Ведущий: «Дорогие гости! Мы отправляемся в путь. Займите свои места. Заводим мотор - все хлопаем. Поехали, сначала потихоньку. Топаем ногами, постепенно набирая скорость, 50 км в час, быстрее, 60 км в час, быстрее, 80, 100, 120 км в час. Поворачиваем налево - пожали руку сидящим слева от вас. Снова едем вперед, скорость 150 км в час, а теперь сворачиваем направо - жмем руку сидящим справа. Едем, едем. Тормозим - потремся носом с соседом. Еще тормозим, тормозим. Все, приехали. Как покатались? Понравилось?»
Эстафета Участники эстафеты ставят на голову бумажную тарелку, наполненную шишками, и преодолевают определенную дистанцию. Затем тарелка передается следующему игроку. Упавшие шишки не поднимают. Победителем становится команда, у которой на тарелке осталось больше шишек.
Ведущий предлагает ребятам выучить слова и исполнить песню на мотив «В лесу родилась елочка». Постепенно все слова заменяются жестами. В конце получается песня без слов, состоящая из жестов. Идет, идет к нам Дед Мороз, К нам Дед Мороз идет. И знаем мы, что Дед Мороз Подарки нам несет. Слова заменяются постепенно, в следующем порядке. Вместо слова «идет» необходимо топать ногами, «Дед Мороз» — показывать длинную бороду, «мы», «нам» — показывать на себя, «подарки» — делать руками большой круг, «знаем» — подносить указательный палец ко лбу, «несет» — выставлять ладони вперед.
Троим добровольцам завязывают глаза, одевают на руки резиновые или хоккейные перчатки и предлагают им натянуть на ноги самые обычные колготки, можно с рисуночком.
Игра для дискотеки или вечеринки с большим количеством приглашенных. На девушку (юношу) надевают футболку большого размера, на которой спереди и сзади цветными фломастерами написано много мужских (женских) имен. Задача игрока найти среди присутствующих тех, кто носит эти имена, и попросить их расписаться под своим именем. (Достаточно найти хотя бы одного человека с каждым именем, написанным на футболке.) В конце вечера можно попросить отозваться тех, под чьими именами не сделаны подписи, и девушка (юноша) должны поцеловать их. Эту игру можно провести и на свадьбе.
Для игры необходимы: приз, завернутый в большое количество листов бумаги, шарф, шапка, два игральных кубика. Игроки располагаются вокруг стола, на котором лежит все перечисленное. По очереди они бросают кубики. Тот, у кого выпал дубль (два-два, шесть-шесть и т. д.), надевает шапку, обматывает вокруг шеи шарф и начинает быстро, но аккуратно разворачивать бумагу. Остальные играющие продолжают в это время бросать кубики. При выпадении дубля первый игрок перестает разворачивать упаковку, снимает шарф и шапку и передает счастливчику, который, одевшись, старается добраться до приза.
Начинающий игру говорит какое-либо слово. Его сосед быстро говорит первое слово, которое пришло ему на ум после того, как он услышал это слово. Третий дает ассоциацию на слово второго и т. д. В итоге громко произносят последнее слово. Потом для интереса можно прокрутить эту цепочку. Например, автобус - час-пик - толкучка - спекулянт - деньги - рубли - деревянный - Буратино - папа Карло.
Расчерчивается квадрат размером примерно 2,5 x 2,5 м и делится на 16 клеток, обозначаемых цифрами. Двое заходят на него, и ведущий называет каждому из них часть тела (обычно ограничиваются: голова, руки, ноги) и номер клетки. Игрок должен переместить указанную руку (ногу или голову) в клетку с указанным номером. Ведущий должен обладать чувством юмора, фантазией и беспристрастностью. Проигрывает тот, кому не удается очередная поза. В игру могут вступить 3, 4, 5 человек.
Игра-бодрилка, в которой никто не проигрывает. Играющие могут стоять по кругу, а могут разместиться в две линии. Один из участников игры, выбранный считалкой, делает в сторону любого игрока выпад с вытянутой рукой и с возгласом «Ах!» Указанный игрок, защищаясь, кричит «Ух!» и, скрестив руки на груди, поворачивается к любому другому игроку (это может быть и нападающий). Третий игрок выкидывает ногу со словом «Кия!» в сторону четвертого игрока, с которого все начинается заново.
На празднике организуем катание с ледяной горы на тазах. Если пробить в бортике отверстие и привязать веревку, то с этим реквизитом можно провести двоеборье или командную эстафету. Игроки пытаются как можно быстрее добраться до финиша, таща за собою таз с сидящим в нем партнером.
Положите поперек бревна доску длиной 1-1,5 м как качели. На один конец прикрепите полиэтиленовую крышку от банки, в которую положите теннисный мяч. Играющий резко наступает на один конец, заставляя мяч взлететь в воздух. Задача — поймать его.
Два игрока берутся за руки. Один из них поднимается на стул, другой остается внизу. Держась за руки, игроки меняются местами, производя симметричные действия: когда один опускает ногу со стула, другой поднимает и т. д. Главное не потерять равновесие и добиться равномерного движения без рывков.
Играющий становится перед стулом с кеглей, идет 8-10 шагов вперед, останавливается. Затем ему завязывают глаза, предлагают повернуться вокруг себя один-два раза, пройти обратно то же количество шагов обратно к стулу и, подняв руку, сверху опустить ее на кеглю. Выполнивший задание получает приз.
Девушкам – участницам конкурса выдаются "веера" (большие листы ватмана, сложенные гармошкой, или детская ракетка) и по 7-10 шаров с нарисованными на них глазами. Нужно при помощи "вееров" отогнать "нескромные взгляды" (шары) поклонников. Кто быстрее и дальше.
Для игры готовятся любые овощи и фрукты, а так же зубочистки или спички для соединения частей скульптуры. Кто оригинальнее и быстрее изготовит свой шедевр, тот и побеждает. Победителю позволяется съесть свое творение.
Игрок, поворачиваясь к соседу справа, соединив руки и изображая корзинку, спрашивает: «Вот моя корзина, в ней лежит…» Игрок заканчивает фразу существительным, рифмующимся со словом «корзина». Например: «Вот моя корзина, в ней лежит картина!» Далее игра продолжается по принципу эстафеты. Кто не может справиться с заданием, выбывает из игры.
Организаторы заранее выбирают отрезок лесной дороги или дороги в парке длиной 150 метров, который делят на 8 этапов. Каждый отряд для участия в игре выставляет команду из 11 человек во главе с вожатым. В назначенное время команды приходят на площадку, где их встречает адмирал Б о л ь ш о й Б о б.
Большой Боб. Приветствую вас, романтики моря, перед очередным испытанием, в котором, я надеюсь, вы проявите себя с хорошей стороны и продемонстрируете лучшие качества, которыми обладают настоящие пираты. Три года назад знаменитый флибустьер капитан Джон Браун спрятал сундук с сокровищами в конце этого пути. (Показывает надорогу.) Сотни пиратов пытались пройти его коридор, но никто не дошел до заветного сундука, потому что хитрый Браун расставил на дороге ряд ловушек.
Гости делятся на две команды — «красные» и «черные». Каждая из них получает определенное количество фишек (например, пять спичек). У ведущего колода карт. Он спрашивает, кому отдать верхнюю карту. Команды должны решить, взять карту себе или отдать ее соперникам. Если команда «красных» взяла карту и она оказалась их масти (красной), то команда получает очко (дополнительную спичку). Если же карта оказалась черной масти, ведущий забирает у «красных» одну спичку. Для интереса некоторые карты можно заранее обозначить как особенные. Например, ведущий в начале игры сообщает: если команда возьмет себе туза не своей масти, то она может откупиться от штрафа, выполнив любое пожелание соперников. Если это окажется король или валет, мужчины откупаются от штрафа, целуя женщин из команды противников. Если это дама, то откупаются женщины, целуя мужчин. Если команда взяла себе джокера, то получает не одну, а три фишки. Выигрывает команда, которая в итоге наберет большее количество фишек.
На полу проводят мелом кривую, змеевидную черту - дорожку. Смотря все время под ноги сквозь перевернутый бинокль, нужно пройти дорожку с одного конца на другой и не споткнуться.
Вырежьте из цветной бумаги 15-20 фигурок (снежинки, листики и т. д.). На тыльной стороне каждой фигурки напишите цифры от 1 до 5. Прикрепите фигурки к стенам или к предметам, находящимся в комнате. По команде гости начинают искать фигурки. Когда все фигурки найдены, каждый гость складывает цифры на фигурках, которые он нашел. Побеждает тот, у кого получится наибольшее число.
Расставьте фигурки на полу. Все ходят по кругу под музыку за ведущим и по свистку (или как только прекратилась музыка) должны схватить фигурку. Кому не досталось, тот выходит из игры. Количество фигурок уменьшается каждый раз на одну. Во втором туре танцуют за ведущим вальс, а в третьем - лезгинку и т. д.
Возьмите каждый по листку бумаги и нарисуйте сверху голову человека, животного, птицы. Загните лист так, чтобы нарисованного не было видно - только кончик шеи. И передайте рисунок соседу. У каждого участника игры оказался новый лист с изображением, которого он не видел. Все рисуют верхнюю часть туловища, снова "прячут" рисунок и передают соседу, чтоб на новом полученном листке дорисовать конечности. А теперь разверните все рисунки и посмотрите: какие на них изображены существа.
Играющие, 15-20 человек, образуют круг. Один из играющих остается без места. Он подходит к кому-нибудь и говорит: "Кумушка, дай ключи". И тот отвечает: "Поди, вон там постучи!" В это время все, кроме спрошенного, меняются местами. Если спрашивающий ключи успевает занять чье-либо место, то лишившийся его становится ведущим, и игра продолжается.
Один из игроков — продавец, другой — покупатель. Остальные — «цыплята» — садятся на корточки и руками обхватывают колени. Покупатель подходит к продавцу и спрашивает: «Есть в продаже цыплята?» — «Есть». — «Можно посмотреть?» — «Пожалуйста». Покупатель обходит цыплят сзади и по очереди дотрагивается до них: «Этот мне не нравится», «Этот жилистый», «Этот тощий»… Наконец говорит: «Этого я куплю». Продавец и покупатель поднимают цыпленка за оба локтя в воздух, раскачивают и говорят: «Если хороший цыпленок, то не будет смеяться и не расцепит руки». Если выбранный цыпленок начнет улыбаться или расцепит руки, он выбывает из игры.
Играют две пары (мужчина и женщина). Мужчины получают по ленте одинаковой длины (до 3 м), на которые надеты 10 колечек. Дама держит в одной руке конец ленты с колечками в руке, партнер обматывает ее лентой и второй конец дает в другую руку. Затем кавалеры меняют партнерш и стараются как можно быстрее переместить колечки с одного конца ленты на другой, двигая их по ленте. Побеждает пара, мужчина которой быстрее справился с заданием.
Выбираются несколько летучих мышей (в зависимости от количества игроков — 2-4 человека). Все остальные играющие становятся в круг на таком расстоянии, чтобы между ними мог пройти человек. Летучим мышам завязывают глаза и ставят в центр круга. Их задача — покинуть круг, никого не задев. Стоящие в кругу могут хлопать в ладоши или подавать любые другие сигналы. Если летучей мыши удалось выполнить задание, то она выбирает из стоящих в кругу новую летучую мышь. Если задание не выполнено, то игра повторяется или летучая мышь платит фант.
При помощи считалки определяется «лисичка», то есть водящий. Все остальные — «цыплята». На площадке рисуют окружность диаметром шесть метров, «лисичка» садится в центр круга, а все остальные игроки находятся за его пределами. После условного сигнала играющие на одной ноге впрыгивают в круг и выпрыгивают из него. За это время «лисичка» пытается поймать «цыплят». Те участники, которых поймали, остаются в круге. Когда в круге уже окажется определенное количество «цыплят», из игроков, не пойманных водящим, выбирается новая «лисичка».
В качестве лыж используются хорошо обструганные доски с прикрепленными петлями для ног. В зависимости от длины доски петель может быть от двух до четырех. Команды получают по паре лыж и вдвоем, втроем или вчетвером проходят трассу.
Игра - шуточная ворожба. Играют парами - девушка и парень. Девушка берет платок и собирает вместе все углы. Потом предлагает парню взять любой угол, а сама другой рукой тоже берет один из углов. Каждый тянет к себе платок за взятый угол. Если платок при этом развернется треугольником, значит, парень любит девушку и должен поцеловать ее в щеку. Если же платок развернется не углом, значит, парень не любит, и девушка продолжает игру с другим.
Игра проводится в помещении. У одной стены находится водящий. Он громко называет или блюдо, или фамилию актера, певца, название телепередачи и т. д. Играющие от центра помещения двигаются к той стене, которая соответствует их отношению к названному. По правую руку от водящего стена означает «люблю», по левую — «ненавижу», прямо — «равнодушен». Водящий старается запятнать кого-нибудь из игроков, который становится новым водящим. Эту игру можно провести и в бассейне.
Играющие располагаются по кругу — это «манеж». Согнув руки в локтях, дети идут по кругу, касаясь коленями ладоней. По хлопку ведущего направление движения меняется. Если ведущий поднимает руки вверх, дети переходят на бег, так же высоко поднимая колени. На площадке отмечаются «стойла» (можно поставить стулья в ряд), которых на одно (два, три) меньше, чем игроков. По команде «В стойла!» играющие занимают места на стульях. Те, кому не хватило места, покидают площадку.
Собираются все платки, какие есть, главное, чтобы хватило на всех участников. Делятся на две команды, становятся в колонну друг за другом, у каждого в руках платок. По команде второй игрок со спины завязывает платок первому (категорически запрещено поправлять или помогать друг другу), затем третий второму и т. д. Последний игрок завязывает предпоследнему и победно выкрикивает "готовы!" Вся команда поворачивается лицом к соперникам.
Все рассаживаются кружком, но не вплотную друг к другу. Выбирается один ведущий. Далее игроки тянут жребий, организованный ведущим. По результатам определяется один (1) комиссар Каттани, несколько мафиози (их ненамного меньше половины играющих) и добропорядочные граждане, коих большинство. Результаты жребия, т.е. кто кем оказался, необходимо сохранять в тайне. Далее начинаются будни. Сначала День. Все сидят с открытыми глазами, пытаются угадать, кто же из них мафиози. Если кто-то признан таковым единогласным решением, то тут же приводится в исполнение приговор - "расстрел" - человек выбывает из игры. Если единогласного решения нет, то просто наступает Ночь. Все закрывают глаза. Затем ведущий объявляет о выходе мафии. Оставшиеся в живых мафиози открывают глаза и знаками (не голосом!) решают, кого они "убьют" сегодня. Закрывают глаза. Далее - выход комиссара Каттани. Он прикидывает, кто же может быть мафией. Если угадал, то одним мафиози становится меньше, если нет, то выходит "осечка". Далее снова начинается День. Игра ведется до полной победы честных граждан или мафии. Примечания: комиссар Каттани - вполне добропорядочный гражданин, т.е. может быть казнен общим собранием или убит мафией. По ходу игры ведущий комментирует происходящее, сохраняя анонимность действующих лиц.
Одному из играющих завязывают глаза. Все остальные встают вокруг и называют "медведем" кого-либо из себя. Потом все подходят по очереди: стучат, царапаются, рычат, мяукают, шуршат, ревут. Если водящий угадает по голосу: кто из них - "медведь", то он становится игроком, а "медведь" - водящим.
Игрокам вручают по горсти мелочи и предлагают сложить ее в банку. Банка находится на некотором расстоянии, а мелочь переносится вся сразу, зажатая между ног. Игрок, который смог перенести, не рассыпав, в банку больше мелочи, объявляется победителем.
Достаньте из карманов всю мелочь, положите ее перед собой и приготовьте лист бумаги с ручкой. За каждую медную монету поставьте себе по точке. За каждую новенькую, блестящую монету поставьте по 10 точек. Если даты на большинстве монет заканчиваются нечетным числом, нарисуйте пять точек, четным — восемь. Если ни одна монета не повторяется, рисуйте 20 точек. Если в кармане нашлось более пяти монет одного достоинства, ставьте по две точке за каждую. Если среди монет, которые в ходу, оказались недействительные, зачеркивайте пять точек. Тот игрок, у кого имеется монета самого старого года выпуска, рисует 10 точек, если таких игроков несколько, то все они добавляют по пять точек. Игрок, сумма точек на листе которого оказалась наибольшей, побеждает и получает от других участников всю их мелочь или по одной монете любого достоинства.
Участники игры становятся в круг и под музыку передают шляпу друг другу – игрок снимает шляпу со своей головы и надевает шляпу на голову соседа справа. Когда ведущий останавливает музыку, игрок в шляпе выходит из игры. Оставшийся последним – победитель. Другие варианты игры: использовать огромные шорты, рубашку и т. д. Шляпу можно передавать без помощи рук.
В эту игру могут играть 3-8 человек. Ведущий выбирает из какой-нибудь "умной" книги слова, не известные игрокам. Игроки пишут к этим словам определения, стараясь написать как можно правдоподобнее (истинное определение слова ведущий заранее не сообщает). Затем все версии, в том числе и верная, зачитываются ведущим. Игроки должны выбрать ту, которая, по мнению каждого, является правильной (собственные версии выбирать нельзя). Тому, кто угадает верное определение слова, дается одно очко. А тому, в чье определение поверит некоторое количество игроков, дается по два очка за каждого "надутого" партнера. Например, слово "АКАЖУ". Во время одной игры были даны такие определения: французский архитектор, краситель из плодов манго, персонаж полинезийских легенд и т.п. Самым популярным стало "частое восклицание мозамбикских домохозяек", а верное определение этого слова - "тропическое дерево, то же, что и кешью".
В ряд ставят стулья сиденьями поочередно в разные стороны. Водящий берет длинную палку и начинает обходить сидящих на стульях. Если около кого-то он стукнет палкой об пол, этот играющий должен встать со стула и пойти следом за водящим. Так водящий ходит вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за ним следует целая свита. Водящий начинает удаляться от стульев, ходит кругами, змейкой; остальные повторяют все за ним. Вдруг, в неожиданный для всех момент, водящий дважды стучит по полу. Это сигнал к тому, чтобы все немедленно заняли свои места. А это теперь не так-то просто, поскольку стулья смотрят в разные стороны. Сам водящий старается занять место одним из первых. Теперь водит тот, кому не досталось места.
Каждому из участников предлагается две карточки. Желающие поиграть и проявить эрудицию, выписывают получившиеся словосочетания на именных листочках. Кто больше?
Дети поочередно достают из барабана карточки с загадкой. Взрослый читает. Загадки должны быть о тех предметах, которые находятся в квартире, например, "У нас в доме под окошком висит теплая гармошка". Ребенок отгадывает загадку и ищет свой подарок за отопительной батареей. Вариант игры. Именинник загадывает детям первую загадку: "Всем, кто входит и выходит, свою ручку подаю". Дети отгадывают (дверная ручка) и ищут приз за дверной ручкой, но там находят новую записку с загадкой: "Неказиста, шишковата, а придет на стол она, скажут весело ребята: "Как рассыпчата, вкусна!" В контейнере с картошкой дети находят следующую записку с загадкой, и так до тех пор, пока не найдут все призы, спрятанные в одном месте.
Игроки садятся на корточки в круг (женщина-мужчина-женщина). Всех предупреждают, что смеяться нельзя (ведущему можно). Ведущий «торжественно» берет своего правого соседа (соседку) за ухо. Все остальные по кругу должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий берет соседа с права за щеку (нос, коленку…) и т. д. Из круга выбывают те, кто засмеялись. Оставшийся побеждает.
Водящий с завязанными глазами ловит игроков только противоположного пола. Поймав человека, можно задать ему любой вопрос. Если, по мнению водящего, это игрок противоположного пола, то он его целует и объявляет водящим. При этом игроки стараются запутать водящего, например, говорят не своими голосами. Если водящий ошибся и поцеловал не того игрока, то его дополнительно раскручивают и игра продолжается.
Участникам игры предлагается принять участие в аукционе. Каждый, поочередно, называет любой предмет самого популярного в новогоднюю ночь цвета – зеленого. Повторять уже названные предметы не разрешается. Последний, назвавший предмет зеленого цвета, победитель.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…