Женщины образуют одну команду и выбирают капитана, так же поступают и мужчины. Одна из команд, например, женская, выстраивается коридором, в конце которого стоит капитан-женщина. Капитан-мужчина должен пройти сквозь строй женщин, не рассмеявшись, и поцеловать капитана соперников, при этом все, кто находится в строю, корчат гримасы, щекочут и стараются его рассмешить. Если мужчина рассмеялся, то выбирается другой капитан, если смог поцеловать капитана женщин, то она также переизбирается. Затем команды меняются местами.
Проводится игра в компаниях с одинаковым количеством мужчин и женщин. На пол кладется длинная и узкая (не более 10 см) доска или фанерка. Около одного конца доски становятся мужчины, около другого - женщины. Ведущий говорит: "Представьте, что пол - это пропасть, а доска - единственный мостик, по которому можно перебраться на другую сторону. И вам очень нужно как можно быстрее туда попасть". Затем ведущий вызывает одного мужчину и одну женщину. Они начинают двигаться друг к другу по доске, стараясь не упасть. Тех, кто упал и проиграл, ведущий просит пройти в одну сторону; тех, кто удержался и перешел, - в другую. Конечно, есть находчивые мужчины, которые просто уступают место даме. Эти пары тоже считаются выигравшими. Поощрение победителей - на ваше усмотрение.
В Индии встречается удивительное дерево, целый лагерь может разместиться в его тени. Да и на первый взгляд это не одно дерево, а огромная роща - до 1000 стволов, занимающих площадь свыше гектара. Это баньян. Дерево - роща - родственник знакомого всем комнатного фикуса. Чрезвычайно интересно устроено это дерево! Оно состоит из основного ствола, который образует толстые могучие ветви, расходящиеся во все стороны. От ветвей отделяются длинные жгуты - воздушные корни, свисающие до земли и легко в ней укореняющиеся. Укоренившись, корни образуют множество молодых побегов, направленных вверх - так растение завоевывает пространство. Постепенно воздушные корни утолщаются и вскоре сами превращаются в мощные стволы, достигающие в диаметре 5-8 метров. Вся эта роща составляет единое целое, а под ней развиваются все новые и новые корни-стволы. В этой-то особенности баньяна и заключается игра. Сообщите игрокам, что вы назначите главный ствол, а остальные будут корнями-подпорками. Всем придется завязать глаза и искать главный ствол на ощупь. Когда все завязывают глаза, ведущий подходит к одному игроку и очень тихо неслышно для остальных, назначает его "стволом". "Ствол" открывает глаза, он может стоять на одном месте, может перемещаться, но не убегает от "корней". Встречаясь друг с другом, корни - подпорки задают друг другу вопрос "Пруи?". Если на свое вопросительное "Пруи?" игрок слышит утвердительное "Пруи!", он отправляется на поиски дальше - ведь настоящий ствол не разговаривает! Когда игрок на свой вопрос не слышит ответа, это означает, что он нашел ствол. Он может снять повязку и вместе со "стволом" весело наблюдать, как остальные игроки кружат, курлыкая на птичий манер: "Пруи? Пруи!" Когда большинство "корней" найдет "ствол", игра заканчивается.
Спортивная игра. Играющие рассчитываются на первый-второй и двигаются по кругу, соблюдая дистанцию в пять-шесть шагов. Ведущий находится в центре. Если он прыжком расставляет ноги, первые номера делают так же, а вторые проползают под их ногами. Если ведущий поднимает руки вверх, то вторые номера пригибаются, упираясь руками в колени, а первые перепрыгивают через них с опорой о спину, как в чехарде. Замешкавшиеся пары покидают круг.
На первый взгляд эта игра кажется совсем простой, но, чтобы совершить прыжок на Луну, надо проявить не только ловкость, но и немало сообразительности. На ровной площадке лежат на расстоянии 30 см друг от друга две городошные биты или гимнастические палки. Сверху поперек их укладывается доска длиной в 60 и шириной в 20-25 см. В четверти метра перед ней положен круг с изображением диска Луны. Позади доски лучше установить преграду, которая задержит доску, когда биты откатываются назад. Задача игрока — встать на доску и прыгнуть с нее на диск Луны. Секрет заключается в том, что совершить прыжок удается лишь тому, кто встанет так (см. рис.), чтобы носки ног оказались на месте, где проложена первая, ближняя к Луне, бита (гимнастическая палка). Тяжесть корпуса нужно перенести вперед, при этом задняя часть доски поднимается, а передняя своим торцом упирается в землю.
Игроки выбирают себе по пуговице так, чтобы у всех они были разные. Пуговицы опускают в пластиковый стакан, встряхивают и, перевернув стакан, высыпают на стол. Чьи пуговицы соприкасаются, те игроки целуются. Затем все пуговицы вновь помещают в стакан, и игра повторяется.
Двое играющих выбирают из шкатулки по дюжине крупных пуговиц-солдат и по одной пуговице-офицеру. Обычно в качестве офицера выбирается наиболее красивая пуговица. Кроме того, находят металлическую пуговицу-биту. «Солдат» строят на полу в ряд друг против друга на расстоянии двух метров или более, при этом расстояние между солдатами в шеренге не должно превышать размеров биты. Офицер ставится позади строя в некотором отдалении. Играющие по очереди метают биту, стараясь выбить солдат из шеренги. Выбитой считается пуговица, значительно выступающая из строя. Наиболее ловкие игроки могут уговориться считать за выбитую, например, перевернутую пуговицу. Выбитые солдаты считаются пленниками и поступают во владение выбившему их. Выбивший офицера получает победу и половину вражеского войска. Игра заканчивается, когда у одной из сторон оказывается преимущество в 4 солдата.
Реквизит: фартук с пришитой посередине пуговицей (для девушек), фартук с петелькой посередине, но пришитой повыше, чем пуговица (для юношей). Задание простое: соединить пуговку и петельку (фартуки одеть как положено).
Две команды. Одна команда просит вторую отвернуться. В это время участники берутся за руки в круг и, переступая друг через друга, не расцепляя рук, «путаются». Они напоминают запутанный клубок. Вторая команда должна их «раскрутить».
Слова, взятые в скобки, написаны на отдельных листах, остальной же текст - на планшетах. Задача игроков команд - все расставить на свои места - по смыслу - и устранить путаницу.
Игроки делятся на 2 команды: девушки и юноши. Первая команда загадывает два слова и на каждое из них желание. Например, "пух" - целуй двух", "мех" - целуй всех". Затем вызываются по очереди игроки второй команды. Но ни один из них не должен знать слова и желания. Его спрашивают: "Пух или мех?" Какое слово он выберет, такое желание и будет исполнять. Интересно загадывать желания абсолютно непохожие. Например, «пух – обними двух» и «мех – щелкни по лбу всех».
Играющие - пчелы - летают по поляне и напевают: Пчелки летают, Медок собирают! Зум, зум, зум! Зум, зум, зум
Ласточка сидит в своем гнезде и слушает их песенку. По окончании песни ласточка говорит:
-Ласточка встанет, пчелку поймает.
С последним словом она вылетает из гнезда и ловит пчел. Пойманный играющий становится ласточкой, игра повторяется. Правила игры. Пчелам следует летать по всей площадке. Гнездо ласточки должно быть на возвышении.
Выбираются двое: водящий и водитель. Водящий, взяв полную колоду карт, садится напротив водителя и выкладывает на столе картинкой вниз «дорогу» из семи карт. Водитель последовательно открывает карты, выполняя то, что они означают. Если открытая карта имеет достоинство от 2 до 9, то дорога безопасна и водитель может открыть следующую. Если выпала десятка, то водящий добавляет одну карту в конец дороги. При выпадении вальта водитель пьет полстакана пива, а водящий добавляет две карты, при выпадении королевы — стакан пива и три карты соответственно, короля — полтора стакана пива и четыре карты, туза — два стакана и пять карт. Водитель победил, если он перевернул все карты на дороге до того, как водящий выложил всю колоду. В этом случае водитель занимает место водящего. Если водящему удалось выложить все карты, то водитель должен преодолеть всю дорогу до конца. Тогда водитель и водящий выбираются новые.
Предлагается несколько вариантов всем знакомой игры. Вариант первый - пятнать только бегущего игрока, присевшего - ни в коем случае. Вариант второй - нельзя пятнать тех игроков, которые успели взяться за руки. Вариант третий. У всех, кроме водящего, за воротник спрятаны ленточки. Тот, у кого водящий вытянет ленточку, сам становится водящим.
Игроки сидят вокруг стола, на котором стоит блюдце с тюбиком губной помады или обожженной с одного края пробкой. Каждому игроку присваивается номер: 1, 2, 3 и т.д. Игрок под первым номером берет пробку или губную помаду и говорит: "Я, игрок под номером один, самый красивый, сексуальный (количество и оригинальность эпитетов может быть любым по желанию игрока), не имею никаких пятен и передаю пробку игроку под номером …" Игрок с этим номером берет пробку и точно повторяет фразу. Если при этом он улыбнулся, или засмеялся, или ошибся, повторяя фразу, то ставит себе на лицо пятно пробкой или делает отметку помадой. В следующий раз игрок с пятном должен, перечислив уже названные качества, добавить, что он имеет столько-то пятен. Если количество названо неверно, то добавляется еще одно пятно. Игра может продолжаться до достижения определенного количества пятен.
Для игры нужны 5 кубиков с точками на гранях от 1 до 6. Игроки по очереди бросают все кубики вместе, считают баллы и записывают их в таблицу. Баллы считаются следующим образом: за единичное выпадение «1» — 100 баллов, «5» — 50 баллов, другие значения не учитываются. За выпадение групп: три «единицы» — 300 баллов, три «двойки» — 200 баллов, три «тройки» — 300 баллов, три «четверки» — 400 баллов, три «пятерки» — 500 баллов, три «шестерки» — 600 баллов. Если выпало четыре одинаковых значения, то баллы считаются следующим образом: «единицы» — 1000 баллов, «двойки» — 2000 баллов и т. д. Выигрывает тот, кто быстрее наберет десять тысяч очков или у кого все пять кубиков одновременно выпадут с одинаковыми числами на гранях.
В подвыпившей компании можно провести тест на равновесие. Для этого четыре игрока садятся на стулья, стоящие напротив друг друга. Ноги вытягивают под противоположный стул, локтями цепляются за локти соседа, а руки соединяют с тем, кто находится напротив. Одновременно из-под всех игроков вытаскивают стулья и громко, вслух отсчитывают время до падения группы на пол. Изменение положения ног считается нарушением правил.
Пузырьки с лаком для ногтей разного цвета выставляются кругом, в центр помещается юла со стрелкой или другая вертушка. Игроки по очереди крутят юлу и красят один ноготь на руке тем лаком, на который указала стрелка. Если все ногти оказываются окрашенными в разные цвета, это свидетельство бесспорной победы.
Игроки садятся по кругу, они будут передавать друг другу воображаемый шар. Можно говорить только три слова: «раз» — шар переходит соседу справа, «два» — шар переходит через игрока справа, «три» — шар меняет направление. Для игры нужно пиво, которое пьет тот, кто ошибся. Можно усложнить игру, произнося в качестве команд трудновыговариваемые слова.
Выбирается водящий, который становится спиной к играющим. Один из игроков занимает место за его спиной и слегка задевает. Водящий прыжком поворачивается и обнимает игрока, если это женщина, или двумя руками хлопает по плечам, если мужчина. В случае ошибки водящий вновь отворачивается. Если действие было правильным, он занимает место среди игроков, а водящим становится тот, кто задевал.
Несколько игроков по очереди преодолевают длинный коридор, образованный из развернутых картонных коробок (хотя можно обойтись и без них). Время для движения ограничено 30 сек. В коробках прорезаны отверстия, в которые присутствующие просовывают кисти рук (см. рис.). На руки можно надеть перчатки, нарисовать на них контур губ губной помадой. Игрок движется вперед, стараясь перецеловать как можно больше рук. Поцелованные кисти исчезают и не появляются снова. По ним и проводится подсчет результатов.
Ведущий загадывает число. Игроки (их количество может быть любое, просто ведущий не должен загадывать очень маленькие или очень большие числа) после счета «раз-два-три» выкидывают на пальцах какое-либо число. Сумма этих чисел должна равняться загаданной. Игра проводится до результата.
Берется столько листов разноцветной бумаги, сколько будет игроков. Из каждого листа вырезается 8 квадратов и 1 изображение поросенка (можно ограничиться тоже квадратом, но побольше). Все игроки получают по цветному изображению поросенка. Каждый игрок, таким образом, держит поросенка своего цвета: один — розового, второй — красного и т.д. Остальные цветные квадраты перемешиваются и находятся у ведущего. Игровую площадку нужно разделить, отметив палочками или салфетками 8 отрезков. Ведущий произвольно вытягивает из стопки цветной квадрат и показывает его всем. Участник игры, у кого поросенок такого же цвета, идет до первой отметки. Побеждает первый игрок, добравшийся до финишной черты. Поскольку эта игра зависит от везения, то можно попросить победителя прочитать стихотворение, спеть и т.д. В этом случае можно игру повторить не один раз.
Первый игрок говорит: "Я пошел в магазин (уточняет название магазина: булочная, электротовары и т.д.) и купил..." Далее он называет предмет, который начинается с буквы А. Второй игрок повторяет фразу, но добавляет предмет, который также можно купить в данном магазине, начинающийся на букву Б. Игрок, который замешкался или не может придумать то, что можно купить в данном магазине на соответствующую букву, отдает фант.
Игроки, принявшие изрядную долю алкоголя, делятся на две команды и выстраиваются напротив друг друга в колонны. Первый игрок в каждой колонне — султан. Он старается запятнать любого игрока другой команды, который переходит в его колонну. Побеждает тот султан, чей гарем больше.
На каждого участника нужен один ботинок и один воздушный шарик, полный воды. Цель - запихнуть шарик в ботинок быстрее других, не порвав при этом шарик, что может и не получиться.
Игра для веселой нетрезвой компании, которой уже море по колено. Любой игрок, начиная игру, говорит слово, второй игрок называет рифму к прозвучавшему слову. Рифмы называют и другие игроки. Игра заканчивается, когда повторяется рифма, уже прозвучавшая ранее, или прозвучит нерифмующееся слово. Нарушитель платит фант или пьет штрафную. Игра продолжается с любого другого слова.
Играющие делятся на пары: мужчина и женщина. Девушкам выдают по помаде. Их задача - за 2 минуты нарисовать веселую рожицу... на лице у своего партнера. Наиболее оригинальное "произведение искусства" побеждает.
Игра на территории лагеря. Заранее обговаривается общий вес «рыб», «китов», количество «рыбаков» (на отряд в 30 человек — 4-5 «рыбаков», остальные «рыбки»). Если играет несколько отрядов, то общий вес всех «рыб» должен быть одинаковым (например, на каждый отряд по 300 кг, вес «кита» — 50 кг). Игра начинается на линейке, где участникам объясняют правила игры. Затем по первому сигналу «рыбы» разбегаются, а через 2-3 минуты по второму сигналу «рыбаки» выходят на «рыбалку». У «рыбаков» должны быть отличительные знаки (лучше повязка на голове с надписью «рыбак», ее хорошо видно издалека). У «рыбок» на рукаве, спине или груди прикрепляется рыбка из картона или плотной бумаги, на которой написано название рыбы и ее вес. Если участвуют взрослые (вожатые, физруки), то они могут быть «китами». Для игры обозначается территория — море — которую «рыбы» не имеют права покидать. «Рыбам» нельзя забираться на деревья, крыши, нельзя прятаться в помещениях. «Рыбаки» должны догнать «рыбку» и сорвать ее отличительный знак с указанием веса. Пойманная «рыба» возвращается на линейку, где ее ждет один из вожатых (здесь можно организовать подвижные игры для ребят, пока не закончится основная игра). Игра продолжается 30-40 минут. По третьему сигналу все возвращаются на линейку. Здесь «рыбаки» сдают и подсчитывают улов. Награждаются грамотами отряды: за больший улов (в кг); за большее количество «рыбы»; за большее количество «китов». Также награждаются непойманные «рыбки» и «киты», самые удачливые «рыбаки».
Вокруг дерева или кола, вбитого в землю, чертят круг радиусом 5-7 метров - "пруд". К дереву (колу) привязывают веревку длиной 3-4 метра. Другой конец веревки держит водящий - "рыбачок". Не выпуская веревки из рук, рыбачок пытается осалить (поймать) "рыбок", которые бегают вокруг него в пределах "пруда". Пойманные "рыбки" выходят из круга. Последний, кого "рыбачок" не сможет осалить, становится водящим и занимает его место.
Ведущий выбирает несколько газет (журналов) по количеству человек и рассказывает ситуацию (в красках): «Внутренний двор. Посередине мусорные баки. Между этих баков совершается жаркий половой акт». Объявляется «конкурс» на лучшее название картины. Далее все в любом порядке и без очереди читают заголовки из своих газет (короткие выдержки и т.д.) Побеждает тот, у кого получится наиболее смешно.
Делают возвышение из снега, на верху которого могут поместиться двое играющих. Один из играющих взбегает на верх: это - царь. Другие стараются стащить его оттуда с криком: «С города долой!» Царь защищается, стараясь удержаться на возвышении. Кому удается забраться на верх и столкнуть царя - тот сам становится царем и игра продолжается.
Две группы читают друг другу небольшие тексты необычно, каждое слово - наоборот. Скажем, первое слово текста «сосна», его надо прочитать так: «ансос». Выигрывает та группа, которая поймет текст правильно.
Один из играющих детей - садовник, остальные называют себя именами цветов: ландыш, роза, астра, гладиолус, георгин, колокольчик и т. п. Садовник, начиная игру, говорит: «Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели кроме... розы». Роза отвечает: «Ой!» Садовник: «Что с тобой?» Роза: «Влюблена!» Садовник: «В кого?» Роза: «В георгин!» Георгин: «Ой!» Садовник: «Что с тобой?» Георгин: «Влюблен!» Садовник: «В кого?» Георгин: «В астру!» Астра: «Ой!» И игра продолжается.
Осаленный игрок держит одной рукой то место, за которое его задели, и в таком положении бегает за другими игроками. Осалив кого-либо еще, он не меняет позы. Дважды осаленный игрок выбывает.
Для игры понадобятся шесть стаканов, игральный кубик и любой алкогольный напиток. Стаканы располагаются в ряд перед игроками, которые по очереди бросают кубик. Выпавшее количество точек означает номер стакана. Если стакан пустой, то игрок наливает в него напиток (любое количество по своему желанию), если в стакане уже есть напиток, то весь выпивает.
В начале вечера, праздника, танцевальной программы желающие могут узнать свой вес при помощи напольных весов. Кто в конце вечера немного сбавил в весе - получает приз.
Овидий сказал: «Не пейте больше, чем может выдержать ваша голова». Пить не будем, а измерим объем головы каждого игрока, определив тем самым того, кто может выпить всех больше.
Для игры необходимы две табуретки и полотенце. Табуретки устанавливают рядом и накрывают полотенцем. На табуретки усаживается пара — мужчина и женщина. Они хватаются руками за табуретку, чтобы крепче прижать полотенце, и начинают движение в сторону, чтобы отодвинуться от своего партнера (см. рис.). Полотенце натягивается, а затем остается у кого-либо одного, он и продолжает играть со следующим партнером.
1. Для каждой из двух команд нужны санки. На санки садятся по два игрока одной команды спинами друг к другу. Их задача: как можно быстрей добраться до финиша. Если на санки посадить игроков разных команд, то задача игрока, который сидит по ходу полозьев - достичь финиша, а второго игрока - помешать это сделать. Разрешается упираться только ногами. Чтобы игра не затягивалась, можно ограничить время.
Травы и цветы, собранные и высушенные на Ивана Купалу, берегли, считая их более целебными, нежели собранные в другое время. Ими окуривали больных, боролись с нечистой силой, употребляли для любовных приворотов и отворотов. Все игроки выходят на площадку. У каждой команды есть два «сборщика трав». Они, держась за руки и не расцепляя их, «собирают траву» — стараются переловить всех участников команды противника. Побеждают те, кто больше «соберет травы».
Игра на время. Соперникам раздается по набору свечей (можно маленьких) и спички. Главное, чтобы свечи были разного цвета или как-нибудь отмечены. По команде ведущего игроки начинают зажигать свои свечи и гасить свечи соперника. А раз игра на время, то по прошествию оного подсчитываем: у кого больше горит свечей. Только, пожалуйста, уберите легковоспламеняющиеся предметы и приготовьте на всякий случай ведерко воды.
Выбирается несколько пар. В каждой мужчина и женщина. Берется лист бумаги и помещается между лицами партнеров. Те, удерживая его лбами, пытаются сделать дырку в листе, при этом лист нельзя рвать. Делать отверстие легче всего ртами, протыкая лист языком.
Игроки становятся в круг и выбирают водящего, который находится в центре. Стоящие в кругу вытягивают левую руку перед собой ладонью вверх, а пальцы правой руки собирают в "щепотку". Все игроки одновременно произносят "Себе" и правой рукой касаются ладони своей левой руки, а затем говорят "Соседу" и касаются ладони игрока, стоящего справа. Одновременно с одинаковыми движениями игроков и произносимыми хором словами игроки по кругу руками начинают передавать колечко, а водящий должен его найти.
В эту игру можно играть на протяжении всего вечера. Собравшиеся договариваются о том, что, как только перестает звучать музыка, необходимо сесть на пол. Севший последним лишается права участвовать в дальнейшей игре. Побеждает самый внимательный участник.
Игра противоположная пряткам. Пока игроки считают до 10, ведущий должен спрятаться. Затем игроки по одному с интервалом в 1 минуту отправляются на поиски ведущего и, отыскав его, прячутся вместе, стараясь не смеяться. Те игроки, которые не отыскали ведущего, выходят из игры. Игра заканчивается, когда из игры вышел последний человек или все оказались спрятанными с ведущим, как сельди в бочке.
Для игры образуются пары (мужчина и женщина) и собираются карандаши, которые есть в доме. Карандаши помещают мужчины в правый и левый карманы брюк. Женщина становится впереди мужчины (спиной к нему), ее задача — доставать карандаши по одному из карманов и раскладывать их на вытянутых руках мужчины (из правого кармана — слева, из левого — справа), при этом корпус поворачивать нельзя. Выигрывает пара, мужчина из которой удержит наибольшее число карандашей.
Игроки ставят перед собой по стакану со спиртным напитком, садятся по кругу и начинают по порядку считать. Все, кто называет число кратное семи или содержащее в себе эту цифру, выпивает половину содержимого своего стакана и доливает его. Игрок, допустивший ошибку, пьет полный стакан и принимает решение о том, будет ли он играть дальше. Побеждает тот, кто продержался дольше всех.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…