Чтобы составить поздравление, гостям требуется назвать 20 прилагательных. Ведущий записывает в бланк подряд все произнесенные прилагательные, подставляет их в свой текст и читает вслух, что получилось. Дорогие …. друзья! Я …. Дед Мороз и …. Снегурочка рады приветствовать вас в этом …. и …. зале и очень хотим поздравить здесь …. собравшихся с Новым …. и …. годом! Желаем вам …. здоровья, … радости, … счастья и … везения в новом … и … году! Веселитесь возле … елочки и пойте … песенки, пейте … шампанское и не забывайте о нас. До … встречи! … Дед Мороз и … Снегурочка!
Небольшие подарки, с которыми пришли приглашенные, складываются в одно место, а гости тянут из шляпы номерки. Игрок № 1 имеет право выбрать любой подарок из имеющихся. Игрок № 2 может выбрать подарок из общей кучи или забрать у игрока № 1. В этом случае игрок № 1 снова выбирает подарок. Игрок № 3 может забрать подарок у предыдущих игроков или выбрать другой. В игре можно устанавливать различные правила. Например, подарок, который 3 раза менял хозяев, не может быть больше выбран игроками, или не может быть "отобрано" больше двух подарков подряд, или нельзя забирать подарок обратно и т.д.
Два юноши получают по пять платков (можно использовать просто квадратные лоскуты) и до десяти прищепок. Задача — соорудить платье для девушки. Завязывать платки нельзя, можно только соединять их прищепками. После того как платье готово, игрок танцует с девушкой рок-н-ролл. Та пара, в которой девушка к концу танца сохранит свой наряд, объявляется победителем.
В этом конкурсе-розыгрыше участвуют 3 пары. Необходимо приготовить реквизит: возьмите прозрачные капроновые чулки, отрежьте 1 носок и сшейте их так, чтобы из одной пары получился один длинный чулок (равный двум длинам ноги). На носке получившегося чулка завяжите узел. Мужчины сидят на стульях, женщины стоят сзади около них. На головы мужчинам надевают эти длинные чулки: узел получается на макушке (как украинский чуб), а остальной капрон собран на шее (как маска террориста). По сигналу женщины должны стянуть, снять чулок с головы своего партнера одной рукой, вторая рука за спиной. Кто первый - победитель. Как вариант этой игры: женщины должны стянуть чулки с партнеров двумя руками, но как можно чувственнее, медленнее, словно они обнажают собственную ножку во время стриптиза.
Выбирается водящий, а остальные играющие складывают руки на груди, зацепившись друг с другом локтями, и становятся по спирали (см. рис.). Водящий подходит к крайнему игроку и салит его, т. е. «поджигает». Задача всей команды — догнать поджигателя не расцепившись, при этом крайние игроки должны его осалить. Также поджигателя можно окружить, в этом случае он тоже считается пойманным.
Каждая дама держит в правой руке скрученную в клубок ленту. Мужчина губами берет кончик ленты и, не прикасаясь руками, обматывает лентой даму. Выигрывает тот, у кого наряд получится удачнее, или тот, кто быстрее справится с заданием.
Игра-аукцион. Ведущий просит игроков по очереди называть предметы, которые могут поместиться в трехлитровую банку. При этом устанавливается штрафное время, и если игрок не успевает назвать предмет по истечении этого времени, он выбывает из игры. По желанию можно игру усложнить, попросив участников называть предмет на определенную букву.
Соревнование между двумя командами. Все участники группы берутся двумя руками за канат или толстую веревку. По сигналу команды пытаются завязать на этой веревке узел, соблюдая одно условие: руки от веревки отнимать нельзя.
Играющие делятся на две команды. Трасса выглядит аналогично трассе из игры «Минеры». После последнего флажка на расстоянии 1 м проводится дополнительная черта, и от этой черты через 2 м в снег втыкается ветка. Эстафета предусматривает наличие веревки с петлей (аркана) и мини-лыж. По команде ведущего первые участники надевают мини-лыжи и, объезжая флажки, следуют ко второй полосе. Там им предстоит накинуть петлю на ветку (оленя), вытянуть эту ветку и вернуться к команде с веткой. Помощник ведущего втыкает новые ветки. Добежав до команды, игрок передает лыжи следующему игроку. Играют до тех пор, пока все игроки не пройдут трассу по разу. Выигрывает та команда, в которой последний игрок придет первым.
Играют две команды по пять человек. У каждого игрока в руках телефон, найдена функция «сообщение». Перед началом игры участники садятся в 1-1,5 метрах друг от друга и записывают номер телефона следующего за ним игрока команды. Ведущий называет первым участникам команд одно слово, желательно длинное. Первые игроки пересылают сообщение с этим словом вторым игрокам своей команды и так далее. Побеждает команда, последний игрок которой быстрее получил и прочитал слово.
Ведущий выходит со словами: «Привет, это снова операция «Тайд, или Кипячение»! Вы любите белые вещи? А вы поверите, что в моем черном ящике есть средство, которое сделает любую вещь идеально белой?» Гости отвечают «да» или «нет». Тех, кто сказал «нет», ведущий приглашает участвовать в игре. Он выдает им черные футболки, а затем достает из ящичка мел, предлагая за 1 минуту сделать футболку белой. Побеждает тот, кто закрасит большую площадь футболки мелом за определенное время.
На расстоянии 5 м от каждой команды ставят ячейку для яиц. В руках у детей по ведерку с десятью яйцами (неразбитая скорлупа с выдутым содержимым). По сигналу дети бегут и выкладывают яйца в ячейки. Получив ведерко, следующим бежит взрослый и собирает яйца. Побеждает более быстрая команда.
Мужчинам-участникам игры на глаза надевают темную, непросвечивающую повязку и предлагают отжаться от пола как можно большее количество раз. После того, как мужчины попробовали свои силы, ведущий говорит, что пол не очень чист, и предлагает постелить бумагу. Это полосы обоев, на которых в натуральный рост изображены силуэты обнаженных женщин. Мужчины выполняют теперь задание, расположившись над этими силуэтами. Болельщики считают количество отжиманий, подбадривают шутками, советами.
Участникам дается задание - выстрелить из лука или ружья. Но при этом они должны быстро сообразить - в кого же стрелять - так как необходимо "застрелить" только тех животных, голоса, крики, звуки которых звучат в фонограмме. На рисунках можно изображать только тех животных, чьи "голоса" узнаваемы: петух, лиса, утка, корова, лягушка...
Игроки стоят по кругу. Водящий ходит и в разном темпе проговаривает считалку. Там, где в тропиках жара, Пальма выросла одна. Краше пальмы не найти, Потому что это ты. Тот, на кого указал водящий, поднимает руки вверх, а его соседи, подняв руки, отклоняются в стороны (правый — вправо, левый — влево). Сделавший ошибку покидает круг. Если два человека замешкались или сделали неправильное движение, то по выбору один из них становится водящим, второй уходит. Водящий занимает место в кругу.
Ведущий вызывает двух мужчин и одну женщину и ставит их боком к зрителям, в затылок друг другу. Ведущий: - Перед вами - паровозная бригада. Первый - машинист, женщина - помощник машиниста, она стоит в середине. А второй мужчина - кочегар. Все они едут на паровозе. Обычно паровозы при маневрировании придерживаются таких сигналов: по одному свистку двигаются вперед, по двум свисткам - назад, а по трем - стоят на месте. Ведущий репетирует с «паровозной бригадой»: - Теперь начинаем игру. Прошу действовать быстро и точно, в соответствии с сигналом. Ведущий свистит 2 раза. «Машинист» ошибается: делает один шаг вперед. - Нехорошо... Ошибаться нельзя, - говорит ведущий. - За то, что ты ошибся, идешь в кочегары. Такое у нас правило. Ведущий отводит его в конец, остальные двое передвигаются на один шаг вперед. - Перед вами, - объявляет ведущий, - новая «паровозная бригада». Игра начинается снова. Заканчивая игру, руководитель говорит: «В этой игре мы проверили, насколько внимательны ее участники. Маневры закончились и можно подавать паровоз».
Постепенно в четверостишии слова заменяем жестами: вместо слов «школа», «школьный» из ладоней складываем крышу, вместо «я», «моя» указываем на себя, «класс» — разводим руками, показывая, какой он большой, слово «парта» заменяем жестом, демонстрирующим, какая ровная поверхность у парты.
Ведущий предлагает участникам запомнить слова песенки:
Жила-была бабка возле самой речки.
Захотелось бабке искупаться в речке.
Купила мыло. Купила мочало.
Ух, и песня хороша, начинай сначала!
Затем предлагается запомнить движения, которые в дальнейшем заменяют слова в песенке: "бабка" - изображаем руками, как бабка завязывает платок под подбородком, "речка" - волны, "искупаться" - изображаем пловца, "купила" - хлопок в ладоши, "мыло" - правая рука вверх, "мочало" - левая рука вверх, "начинай сначала" - вертушка руками перед грудью. С каждым повтором песни темп исполнения убыстряется, и главное - не ошибиться в движениях.
Участникам этого песенного конкурса предлагается вспомнить песню, если известны последние слова в каждой из четырех строк первого куплета, например: Песня первая - … удалой, … твоя, … казной, … тебя! ("Хас-Булат удалой") Песня вторая - … горы, … вина, … взоры, … одна! ("Златые горы") Песня третья - … нема, … ума, … село, …весело! ("Выйду на улицу") Песня четвертая - … светит, … лету, … не встретит, … на мосту! ("Мой костер в тумане светит") Можно усложнить этот конкурс, предложив вспомнить песню не по первому куплету, а по последнему.
Изображения в виде звезд (с номерами и без) могут служить как оформлением зала, так и для проведения различных конкурсов. Например, после окончания какого-либо танца, объявляется номер счастливой звезды, и та пара, которая оказалась под ней или близко к этой звезде, либо награждается, либо заказывает любую танцевальную композицию. Или после окончания танца объявляются номера звезд, и те пары, которые оказалась под ними или близко к этим звездам, меняются партнерами. На некоторых звездах могут быть наклеены фотографии известных эстрадных звезд. Оказавшись под такими звездами пары могут получить приз или заказать музыку следующего танца, если правильно ответят на вопрос, касающийся творчества той или иной "звезды". На некоторых звездах могут быть изображены знаки зодиака. По сигналу ведущего люди, принадлежащие к тому или иному знаку, собираются вместе и исполняют какое-либо задание, например, коллективный танец.
Для каждой команды готовится по коробке, в которую плотно укладывается мишура, а на дно помещается несколько ирисок. По команде первые игроки запускают руку в коробку и вытаскивают по одной конфете, затем передают коробки вторым участникам. Побеждает команда, первой нашедшая все конфеты.
Стулья стоят в два ряда спинками друг к другу. Участники ходят вокруг стульев под музыку. Как только мелодия обрывается, участники должны положить на ближайший к ним стул один из заранее приготовленных "фантов" (или снять что-нибудь из верхней одежды). Когда каждый снял с себя 2-3 вещи, ведущий вновь обрывает мелодию и подает команду: "Пожар!" Участники при этом должны как можно скорее найти свои вещи и надеть их на себя. Побеждает тот, кто быстрее это сделает.
На расстоянии 6-8 шагов ставят два стула, на них кладут по колокольчику. Два игрока с завязанными глазами становятся у стульев. По сигналу им нужно обойти справа стул противника, вернуться к своему и позвонить в колокольчик. Побеждает тот, кто сделал это быстрее.
Для этой игры вам понадобятся пары участников (мужчина и женщина) и по 15 воздушных шаров на каждую соревнующуюся пару. Нужно как можно быстрее раздавить 10 шаров одновременным резким нажатием двух животов и еще 5 шаров, развернувшись спинами. Побеждает тот, кто справится быстрее. Из опыта: недокачанный шарик очень тяжело лопается в отличии от перекачанного.
В большую картонную коробку кладут вырезанных из картона рыбок, консервные банки, рваные калоши... На каждой рыбке, банке, галоше - проволочные колечки. Удочка - длинная палочка, на конце которой толстая нитка с проволочным крючком. Ловят рыбок вслепую, не видя их, лежащих на дне. Чем меньше колечко на рыбе, тем больше очков на ее боку. Ловят по очереди, каждому рыболову дается одна минута. Тот, кто первый наберет нужное количество очков (сумма цифр на рыбках), выигрывает. Поймавшие банку или галошу теряют половину набранных очков.
На старте по числу членов команды стоят один на одном красные кубики, в конце дистанции — синие. Первый игрок берет верхний красный кубик и бежит к синей пирамидке. Его задача — поместить красный кубик вниз пирамидки, взять верхний синий кубик и поместить его вниз пирамидки уже на старте. Пока пирамидка не будет сложена, второй игрок не может начинать движение. Побеждает команда, которая быстрее поменяет кубики.
Ведущий читает текст. По мере перечисления предметов, которые складываются в портфель, дети «строят башню», помещая ладонь на ладонь (см. рис.). Когда предметы из портфеля достают, то дети помещают ладонь под ладонь.
Два игрока размещаются на одной линии. В метре от них Ведущий ставит кеглю, которую надо схватить, услышав слово «три». Звучат стихи, после каждого из которых Ведущий ставит новую кеглю. Побеждает игрок, у которого будет больше кеглей.
Реквизит для игры: картинки с мордочками снеговиков безо рта, повязки на глаза или «слепые» маски. Играют девушки. Им нужно накрасить губы помадой, с закрытыми глазами подойти к картинке и поцеловать снеговика так, чтобы «нарисовать» ему рот.
Командная игра. Перед каждой командой на расстоянии 5-7 метров на полу лежит толстый лист бумаги, разделенный на клетки, в которых написаны окончания имен (тя; ня; ля и т. д.). Другой лист бумаги с первой половиной названия имен заранее разрезается на части в виде открыток, которые складываются в заплечные сумки. Первые номера команд надевают сумки на плечо, по сигналу ведущего спешат к бумажному листу на полу - адресату, вынимают из сумки открытку с первой половиной имени и приставляют ее к нужному окончанию. Вернувшись, передают сумку следующему игроку своей команды. Команда, чья почта быстрее найдет свой адресат, побеждает в игре.
В честь дня рождения испечем пирог. Начнем с коржей — на пол ложатся два игрока, сверху слой крема — еще два игрока. Затем, украшая пирог орехами, розочками, мармеладом и т. д., создаем «кучу малу». На самый верх помещаем свечку, например, самого именинника и делаем фото.
На большом листе ватмана нарисуйте портрет именинника (именинницы) в полный рост. Каждый игрок поворачивается несколько раз вокруг себя и с завязанными глазами пытается приколоть бумажную розочку с булавкой к портрету именинника (именинницы). Пока у гостя завязаны глаза, вы можете переместить портрет так, что розочку приколют туда, куда вы захотите.
Большой рисунок коровы разрезается на 6 квадратов, каждый из которых укрепляется на куб. "Рога" подвешиваются заранее, а задача игроков – по типу мозаики, составляя кубы в правильном порядке, "пристроить" корову.
Из резины (можно использовать коврик для йоги) вырезаем круг диаметром не менее 50 см, в середине которого делаем 4 отверстия (d = 4 см). Два игрока получают по такой пуговице и по палочке, к которой прикреплена веревка. Задача игроков — прижав хвостик веревки большим пальцем одной руки, «пришить» пуговицу — т. е. пропустить веревку через отверстия. Возможны два варианта игры: на время, когда игра останавливается и сравнивается длина свободной веревки, и на скорость, когда побеждает первый, намотавший веревку до конца.
Игроки садятся по кругу. Начинает игру один из них, назвав существительное и определение к нему. Второй участник дает следующее определение, третий — еще одно и т. д. Игрок, который дает пятое определение, предлагает новое существительное. Пример: солнце яркое — лучистое — золотое — ослепляющее — зимнее. Конфета маленькая — сладкая — шоколадная — липкая и т. д.
Приглашаются "вокалисты" в количестве до 10 человек. Ведущий предлагает каждому вспомнить слова и мелодию хорошо знакомой ему песни, имеющей не менее трех куплетов. Задача - пропеть свою песню, не обращая внимания на пение других, не сбиваясь с мелодии и не улыбаясь. После того как каждый продумает что он будет петь, ведущий говорит: "Приготовились! Начали!" Тот, кто собьется или засмеется, платит фант и выбывает из игры. Перепевший всех получает приз.
Два участника расходятся на расстояние в 7-8 метров. Между ними становится группа из любого количества человек, можно (нужно) уже подогретого. Радисту выдается шифровка (известное выражение), которую он должен передать в "центр". Задание группы - помешать этому (переорать). Кто быстрее передаст, тот и молодец.
Однажды в ваше окно залетела удивительная птичка с оперением голубого цвета. Вам удалось ее поймать и посадить в клетку, чтобы любоваться ей постоянно. Но на следующий день голубая птичка стала желтой, затем красной, черной… Каким станет оперение птицы на пятый день?
1. Оперение останется черным.
2. Оперение снова станет голубым.
3. Птичка станет белой.
4. Оперение приобретет золотистый цвет.
Птичка, залетевшая в окно, — символ перемен. Восприятие цвета оперения — это возможная реакция на трудности и неопределенность в жизни.
Если вы считаете, что оперение птицы останется черным, то вы — пессимист. Не стоит заранее предрекать беды и несчастья, которые не произошли! Мысли о неопределенном будущем приносят страдания, а зачем это нам?
Если вы ответили, что оперение птицы вновь станет голубым, то вы прагматичный оптимист. Для вас жизнь — чередование плохого и хорошего, и бороться с этим невозможно. Но доводить себя до стресса в такой ситуации нельзя. Такое умение дает возможность успешно плыть по житейскому морю и не тонуть.
Если вы считаете, что птица станет белой, то вы — уравновешенный и спокойный человек, умеющий принимать верные решения в сложной ситуации. Если один путь не приносит результата, вы идете другим путем, добиваясь поставленной цели.
Человек, считающий, что оперение птички станет золотым, не ведает страха. Беспредельная уверенность в своих возможностях — это замечательно, но надо иметь более реалистичные взгляды на жизнь.
Два участника стоят друг против друга, перед ними на стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два, три...надцать, раз, два, три...дцать и т.д. Побеждает тот, кто окажется внимательней и первым возьмет приз, когда ведущий скажет "три".
Если названное растет, то дети тянутся вверх, если не растет — приседают. Животные, птицы — клубочки и спицы. Ягоды, орешки — колбаса, пельмешки. Деревья, кусты — трава и цветы. Телевизор, телефон — апельсин, лимон. Шифоньер, диван — брюки, сарафан. Огурцы, помидоры — дома, светофоры. Тетради и книжки — девчонки и мальчишки.
В эту игру лучше всего играть летом на улице большой группой. Игровой материал - два одинаковых кубика льда, которые вы заранее подготовите. Участники делятся на две команды, и каждая получает по одному кубику льда. Задача игры: как можно скорее растопить лед. Кубик должен постоянно переходить от одного игрока к другому. Участники игры могут греть его в руках, но только не класть в рот. Побеждает команда, первая растопившая лед.
Комнатные обои - «запретный плод» для рисования и порой они привлекают ребят сильнее, чем чистые альбомные листы. Проведите конкурс рисунков на обоях. Для этого раздайте детям кусочки обоев, оставшихся после ремонта, краски, карандаши, фломастеры. Будьте уверены, все созданные шедевры будут достойны самой высокой похвалы.
Эстафета между двумя или несколькими командами, которые выстраиваются в колонны перед линией старта. У первых участников команд в руках гимнастические палки. По сигналу игроки бегут с ними к стойке, находящейся в 15 м от линии старта, оббегают ее и возвращаются к своим колоннам. Держа палку за один конец, они проносят ее вдоль колонны под ногами ребят, которые, не сходя с места, перепрыгивают через нее. Оказавшись в конце колонны, участник поднимает палку и передает ее партнеру, стоящему перед ним, тот — следующему, и так до тех пор, пока палка не дойдет до игрока, возглавляющего колонну. Он бежит с палкой вперед, повторяя задание. Игра заканчивается, когда дистанцию пробегут все участники.
Водящему завязывают глаза и дают в руки надувной молоток, меч или просто свернутый жгутом лоскут ткани. Примерно в 3-4 метрах встает один из игроков. Водящий крутится на месте три раза, после чего задает вопрос: «Кто ты?» Игрок отвечает: «Сосна». — «Я тебя буду рубить». — «А я не буду падать». Водящий за время диалога старается сориентироваться, где и как далеко стоит игрок, делает несколько шагов и «рубит». Если удар был удачным, игра продолжается, если водящий промахнулся, он уступает место. Выигрывает тот, кто смог срубить подряд больше сосен.
Эту игру-аукцион можно провести, если вдруг нужно заполнить небольшую паузу.
Ведущий выходит, держа в руках сувенир, и объявляет:
- Эта вещь продается. Ее цена - одна монета самого мелкого достоинства, какая у вас есть. Пожалуйста!
Ему предлагают монеты. Он берет одну из них, разглядывает и говорит:
- Мне дали монету выпуска ... года. По условиям сувенир получает тот, у кого найдется монета более раннего выпуска. Пожалуйста, я жду.
Ему дают другую монету.
- Теперь мне дали монету ... года. Возвращаю первую монету. Аукцион продолжается. У кого есть монета более раннего выпуска?
Аукцион продолжается до тех пор, пока не будет найдена монета, самая старая по выпуску, Каждый раз при смене монеты руководитель считает «Раз... два...» Когда он скажет «три», игра заканчивается, и сувенир получает владелец последней, самой старой по году выпуска, монеты.
Эстафета, для участия в которой игроки команд делятся на пары. Один человек из пары лежит на санках на животе, второй держит его ноги и толкает вперед. Побеждает команда, чьи «тачки» быстрее закончат движение.
Соревнующиеся мужчины ведут ногами воздушный шар, проходя «змейкой» между дамами, стоящими на некотором расстоянии друг от друга. Проходя мимо дамы, необходимо ее поцеловать. Побеждает быстрейший.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…