|
Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Забавная рыбалка
В игре принимают участие две команды. Для каждой из них на некотором расстоянии от старта лежат по пять-шесть пластиковых бутылок с кольцами и две корзины. По сигналу бегут первые игроки, подцепляют удилищем за колечко пластиковую бутылку — «рыбу», опускают ее в корзину и возвращаются за вторыми номерами. Теперь уже за удочку держатся двое, стараются подцепить вторую бутылку и отправить в корзину. Далее за удочку цепляются третьи, четвертые игроки и т. д. С каждым разом зацепить бутылку становится сложнее, учитывая несогласованность действий игроков. Побеждает команда, быстрее переловившая всю «рыбу».
| Мечтает женщина
Ведущий читает текст, после каждого утверждения присутствующие дамы хором произносят «да» или «нет».
Женщина любит — не спорьте! —
Мужчину на новеньком «Форде»!
Женщина рада сегодня признать:
Ей нравится носки стирать!
Женщина лелеет думку:
Носить с продуктами огромнейшую сумку!
У женщины главная задача —
Носить наряды от Версаче!
Давайте заглянем мы немного дальше:
Мечтает женщина работать секретаршей!
Не скромной няней, не зубным, простите, техником —
Мечтает женщина умелым стать сантехником!
Мечтает женщина о звездах и о дали,
Велосипедные крутить весь день педали!
Мечтает женщина, ее чтоб воздыхатели
На сладости, цветы все деньги тратили!
Еще ей хочется, поверьте, непременно
Мужчины чтоб стояли на коленях!
И через год, и даже через двадцать
Мечтает женщина ни капли не меняться!
Мечтает женщина, чтобы мужчина был готов
Ей подарить букет искусственных цветов!
Мечтает женщина быть сказочно богатой,
Но не деньгами — бюстом так размера пятого!
| Глаза в глаза
Играющие с закрытыми глазами рисуют глаз со зрачком в середине. Если большой зрачок оказался точно в центре, то нарисовавший его является душой компании, умен и любит давать советы. Такой же рисунок, но с маленьким зрачком свидетельствует о том, что автор придет на помощь по первому зову, хотя самому ему иногда бывает некому поплакать в жилетку. Если зрачок оказался за линией глаза, то рисовавший не каждого пускает в свой внутренний мир. Зрачок сбоку означает, что его автор не очень комфортно чувствует себя в компании. Если при этом зрачок большой — ситуацию можно изменить, если маленький — стоит поискать новых друзей.
| Огонь, вода...
Играющие образуют пары (мужчина и женщина), которые танцуют, а в момент остановки мелодии принимают позу, соответствующую словам ведущего: огонь (мужчина берет даму на руки), вода (мужчина опускается на одно колено, дама садится на другое), медные трубы (партнеры принимают позу танго). Пара, которая ошиблась, покидает танцплощадку.
| Угадай вещь
Соревнование между двумя игроками. В ящик или коробку кладут любую вещь, и игроки ведут между собой торговлю: со скольки прикосновений они готовы ее узнать. Тот, кто назвал меньшее число, получает право просунуть руку в коробку и потрогать вещь. Угадавшему можно вручить ее в подарок. Вариант: вещь находится в кармане партнера, необходимо распознать ее через ткань.
| Мохнатые лапы
В нескольких банных губках делаются прорези, в которые затем вставляются руки. Необходимо в таких объемных «перчатках» построить башенку из костей домино. Побеждает строитель самой высокой башни.
| Бинго
Заранее приготовьте для игры карточки размером 5 х 10 см. Это таблицы из пяти столбцов, в верхние клетки которых вписаны буквы из слова «бинго». Количество пустых клеток равно количеству девочек в классе (лишние клетки на всех карточках одинаково заштриховываются). Девочки пишут свои имена и фамилии на листках, которые затем опускают в мешочек. Каждому мальчику вручается карточка «Бинго». В течение 5-10 минут им необходимо подойти ко всем девочкам и попросить их расписаться или оставить инициалы в любой клеточке карточки (см. рис.). Чтобы девочки охотнее расписывались, можно делать им комплименты, спрашивать о любимых телепередачах, животных и т. д. Таким образом заполняется вся карточка. После этого проводится розыгрыш. Ведущий вытаскивает из мешочка листок и громко читает имя и фамилию девочки. Ребята в своих карточках отмечают соответствующую клетку. Тот игрок, у которого в столбце или строке отмечены все клетки, кричит «Бинго» и получает приз, например, шоколад, пряник и т. д. Итоговый приз — коробку конфет — получат те, у кого набрано больше малых призов.
| Тяжелая работа
Играющие мешочком из ткани собирают монеты, рассыпанные на площадке (мешочек надо держать за края отверстия). Нельзя трогать монеты руками или задерживать их ногами. Побеждает тот, кто собрал большее количество монет.
| Игра с мечами
Каждая из двух команд образует круг (играющие становятся спинами внутрь). В правой руке игроки держат гимнастическую или любую другую палку, которую ставят на пол перед собой. По команде все делают шаг влево по кругу, отпуская свою палку и стараясь перехватить палку соседа (см. рис.). Нельзя подхватывать палку, пока ее не отпустили, и шагать, не отпустив свою. Тот, кто уронил палку, покидает круг. Побеждает команда, в которой через две минуты осталось больше игроков.
| 8 Марта
Соревнуются команды детей и взрослых. В щит вбиты штыри: по 4 штуки в каждом из трех вертикальных рядов. Команды по очереди бросают кольца, стараясь составить «восьмерки» — повесить кольца одно над другим. Побеждает команда, которая сделала больше «восьмерок».
| Мелочь в кармане
Достаньте из карманов всю мелочь, положите ее перед собой и приготовьте лист бумаги с ручкой. За каждую медную монету поставьте себе по точке. За каждую новенькую, блестящую монету поставьте по 10 точек. Если даты на большинстве монет заканчиваются нечетным числом, нарисуйте пять точек, четным — восемь. Если ни одна монета не повторяется, рисуйте 20 точек. Если в кармане нашлось более пяти монет одного достоинства, ставьте по две точке за каждую. Если среди монет, которые в ходу, оказались недействительные, зачеркивайте пять точек. Тот игрок, у кого имеется монета самого старого года выпуска, рисует 10 точек, если таких игроков несколько, то все они добавляют по пять точек. Игрок, сумма точек на листе которого оказалась наибольшей, побеждает и получает от других участников всю их мелочь или по одной монете любого достоинства.
| Алкогольное домино
Изготавливаются фишки, как для домино, только вместо точек на них пишут названия вин, коньяка и т. д. Так, вместо пустой фишки можно записать сорта пива (Miller, Tuborg, Pilsner, Guinness и др.), вместо одной точки — названия ликеров (Шартрез, Гальяно, Кюрасао и др.), вместо двух — марки русской водки, вместо трех — названия водки у разных народов, вместо четырех — сорта коньяка, вместо пяти — названия вин, вместо шести — варианты закусок. Игра происходит, как в обычное домино. Выигравший угощает всех.
| Удар по валету
Игроки располагаются по кругу, им раздаются карты из колоды, в которые они не заглядывают. По очереди в быстром темпе необходимо выбрасывать по карте в центр картинкой вверх. Как только появляется валет, все стараются закрыть его ладонью. Кто первым ударил по валету, забирает карты себе. Если произошла ошибка и выброшенная карта была другого значения, то допустивший ошибку отдает свою карту тому, кто сбросил карту перед ним. Игра продолжается до тех пор, пока вся колода не окажется у одного игрока.
| Три шкатулки
Приглашаются гости, которые не прочь получить приз. Ведущий выносит на подносе три одинаковые шкатулки и предлагает каждому участнику взять по одной, но с условием, что открывать их будут по команде. В двух шкатулках находятся записки с названиями фантов (например, сплясать «Яблочко», «Валенки»), а в третьей — со словом «приз». Ведущий предлагает открывать шкатулки в таком порядке, чтобы последней была открыта призовая.
| Военные слова
С вами будем мы играть —
Руки дружно поднимать.
Военное услышав слово,
Мальчики руки тянуть готовы.
А на слово мирное сидят они смирно.
Девчонки не зевают,
Руки тоже поднимают,
Но только если слово мирное,
Иначе сидят они смирно.
Школа, танк, пушка,
Выстрел, бассейн, игрушка,
Прицел, карусель, окоп,
Самокат, атака, сугроб,
Генерал, дождь, карандаш,
Автомат, хлеб, блиндаж,
Плюшевый мишка, дом, каска,
Солдат, пуля, цветы, сказка.
| Японский театр
Вариант игры «Камень, ножницы, бумага». Все играющие делятся на пары и становятся спиной друг к другу. По команде они поворачиваются и показывают, кем они являются: принцессой (прикрывается раскрытой ладонью как веером), самураем (вытягивает вперед руку с мечом), драконом (угрожающе поднимает руки). Победитель определяется по следующим признакам: принцесса очаровала самурая, самурай убил дракона, дракон украл принцессу. Победитель из каждой пары играет со следующим соперником, пока не определится один лидер.
| Монетный двор
В землю вставляют полуметровую палку, сверху кладут монету или металлический кружок. Вокруг палки чертят круг диаметром 1 м. Игроки с расстояния двух метров стараются сбить монету другой монетой так, чтобы она упала за кругом. За удачную попытку начисляется очко. Побеждает игрок, набравший большее количество очков.
| Смена сторон
Играющие делятся на две команды, которые выстраиваются на противоположных сторонах площадки. Задача игроков — перейти на другую сторону, передвигаясь заранее оговоренным способом (спиной вперед, боком, на одной ноге и т. д.). Побеждает команда, все игроки которой быстрее заняли площадку противника.
| Пузырь
Играющие встают в круг, держась за руки. Не отпуская рук, все сходятся к центру. Расходясь, игроки говорят следующее:
Надувайся, пузырь,
Надувайся большой,
Оставайся такой
Да не лопайся!
К концу слов круг («пузырь») должен стать таким большим, что в каком-то месте «лопнет» (пара отпустит руки). Те, кто отпустил руки, выбывают, и игра начинается снова, пока не останется два-три человека.
| Подъем
Играть лучше на склоне небольшой горы, холма. Участники выстраиваются парами в колонну, взявшись за руки. Каждая пара по очереди прыжками поднимается на холм, плотно соединив ноги. Выигрывают те, кому удается в таком положении одолеть большее расстояние. Зимой играть сложнее, но есть возможность сделать из снега несколько куч разной высоты.
| Доктор
Тест, который позволяет выяснить, чего вам не хватает в жизни, и помогает найти решение вашей проблемы. Представьте, что вы психотерапевт, дающий частные консультации. В какой комнате вы проводите свои терапевтические сеансы? Опишите эту комнату. Пришел ваш первый пациент за день. О каких проблемах он хочет поговорить с вами, и какого рода совет вы даете? Представьте, какова реакция вашего пациента на ваш совет. Тип офиса, который вы описали, обозначает то, чего вам не хватает в жизни. Это может быть тихая комната для уединения и глубокого размышления или яркое место, где легко вызвать собеседника на откровенность. Жалобы пациента — это источник беспокойства для вас (неприятности на работе, в семье, невозможность самосовершенствоваться). Совет, который вы дали, — это решение стоящей перед вами проблемы. Реакция пациента на ваши советы демонстрирует, можете ли вы принять хороший совет, если вам его предлагают. Как же вели себя ваши пациенты? Жадно ловили каждое ваше слово, упрямо с вами спорили или, сказав «хорошо», забыли о совете, закрыв дверь кабинета?
| Рифмы
Хозяева заранее подбирают рифмы (царь — календарь, очки — пятачки, бокал — вокал, рама — панорама и т. д.). В квартире необходимо подготовить подсказки: например, на календаре нарисовать маленькое изображение короны, рядом с футляром для очков или в него положить монету в пять копеек, поставить бокал на музыкальный диск, вставить в раму изображение города и др. Каждая подсказка нумеруется: или рядом кладется листочек с соответствующим номером, или номер подписывается мелом, карандашом и т. д. Игроки вытаскивают листки с номерами (в зависимости от числа игроков и количества подготовленных рифм можно вытаскивать по несколько листков), ищут в квартире номера подсказок и разгадывают рифмы. Результаты они записывают на листах, а затем зачитывают. Определяется победитель, разгадавший наибольшее количество рифм за отведенное время или отгадавший их правильно.
| Мы автобус ожидали
Дети встают в круг. Ведущий рассказывает историю и показывает действия, которые дети повторяют. Мы автобус ожидали. (Сделав руку козырьком, смотрят вдаль.) Увидали, побежали. (Бегут на месте.) Заскочили, покачались (раскачиваются в стороны, одна рука вверх, будто на поручне) И в салоне потолкались. (Раскачиваясь, касаются плечами.) У окошка место есть? (Подносят руку козырьком к глазам.) Кто устал, тот может сесть. (Приседают.) И про слабых не забыли (отрицательно качают головой), Быстро место уступили. (Встают.) Мы к соседям повернулись (поворачиваются в одну, затем в другую сторону) И друг другу улыбнулись. (Улыбаются соседям слева и справа поочередно.) По плечу похлопали (дружески хлопают соседа) И к выходу потопали. (Шагают.) Вежливо извиняемся (наклоняют голову), Местами мы меняемся. (Меняются местами с соседями.) До поручней дотянулись (тянутся), Вышли все и обернулись (оборачиваются назад), Всем ладошкой помахали (машут рукой) И вприпрыжку поскакали. (Подскакивают.)
| Летучий коробок
Участвовать в игре могут двое и более человек. По очереди они кладут пустой коробок из-под спичек на край стола, чтобы он немного выступал, и щелчком большого пальца подкидывают его вверх. Если коробок падает большой плоскостью, записывается 1 очко, если ляжет на ребро — 5 очков, если упадет на самую маленькую сторону — 10 очков и дополнительный ход. Очки за каждый ход прибавляются к уже имеющимся. Выигрывает набравший заранее оговоренную сумму.
| Пальцы веером — 2
Заранее склеиваем из бумаги 6 плотных длинных (20 см) трубочек, диаметр которых позволит надевать их игрокам на пальцы. Две команды выстраиваются друг напротив друга. Первый игрок надевает трубочки на указательный, средний и безымянный пальцы одной руки и по сигналу начинает их перемещать: одновременно на те же пальцы второй руки, затем они переходят к соседу, и так до последнего игрока команды. Если трубочка упала, то игра начинается заново с первого игрока. Побеждает команда, которая быстрее закончила эстафету.
| День рождения
На поверхность стола наклеиваем две полосы скотча в 10 см от двух противоположных краев. Это границы игрового поля. Посередине стола кладем свечи для торта. Могут играть от 2 до 6 человек. Задача игроков — сдуть свечи за границу противника, не допустив, чтобы соперники перекатили свечи за их границу.
| Гидроволан
Взяв пластмассовый волан и любые ракетки для тенниса, которые не испортятся в воде (фанерные, пластмассовые), встаньте в реке по кругу (вода по пояс или по грудь) и перебрасывайте волан друг другу. Не сумевший отразить удар пропускает два хода — два раза плавает за упущенным воланом.
| Панама
Два игрока становятся на четвереньки в воде у берега так, чтобы вода доходила до шеи. Они будут двигаться навстречу друг другу к месту финиша — человеку в панаме. Только коснувшись его рукой, можно встать и снять панаму. Сделавший это первым побеждает. Задание можно усложнить: дна касаются только руки, а ноги вытянуты.
| Стрела
У реки, на краю мостков, закрепляется вертикально обруч. Стоя в двух шагах от него, необходимо вытянуть вперед руки и, оттолкнувшись, не делая дополнительного шага, пролететь сквозь обруч, чтобы оказаться в воде. Нужно проскользить как можно дальше, не помогая ни руками, ни ногами. Победитель получает звание «стрелы».
| Кати мяч
Команды стоят в колоннах. На старте перед каждой из них нарисован круг диаметром 15 см, в котором лежат теннисный мяч и отрезок веревки (50-60 см). На расстоянии 10 метров находится кегля, которую нужно обогнуть, перекатывая мячик при помощи веревки. Затем таким же образом нужно перекатить мяч обратно и передать веревку следующему.
| Богатырские думы
Небольшой тест. Вспомните «Сказку о мертвой царевне и семи богатырях». Представьте себе, что богатыри пришли проведать царевну и увидели пустой хрустальный гроб, так как королевич Елисей уже нашел невесту. Что подумали богатыри, какие мысли могли прийти в голову каждому из семерых? Если все семеро одновременно подумали о чудесном воскрешении и пожелали счастья царевне, то это свидетельство вашей высокой культуры и гуманизма. Если все семеро подумали одинаково, но отрицательно (что-то вроде «спасибо не сказала», «скатертью дорога»), то вашей цельной натуре надо отдохнуть. Если братья не сошлись во мнениях и кто-то обиделся на царевну, то вы увязли в житейских делах и порастеряли свой оптимизм. Если, наоборот, среди пессимистов оказался один, думающий позитивно, то вы стараетесь скрыть свои истинные мысли от окружающих. Если все семь позиций оказались разными, то вы умеете смотреть на ситуации с разных сторон, что хорошо, но какое мнение все-таки лично ваше?
| Кто ты?
Играющие делятся на две команды, располагаясь напротив друг друга. Ставят два стула, между которыми натягивают одеяло. На стулья садятся по игроку так, чтобы соперники не видели, кто именно это делает. В момент, когда одеяло опускается, надо быстро назвать имя того, кто сидит напротив. Тот, кто сделал это раньше, забирает замешкавшегося в свою команду. Побеждает наиболее многочисленная группа.
| Зима
Ведущий предлагает зрителям в случае согласия с утверждением хлопать, несогласия — топать.
Вот зима сменила осень.
Вспомнить нам пришла пора,
Чем же может заниматься
В это время детвора.
Можно на коньках кататься,
Свежим воздухом дышать,
Поиграть в снежки, побегать
И на речке загорать.
В декабре, в последних числах,
Вокруг елки танцевать.
А в лесу зимой неплохо
Землянику собирать.
На качелях покататься
И на саночках с горы,
И лыжня давно готова
Для любимой детворы.
А еще зимой ребята
Могут в бадминтон сыграть,
На заснеженном окошке
Человечка рисовать,
Под зонтом в метель укрыться,
По сугробам погулять...
Очень здорово, ребята,
С вами было поиграть!
| Человек-невидимка
На листах бумаги каждый играющий карандашом крупно рисует человека. Затем игроку завязывают глаза, и он ластиком стирает со своего рисунка те элементы, которые называет ведущий, например, левый глаз, правую ногу и т. д. После того как стерты 3-4 элемента, приглашается следующий игрок. Побеждает тот, кто наиболее точно выполнил задание.
| Перепрыгни ручеек
На площадке рисуют две линии — «ручей», узкий с одного конца и расширяющийся к другому. Играющие по очереди перепрыгивают через ручей, двигаясь от узкой части к широкой (см. рис.). Определяется победитель, который смог, прыгая, продвинуться по ручью дальше всех.
| Чириканкара
Играющие становятся в колонну и берутся за талию впередистоящего. Все хором говорят «Чириканкара, чириканкара, э, ю, я!», совершая при этом следующие движения: на слово «чириканкара» колонна делает шаг вперед с правой ноги, затем с левой, на звук «э» все вместе делают прыжок вправо, «ю» — прыжок влево, «я» — прыжок вперед. Таким образом необходимо пройти 20-25 метров, не расцепляясь и не сбиваясь с ритма.
| Песенная шарада
В игре участвуют две команды по 4 человека в каждой. Первые игроки команд подходят к ведущему и, надев наушники, слушают мелодию песни. Вернувшись к команде, они начинают рисовать песню на ватмане. Каждая команда показывает свое творение зрителям. Чью песню зрители быстрее узнают и запоют, та команда зарабатывает балл. Игра продолжается до тех пор, пока каждый игрок не побывает в роли гонца, который получает задание от Ведущего. Выигрывает команда, набравшая большее количество баллов.
| Пальцы веером
Собравшиеся делятся на две команды. Первые игроки по сигналу к старту надевают на пальцы катушки ниток, бегут до отметки и возвращаются к команде. Катушки передают второму игроку, который, надев их на пальцы, пробегает тот же путь. И так далее, пока последние игроки не закончат эстафету.
| Молоко
Выбираются кот и хозяйка. Остальные играющие садятся на корточки по кругу, прижав колени к груди и обхватив их руками, — это кувшины с молоком. Хозяйка зовет кота: — Кис-кис! — Мяу-мяу! — Ты где гулял? — Во дворе! — Мышку поймал? — Нет! — Почему? — Молока хочу! — Выбирай кувшин! Кот шепчет хозяйке имя того игрока, кого он выбрал, и идет за кругом, толкая «кувшины» за плечи влево и приговаривая «Не хочу, не хочу...» Дойдя до выбранного игрока, кот толкает его вправо, сказав «Хочу!» Если игрок теряет равновесие и опирается на руку, он выбывает из игры, а кот вновь начинает переговоры с хозяйкой. Если равновесие удержано, кот меняется с игроком ролью.
| Скоростная печать
Играющие сидят по кругу. Каждому присваивается номер. Выбирается один участник, который начинает игру. Все ударяют по коленям два раза, затем водящий поднимает правую руку, называя свой номер, потом левую, произнося номер другого игрока. Вновь все ударяют по коленям два раза, и правую руку поднимает игрок с названным номером и т. д. Игра идет все быстрее, а допустившие ошибку покидают ее. Поскольку номеров становится меньше, то уже трудно в них не запутаться. Побеждает самый внимательный.
| Музыкальная шкатулка
Это небольшой тест-игра, при ответе на вопросы которого игрокам предлагается долго не думать и отвечать искренне. У вас появилась музыкальная шкатулка, и вы с удовольствием слушаете ее мелодию. Но вдруг шкатулка ломается и музыки больше нет. Представьте себе эту ситуацию и скажите, сколько времени «прожила» у вас шкатулка до поломки и о чем вы подумали, взяв сломанную вещицу в руки. Музыкальная шкатулка — символ красоты и удовольствия. Отношение к ней означает ожидание от любовных отношений, а также и то, чем они могут закончиться. Сколько времени шкатулка услаждала ваш слух — столько вы готовы заботиться о любимом человеке. Если вы лишь пожали плечами, когда шкатулка сломалась, или просто выбросили ее, пожалели вложенных денег, то ваши отношения к любимому изжили себя и вы не хотите их продолжения. А если вы решили починить шкатулку, то вы готовы к новому эмоциональному всплеску, неожиданному повороту.
| Двоеборье
В канун Хэллоуина игроки вылавливают яблоки из емкости с водой без помощи рук. Продолжите соревнования, предложив сразу после того, как яблоко вытащено из воды, достать карамельку, спрятанную в горке муки.
| Дрозд
Девушки становятся во внутренний круг, юноши — во внешний, лицом друг к другу. Ведущий произносит строки: Я дрозд, и ты дрозд. У меня нос, и у тебя нос. У меня щеки аленькие, И у тебя щеки аленькие. Стоим с тобою в круге, Любим мы друг друга. При этом необходимо ладонью показать на себя и партнера, прикоснуться к своему носу и носу напротив стоящего, прикоснуться к щекам, а затем обняться и поцеловаться. Затем внешний круг делает шаг вправо, образуются новые пары, и игра продолжается.
| Сорока-белобока
Дети отвечают на вопросы ведущего «да» или «нет». Сорока-белобока задумала кашу варить, чтобы деток накормить. На рынок пошла, а что же взяла? Парное молоко? Куриное яйцо? Крупу манную? Капусту кочанную? Соленый огурец? Мясной холодец? Сахар да соль? Белую фасоль? Масло топленое? Рыбку соленую? Лавровый лист? Китайский рис? Чернослив да изюм? Шоколадный лукум? Перец болгарский? Соус татарский? Клубничное варенье? Бисквитное печенье? Да, славненькая кашка получилась!
| Мушкетеры
На стол ставят две шахматные фигуры. Два участника отходят от стола на два метра и, сделав выпад, стараются бутафорской шпагой уронить фигуру.
| Раз-два-три
Ведущий загадывает число. Игроки (их количество может быть любое, просто ведущий не должен загадывать очень маленькие или очень большие числа) после счета «раз-два-три» выкидывают на пальцах какое-либо число. Сумма этих чисел должна равняться загаданной. Игра проводится до результата.
| Мешок
Играющие располагаются за окружностью, нарисованной на полу. В центре устанавливают бумажный мешок (пакет для продуктов). По сигналу водящего игроки, не преступая черту, тянутся, пытаясь ухватить мешок зубами. Сделавший это получает жетон, а мешок водящий укорачивает на 10 см. Игра продолжается до тех пор, пока высота мешка не составит 10 см. Победителем объявляется тот, кто набрал большее количество жетонов.
| Узелок завяжется
Команда получает длинную веревку, каждый игрок берется за нее одной рукой. Задача — завязать веревку в узел. Отпускать руки нельзя, можно их только перемещать вдоль веревки. Если один из игроков нарушил правила, т. е. отпустил руку, то команда начинает все сначала. Завязав узел, игроки отдают веревку ведущему, который определяет победившую команду.
| Прыг-скок
Спортивная игра. Играющие рассчитываются на первый-второй и двигаются по кругу, соблюдая дистанцию в пять-шесть шагов. Ведущий находится в центре. Если он прыжком расставляет ноги, первые номера делают так же, а вторые проползают под их ногами. Если ведущий поднимает руки вверх, то вторые номера пригибаются, упираясь руками в колени, а первые перепрыгивают через них с опорой о спину, как в чехарде. Замешкавшиеся пары покидают круг.
| Осьминог
К кольцу привязывают длинные веревки по количеству членов команды. Игроки держат веревки так, чтобы кольцо располагалось горизонтально (см. рис.). В кольцо кладут мяч или воздушный шар. Задача команды — пронести мяч по дистанции, не уронив. Побеждает наиболее быстрая команда. Вариант игры: к небольшой резинке привязывают прочные нити по числу играющих. Необходимо растянуть резинку, потянув за нити в разные стороны, надеть ее на дно перевернутого пластикового стаканчика и перенести его в указанное ведущим место.
|
| Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|