Играющие сидят кругом. Цель — стать лучшим гонщиком «Формулы-1». Нужно запомнить всего две команды: «Врум-м» (звук проносящейся машины) и «И-и-и-и» (звук тормозов, похожий на визг). Чтобы запустить машину по кругу, скажем, по часовой стрелке, играющий поворачивается к соседу слева и говорит: «Врум-м». Тот, к кому машина приехала, может пропустить ее дальше — повернуться к соседу слева и тоже сказать «Врум-м», а может развернуть ее — повернуться вправо и сказать «И-и-и-и». Теперь машина едет вправо. Выбывает из игры тот, кто перепутает слова. Освоившись, игроки увеличивают темп игры, пока не останутся 1-2 «шумахера».
Это очень простая игра, и, что самое главное, в нее никто не проигрывает. Задача игроков состоит в том, чтобы не засмеяться. Все садятся или становятся в круг, и один из игроков произносит как можно более серьезно "Ха!" Следующий говорит "Ха-ха!", третий - "Ха-ха-ха!" и так далее. Тот, кто произнесет неправильное количество "Ха" или засмеется, выбывает из игры. Игра продолжается, а те, кто выбыл, стараются делать все, чтобы рассмешить оставшихся в кругу игроков (только не дотрагиваясь до них). Кто засмеется последним - победил.
Ведущий предлагает повторять вместе с ним слова и движения к ним. Раз (поднимаем правую руку вверх вправо), Два (поднимаем левую руку вверх влево), Три (опускаем правую руку вниз вправо), Четыре (опускаем левую руку вниз влево), Пять (поднимаем правую руку вверх вправо). Хи-хи (слегка наклоняемся вперед), Ха-ха (отклоняемся назад). Раз (поднимаем правую руку вверх вправо), Два (поднимаем левую руку вверх влево), Три (опускаем правую руку вниз вправо), Четыре (опускаем левую руку вниз влево). Хи-хи (слегка наклоняемся вперед), Ха-ха (отклоняемся назад). Далее считаем до трех, двух, одного, постепенно увеличивая темп.
Играющие завязывают на талии пояса, к которым пришита ворсистая сторона контактной ленты для шитья. К ней на липучки крепятся по 4 разноцветные ленты длиной 30-40 см. Каждая лента приносит своему обладателю определенное количество очков. Игроки двигаются по площадке, снимая у соперников ленты и прикрепляя их себе сзади на пояс, при этом каждый старается уберечь свои. Через 2-3 минуты игра останавливается, игроки подсчитывают результаты.
Берем 6 больших стаканов от попкорна и предупреждаем, что разведем костер и будем прыгать через него. Сначала ставим три стакана в ряд, и все прыгают через них, затем костер «разгорается»: ставим сверху еще два стакана. После того как все перепрыгнут, водружаем на вершину третий стакан. И вновь все прыгают через получившуюся пирамиду. Можно раздать платочки и при прыжке просить ими махнуть и крикнуть «Ух!»
Заранее в отверстия пластмассовых шашек помещают бумажки с заданиями («поцеловать в правую щечку», «поцеловать в левую щечку», «пожать руку», «обнять», «попросить прощение за все», «признаться в любви», «пожелать счастья» и др.). Вся компания делится на две команды — девушки и юноши. Начинается игра в шашки, где ходы делаются сообща. Из срубленной шашки достают бумажку с заданием, и вся команда, лишившаяся шашки, выполняет его.
Для проведения этого конкурса необходимо заранее записать фонограмму вступлений к телерекламам и предложить участникам продолжить текст, который, по их мнению, звучит после музыкальной заставки. Наиболее сведущие - получают призы - те вещи, предметы, рекламу которых они знают наизусть. Для этого конкурса лучше иметь фонограммы тех рекламных телероликов, которые уже немного позабылись.
Играет любое количество человек. Первый называет любое слово на букву «А», второй повторяет его и добавляет слово на букву «Б». Сбившийся покидает игру, а приз получает тот, кто запомнит слова на все буквы алфавита.
Дамам-участницам выдаются сумочки или пакеты, в которых находятся лавровый венок, фиговый лист, выполненный из бумаги, наколенники бумажные, как у древних греков, прищепки бельевые. Дамам завязываются глаза и их задача - как можно правильнее укрепить "древнегреческое обмундирование" на партнерах по игре с помощью прищепок: венок к волосам, фиговый листок - ниже пояса спереди, "латы" - на колени игроков, прикрепив их к брюкам. Кто быстрее, без помощи и подсказки мужчин выполнит это, побеждает.
Для этой игры каждый должен выбрать себе тонкий прутик. Затем нужно определить: кто будет Бабой-Ягой - это должен быть один из самых ловких игроков. Баба-Яга чертит на земле границы своего лагеря на одном конце двора или поля, а остальные игроки с прутиками в руках находятся вне лагеря, доступ в который им воспрещен. Баба-Яга выходит из своего лагеря и кричит: "Баба-Яга вышла погулять!" - и бросается в погоню за игроками с прутиком в руках. Кого ей удастся ударить своим прутиком, тот становится ее сыном, и оба они должны как можно скорее укрыться в лагере, так как остальные игроки преследуют их ударами прутиков по спине и ногам. При втором выходе Яга держит своего сына за его прутик, и они вместе отправляются за другими игроками. Баба Яга одна имеет право ударять своим прутиком преследуемого, сын может только задерживать попавшегося ему на пути игрока, но тот делается пленником только тогда, когда Баба-Яга дотронулась до него своим прутиком. Новые пленники тоже становятся детьми Бабы-Яги и держатся друг за друга или за прутики так, что образуют из себя цепь. Как только пойман новый игрок - цепь порывается, и Баба Яга, и дети ее со всех ног бегут в лагерь, преследуемые прутиками других игроков. Точно также они должны спасаться, если какой-нибудь игрок разорвет цепь, или если, выходя из лагеря, Баба-Яга забудет выкрикнуть: "Баба- Яга вышла погулять!" Тот, кто ударит, когда не следует, делается пленником Бабы-Яги. Игра кончается, когда все играющие становятся детьми Бабы-Яги, или же когда она поймает 4-5 пленников, смотря по условиям.
Наверное, все знают эту детскую игру: взрослый и малыш, сидя друг против друга, сначала крутят головами - "баранки, баранки!", а потом - "стук головой!" Для игры со взрослыми понадобятся веревки или ленты по числу команд, бублики и сушки по 15 штук для команды, коробки. Команда состоит из двух человек. 1. Игроки натягивают веревку, держа за концы. Возле каждого игрока - коробка (корзина): одна с баранками и сушками, другая пустая. Один игрок нанизывает баранки и сушки на веревку, другой со своей стороны снимает их и кладет в пустую коробку. Когда все баранки и сушки по веревке "перекочуют" из одной коробки в другую, члены команды крутят головами, говоря: "Баранки, баранки!", и стукаются лбами: "Стук головой!" Какая команда окажется проворней? 2. Один игрок из команды держит свой конец веревки и помогает советом, а другой должен нанизать баранки и сушки на веревку в такой последовательности: 5 баранок - 1 сушка, 4 баранки - 2 сушки, 3 баранки - 3 сушки, 2 баранки - 4 сушки, 1 баранка - 5 сушек. Заканчивается эта игра ритуалом: "Баранки-баранки - стук головой!" 3. Игроки становятся коробейниками: у одного члена команды в коробке сушки, у другого - баранки. Коробейники предлагают зрителям свой товар: бублик - за гривенник (10 копеек), сушку - за пятачок (5 копеек). Команда, первая продавшая товар (или продавшая больше за определенное время), приветствует друг друга: "Баранки, баранки - стук головой!" 4. Все, что команды не успели продать, они должны съесть! Можно позволить им запить чаем или водой. Завершив трапезу, команды в последний раз играют "Баранки, баранки - стук головой!" Побеждает команда, одержавшая больше побед на всех этапах игры. Приз, конечно же, связка баранок и сушек.
Набираются команды по 4 человека (желательно мальчиков). Каждому участнику эстафеты необходимо встать на колени, обхватить руками ступни и в таком положении, двигаясь на коленях, обежать стул, установленный напротив каждой команды.
Водящий изображает котенка: переходя от одного играющего к другому, он становится на колени, мяукает, урчит, мурлычет, строит рожицы. Тот, к кому обращается "котенок", должен погладить его по голове и, ни в коем случае не улыбнувшись, сказать 3 раза: "Бедненький – бедный, черненький – черный котеночек, кис!" Если же водящему удалось заставить кого-то улыбнуться, он и становится теперь "котенком".
Играющие становятся в круг и берутся за руки. На сомкнутых руках одной пары висит веревочное кольцо. Не разрывая рук, все пролазят сквозь него и возвращают кольцо обратно. Если круг достаточно большой, то второе кольцо можно пустить в другую сторону.
Игра может проводиться как на открытом воздухе, так и в помещении. Играющие встают в одну линию (можно встать у стены, если игра проводится в комнате). Водящий удаляется на большое расстояние от них и поворачивается спиной. В поднятой над головой руке он держит игрушечный бинокль и говорит следующие слова: «Я на крыше сижу и в бинокль гляжу, вижу, вижу, вижу…» Неожиданно он резко поворачивается и, если заметил движение кого-то из игроков, продолжает: «Вижу… (например) Колю». Николай возвращается на исходную позицию. Задача игроков — как можно быстрее добраться до водящего и взять бинокль из его руки. Водящий в разном темпе и с различной интонацией повторяет слова, стремясь запутать и застать врасплох игроков. Тот, кому удалось взять бинокль, становится водящим. Игра повторяется несколько раз.
Готовится реквизит: веревки с бельем и тазы по количеству игроков. Помощники держат один конец веревок, вторые - игроки. Веревка должна быть натянута. По сигналу ведущего игроки начинают собирать белье (носовые платки). Делают это они так: отжимают прищепку, освобождают носовой платок, да так, чтобы он попал прямо в тазик, а его можно двигать только ногой. Веревку отпускать нельзя, нужно держать всегда натянутой, Побеждает тот, у кого в тазике окажется больше платков.
Вызываются две (или более) пары. После вводной беседы о моде и модельерах каждому "портному" выдается... рулон туалетной бумаги, из которого ему требуется изготовить платье для своей "модели". Платье должно быть только из бумаги. Допускаются разрывы, узелки, но запрещаются скрепки, булавки и иные дополнительные предметы. На некоторое время (минут 10-15-30) пары удаляются, после чего "модель" возвращается в новом "наряде". Оценив внешний вид платья, жюри предлагает парам потанцевать. Как же медленно и грациозно разваливается столь хрупкая работа "портного"! В зависимости от компании количество исходной одежды на "модели" может быть различным.
Играющие выбирают водящего и становятся в круг в затылок друг другу как можно теснее. Круг движется в одну сторону, а водящий, который остается за ним, старается попасть в центр круга. Для этого необходимо выдернуть кого-нибудь из игроков, что при постоянном движении не так-то просто.
Для игры необходимо подготовить большой кубик, на сторонах которого изображены части тела: глаз, ухо, щека, губы, нос, рука. (Картинки можно вырезать из красочных журналов, а внутрь кубика поместить погремушку.) Ведущий предлагает проверить «везучесть на поцелуи» и вызывает три пары. Девушки садятся на стулья, а парни по очереди кидают кубик. Допустим, у парня выпало изображение глаза. Он подбегает к своей девушке, та целует его в глаз. Кубик кидают до тех пор, пока один из парней не будет зацелован (его руки, глаза, уши, губы, щеки, нос будут в помаде).
Паре - мужчине и женщине - завязывают глаза. Они соприкасаются ладонями, затем поворачиваются вокруг себя 3 раза и вновь должны соприкоснуться ладонями. Пара, сделавшая это первой, побеждает.
Ведущий подает команду игрокам: «Возьмитесь за желтое, раз, два, три». Игроки стараются за это время найти в помещении желтый предмет и прикоснуться к нему. Далее ведущий предлагает взяться за мягкое, теплое, чужое, эротическое, красивое, соседнее и т. д.
Такое коллективное занятие хорошо для обучающих игр с детьми, но вполне подойдет и для взрослых чайных посиделок. Перед тем как начать игру, ведущий показывает участникам картинку — графический лист, заполненный орнаментом, напоминающим кружева.
Это командная игра, которая задействует пять чувств человека: зрение, слух, обоняние, осязание, вкус. Задача ведущего — объяснять задания, следить за их выполнением, мотивировать игроков, вести счет. Задача помощника — включать и выключать музыку, приносить и убирать реквизит. В игре задействуется немало реквизита, но это окупается яркими эмоциями, которые остаются у участников.
Склейте для игры два кубика. На гранях одного кубика напишите задания, связанные с движением («прыгать», «вращать обруч», «отжиматься» и т.д.), на гранях второго — задания, которые можно выполнять одновременно с первым заданием: спеть, рассказать стихотворение, скороговорку и т.д. Оба кубика игрок кидает одновременно и также одновременно выполняет оба задания.
Ведущий предлагает отгадать песню по строчке. Например: «Я вернусь домой…» («Ой, мороз, мороз».), «И чуть нахохлились дома…» («Три белых коня».), «Ко мне любовь мою принес…» («А снег идет».), «Ветку нарядную ниже опусти…» («Маленькой елочке холодно зимой».), «Новый год уже, наверное, в пути…» («Пять минут».) и т.д.
Проводилась игра в субботу пасхальной недели. Характер игры напоминает рождественские колядки, но содержание иное - найти потенциальных женихов и невест. Играющие плели «вьюнцы» - по форме напоминающие дуги - из веток вербы, березки. Жених и невеста назывались вьюн и вьюница. Ватага шла по улице, спрашивая у встречных есть ли в их деревне или в селе дом с живщими в нем вьюном и вьюницей. Встречные, например, отвечали: «Есть вьюн. А дом угадать - как пить дать». И описывали дорогу, прибегая к народной символике, загадывая загадки. Ватага шла к описываемому дому, останавливалась под окнами и разными голосами просила: «Вьюн (или вьюница), отдай наши яйца!» И запевала песню:
Молодая молодица,
Молодая ты вьюница!
Яйца на полице,
В коробице.
Не дашь яйца,
Пирога конца -
Потеряешь молодца!
Будешь ветреница...
Те, к кому была обращена песня, обязаны были выдавать из окна раскрашенные яйца, угощать вином или пивом. А те, кто «разжился» угощением, благодарили вьюна или вьюницу, желали здоровья и добра. А затем продолжали путь по селу, отыскивая новых «вьюнцов».
Круг расчерчивается на сектора: от 1 до 10, сектора нумеруются. Игрок стоит в центре, лицом к цифре 1. Он подпрыгивает и старается повернуться в воздухе влево на 360 градусов. Та цифра, перед которой игрок приземлился, показывает количество набранных им баллов. Определяется личное первенство после трех попыток, баллы суммируются. Если игрок приземлился на границе между двумя секторами, то он получает меньшее количество баллов.
Ролевая игра — такой вид игры, в котором каждый участник максимально участвует в сюжете, играет в нем определенную роль и за минимум времени получает много новых впечатлений. Это происходит из-за погружения в предложенный сюжет игры и стремления разрешить ее конфликт. Участие в ролевой игре — хорошая встряска для людей, потому что можно сыграть роли, которые в реальной жизни не характерны для них. А поскольку смена вида деятельности есть отдых, то ролевые игры проводятся в коллективах как вариант корпоративного досуга. Принять участие в такой игре могут люди любого возраста, главное, чтобы тема игры была ими понята и принята.
Участники игры втыкают свои клюшки в снег на краю ледовой площадки и катаются «змейкой», копируя движения водящего. Тот неожиданно дает команду разобрать клюшки. Все наперегонки бросаются к месту, где оставлены клюшки, и стараются схватить первую попавшуюся. У водящего своей клюшки нет, и он также хватает любую. Тот, кто останется без клюшки, покидает игру. Убирают и одну клюшку. Играют до победителя.
Количество участников может быть любым (от 10 до 100 чел.). Каждый пишет свои имя и фамилию на листке бумаги, сворачивает его в трубочку и опускает в шляпу. Записки перемешивают, и участники разбирают их. Человек, имя которого указано в записке, становится великаном для того, кто ее вытянул. А он сам становится добрым гномом, который преподносит своему великану добрые сюрпризы (передает цветы через третьих лиц, чистит обувь и т. д.) — так, чтобы тот не мог догадаться о том, кто он. В конце игры, которая длится несколько дней, каждый гном дарит своему великану подарок лично.
Реквизит для конкурса: 2 стула, на которых детские горшки с надутыми воздушными шариками. Расстояние между ними 1,5 м. Участвуют двое мужчин, они - младенцы. Звучит музыка, в это время они танцуют, изображая из себя младенцев, но как только останавливается музыка, каждый младенец бежит к своему горшку, садится на него, да так, чтобы лопнул шарик. Тот, кто сделает это первым, должен крикнуть: "Мама, я все!"
Для игры выбирают двух ведущих — Морозов, которые занимают места на площадке, слепив предварительно снежки (см. рис.). Остальные игроки делятся на две команды и по одному человеку перебегают на сторону другой команды, меняясь местами. Задача Морозов — попасть снежком в своего бегуна: один подстерегает игроков, бегущих слева направо, а другой — бегущих справа налево. Как только Мороз попадает снежком в бегуна, тот останавливается на месте, и бег начинает его товарищ по команде. Побеждает Мороз, остановивший больше игроков.
При входе юношам и девушкам раздается вырезанное из картона домино. Его нужно приколоть к платью. Имеются два комплекта таких значков (как и в домино, по 28 штук в каждом комплекте). Значки из одного комплекта получают девушки, из другого - юноши. Если на вечере больше чем 56 человек (а это почти всегда так), то и комплектов должно быть соответственно больше (в два, четыре, шесть, восемь и т. д. раз). Игра заключается в том, что по сигналу ведущего перед танцем юноши и девушки должны составить пары по принципу домино. Например, юноша со значком 5-2 может пригласить девушек, у которых 2-6; 2-4; 2-3; 2-0 или 5-6; 5-4; 5-3; 5-1; 5-0. Иногда ведущий предварительно предупредив играющих во время танца объявляет перемену партнера. Все меняются, составляя новые пары по тому же принципу.
Для игры необходим большой таз с водой. В таз бросают несколько яблок, а затем игрок встает на колени перед тазом, держа руки за спиной, и пытается зубами поймать яблоко и достать его из воды.
Парни, называемые драгунами, садятся попарно с девушками в кружок. Посередине ставят сноп сена, который сторожит со жгутом девушка. Осмотрев сидящих, она подходит к парню, который ей больше нравится, бьет его слегка жгутом и спрашивает: - Дома ли драгун? - Дома. - Веди же на смотр своего коня. Парень берет девушку из своей пары и подводит ее к снопу. Она должна перескочить через этот сноп. Если она заденет, то водящая бьет ее жгутом, потом передает ей жгут, а сама садится на ее место. Если девушка перескочит сноп, то парень целует ее в щеку и садится с ней на прежнее место. Отказываясь перепрыгнуть через сноп, девушка навлекает побои на драгуна. Все девушки мгновенно вскакивают со своих мест и бьют его жгутами, приговаривая: "Зачем худо кормишь? Корми лучше, будет прыгать! Бедненькая, исхудала, вся высохла!" Драгун начинает "кормить" свою "лошадь" поцелуями, пока не перепрыгнет. Забава продолжается, пока все не перепрыгнут.
Игроки разбиваются на пары (мужчина и женщина) и вооружаются листком бумаги и ручкой. Ведущий зачитывает условия, при которых начисляются очки, а игроки фиксируют количество баллов, которое за это дается. Текст ведущего: «Если количество букв в ваших полных именах меньше 10, то пишите 2 балла, меньше 8 — еще 4. Если у кого-то из вас редкое имя — прибавьте по баллу за букву. За каждое золотое украшение напишите по 2 балла, а за каждую вещь красного цвета, что на вас, — еще по 3. Красная губная помада или красный лак на ногтях оцениваются в 4 балла. Если у вас есть галстук, то добавьте 5 баллов. Если вы сейчас поцелуетесь, то смело прибавляйте 6, если вам это понравилось и вы готовы повторить, — еще столько же. Если среди вас есть шатен, то напишите 2 балла, а за каждую заколку прибавьте по 1. Если в кармане найдется расческа, то прибавьте 3 балла, если носовой платок, — 1 балл, если сумма, которой хватит на такси, — 4 балла. Если у вас есть общие дети, то пишите 3 балла». Итог подсчитывается, пара, получившая наибольшее количество баллов, объявляется самой интересной, многообещающей и т.д., на что хватит фантазии.
Двум командам выдаются газеты. Задача команд - вырезая из газет буквы, слова, знаки, составить и наклеить на бумагу какую-нибудь фразу. Например, "Делу время - потехе час".
Пусть участники просто отгадают – сколько это? Ответ: тридевять – старинное числительное, которое употреблялось в старину при счете по девяткам. То есть трижды девять – 27. Выражение вошло в русский язык из сказок, где оно означало неведомую даль, незнакомое место.
На сцене подвешиваются яблоки. Участникам игры выдаются ножницы. Играют парами. Первые игроки срезают, а "вторые" ловят плоды в шляпы, которые выданы им заранее. Но сложность выполнения задания в том, что шляпы нельзя "отрывать" от пола. У кого сбор "плодов" получится более плодотворным, получает приз.
Две команды. Становятся по парам, участник первой команды говорит слово "само…", участник второй команды должен закончить "…лет". Если слово - конец совпадает с первоначальным первого участника, эта пара делает шаг вперед, если нет – пара стоит на месте.
Участникам состязания предлагается угадать: сколько букв в газете можно закрыть однокопеечной монетой, пятикопеечной, рублем, пятью рублями, десятью рублями и т.д.
Гостям предлагается проверить самочувствие соседа слева, для чего раздаются карточки с заданиями. Определить температуру (по голове). Определить сердцебиение (по пульсу). Проверить возбудимость (по ушам). Проверить общее самочувствие (по шее). Определить усталость (по глазам). Определить ревнивость (по щекотке). Определить нервозность (по коленке). Проверить волнение (по дыханию). Определить веселость (по улыбке). Проверить устойчивость (по позвоночнику). После того, как гости выполнили задание, комментируя его, ведущий предлагает проверить внешний вид соседа справа — вновь раздает карточки с заданиями. Проверить, не поела ли моль наряд. Проверить, все ли пуговицы в ряд. Проверить, нет ли стрелок на чулках или носках. Проверить, не прохудились ли карманы. Проверить, не оторвался ли воротничок. Проверить, не сношены ли каблуки. Проверить, не обкусаны ли ногти. Проверить, расчесаны ли волосы. Проверить, не натерла ли шею цепочка. Проверить, не потеряны ли стрелки у часов.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…