго игрока, третьего... Игра продолжается, пока все участники не станут передвигаться указанным им способом вокруг стульев. Когда гид закричит: «По местам!», игроки спешат добраться до стула своим способом и сесть. Тот, кто не успел, становится гидом.
Выбирается водящий — «язык колокола». Играющие берутся за руки, образуя круг, то есть «колокол», и начинают медленно двигаться по кругу то в правую, то в левую сторону. В это время водящий старается разъединить руки играющих, то есть разбить «колокол», и вырваться из круга. Если ему это не удалось с первого раза, он имеет право предпринять еще две попытки. Как только водящему удается вырваться из круга, он стремится добежать до флажка или платка, положенного на расстоянии 20 метров от круга, а все, кто стоял в кругу, бегут за ним и стараются осалить его, прежде чем он схватит флажок. Если это кому-либо удалось сделать, он становится водящим, то есть «языком колокола», и занимает место в центре круга. Если же водящий добежал до флажка и его никто не осалил, он возвращается на прежнее место, и игра продолжается.
Необходимы карточки с цифрами от 1 до 9 и два кубика. Первый игрок бросает кубики и убирает две или одну карточки, равные сумме выпавших очков. Когда карточки с цифрами 7, 8 и 9 убраны, игрок бросает уже один кубик. Игра заканчивается, если ее участник не может убрать карточки, соответствующие выпавшим очкам. Оставшиеся на карточках цифры суммируются и записываются игроку. Затем карточки вновь выкладываются в ряд и в игру вступает второй человек. Выигрывает тот, у кого сумма меньше. Проигравшие выпивают «разницу» (как договорятся — в глотках, стаканах, бутылках) между своей суммой и суммой победителя.
На полу или площадке выкладываются мячи. Их количество зависит от размеров площадки, а порядок расположения можно придумать самим. Игроки броском своего мяча стараются попасть в один из установленных мячей, чтобы он отлетел и сбил третий. Если попадание произошло, то последний выбитый мяч убирают и игрок продолжает игру. Если третий мяч не сбит, то ход переходит к сопернику. Сбивать мячи можно перемещаясь по площадке, выбирая удобное место для удара.
Играющие разбиваются на пары и становятся лицом друг к другу. Сначала они без остановок считают по очереди до трех: первый говорит «один», второй — «два», первый — «три», второй — «один» и т. д. Затем вместо «один» игроку предстоит молча присесть, вместо «два» — молча подпрыгнуть, вместо «три» — хлопнуть в ладоши. И так без пауз действия повторяются в быстром темпе. Сбившаяся пара покидает площадку.
Заранее приготовить комплект букв. Играют 10 человек. Каждому выдается одна буква формата А4. Буквы могут быть написаны на картонках, веерах, головных уборах, надувных мячах или шарах. Ведущий читает загадку, игроки ее отгадывают. Участники с буквами, которые входят в отгаданное слово, делают шаг вперед, перестраиваясь и составляя ответ.
Организаторы заранее выбирают отрезок лесной дороги или дороги в парке длиной 150 метров, который делят на 8 этапов. Каждый отряд для участия в игре выставляет команду из 11 человек во главе с вожатым. В назначенное время команды приходят на площадку, где их встречает адмирал Б о л ь ш о й Б о б.
Большой Боб. Приветствую вас, романтики моря, перед очередным испытанием, в котором, я надеюсь, вы проявите себя с хорошей стороны и продемонстрируете лучшие качества, которыми обладают настоящие пираты. Три года назад знаменитый флибустьер капитан Джон Браун спрятал сундук с сокровищами в конце этого пути. (Показывает надорогу.) Сотни пиратов пытались пройти его коридор, но никто не дошел до заветного сундука, потому что хитрый Браун расставил на дороге ряд ловушек.
Для игры на листе бумаги расставляются в произвольном порядке двадцать цифр от 0 до 9. Например, ряд может выглядеть так: 2, 7, 9, 6, 1, 5, 0, 9, 6, 7, 3, 4 , 4, 9, 0, 1, 7, 2, 5, 6. Игроки по очереди могут изменять одну цифру, уменьшая ее. Для этого лучше писать цифры карандашом и стирать их ластиком. Уменьшать цифры можно на одну, две или три единицы. Также можно стереть ноль и все цифры после него, тем самым уменьшая цепочку. Проигрывает тот, кто уничтожает последний ноль.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…