Дети садятся в кружок. Каждый для себя выбирает название фруктов: яблоко, апельсин, груша, виноград, лимон и т. д. Один из детей - покупатель, встает в круг, ему задают вопрос о том, что он купил. И покупатель должен ответить, например, так: «Я купил яблоко и грушу». Те, кого он назвал, меняются местами, а покупатель старается занять место одного из них. Оставшийся без места игрок становится покупателем.
Если в торжественный момент в детской аудитории отсутствуют музыканты, то туш может исполнить весь зал, предварительно выучив слова: "В Африке слоники живут, они до неба достают, не поднимая хоботы".
Сыграть можно только один раз. Галящему объявляется, что он любым способом должен вызвать у игроков аплодисменты. Он может петь, плясать, прыгать, а участники (заранее предупрежденные!) все повторяют за ним! Игра длится до тех пор, пока ведущий не догадается сам захлопать в ладоши.
Собрав детей, ведущий предупреждает, что дети могут делать любые движения, кроме, например, хлопать в ладоши. Затем начинает показывать упражнения: наклоны, повороты туловища или головы, приседания. Все дети повторяют эти упражнения вслед за ведущим. Но после нескольких движений ведущий должен сделать запретное - похлопать в ладоши. И кто-то, увлекшись, повторяет это и выбывает из игры. Победитель тот, кто останется последним из играющих. Игра дисциплинирует, развивает память и внимание.
Для игры запасаются двумя игральными кубиками и алкоголем. Присутствующие по очереди бросают кубики и выполняют нехитрые задания: при четной сумме на кубиках - выпить рюмку, при нечетной - снять что-нибудь из одежды. При выпадении дублей поступают следующим образом: 1-1 - игрок выбирает действие: будет он пить или раздеваться; 2-2 - пьет человек, находящийся справа; 3-3 - счастливое число, ничего делать не надо; 4-4 - называет любого, кто будет вместо него раздеваться; 5-5 - возвращается часть снятой одежды; 6-6 - целует любого присутствующего.
Подписанная поздравительная открытка разрезается на части разной формы и размера. Женщины прячут кусочки в своей одежде, а именинник должен найти их и сложить поздравление.
Ведущий обращается к аудитории и предупреждает, что он будет задавать вопросы, а зал хором отвечать на них, т.е. необходимо повторять предложение полностью, лишь вместо слов "это кто" говорить: "Это я". Это кто такой хороший - час свободный отыскал? (Зал отвечает: "Это я такой хороший - час свободный отыскал".) Это кто такой красивый - к нам на праздник прибежал? Это кто такой серьезный - ждет начала и конца? Это кто так застеснялся, что не видно нам лица? Это кто же заблудился и не сразу нас нашел? Это кто такой упрямый - не хотел ведь, а пришел?
Игроки размещаются по кругу, в центре которого находится большое количество мелких призов. Под музыку игроки передают друг другу воздушный шарик. Игрок, у кого шар оказался в руках в момент остановки музыки, забирает один приз, и игра продолжается до тех пор, пока призов не останется. Затем начинается второй тур, время которого ограничивается ведущим - 5-10 минут. Шар также под музыку передается по кругу, но игрок, в руках которого оказался шар в паузу, может забрать у любого игрока любой приз. Интересно наблюдать, как игроки борются за самый привлекательный приз, "раскулачивают" самого удачливого или стремятся, чтобы призы были у всех?
Все пришедшие на праздник принесли небольшие подарки, завернутые в красивую бумагу, теперь они становятся в круг. Ведущий читает рассказ. При слове "снеговик" игроки передают свой подарок соседу слева, при слове "снежок" - справа. По окончании рассказа все получают подарки, оказавшиеся у них в руках. Примерный текст: "Ура! Мы идем лепить большого снеговика", - кричали дети, собираясь на прогулку. Илья первым слепил снежок, а вот появились снежки в руках у Алены, Никиты. Старалась и малышка Катя - ей так хотелось сделать снеговику нос из морковки. И тут кто-то бросил снежок в ворону, но попал в Илью. Илья прицелился, метко кинул снежок, и завязалась снежная битва. Про снеговика все как-то сразу забыли. Только Катя по-прежнему лепила снежки. Наконец снежок попал-таки в ворону, и битва закончилась. И тут дети увидели, что снеговик готов, только он был такой же маленький, как и Катя. И тогда ребята решили построить не одного большого снеговика, а много маленьких. Когда дети ушли домой, во дворе стояло 4 снеговика: самый маленький был Катин, снеговик с руками из веточек - Алены, снеговик из двух снежных комов - Никиты, а снеговик с глазами из угольков - Ильи".
Небольшие подарки, с которыми пришли приглашенные, складываются в одно место, а гости тянут из шляпы номерки. Игрок № 1 имеет право выбрать любой подарок из имеющихся. Игрок № 2 может выбрать подарок из общей кучи или забрать у игрока № 1. В этом случае игрок № 1 снова выбирает подарок. Игрок № 3 может забрать подарок у предыдущих игроков или выбрать другой. В игре можно устанавливать различные правила. Например, подарок, который 3 раза менял хозяев, не может быть больше выбран игроками, или не может быть "отобрано" больше двух подарков подряд, или нельзя забирать подарок обратно и т.д.
Женщины в зале говорят "йо-хо-хо", если согласны с тем, что ведущий говорит, или "ох-ох-ох", если не согласны. А мужчины все вместе повторяют одну фразу: "И бутылку пива". Ведущий (их может быть два) дирижирует залом. Так хотелось бы машину! ("Йо-хо-хо", "И бутылку пива".) В жены - прима-балерину! ("Ох-ох-ох", "И бутылку пива".) В кошелек - одну валюту! В Ниццу - хоть бы на минуту! Каждый день на стол - шашлык! И подругу - просто шик! На футболе кайф словить! Из крана - водку щедро лить! И работу бы полегче! И здоровье бы покрепче!
Игроки кладут на стол руки ладонями вниз. Один из игроков быстро хлопает по руке соседа и возвращает руку на место. Второй игрок делает то же самое, но сначала он должен хлопнуть по своей второй руке и только затем - по руке соседа. Игра проводится в быстром темпе, с того, кто сбился, берется фант.
В одном конце комнаты на стуле находится приз, в другом - 2-3 игрока в ряд. По сигналу ведущего игроки бросают монетки. Выпал орел - игрок делает шаг вперед, решка - шаг назад. Счастливчик доходит до приза.
В воздушный шарик наливают немного воды, затем надувают. Две пары игроков держат за углы полотенца и пользуются ими как ракетками, стараясь поймать и перебросить шарик.
На воздушных шарах, равных количеству присутствующих, записываются их имена. Если игроков немного, то можно на нескольких шарах написать одно имя. По сигналу игроки начинают топтать шарики. Побеждает игрок, чье имя обнаружится на последнем целом шаре.
Логическая игра. В игре участвуют 8 человек. На пол в ряд кладут девять листов бумаги или рисуют девять кругов. На каждый, кроме центрального, встает человек. Все лицом обращены к пустому листу в середине. Цель: игрокам слева перейти направо, а справа - налево, соблюдая следующие правила: становиться можно только на пустой квадрат; можно делать шаг вперед, если перед тобой пустой квадрат; если перед тобой человек к тебе лицом, а за ним пустой квадрат, то ты его можешь обойти; обходить человека, стоящего затылком к тебе, нельзя. Решение находится не сразу по причине обилия советчиков.
Игроки встают в круг очень тесно. Левой рукой хватают левую руку одного человека, правой - правую другого. В итоге получается натуральный клубок. Цель: размотаться в цепь, не разрывая рук (пролезть снизу, перешагнуть и т.д.). Чем больше народу, тем тяжелее это сделать.
Игроки располагаются на полу. Они разбиваются на пары, берутся за руки, ступни (целиком, а не только носок) плотно прижимают к ступням партнера. Из такого положения необходимо встать. Теоретически такая возможность есть, если действия напарников будут абсолютно синхронными, но на практике получается долгое веселое валяние...
Две команды выстраиваются лицом друг к другу на расстоянии 5 шагов, затем, двигаясь вперед, строятся по одной линии следующим образом: во-первых, они продолжают смотреть в ту же сторону, как ранее (получается, что игроки разных команд смотрят в разные стороны), во-вторых, игроки команд чередуются через одного. Игроки берут стоящих рядом противников под руки и по сигналу стараются перетянуть всю цепочку к своему краю площадки.
Игра для большого количества игроков. Участники выстраиваются квадратом так, чтобы в ряду было столько же игроков, сколько рядов. Стоящие шеренгой игроки берутся за руки, и между шеренгами образуются "улицы", по которым бегут преследуемый и преследователь. Как только преследуемый попадает в критическое положение, по знаку ведущего игроки отпускают руки, поворачиваются налево и снова берутся за руки - получаются новые улицы, перпендикулярные прежним. И снова преследуемый убегает. Если его все-таки догнали, то преследователь становится ведущим.
Каждому из участвующих к поясу впереди привязывается бутылка, кому из-под водки, кому из-под шампанского, молока, коньяка. На линию перед каждым положен пинг-понговый шарик. Выигрывает конкурс тот, кто первым загонит бутафорский шарик в ворота.
Играющие встают в пары. Ведущий приглашает всех на «дикий пляж», где объявляются танцы. Танцующим выдаются пластинки (мужчинам одна, женщинам три) - «для того, чтобы интимные места не возбуждали отдыхающих на пляже». Звучит музыка, начинаются танцы. Игрокам необходимо во время танца не потерять ни одной пластинки, а для этого танцевать приходится тесно прижавшись друг к другу.
Участвуют несколько пар. Дамам к поясу впереди прикрепляют большой бутафорский кошелек, мужчинам - денежную купюру большого размера. Необходимо, не касаясь руками кошелька, купюры и веревок, на которых они прикреплены к поясу, положить купюру в кошелек дамы.
Участники игры рассаживаются недалеко от водящего. Отвернувшись, они должны угадать источник звука. Водящий с помощью предметов издает различные шумы и звуки.
Овидий сказал: «Не пейте больше, чем может выдержать ваша голова». Пить не будем, а измерим объем головы каждого игрока, определив тем самым того, кто может выпить всех больше.
Эстафетная игра. Известно, что пьющих делят на три категории: малопьющие - им сколько ни наливай, все мало; застенчивые - те, которые держатся за стенку, выпив даже чуть-чуть; выносливые - те, которых зачастую просто выносят. В командах по три участника - малопьющие, застенчивые и выносливые. Малопьющие опустошают бутылки (выпивают остатки), застенчивые из этих бутылок выстраивают «стенку» по диагонали, расставляя бутылки на расстоянии друг от друга., а третьи участники команд, т. е. выносливые, получив «авоськи», собирают бутылки как можно быстрее.
«Сети» сплетены из цветных лент, укреплены на гимнастической или лыжной палке. Задача игроков - как можно быстрее распутать «сети», используя указку, шпагу или «руки-спиночесы».
За праздничным столом обе стороны гостей могут передать имениннику радостную весть, поздравление из уст в уста. Для этого «весть» - открытка, фотография или письмо подвешивается на палочку, карандаш и т. п. Задача сидящих за столом - не прикасаясь к «вести» руками, передать поздравление, губами передавая палочку.
На плечиках укреплены два отреза ткани с петлями и пуговицами большого размера. Задача игроков - при помощи двух рук-спиночесов расстегнуть пуговицы как можно быстрее. У каждого игрока - свои плечики с тканью и пуговицами и две руки-спиночесы.
Игрокам выдаются закрытые стеклянные банки емкостью два литра. В них - сложенные вдвое купюры разного достоинства, Задача игроков - не вскрывая «банка», подсчитать сумму «вклада».
Играют два участника. Одному вручается шило, другому мыло. Каждому из них следует за определенный промежуток времени в четыре этапа выменять эти предметы на что-нибудь боле ценное. Ведущий говорит: «Торги окончены» - участники показывают то, что им удалось получить. Побеждает тот, кто принес более ценную вещь.
Желающие поучаствовать в конкурсе «На лучший вкус» приглашаются за кулисы (или в другую комнату). Там из атрибутов моды (аксессуары, куски ткани, детали костюмов, галстуки, шляпки, перья и т. п.) они должны сконструировать нечто или ни на что не похожее, но в то же время яркое и стильное. Этот стиль называется «фрик». Каждый «стилист» выбирает из зрителей «модель», которая и представляется на суд гостей как произведение мастера. Под аплодисменты зрителей определяется лучший модельер. Ему вручается ценный приз (духи, туалетная вода).
Каждый участник по очереди рассказывает свою историю (сначала он кладет монетку под шляпу так, чтобы остальные не видели, какой стороной она лежит. «Орел» - значит история правдивая, «решка» - история выдуманная). После того как рассказчик закончил повествование - каждый игрок высказывает свою версию: правда или неправда. После этого галящий открывает шляпу - и все видят ошиблись они или нет. Отгадавший получает очко. С того, кто ошибся, очко снимается. Каждый игрок по кругу становится рассказчиком. Когда круг пройден, подсчитываются очки. Победитель получает звание Мюнхгаузена.
На празднике или дне рождения подается торт, разрезанный на куски. В каждом куске - флажок с номером, Когда гости разбирают свои куски, хозяин объявляет, что номера означают задания: - спеть песню, - прочитать стихотворение, - загадать загадку, - станцевать лезгинку, - изобразить пантомиму и т. п. Пока гость не выполнит задание, ему не разрешается съесть свой кусок торта.
Объявите заранее, что вы сегодня выступите в роли дрессировщика змей и продемонстрируйте «танец змей». Сосуд заполните любой смесью и на эту смесь, делая вид, что соблюдаете осторожность, начните капать жидкость. Попросите всех отойти подальше от сосуда и ждать когда «появится» змея. Как правило, в любой компании находятся скептики, которые начинают утверждать, что уже видели нечто подобное на уроках химии. Под предлогом того, что для появления змеи вам нужен шум, попросите двух-трех гостей подойти к вам и обратитесь к ним с просьбой: «Встаньте лицом к остальным гостям и похлопайте в ладоши, потопайте ногами, покричите все дружно!». Когда все ваши команды выполнены, а змея так и не появилась, извинитесь перед присутствующими, что вместо «танца змеи» они увидели «танец дрессированных обезьян».
Игра по типу "Ромашки" с заданиями для детей и взрослых.
В эту игру с удовольствием играют и взрослые и дети. Приготовьте заранее конверт с карточками-заданиями и на празднике предложите гостям попутешествовать на «веселом поезде». Сидящие за столом гости передают друг другу конверт по кругу и хором скандируют: Тук-тук-тук, стучат колеса, Поезд наш летит вперед...
Количество участников больше двух. Все участники кладут по одной руке (одну руку на другую ладонью вниз) сначала левую, затем правую. В центре стола, вокруг которого сидят игроки, образуется пирамида из рук (у каждого участника в пирамиде две руки). Тот, кто положил свою руку сверху (последним), называет цифру. Например, 5. Начинается отсчет с верхней руки: сначала убирает свою руку галящий - 1, и так по очереди до 5. Та рука, которая попала на счет «5», принадлежит игроку, который должен ответить на вопрос галящего. Вопросы - на правдивость. Если ответ неискренний, он не принимается. Игра хороша для знакомства. Если ответ принят, игра продолжается снова. Каждый старается попасть в центр пирамиды и не стать галящим.
Лист бумаги начинает движение по кругу от галящего. Он рисует на листе деталь, из которой не ясен его замысел. Следующий участник дорисовывает что-то свое (у каждого фломастер своего цвета). Лист возвращается с готовым рисунком к галящему, который говорит, что он хотел нарисовать. Игра не имеет победителей - на интерес.
Две команды. Одна команда просит вторую отвернуться. В это время участники берутся за руки в круг и, переступая друг через друга, не расцепляя рук, «путаются». Они напоминают запутанный клубок. Вторая команда должна их «раскрутить».
Две команды. Одна для другой загадывает загадку в виде пантомимы. Вторая команда имеет право высказать столько версий, сколько в ней участников. Изображать нужно абстрактное понятие. Например: «Молодость». Команда встает, взявшись за руки, и поднимает руки вверх с улыбками, взгляд устремляется в небо. Отгадки: радость, вдохновение, рост, юность - здесь первая команда может сказать, что отгадка близка (при принципу «холодно - горячо).
Галящий загадывает одного из присутствующих. Остальные по очереди задают ему вопросы: А какой это цвет? Какой это характер? Какой инструмент? И т. д. Вопросы должны быть абстрактные. Нужно учитывать, что каждого человека любой участник описывает в силу своих представлений о нем. Вопросы могут придумываться до бесконечности. Чем разнообразнее и интереснее они, тем интересней игра.
Открытки, картинки которых не повторяются, разрезаются причудливым образом на несколько частей (четыре-пять). Команды должны найти своих. Как вариант - открытки, разрезанные пополам (или на три части). Одна часть отдается девушкам, другая - юношам. Та пара, которая нашлась, танцует вместе. Если три части (из них одна - женская, и две - мужские) - тот мужчина, который нашел свою девушку первым, приглашает ее на танец.
Условия: в больших помещениях на танцах, вечеринке, дискотеке ходит «почтальон». К нему обращаются с просьбой: «Передай записку (письмо) девочке в белом платье». Девочка сообщает имя и посылает ответ через почтальона. Все сообщаются через почтальона, пока не познакомятся. Игра может продолжаться несколько дней в лагере отдыха, санатории и т. п.
Все, кто желает быстро узнать и запомнить имена новых друзей, встают в круг, взявшись за руки. Хозяин дома называет свое имя первым, По кругу (справа налево) каждый следующий прерывает предыдущего и себя. Последний должен назвать весь круг. За время игры все участники, как правило, запоминают имена гостей.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…