Играет любое количество игроков, они садятся вокруг стола. В центре стола — конфеты или монеты. Определяется игрок, начиная с которого все по очереди берут по одной монете. Тот, кто взял монету последним, покидает игру, передав свои деньги соседу слева или справа. В обмен получивший деньги снимает с себя вещь, которая в дальнейшем послужит фантом. Все деньги вновь собираются в центре стола, и игра повторяется, начиная с человека, отдавшего фант. Игрок, оставшийся последним, срывает банк, и начинается выкуп фантов.
Игроки делятся на две команды. Участник одной из них быстро рисует на прикрепленном вертикально листе бумаги не предмет, а понятие (звон, мороз, дружбу и т. д.). Соперники в течение 1 минуты высказывают версии, с которыми художник может соглашаться или не соглашаться. Команды отгадывают по очереди. За угаданное понятие начисляется балл.
Играющие образуют пары (мужчина и женщина), которые танцуют, а в момент остановки мелодии принимают позу, соответствующую словам ведущего: огонь (мужчина берет даму на руки), вода (мужчина опускается на одно колено, дама садится на другое), медные трубы (партнеры принимают позу танго). Пара, которая ошиблась, покидает танцплощадку.
Игрок выходит в центр круга. Ему в руки дают шарф, на одном конце которого завязан узел. Вокруг него встают другие участники, которые пытаются снять с него шапку, а он не дает им это сделать, вращая шарф вокруг себя. Тот игрок, кто задет шарфом, выбывает из игры. Побеждает участник, которому удается снять шапку. Если это ни у кого не получилось, победителем становится водящий.
Участники конкурса вытягивают руки впереди себя. Ассистенты связывают руки конкурсантам, давая возможность каждому "пленнику" достать узел зубами. Кто первым развяжет узел и освободится от пут, побеждает.
По кругу раскладывают картонки, выкрашенные в разные цвета. Количество картонок должно быть не меньше количества участников. Игроки рассчитываются на первый-второй и занимают места на картонках. Первые бегут по часовой стрелке, вторые — против, наступая только на картонки. Встретившись на одной картонке, игроки поворачиваются вокруг себя. Кто первый займет свою картонку, получает приз или загадывает желание, которое выполняют другие игроки.
Нарисуйте карту воображаемого острова со множеством деталей, расчертите ее на мелкие клетки, обозначьте их буквами по вертикали и цифрами по горизонтали. Карту прикрепите на входе в комнату, загадав, в какой клетке находится «сокровище» — приз, который вы вручите отгадавшему. Гости в начале праздника получают по флажку на булавке со своим именем и размещают его в любой клетке. Тот, чей флажок оказался ближе всего к «сокровищу», получает его, а тот, кто больше всех промахнулся, отдает фант.
Играющие делятся на две команды, в которых должны быть представители разного пола. Игроки одной из команд на глаз определяют рост (от пяток до макушки) любого игрока противоположной команды. Единица измерения - ширина ладони. После объявления цифры предположение проверяется, однако делают это игроки своей же команды, прикладывая ладони к игроку и не убирая их, как бы "приклеиваясь". Убрать ладони можно только в том случае, если человек еще не весь измерен, и сделать это могут только те, кто начинал "измерять" первым. Если предположение оказалось верным, команда получает балл, а игра повторяется с игроком другой команды.
Выдайте каждому игроку толстую книжку с пятью помеченными страницами. Задача - не только как можно быстрее отыскать помеченные страницы, но и запомнить их цифры. Закрыв книги, игроки по памяти называют номера страниц - кто более точен, получает книгу в качестве приза.
Игроки встают в круг и берутся за руки. Они получают два воздушных шара и стараются удержать их в воздухе, толкая любой частью тела, в том числе и соединенными руками. Если один из шаров коснулся пола, то в дальнейшем руками пользоваться нельзя. Если шарик упал еще раз, то нельзя толкать головой. Когда играют две команды и каждая образует свой круг, то выигрывает та, у которой шарик упал в третий раз позже. Вариант игры: выбирается водящий, который подает команды: «только руками», «только локтями», «только головой».
Ведущий предлагает игроками отдать честь правой рукой, а левую одновременно вытянуть вперед с оттопыренным большим пальцем, сказав при этом "Во!". Затем хлопнуть в ладоши и проделать то же самое, но быстро сменив руки.
В качестве подготовки к игре возьмите пуговицу, проденьте в нее леску или проволоку и сделайте кольцо такой величины, чтобы дети могли сесть вокруг этого кольца и взяться за него руками. Один из игроков - ведущий, он находится вне круга. По сигналу дети начинают передавать друг другу пуговицу по проволоке таким образом, чтобы ведущий не догадался, у кого она в данный момент. Кого поймает с пуговицей в руке - тот водит в следующем кону.
Все танцующие делятся на две команды. На полу вычерчиваются небольшие круги. Задание команде - добиться, чтобы в танце участвовало как можно меньше ног. Из круга выходить нельзя.
Играющие выбирают водящего. Он подходит к стенке, возле которой стоит палочка-выручалочка. Водящий берет палочку, стучит ею по стене, прислоняется к ней лбом, закрывает глаза и говорит: "Палочка пришла, никого не нашла. Кого первого найдет, тот за палочкой пойдет". В это время все участники должны успеть спрятаться. Водящий ставит палочку на место и идет искать. Обнаружив кого-либо – бежит назад и палочкой-выручалочкой стучит по стене, громко называя имя замеченного им игрока. Но если игрок быстрее водящего добегает до палочки-выручалочки, он хватает ее, ударяет по стене и забрасывает палку как можно дальше. За время, пока водящий ищет ее, игрок может спрятаться снова. Прячутся и те, кто раньше был найден.
Ленты длиной 2 м (их в два раза меньше играющих) накидывают на ручку двери так, чтобы концы свисали и с внутренней, и с внешней стороны двери. Дверь закрывают. С внутренней стороны встают дамы, с внешней — кавалеры. Каждый берет один конец ленты. Дверь открывают, и взявшиеся за одну ленту образуют пару. Варианты дальнейших действий: пары целуются, и игра повторяется вновь; пары исполняют танец, после чего игра повторяется; пары участвуют в таком составе в следующем конкурсе; кавалеров обязывают ухаживать за своими дамами весь вечер.
Из картона вырезают четыре восьмиугольника, разделенные на сектора. Сектора одного восьмиугольника заполняют именами присутствующих женщин, другого — именами мужчин, на третьем обозначают место (под столом, в коридоре и т.д.), на четвертом — задание, как в фантах (станцевать ламбаду, спеть песню под аккомпанемент партнера и т.д.). В середину восьмиугольников вставляют спички и, раскручивая по очереди получившиеся волчки, по выпавшим секторам определяют пары и задания для них.
Ведущий: "Играющие становятся по кругу, по два человека в затылок. Товарищи, стоящие во внутреннем кругу, - это билеты, во внешнем - пассажиры. Чтобы взять билет, пассажиры становятся в кассу за билетами. Каждый должен запомнить за каким билетом он стоит. Не перепутайте... Кассы пока закрыты, они откроются по свистку, по этому свистку каждый пассажир должен взять свой билет (встать на свое место). Билеты остаются на месте в кассе, а пассажиры под марш гуляют по перрону. (Идут по кругу направо.) Пассажиры! Напра-во! Шагом марш! (Звучитмузыка, затемсвисток.) Все разбегаются по своим местам. Как видите, всем пассажирам достался билет. Но вот наступило лето, теперь достать билет будет труднее, все едут отдыхать в дома отдыха, санатории и т. д. Очень большой поток пассажиров. (Приглашаетеще одного человека, знакомитсясним.) За билетами очереди в кассы. (Указываянаприглашенного.) Вот Иван Иванович может взять любой билет по знакомству, то есть, простите, по свистку. (Затем следует команда "Шагом марш!" и... свисток. Кто-то замешкался. Остался без билета.) Петру Петровичу не достался билет. И он остался ждать у кассы, когда будут давать билеты на следующий поезд".
Всю команду затягивают паутиной, т.е. вдоль и поперек протягивают длинные нити, по одной на игрока. Все нити переплетаются, скрещиваются, образуя сеть, которую, на первый взгляд, невозможно распутать. К началу нити привязана карточка с именем играющего, а к концу - сувенир. Каждый игрок начинает сматывать нить с того конца, к которому прикреплена карточка с его именем (или с каким-то знаком), пока не доберется до конца нити с сувениром для него.
Сначала участникам конкурса предлагается "открыть" новую планету - надуть как можно быстрее воздушные шары, а затем "заселить" эту планету жителями - быстро нарисовать на шаре фигурки человечеков фломастерами. У кого "жителей" на планете окажется больше - победитель!
Для игры нужны 15-20 крышек от пластиковых бутылок двух цветов (белые, синие) и игральный кубик. Два игрока выставляют крышки своего цвета донышком вверх в линию, параллельно линии соперника. По очереди игроки бросают кубик. Если выпадает четное число, игрок переворачивает крышки противника (2,4,6 штук — в зависимости от выпавшего числа) донышком вниз. Если выпадает нечетное число (1,3,5) — игрок переворачивает уже стоящие донышком вниз крышки соперника обратно. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков перевернет все крышки противника донышком вниз.
Расположите гостей в линию "мальчик" - "девочка" - "мальчик" - "девочка". Первому игроку в линии дайте обычную игральную карту. Задача - передать карту от одного игрока к другому, держа ее во рту. Руки не использовать. Можно усложнить задание, и после каждой передачи ведущий отрывает от карты по кусочку. В этой игре гостей можно разделить на команды и устроить командное соревнование.
Участники садятся по кругу в порядке мужчина-женщина-мужчина-женщина и передают другу карту, держать которую надо губами, всасывая воздух. Для тех, кто потеряет (уронит) карту, можно придумать "наказание", например, поцелуй.
В игре участвуют несколько пар. Каждая пара получает по два пинг-понговых шарика. Мужчины прокатывают эти шарики из правого рукава дамы в левый рукав. Дамы прокатывают шарики через брюки мужчины из правой штанины в левую.
Ведущий заранее составляет список слов, в котором перепутан порядок букв (например, «рулжан» вместо «журнал», «трамасинт» вместо «сантиметр»). Эти перепутанные слова и нужно разгадать играющим. Выигрывает тот, кто быстрее отгадает весь список.
Две команды выстраиваются лицом друг к другу на расстоянии 5 шагов, затем, двигаясь вперед, строятся по одной линии следующим образом: во-первых, они продолжают смотреть в ту же сторону, как ранее (получается, что игроки разных команд смотрят в разные стороны), во-вторых, игроки команд чередуются через одного. Игроки берут стоящих рядом противников под руки и по сигналу стараются перетянуть всю цепочку к своему краю площадки.
Для проведения этого конкурса следует подготовить несколько рисунков по теме тех песен, которые вы предлагаете гостям вспомнить и исполнить. Например, дорога и три сосны - песня "На Муромской дороге стояли три сосны". Следующий рисунок: златые горы и река вина, можно с названиями - песня "Когда б имел златые горы и реки, полные вина". Кто быстрее по рисунку определит и запоет песню, тот и победитель этого песенно-рисованного конкурса.
Необходимо запастись большим количеством пива, которое играющие будут пить во время игры. Каждый получает по бутылке пива и усаживается около игрового поля (см. рис.). Фишками служат крышки от бутылок, помеченные игроками. Участники по очереди бросают кубик и, двигаясь по игровому полю, выполняют задания. Каждый выпитый глоток пива приносит одно очко, кружка — 5 очков. Все результаты записываются. Ниже даны надписи на клетках игрового поля.
Вариант игры «Третий лишний». Выбираются покупатель и пирожок. Остальные игроки становятся по кругу парами в затылок друг другу. Передний в паре — булочник, второй — печь. Покупатель находится в центре круга, пирожок становится третьим в любой паре. Покупатель подходит к булочнику этой пары и спрашивает: «Где мой пирожок?» Булочник отвечает: «За печкой лежит!» Покупатель справа огибает группу, чтобы догнать пирожок, а тот, крича «И бежит, бежит!», огибает ее слева, чтобы встать перед булочником. Если ему это удается, он делается булочником, задний — пирожком, который переходит к любой другой паре, а покупатель возвращается в круг для нового диалога. Но если покупатель поймает пирожок, то тот становится покупателем, а он — пирожком.
Эту веселую игру, основанную на внимании, хорошо провести в перерыве между танцами или другими играми. Ведущий называет одну за другой фамилии писателей: Достоевский - писатель, Тургенев - писатель, Толстой - писатель, Чехов - писатель и т. д., всякий раз на слове писатель поднимая вверх руку. Все играющие должны поднимать руку вслед за ним. Неожиданно ведущий произносит фамилии известных людей, не являющихся писателями, прибавляя к ним слово «писатель» и поднимая руку, например: Туполев - писатель, Менделеев - писатель, Мичурин - писатель, Циолковский - писатель и т. д. Играющие должны быть очень внимательными и в таких случаях рук не поднимать. Тот, кто ошибется, выходит из игры. Игра должна вестись в быстром темпе. Избежать ошибки в ней очень трудно, поэтому ряды участников быстро поредеют. Последние три-пять человек, не попавшие в «ловушку», считаются победителями.
Все становятся по кругу. Ведущий называет имя любого игрока. Тот приседает, а его соседи начинают дуэль: вытягивают руку в сторону противника и говорят: «Пиф-паф». Проигрывает тот, кто протянет руку и скажет слова позже, но круг в этом случае не покидает. Далее имя любого игрока (исключая соседей) называет выигравший дуэль. Если названный зазевался и вовремя не присел, он убит и покидает круг. Играют до тех пор, пока в круге не останутся два игрока, они считаются победителями.
Звучит веселая музыка, и ведущий предлагает всем желающим бесплатно получить подарки, изображая их движениями. "Хотите в подарок веер?" - все показывают правой рукой, как они обмахиваются веером. "А утюг импортный хотите? Получайте!" - все участники игры "гладят" воображаемым утюгом. "А теперь обруч". И все демонстрируют, как они будут пользоваться обручем. "А еще есть китайский болванчик". И все качаются, как он. "Ну, а теперь - двухколесный велосипед!" И теперь, в довершении ко всем "подаркам", все едут на воображаемом велосипеде. Всем весело!
Выбирается водящий, в отсутствие которого несколько человек решают, какими подарками они будут (конструктор, шоколад и т. д.). «Подарки» ложатся на большой кусок ткани с разных сторон и закручиваются в него, чтобы не было понятно, кто там находится. Возвращается водящий, который из предложенного перечня подарков выбирает один. Кроме того, он показывает его предполагаемое местонахождение. Пока все исполняют песню «Happy birthday», игрок, на которого указал водящий, и тот, кто действительно является названным подарком, стараются быстро развернуться. Тот, кто сделал это первым, становится водящим. Если указанный игрок и «подарок» — одно лицо, то водящий остается прежним.
Играющие проговаривают текст и повторяют движения, затем текст сокращается при каждом повторе на одно слово, а движения остаются. В финальном повторе все слова заменяются движениями. Летом (большой круг руками перед собой) в лес (руки с растопыренными пальцами разводим в стороны, согнув локти) пойдем (два маршевых шага на месте). Грибов (правой рукой, согнутой в локте, рисуем небольшой круг перед собой в горизонтальной плоскости), ягод (соединить большие и указательные пальцы рук перед собой) найдем (наклонить голову сначала в правую, затем в левую сторону). Маме (рисуем сердечко) их (вытягиваем обе руки вперед перед собой) принесем (опускаем руки вдоль корпуса).
Участникам игры дают карточки со словами: 1) градусник, бинт; 2) свисток, секундомер; 3) мастерок, кирпич; 4) вилки, розетки, патрон; 5) кастрюли, сковородник. А на столе раскладывают перчатки: медицинская перчатка, боксерская перчатка, верхонка, перчатка электрика, прихватка-рукавичка. Участники должны как можно быстрее отыскать ту перчатку, которая соответствует написанным словам на карточке.
Первый вариант предусматривает съедание на скорость яблока, еще не снятого с дерева. Во втором яблоко привязывается за хвостик ниткой и подвешивается на люстру (например). В обоих случаях нельзя помогать себе руками. Наиболее интересный вариант этой игры командный, когда в поедании каждого яблока принимают участие одновременно и парень, и девушка. Яблоки можно заменить гроздьями винограда.
Играют от 7 до 10 человек. Каждый очерчивает вокруг себя круг — это депо. Водящий — паровоз — не имеет своего депо, он идет от одного игрока к другому, которые цепляются к нему сзади. Поезд перемещается по площадке в произвольном направлении до тех пор, пока водящий не свистнет. Все вагоны и паровоз стараются занять места в депо. Игрок, оставшийся без места, становится водящим.
Ведущий находится в середине комнаты, делает различные движения, обращаясь к играющим с просьбой повторить их. Играющие повторяют движения только в том случае, если ведущий прибавляет к своей просьбе слово "пожалуйста". Например, ведущий говорит: "Пожалуйста, поднимите руки". Тот, кто ошибется и повторит движение, когда не произнесено слово "пожалуйста", отдает фант.
Для конкурса вызываются 3 девушки, которые хотят выяснить "отношение" к себе окружающих или постараться завоевать себе как можно больше почитателей среди мужчин. Для этого зал делится на 3 сектора, и каждый сектор закрепляется за одной из участниц. По команде ведущего девушки должны идти в свой сектор и выполнить следующее задание за определенное время (1 мин. или 30 сек.): как можно больше собрать (у мужчин) верхней одежды. По истечению времени выйти на середину площадки. Ведущий подсчитывает, у кого сколько трофеев, и определяет победительницу.
Гости делятся на пары. В каждой – мужчина и женщина. Перед каждой парой в нескольких метрах находятся тарелки с мороженым. Задача женщин – взять ложку, подчерпнуть мороженое и, взяв ложку за черенок губами, аккуратно вернуться к своему партнеру и покормить его, не выпуская ложки изо рта. Пара, первая съевшая мороженое, побеждает.
Гости разбиваются по парам. В каждой паре – мужчина и женщина. Задача каждой пары – совместными усилиями без помощи рук развернуть и съесть конфету, которую даст ведущий. Пара, сделавшая это первой, побеждает.
Все дети садятся вокруг стола и кладут по пальцу на стол. Вожак начинает игру, называет какую-нибудь птицу либо летучее насекомое, а назвав его, подымает палец вверх и быстро опускает его на стол. Дети должны делать то же. Если же кто-то прозевает лететь, то есть поднять и опустить палец, или полетит тогда, когда вожак обманывает, называя нелетучую тварь или вещь, то дает залог. Залоги после разыгрываются. Вот пример. Вожак, подымая палец, говорит: - Сова летит, сама летит! Дети подымают и опускают пальцы. - Петушок летит, кочеток летит! Пальцы подымаются и опускаются. Козелок летит! - говорит вожак, подымая и опуская палец. Кто из детей полетел с козелком, тот дает залог.
На столе для каждого игрока стоит тарелка с пятью сухими семенами тыквы, а посередине стола — чашка. Игроки берут соломинки для коктейля в рот, а руки убирают за спину. Задача — как можно быстрее перенести семена со своей тарелки в чашку, удерживая их соломинкой, сквозь которую необходимо вдыхать в себя воздух.
Участвуют несколько пар. Дамам к поясу впереди прикрепляют большой бутафорский кошелек, мужчинам - денежную купюру большого размера. Необходимо, не касаясь руками кошелька, купюры и веревок, на которых они прикреплены к поясу, положить купюру в кошелек дамы.
Одной рукой правой или левой все равно - разорвать газету на мелкие куски, рука при этом вытянута вперед, свободной рукой помогать нельзя. Кто мельче выполнит работу.
Для этого конкурса приготовьте какое-нибудь нежное блюдо - например, желе. Задача участников - съесть его как можно быстрее с помощью спичек или зубочисток.
Из-за занавески показывают водящему руку, ногу, глаза, рот, нос. Водящий, если узнает сразу же, получает пять очков, со второй попытки - четыре, при третьей - три и т. д.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…