Во время вечеринки ведущий предлагает всем спеть известную песню (можно использовать для этого фонограммы-минусовки). Но петь нужно не хором, а по строчке. Игрок, который не помнит свою строку, снимает что-нибудь с себя. Одновременно все остальные делают глоток пива. Для этой игры достаточно двух-трех современных песен.
В игре участвует одинаковое количество юношей и девушек, которые представляют разные команды. Кроме того, надо подготовить две шляпы (коробки), бумагу и карандаши. Ведущий дает две минуты на то, чтобы каждый игрок одной команды поцеловал всех игроков другой команды. Затем все берут бумагу и пишут имя одного игрока противоположной команды, чей поцелуй не понравился. Листки помещают в одну из шляп. Ведущий подсчитывает итоги голосования и называет имена одного юноши и одной девушки, которые покидают команды. Затем игра продолжается. Победителями признаются два юноши и две девушки из каждой команды, которые остались последними игроками.
Необходимы большой сугроб и палки одинаковой длины для каждого игрока. Игроки соревнуются в том, кто глубже вонзит палку в сугроб, кто сможет воткнуть ее выше всех и кто сможет сделать это, стоя на расстоянии1,5-2 м от сугроба.
В качестве лыж используются хорошо обструганные доски с прикрепленными петлями для ног. В зависимости от длины доски петель может быть от двух до четырех. Команды получают по паре лыж и вдвоем, втроем или вчетвером проходят трассу.
Блины — это напиленные деревянные круги толщиной 3-4 см. Побеждает тот, кто метнет свой «блин» дальше. Используя эти круги, можно организовать «переход через болото»: игроки получают по два «блина» и проходят определенную дистанцию, наступая только на них.
В горке из снега делают 3-4 отверстия насквозь, разного диаметра. За попадание в самое маленькое отверстие присуждается самое большое количество баллов. Вместо шайбы игроки используют напиленные березовые чурки, стараются их клюшкой забить в отверстие. Побеждает набравший самое большое количество баллов.
На празднике организуем катание с ледяной горы на тазах. Если пробить в бортике отверстие и привязать веревку, то с этим реквизитом можно провести двоеборье или командную эстафету. Игроки пытаются как можно быстрее добраться до финиша, таща за собою таз с сидящим в нем партнером.
Играющие делятся на две команды, соперники встают через одного в круг и берутся за руки. Все бегут по кругу, пока не услышат команду «Сажай!» Бегущие останавливаются и начинают тянуть соседей-противников в центр круга — на сковороду, при этом стараясь не попасть туда сами. Команда, чьих игроков оказалось на сковороде больше, теряет одно очко. По команде «Поддай огоньку!» бег продолжается.
Мужчины и женщины сидят за столом, на котором лежит картонный круг. По краю круга прорезаны круглые отверстия по числу игроков. Часть отверстий соединены между собой линиями, от некоторых отверстий идут линии, заканчивающиеся текстом задания. Сидящие за столом, закрыв глаза, поворачивают круг и фиксируют палец в ближайшем отверстии. Открыв глаза, игроки выполняют выпавшее задание, а те, чьи отверстия соединены линиями — целуются.
Мужчины и женщины становятся в круг, женщины засовывают руки в карманы рядом стоящих мужчин. Их задача — передавать по кругу ложку, не вынимая руки из карманов. Уронившая ложку выходит вместе с мужчиной, выбрав стоящего справа или слева.
Игроки садятся за стол, у каждого есть для игры несколько пятирублевых монет. Первый игрок берет монету, удерживая ее с боков двумя пальцами, поднимает и кладет перед вторым игроком. Второй игрок кладет сверху свою монету и, подняв получившийся столбик, переставляет к третьему игроку и т.д. Игрок, уронивший столбик монет, добавляет монету и покидает игру. Все деньги получает последний.
Участники игры образуют два круга: во внутреннем круге находятся девушки, во внешнем — юноши. Игроки внутреннего круга не двигаются, а, присев на корточки, произносят следующие слова: Я сижу, сижу на бочке, Слезы катятся — выпить хочется, Денег нету ни черта! Тот же, кто меня полюбит, Тот и выручит меня! Игроки внешнего круга во время декламации ходят по кругу, затем останавливаются и целуются с тем, кто оказался напротив. Поцеловавшиеся игроки меняются местами. Победителей в этой игре нет, главное — хорошее настроение.
Игроки, принявшие изрядную долю алкоголя, делятся на две команды и выстраиваются напротив друг друга в колонны. Первый игрок в каждой колонне — султан. Он старается запятнать любого игрока другой команды, который переходит в его колонну. Побеждает тот султан, чей гарем больше.
Играет любое количество любителей пива. Для игры необходимо большое количество этого напитка, стаканы и два кубика. Перед началом игры на стол ставят стакан, наполовину заполненный пивом. Игроки по очереди по часовой стрелке бросают кубики и в зависимости от результата выполняют следующие действия. Если выпало 7, 10 очков, то игрок доливает неполный стакан и ставит на стол еще один стакан, заполненный наполовину. Если выпало 8, 11 очков, то игрок выпивает половину всего пива, налитого в стаканы, стоящие на столе. Если выпало 9, 12 очков, то игрок выпивает все пиво, стоящее на столе и добавляет стакан, наполненный наполовину. Если выпал дубль, то правила игры меняются: все действия выполняет не сам игрок, а его сосед слева. После очередного дубля правила вновь становятся первоначальными.
К горлышку полных бутылок пива привязывают по две веревки так, чтобы получилось четыре конца. Размечают дистанцию, расставив бутылки на равном расстоянии. Одновременно могут соревноваться от двух до четырех команд. Четыре игрока одной команды, натянув веревки, поднимают бутылку и толкают ею мяч, прокатывая его то слева, то справа от препятствий. Команда, чей мяч быстрее достигнет финиша, получает бутылку с пивом в качестве приза.
Игра для двоих. На развороте тетрадного листа слева и справа игроки рисуют танки (рисунок должен быть схематичным). У каждого — одинаковое количество танков на своей стороне листа. Игрок «прицеливается» и рисует на своей стороне листа ручкой жирную точку, складывает тетрадный разворот по сгибу и обводит просвечивающую точку на противоположной стороне листа. Развернув лист, игроки видят отпечаток от попадания «снаряда». Если он на изображении танка, то машина «взрывается». Побеждает игрок, быстрее уничтоживший танки противника.
В мешочке или коробке перемешивают карточки 2х2 см, на каждой из которых написано по одной букве. В зависимости от количества играющих карточек может быть от двух до четырех комплектов. Игроки достают по 10 карточек и составляют слово. Выигрывает тот, кто составил самое длинное слово.
Шоколадные конфеты укладываются в башню: попарно поперек друг друга. Игрок опускается на колени от башни на расстоянии, равном длине руки от локтя до кончиков пальцев, и, заложив руки за спину, старается нагнуться вперед и ухватить ртом одну из конфет.
Игроки становятся по кругу, водящий находится в центре. Он произносит: «Дингель-дингель-дингель» — и ударяет себя по бедрам, на слова «Ванг-ванг-ванг» водящий хлопает в ладоши перед собой, на «Донг-донг-донг» — хлопает над головой. Играющие повторяют движения. Водящий старается запутать игроков, говоря одни слова, но показывая другие движения. Допустивший ошибку выходит из круга.
В одноразовом стаканчике прокалываются два отверстия, через которые пропускается тесьма. Тесьма завязывается вокруг талии игрока так, чтобы стаканчик оказался на животе отверстием наружу. В стаканчик кладут шарик от пинг-понга, и игроки бегут определенную дистанцию, стараясь не выронить его.
Для игры необходимы две небольшие палки и гиря или гантель весом 3-5 кг. Гиря подвешивается к палке при помощи прочного шнура. Задача двух соревнующихся игроков, встав на стул, вращать палку, наматывая шнур и поднимая гирю. Побеждает игрок, быстрее поднявший гирю.
Крепость — пирамиду из трех палок — охраняет водящий. Остальные игроки стоят по кругу, в центре которого находится «крепость», и перебрасывают друг другу мяч, стараясь выбрать удобный момент и броском мяча разрушить крепость. Тот, кому удалось сбить крепость, становится водящим.
В эстафете принимают участие две команды. От каждой команды одновременно бегут два игрока, которые держат над собой раскрытый зонт. Зонт передается следующей паре как эстафетная палочка.
Игроки делятся на две команды и выбирают капитанов. Все, кроме капитанов, получают и прячут в карман по карточке с цифрой от 1 до 5. Капитаны стараются осалить игроков команды-соперницы. Осаленные игроки берут за руку капитана и бегают вместе. Через пять минут игра завершается, и пойманные игроки показывают свои карточки. Побеждает команда, капитан которой «поймал» больше положительных оценок.
Перед началом игры все делятся на две команды. Команды выстраиваются в одну линию, при этом неважно, обращены ли игроки лицами в одну сторону. Игроки одной команды находятся с правой стороны линии, игроки другой команды — с левой. Все стоящие сцепляются между собой согнутыми в локтях руками. Команды тянут каждая в свою сторону, стараясь разорвать цепь противника или перетянуть их за начерченную линию.
Число играющих может быть от 3 до 15 человек в каждой команде. Для игры нужен мяч, пластиковая бутылка с водой, три небольших бутылки газводы и маленькие пластиковые стаканчики по числу игроков. Две команды, получив по бутылке газводы, встают в затылок в трех метрах от цели. Цель — бутылка с водой, стоящая на возвышении. Команды бросают жребий, кто начинает первым, и первый игрок пытается мячом сбить бутылку. Если попал, он передает мяч следующему и выпивает стаканчик газводы, если не попал, мяч переходит другой команде. Побеждает команда, быстрее выпившая газводу. Призом является третья бутылка.
Выбирается водящий, а остальные играющие складывают руки на груди, зацепившись друг с другом локтями, и становятся по спирали (см. рис.). Водящий подходит к крайнему игроку и салит его, т. е. «поджигает». Задача всей команды — догнать поджигателя не расцепившись, при этом крайние игроки должны его осалить. Также поджигателя можно окружить, в этом случае он тоже считается пойманным.
Игрокам раздаются листочки и ручки. Ведущий описывает такую ситуацию: «Муж уехал в командировку. В это время к его жене в гости пришел сосед. По соседству живет еще и бабка, которая все рассказала мужу, когда он вернулся домой». Ведущий предлагает игрокам оценить в процентах степень вины каждого, например, муж — 25%, жена — 25% и т.д. Игроки оценивают, подписывают листочки и отдают ведущему. Ведущий оглашает написанное в записках, но вместо «муж» читает «мудрость», вместо «жена» — «жалость», вместо «сосед» — «совесть», а вместо «бабка» — «блуд». Такой поворот событий вызывает много смеха.
Для игры необходимо, чтобы все мужчины проверили содержимое своих карманов и барсеток, а женщины — сумочек, и подсчитали общее количество баллов. По 15 баллов дается за следующие предметы, обнаруженные в сумках и карманах: банкноту в 500 руб., зубную щетку, фотографию мамы, сотовый телефон, лупу, жидкость для снятия лака, складной нож, сигару, конфету. По 10 баллов можно получить за почтовую марку, записную книжку, анальгин, простой карандаш, калькулятор, список покупок, полиэтиленовый пакет, носовой платок, пудру, резинку для денег, тушь для ресниц. И пять баллов получают обладатели ручек, фотографии детей, очков, салфеток, расчесок, жевательных резинок, зеркал, помад, кредитных карточек, пилочек для ногтей. Выигрывает гость, набравший наибольшее количество баллов.
Игроки сидят по кругу. По договоренности один игрок начинает игру и совершает какое-либо действие, обращенное к соседу справа, например, целует его в щеку. Далее это действие передается по кругу, пока кто-то из игроков не совершает абсолютно другое движение, например, щелкнет соседа по носу. Это сигнал того, что теперь движения будут передаваться по кругу в другую сторону, то есть соседу слева. После сигнала смены направления движения игрок, который находится слева от того, кто дал сигнал, должен придумать свое движение и передать его соседу слева. Невнимательный или замешкавшийся игрок выходит из игры. Можно игру упростить, передавая и в одну, и в другую сторону только одно движение, скажем, поцелуй.
На отдельных листках пишут названия предметов одежды, при этом одинаковые предметы могут повторяться несколько раз. Все листочки помещаются в бутылку, которую игроки кладут на бок в центре круга. Водящий крутит бутылку, и тот, на кого показывает горлышко бутылки, достает листок и снимает ту часть одежды, которая на нем написана. Если эта часть одежды уже игроком снята, то задание выполняет сосед(ка) справа.
Пара — юноша и девушка — получают бельевую резинку, сшитую в кольцо, которая будет не очень туго обхватывать их талии. Надев резинку, игроки стараются за максимально короткое время снять ее, не трогая руками.
Для игры, которую можно провести на пляже, нужен небольшой мячик. Игроки садятся в ряд, вытянув вперед босые ноги, и стараются передать мяч, зажатый ступнями, соседнему игроку.
Для игры необходимы воздушные шары: не менее 10 штук на пару. Шары раскладывают на полу, у ног играющих. Юноша и девушка берут шары по одному и зажимают их между своими телами. Сложность игры в том, что за следующим шаром необходимо нагнуться, не уронив предыдущие. Побеждает пара, которая смогла собрать коллекцию из большего количества шаров.
Перед началом игры ставят два стула сиденьями друг к другу на расстоянии 60-70 см. На сиденья стульев, близко к краю, размещают по пустой пластиковой бутылке. Игроки образуют несколько пар — мужчина и женщина — которые должны пройти между стульями, не сбив бутылки. После каждого прохода стулья сдвигаются на 10 см. Игрокам нельзя идти в затылок, а только рядом, на руках и т.д., как подскажет фантазия. Пара, сбившая хотя бы одну бутылку, выходит из игры.
Игроки делятся на две команды, каждая команда выбирает одного игрока, которому вручает длинную веревку. Задача портняжки — пропустить эту веревку через как можно большее количество отверстий последовательно у всех игроков. Это могут быть петельки для пуговиц, рукава, цепочки, просто соединенные руки и т.д. (см. рис.).
Мужчины должны поднять правой рукой как можно больше кружек пива одновременно. Проигравший седлает бутылку пива и скачет по кругу. Женщины получают по 20 бутылок или баночек пива. Их задача: разместить их как можно быстрее на себе (зажать между ног, в карманы, в блузку), чтобы бутылки не задевали землю. Победительница забирает все пиво.
Игра для лагеря. Ведущий читает двустишия, а ребята, если согласны, хором отвечают: «Это я, это я, это все мои друзья!», а если не согласны, то можно кричать: «Нет, не я, нет, не я и, конечно, не друзья!»
Упрощенный вариант игры. Для игры необходимо расчертить поле 3х3 клетки, на котором игроки будут по очереди ставить знаки, но каждый может по собственному выбору поставить как крестик, так и нолик. Первым ходом запрещается занимать центральную клетку. Выигрывает тот, кто, как в обычной игре, первым закончит выстраивать цепочку из трех одинаковых знаков.
Игрок получает два карандаша и два листа бумаги и одновременно двумя руками рисует картинки. При этом картинки должны быть разные, например, цветок и дерево, кошка и слон и др. Нарисовавшие самые смешные рисунки могут быть поощрены. Время на рисование не ограничено.
Играют две команды. Игроков в команде должно быть не меньше 4 человек. Все они получают по листку бумаги и ручке и выстраиваются в затылок друг другу. Последнему игроку показывают несложный рисунок, и он изображает увиденное на своем листе, приложив его к спине впереди стоящего. Пытаясь понять, что нарисовали на его спине, второй игрок также рисует, прислонив лист к спине впереди стоящего. Побеждает команда, чей рисунок, сделанный игроком, стоящим первым, больше похож на оригинал.
Соревнуются две команды или два игрока. Игрок одной ногой становится на пластиковую бутылку, наполненную водой, от которой он не должен отрывать ступню во время движения, и в таком положении преодолевает определенную дистанцию.
Игроки (по 2-3 человека) двух команд становятся друг против друга в воде на расстоянии одного шага перпендикулярно берегу. По команде они начинают брызгать в противника, стараясь оттеснить его назад. Побеждает команда, которая продвинулась вперед относительно той линии, на которой она стояла ранее.
В глубокий таз наливают воду и запускают «рыбок» — спички. Команда становится на расстоянии, определенном ведущим, и игроки по очереди бросают в таз мяч, стараясь выплеснуть как можно больше спичек. Побеждает команда, у которой в тазу осталось меньше «рыбок».
Для каждой команды на одинаковом расстоянии устанавливается таз с водой, в котором плавают «рыбки» — спички. Один игрок из команды берет в руки ложку и стакан, два члена команды поднимают его на старте на руки и бегут к тазу, где рыбак собирает спички в стакан (см. рис.) до свистка, который подает организатор игры. Затем они возвращаются к месту старта, и на рыбалку отправляется другой игрок. Побеждает команда, которая выловила больше спичек.
Две команды почтальонов выстраиваются на старте, и по команде седлают палку и зажимают воздушный шар между коленями (получается «конь»), надевают шляпу и берут в руку мешок «почты». Стараясь ничего не уронить, игроки движутся до поворотной фишки и возвращаются обратно, чтобы передать почту следующему почтальону. Если игрок теряет хоть один атрибут, он останавливается, экипируется и только потом продолжает движение. Побеждает команда, которая быстрее доставит почту.
Игроки образуют круг, водящий находится за кругом рядом с тем человеком, у которого в руках мяч. Игроки передают мяч по кругу, а водящий бежит за кругом, стараясь прибежать быстрее, чем мяч вернется к игроку, который начал его передавать. Если водящему это удалось, то он выбирает себе замену.
Игра противоположная пряткам. Пока игроки считают до 10, ведущий должен спрятаться. Затем игроки по одному с интервалом в 1 минуту отправляются на поиски ведущего и, отыскав его, прячутся вместе, стараясь не смеяться. Те игроки, которые не отыскали ведущего, выходят из игры. Игра заканчивается, когда из игры вышел последний человек или все оказались спрятанными с ведущим, как сельди в бочке.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…