Игрокам-мужчинам выдаются толстые зимние рукавицы. Их задача - как можно быстрее застегнуть большее количество пуговиц на рубашке или халате который надевается поверх одежды их партнерши по игре.
Лучше проводить в многочисленной компании. Создается несколько команд. Каждая команда состоит из одного мужчины и нескольких женщин. Нужно, чтобы количество женщин в командах было одинаковым. Под какую–нибудь восточную музыку женщины начинают снимать с себя какие–либо детали одежды, украшения и одевать их на “своего” мужчину. Та команда, где на мужчину удастся одеть больше предметов, и считается победителем. В качестве приза выигравшая команда может придумать каверзное задание проигравшим.
Одного игрока выдворите из комнаты, а на столе разложите следующие предметы: фотоаппарат, ложку, тарелку, сахарницу с сахаром. Вместе с оставшимися гостями загадайте задание, например: взять ложку, набрать ею сахар из сахарницы, положить в тарелку и сфотографировать. Игроку завязывают глаза. Не зная задания, он подходит к столу, пытается определить сначала что там лежит, пробует на язык сахар. Производит разные действия с предметами. Например, берёт фотоаппарат, кладёт его в тарелку, сыпет сахар ложкой в тарелку рядом с фотоаппаратом. Все его действия контролируют участники. Когда он делает правильно, они кричат «оки», если неправильно - «доки». После правильного совершения задуманного действия игроку присваивается очко, он загадывает следующее задание другому игроку.
Игра на танцевальном вечере. Каждый угол зала получает порядковый номер. Как только прекращается музыка, танцующие покидают центр и занимают место в одном из углов. Далее звучит сигнал (свисток, удары в барабан и т. д.), означающий какой-либо угол зала. Все, кто оказался в этом углу, получают жетоны, и танцы продолжаются. Победителями объявляются те, кто ни разу за вечер не оказался в «опасном» углу, т. е. не имеет жетонов.
Вызывается по два участника из каждой команды. Первым представителям команд завязываются глаза и в зубы дается по маркеру - они художники. Вторые представители будут "вдохновением" художника. На стул кладутся листы бумаги. Художники садятся на колени перед стулом, "вдохновения" берут в руки головы художников и, управляя ими, рисуют (пишут) поздравление с торжеством.
Для проведения конкурса надо приготовить листы бумаги, карандаши для каждого игрока, фотографии известных людей (артистов, эстрадных певцов), вырезанные из газет и журналов, и карточки. Чтобы было смешнее, можете подложить глаза животных. Ведущий, организатор игры, должен обрезать от каждой фотографии только ту часть лица, где находятся глаза. Затем каждая вырезанная часть должна быть приклеена к карточке. Надо приготовить описания тех знаменитостей, чьи глаза приклеены на карточке. Картинка и описание должны быть пронумерованы. Игроки получают перечень знаменитостей. Затем "глаза" передаются по кругу, и каждый из игроков должен записать имя человека, которому они принадлежат. Победителем становится тот игрок, который имеет больше правильных ответов.
Играют две команды. Каждая размещается по кругу — одна по внешнему, другая по внутреннему. По сигналу команды приставными шагами двигаются в разные стороны. По второму сигналу игроки внешнего круга разбегаются, а игроки внутреннего круга стараются осалить тех, кто до сигнала стоял напротив них. Когда все игроки пойманы, команды меняются местами. Побеждает команда, быстрее поймавшая своих соперников.
Не надо сообщать название игры заранее, чтобы не дать играющим догадаться о смысле игры до того, как будут проведены необходимые приготовления. Принцип следующий. Один человек, который знает правила игры, должен построить всех по кругу с закрытыми глазами. Подглядывать нельзя. После этого все вытягивают вперед одну руку, и водящий потихоньку отстукивает по руке какой-то номер, в зависимости от числа участников. После этого водящий объявляет, что надо построиться по порядку номеров, т. е. человек, которого ударили один раз, должен быть первым, потом должен стоять человек, которого ударили два раза, и т. д. При этом нельзя ничего говорить, хотя кричать, стучать, хлопать, обниматься, шалить, целоваться, заниматься любыми вещами можно, лишь бы не говорить и не открывать глаз. Можно кому-то дать два одинаковых номера, а какой-то пропустить. Тогда могут получиться две очереди с разрывом или получится одна, если люди догадаются о вашем действии. Желательно все снимать на видео, тогда не только ведущий, но и все остальные смогут увидеть, как все участники, как слепые котята, стукаются друг о друга, мычат и пытаются как-то общаться. Желательно проводить игру, когда люди более-менее раскрепощены и знакомы друг с другом, но можно это сделать, как способ узнать друг друга поближе.
Становятся все в кружок и за спинами передают мяч или шарик соседу. Стараются, чтобы шарик не задержался в руках. По свистку тот, у кого оказался шарик в руках, выходит из игры.
Приглашая поучаствовать в конкурсе людей, которые в детстве мечтали стать космонавтами, ведущий собирает две команды по 7 человек: в каждой должен быть один мужчина и 6 девушек. По команде «Поехали!» команда (девушки) должна разместиться на своем командире (мужчине) так, чтобы ни руками, ни ногами не задевать пол. После того, как девушки заняли свои места, ведущий начинает обратный отсчет от 10 до 1. Если за время отсчета до слова «Пуск!» команда сохранила устойчивое положение, то командир, выдержавший такие перегрузки, и его команда награждаются.
Все присутствующие встают в большой хоровод. Держась за руки, медленно двигаются по кругу. Часть людей произвольно разгуливают внутри круга. У каждого из разгуливающих - платок, который он расстилает перед приглянувшейся "жертвой" противоположного пола из хоровода. Когда платок расстелен, "жертва" выходит из хоровода, они оба встают на колени на этом платке, целуются, после чего меняются местами: "жертве" отдается платок, а "гулящий" встает в хоровод на ее место. Потребуется несколько платков, достаточно продолжительная (минут 10-15) медленная музыка и большая компания.
Стулья по количеству играющих (желательно, чтобы их было много) ставят в тесный круг, в центре которого находятся все игроки. Они занимают места на стульях, кроме выбранного по считалке водящего. Он стоит в центре круга и пытается занять единственное свободное место. Играющие пересаживаются влево или вправо, стараясь не дать ему это сделать. Игрок, не успевший занять место, сменяет водящего. Место считается занятым, если игрок сидит в центре стула.
Участникам игры предлагается вспомнить семейные пары, которые объединила песня (Н. Королева - И. Николаев, А. Пугачева - Ф. Киркоров, К. Орбакайте - В. Пресняков, Никитины, В. Рыбин - Н. Сенчукова, Л. Агутин - А. Варум и т. д.). По возможности по одному куплету из песни названных певцов исполняют участники, назвавшие пары, объединенные песней. Побеждает назвавший больше других.
Онлайн-игра по правилам безопасности на природе для детей начальных классов.
Игра проходила в социальной сети «ВКонтакте». Обращение Мастера пикника — видеозапись. После переклички участников игры в группе высылалась видеозапись.
Мастер пикника(видеозапись). Привет, ребята! Посмотрите, какая прекрасная теплая погода, отличное время для пикника! Меня зовут тетя Наташа, я настоящий Мастер пикника. Приглашаю вас присоединиться к виртуальной прогулке по лесу, поближе к природе и подальше от вирусов. Вперед! Навстречу солнцу, свободе и приключениям!
Текст для чата
Задание 1. Чтобы отправиться в поход, необходимо пройти инструктаж. В задании будут вопросы, ответы на которые выбираем из предложенных ниже, печатаем букву выбранного ответа и отправляем в чат. За каждый правильный ответ — 1 балл. Время на обдумывание вопроса — 20 секунд. Если задание понятно и вы готовы, пришлите «ок» или улыбающийся смайлик.
Для этой игры необходимо взять 3-4 кубика на каждого игрока и листок бумаги, чтобы прятать от других игроков выпавшие очки. В «Пиратах Карибского моря — 2» кубики накрывались стаканами. Все одновременно бросают кубики, и один из играющих делает заявку. Заявка — это количество граней определенного достоинства, выпавшее у всех игроков. Например, игрок считает, что костей с двумя очками у всех в сумме пять, и делает заявку: «пять двоек».
Следующий по часовой стрелке игрок может сделать другую заявку, при условии, что в ней названо большее количество кубиков или большее достоинство выпавших очков. Например, после заявки «пять двоек» может прозвучать заявка «семь двоек», «одна тройка», «три шестерки» и т. д. Игроки продолжают по очереди поднимать заявки до тех пор, пока один из них не скажет «стоп», если решит, что последняя названная заявка не соответствует действительности.
После того как игра остановлена, каждый поднимает столько пальцев, сколько кубиков заявленного достоинства выпало у него. Подсчитывается общая сумма. Если она больше или равна заявленной, то игрок, сделавший заявку, продолжает игру. Если же заявка оказалась больше общей суммы, то игрок, сделавший ее, выходит из игры или убирает один из своих кубиков.
Побеждает тот, у кого осталось больше кубиков после определенного числа раундов, или последний оставшийся в игре.
Играющие дамы и кавалеры становятся через одного, под музыку идут по кругу. Сзади в левой руке они держат платок, правая рука свободна. Как только музыка останавливается, каждый старается выдернуть платок из руки впереди идущего. Если у игрока оказалось два платка, то он целует своих соседей. Если у него нет платков, то выполняет желание одного из рядом стоящих.
Составьте две команды, стоящие или сидящие напротив друг друга. Игроки в каждой команде переплетают руки (правой рукой берут левую руку соседа слева, левой рукой - правую руку соседа справа) и выполняют движения под руководством ведущего, читающего текст. Мы плели... (Одна команда поднимает заплетенные руки вверх и опускает.) Плели плетень... (Другая команда поднимает заплетенные руки вверх и опускает.) Любовались... (Первая команда повторяет движения.) Целый день... (Вторая команда повторяет движения.) Расплетали... (Игроки кладут обе руки на плечо сидящего слева.) Очень долго... (Руки на плечо сидящего справа.) Только никакого толка! (На эти слова командам надо заплести "плетень" снова и поднять руки вверх.) Команда, сделавшая это первой, победила.
Все берутся за руки и закручиваются вокруг одного человека спиралью. Водящий — поджигатель — дотрагивается до крайнего участника, и цепочка раскручивается с целью поймать в круг поджигателя. Если это удалось, то водящий встает в начало цепочки, а крайний игрок становится водящим.
Партнеры (мужчина и женщина) становятся друг против друга, держа между животами маленький резиновый мяч. Задача - вращательными движениями докатить мяч до подбородка того, кто из партнеров меньше ростом.
Игроки стоят по кругу, водящий в центре. Он держит палку с привязанной к ней веревкой, на конце которой прикреплен «комар» — картонный квадрат. Водящий поднимает палку и вращает ее так, чтобы «комар» пролетал над головами игроков. Все прыгают, стараясь дотронуться до «комара». Сделавший это сменяет водящего.
Готовятся карточки с указанными на них понятиями и игровой кубик. Игроки двух команд по очереди вытягивают карточки и бросают кубик. Понятие объясняется словами, если на кубике выпало 1 очко, пантомимой — 2 очка, рисуется — 3 очка, объясняется через синонимы или ассоциации — 4 очка, любым из указанных способов — 5 очков. Если выпало 6 очков, ход передается соперникам. Команда, угадавшая скорее, получает балл.
Поделите гостей на две половины и предложите им на скорость с закрытыми глазами нарисовать портрет именинника. Побеждает та команда, чей портрет будет наиболее симпатичным. За победу подарите гостям небольшой приз.
Ведущий предлагает участникам "нарисовать" пословицу на листе бумаги. 1. На чужой каравай рот не разевай. 2. За двумя зайцами погонишься - ни одного не поймаешь. 3. Дареному коню в зубы не заглядывают. 4. Одна голова - хорошо, а две - лучше. 5. Доброе слово и кошке приятно. За самое оригинальное изображение - приз.
Номерки раздаются всем участникам, но не прикрепляются к одежде. Все интенсивно (особенная интенсивность появляется после первого прочтения почты, а почему - читайте далее) пишут письма. Содержание писем - всевозможные задания, загадки, указания. В то же самое время все танцуют и передают номерки из рук в руки. Музыка останавливается, и "почтальон" зачитывает письма вслух. Например, "Такой-то делает то-то перед номером таким-то" и тому подобное, тут уж простор для фантазии огромный. А так как все активно обменивались номерками, совершенно не ясно: кто и перед кем должен выполнить задание. Возможно автору письма (как нередко случается) придется самому выполнять поставленную задачу.
Разыгрывается исключительно женский приз, например, духи, но участвуют только мужчины, находящиеся на вечере. Ведущий подбрасывает вверх надувной шарик, тот, кто его поймает, становится обладателем приза.
Для игры нужны парень, девушка, скамейка или несколько стульев, составленных в виде скамейки, яблоко мытое (1шт.), слегка "разогретая" компания. Желательно, чтобы девушка и парень недавно познакомились или не были знакомы. Девушка ложится спиной на скамейку (ножки вместе, руки по швам). Берется яблоко и ложится девушке на ножки как можно ближе к ступням. Задание парня - носом, не дотрагиваясь руками ни до девушки, ни до яблока, прокатить яблоко через все ее тело и, добравшись до рта девушки (в общем-то получается до подбородка), парень должен взять яблоко в зубы и дать откусить его девушке. На этом игра заканчивается. Во время игры девушка и парень не имеют права помогать друг другу. Если яблоко падает, дают другое (чистое) и парень начинает сначала. Для усложнения можно выбрать как можно менее круглое яблоко. Играть можно как на время, так и в наказание (штраф) за проигрыш в какой-либо другой игре.
Играющие встают в круг, держась за руки. Не отпуская рук, все сходятся к центру. Расходясь, игроки говорят следующее:
Надувайся, пузырь,
Надувайся большой,
Оставайся такой
Да не лопайся!
К концу слов круг («пузырь») должен стать таким большим, что в каком-то месте «лопнет» (пара отпустит руки). Те, кто отпустил руки, выбывают, и игра начинается снова, пока не останется два-три человека.
Ведущий называет участникам слова, названия предметов, а участники должны как можно быстрее этот предмет отыскать и вручить ведущему. Сложность заключается в том, что все предметы ведущий называет "задом-наперед" (чям, кивозург, акшим, алкук и т. д.).
В игре может принять участие любое количество человек: чем больше, тем лучше. Все становятся в круг, ведущий присваивает игрокам названия предметов, необходимых для путешествия. Затем он начинает рассказывать о путешествии, употребляя эти названия, а тот, чей предмет назван, должен обернуться вокруг себя на одной ноге. Зазевавшийся отдает фант. Если игра проводится в помещении, где все сидят на стульях, то игрок бежит вокруг своего стула, когда называют его предмет. Ведущий может дать команду "Путешествие заканчивается!", и тогда все игроки покидают стулья и двигаются по помещению. После команды "Путешествие закончилось!" все стараются сесть на стулья. Поскольку у ведущего стула не было, то он старается занять чье-то место. Игрок, оставшийся без места, становится ведущим.
На стулья, стоящие в два ряда спинками друг к другу, садятся играющие. Водящий — гид — подходит к любому игроку и говорит: «Я иду в Рим, пойдем со мной, прыгая на одной ноге (ползком, спиной, с песней и т. п.)». Тот, кого приглашают в путешествие, следует за гидом обозначенным способом. Далее гид вызывает второго игрока, третьего... Игра продолжается, пока все участники не станут передвигаться указанным им способом вокруг стульев. Когда гид закричит: «По местам!», игроки спешат добраться до стула своим способом и сесть. Тот, кто не успел, становится гидом.
«Пятнашка» бегает с мячом за остальными, стараясь им кого-нибудь «запятнать». Правила: играющие могут уклоняться от удара: подпрыгивать, приседать, падать, прятаться за какой-нибудь предмет и т.п. Тот, в кого попал мяч, становится «пятнашкой». Играющие не должны трогать мяч: кто его коснулся, становится «пятнашкой».
Игровые моменты на дискотеке. Это легкие, быстрые, серийные игры, не требующие предварительной подготовки для проведения и очень напоминающие те, что проводят ди-джеи на радиостанциях. Эти игры подойдут для регулярных дискотек, которые проходят в любом Доме культуры. Их главная особенность в том, что, чем дольше вы проводите серию игр, тем узнаваемей и любимей она становится у молодежи, так как каждый может принять участие. Заставки с названиями самих игр, сопровождаемые всевозможными эффектами, лучше записать на диск.
Чертятся две линии на расстоянии 1 м. За ними находится берег, а внутри — река. Ребята встают на берега лицом к реке. Ведущий подает команды «Река» и «Берег». По команде «Река» надо шагнуть в реку, а если играющие уже стоят в реке, то они должны там остаться. По команде «Берег» надо вернуться на берег. Невнимательные выходят из игры.
Если собралось несколько человек, которые хорошо катаются на роликах, то, разделив их на команды, можно организовать несколько несложных забав.
Команды выстраиваются в цепочки, держась за талию впередистоящих игроков. Водящий начинает движение змейкой с резкими поворотами. Тот, кто не смог удержаться и снял руки с талии, покидает игру. Катание идет до выявления победителя.
Разделив игроков на две команды, примерно равные по силе, предлагают им тянуть канат. В этом случае обязательно следует проследить за наличием защитных приспособлений на руках и ногах.
Футбол на роликах не имеет особых правил. Цель — забить мяч в ворота противника. Мяч отбивают коньком.
Ведущий произносит: "Рука к руке!" Все в круге должны поменяться местами и быстро найти пару, коснувшись руками. Неуспевший найти партнера - ведущий. Команды: "Нога к ноге", "Губы к губам", "Хвост к хвостам", "Нос к носу" и т. д. Все меняются местами!
Играют две команды по пять-шесть человек, строятся в колонны, в затылок друг другу. Все приседают на корточки - это исходное положение. На счет “раз” - все выбрасывают правую ногу вперед. “Два” - вернуться в исходное положение. “Три” - прыжок вверх, оттолкнувшись обеими ногами. “Четыре” - присесть на корточки. “Пять” - вынести вперед левую ногу. “Шесть” - занять исходное положение. “Семь” - прыгнуть вверх, оттолкнувшись обеими ногами. “Восемь” - снова присесть на корточки. Чья команда не собьется со счета, станцует без ошибок, та и побеждает в танцевальной разминке.
Участники игры сначала располагаются на площадке произвольно. Как только ведущий говорит: «Кто хочет из ручья напиться, скорее сюда! Поторопиться!» Все устремляются к ведущему, на ходу отыскивая себе пару для игры. Образуется колонная из двух рядов. Каждая пара, взявшись за руки, поднимает их, образуя воротца. Исполняется специальная игровая песня о ручейке. Вариантов таких песен множество, в Курганской области поют так: Солнце в золоте лучей Мне подмигивает, Через улицу ручей Перепрыгивает.
Припев. Ах, ручей, чей ты, чей? -Я от снега и лучей, Я бегу, я смеюсь, А сейчас с другим сольюсь. Припев повторяется два раза, а во время исполнения песни один участник игры, оставшийся без пары, идет в голову колонны, берет за руку того, кто нравится, и уводит в конец колонны. Теперь уже тот, кто остался без пары идет в голову колонны и совершает свой выбор в ручейке.
Ведущий указывает поочередно на играющих, повторяет как бы механически: рыбы, звери, птицы... И вдруг обращается к кому-то неожиданно не по очереди: звери! Тот в течение 3 секунд должен откликнуться, назвав какого-нибудь зверя. Если он ошибется, назвав вместо зверя птицу или рыбу, или же не успеет откликнуться, или назовет то, что уже до него называли, он сменяет ведущего-водящего.
Перед детьми раскладываются осенние листочки с разных деревьев. Каждый берет по одному листочку и называет дерево, с которого этот листик упал. Побеждает тот, кто ни разу не ошибся.
Женщинам, вызвавшимся участвовать в этом конкурсе, предлагается прохаживаться назад-вперед и, глядя в зеркало, говорить: "Какая я красивая, никто замуж не берет!" Та, у которой это получится более выразительно, и которая при этом не засмеется, и выиграет конкурс на самую серьезную женщину.
Каждый вновь прибывший гость пишет на маленьком листке свое имя, а также день и месяц своего рождения. Все листки складываются в коробку. Когда все гости напишут такие бумажки, подведите итог: побеждает и получает приз тот, у кого дата рождения наиболее близка к дате проведения Вашего праздника.
Ведущий. Готовы танцевать, ребята? Сегодня мы с вами станцуем веселые «сельские» танцы. Сейчас я вам объясню, что это за танцы и почему они так называются. Дело в том, что людям, живущим в селах, совсем не остается времени на танцы, у них очень много домашних дел. Так давайте представим, что мы сельские жители, включим музыку и поработаем с огоньком, ну а на самом деле — потанцуем!
К крепкой веревке привязывается груз, например гантель. Веревка в свою очередь крепится к палке. Оптимальный вариант — вкрутить в палку шуруп и привязать к нему веревку. Естественно, палка должна быть не гимнастическая, т. е. пластмассовая, а обычная. Мужчина берет палку горизонтально, поднимает руки перед собой и начинает наматывать веревку, поднимая гантель, затем веревка разматывается, и гантель опускается. Можно засечь время на три подъема гантели и определить победителя. Можно сделать две таких палки и устроить соревнование.
Стихотворение-игра с использованием нескольких игровых методик: — пальчиковая или жестовая игра (ведущий рассказывает и показывает движения, ребята повторяют); — сказка-экспромт (ведущий распределяет роли, далее он рассказывает, актеры исполняют).
Предложите медленно сказать: повар Петр, затем: повар Павел. А теперь подряд: повар Петр, повар Павел. Далее попросите сказать это же самое, только 3, 4, 5 раз без остановки. Так же задаются и другие скороговорки. Король - орел. Раз дрова, два дрова, три дрова и другие.
Все стоят в кругу. Ведущий стоит в центре круга и поочередно показывает на играющих. Если он показал на кого-то и сказал: "Слон", - то тот, на кого он показал, должен кулаками показать хобот, а его соседи справа и слева "помахать ушами", соответственно правым и левым. Если водящий сказал "Кенгуру", - то нужно попрыгать, а соседи "повертят хвостиками". В этой игре на координацию и внимание возможно "наказание": ошибся - выходи из круга или отдавай "фант". Ведущий сначала дает хорошо запомнить движения, а потом все более ускоряет темп.
Играющие по кругу передают коробку (корзину). Когда коробка заходит на второй круг, каждый кладет в нее одну свою вещь (не заколки, бусы, зажигалки, а шарфы, ремни, кофты и пр.). Когда начинается третий круг, игроки берут из коробки одну чужую вещь и надевают на себя. Четвертый круг повторяет второй, а пятый — третий и т. д. По ходу игры из нее выбывают те, кто не может снять с себя что-либо. Побеждает игрок, продержавшийся дольше всех. Вся одежда возвращается добровольно, кроме той, которая оказалась на победителе, ее владельцы исполняют его задания.
Две группы играющих по 10-12 человек рассаживаются двумя параллельными рядами. Руководитель подбирает труднопроизносимую скороговорку и сообщает ее (по секрету) первому в каждой команде. По сигналу руководителя первые в ряду начинают передавать ее на ухо второму, второй-третьему и так до последнего. Последний, получив "телефонограмму", должен встать и громко и внятно произнести скороговорку. Выигрывает та команда, которая быстрее передаст скороговорку по цепи и представитель которой точнее и лучше ее произнесет. Скороговорки: - Расскажи мне про покупку. - Про какую про покупку? Про покупку, про покупку, про покупочку свою; - Сорок сорок съели сырок с красивою красною коркой, сорок сорок в короткий срок слетелись и сели под горкой; - Променяла Прасковья караси на три пары чистокровных поросят, пробежали поросята по росе, простудились поросята, да не все; - Рапортовал, да не дорапортовал, а стал дорапортовывать-зарапортовался; - Наш чеботарь всем чеботарям чеботарь, никому нашего чеботаря не перечеботарить.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…