Главная
Новости
Как получить
полный доступ
О проекте
Сотрудничество
Наши издания
Вопросы и ответы
Контакты
Наши партнеры
Обратная связь

Выбрать материал:

Чем развлечь гостей

По номерам
По рубрикам
По формам
По событиям

Самые обсуждаемые


Расширенный поиск


В свободном доступе:

Бесплатно:
 
Некоторые материалы к ближайшему празднику
 
Все материалы из раздела «Вся наша жизнь - игра!»
 
Поздравления

Печатный журнал:

Как подписаться на печатный журнал "Чем развлечь гостей"


Вход:

Статистика:

Материалов: 15891
Комментариев: 18999

Мы ВКонтакте

© "Чем развлечь гостей", 2024. Распространение материалов сайта без письменного разрешения запрещено.
Назад По количеству "Спасибо!" / По алфавиту / Новые выше / Старые выше

Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,

Вся наша жизнь - игра!

Плюс-минус

Другие игры / Очень активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 8(87)2009

В игре принимает участие любое четное количество человек. На квадратах бумаги пишут знак «плюс» или «минус» и число от 100 до... (100, умноженное на число, равное половине играющих). Все листочки собирают в шапку, и участники игры разбирают их, не пока­зывая со­седям. В начале игры все кому достался «минус» убегают, «плю­сы», дав не­большую фору, догоняют их. Задача — поймать человека с меньшим коли­чеством баллов. В этом случае его баллы приплюсовываются к баллам догнавшего (бумажка забирается). Вопрос о количестве баллов необхо­димо задавать в момент, когда готов схва­тить соперника за руку. Ведь если у него баллов больше, то придется убегать. Постепенно игроков становится все меньше и меньше, и побеждают обла­датели наибольшего количества баллов.


Американский спорт

Игра-соревнование / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(81)2009

Известное американское состязание по выпиванию пива на скорость. Для этого банку пробивают ключом сбоку и, пока она брызжет, выпивают все до последней капли.


Банановый размер

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(81)2009

Если есть желание удивить прохожих, то предложите гостям измерить в спичечных коробках, бананах, расческах высоту дорожного знака, длину магазина, ширину машины. Сначала необходимо написать размер на листках бумаги, а затем выйти на улицу и проверить. Побеждает самый точный.


Портфель

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 2(81)2009

Ведущий читает текст. По мере перечисления предметов, которые складываются в портфель, дети «строят башню», помещая ладонь на ладонь (см. рис.). Когда предметы из портфеля достают, то дети помещают ладонь под ладонь.
В школу портфель собирал ученик.
Он положил в обложке дневник,
Цветную бумагу, альбом, и тетрадь,
И хрестоматию, чтоб почитать,
Учебник, фломастеры, краски, пенал...
Портфель ученик с трудом свой поднял.
И дома оставить решил ученик
Сначала в красивой обложке дневник,
Цветную бумагу, альбом, и тетрадь,
И хрестоматию, чтоб почитать,
Учебник, фломастеры, краски, пенал...
И в школу вприпрыжку скорей побежал.



Счастливые часов не наблюдают

Другие игры / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(81)2009

Представьте себе циферблат, стрелки на котором показывают три часа. Мысленно поверните часы на девяносто градусов вправо. Какое время покажут часы? (Шесть часов пятнадцать минут.) Поверните циферблат еще на девяносто градусов. Сколько времени теперь? (Полдевятого.) И еще раз поверните циферблат. Который час? (Одиннадцать часов сорок пять минут.) Тот, кто не угадал ни разу, — самый счастливый.


Слоны

Игра-соревнование / Настольные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 2(81)2009

На столе можно провести гонки слонов. Средний палец правой или левой руки превращается в хобот, остальные — в ноги слона. Слону запрещается подпрыгивать и касаться хоботом стола, при ходьбе он должен опираться на все четыре ноги. Кто быстрее преодолеет дистанцию, тот и объявляется победителем.


По доске

Игра-аттракцион / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 2(81)2009

Толстая доска ставится на ребро и укрепляется колышками, вбитыми в землю. С разных сторон от доски лежат маленькие предметы: с одной стороны семь камней, с другой — семь монет. Играющий не сходя с доски меняет местами монеты и камешки. Побеждает тот, кто не соскользнул и затратил меньше времени на выполнение задания.


Танец огня

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 2(81)2009

Играющие становятся в круг, в середине остается один водящий. Он — костер, стоящие в кругу — путешественники или дикари. Их задача — держась за руки, делать небольшие приставные шаги влево-вправо под музыку. Водящий танцует в центре не сходя с места, но старается «обжечь» кого-либо, т. е. дотянуться и задеть. Если ему это удалось, то соседи игрока поворачиваются спиной в круг. Если один из них уже стоит спиной, то он поворачивается лицом. После окончания музыкального фрагмента водящий меняется и танец повторяется. В результате определяется водящий-победитель, после огненного танца которого больше гостей стояли спиной к центру.


Солдаты

Игра-соревнование / Активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 2(81)2009

Для игры нужны пустая банка, мел и палки длиной 80 см для каждого игрока. Расчерчивается территория (см. рис.), ставится банка. Выбирают водящего, который находится недалеко от банки и возвращает ее на место после бросков (его территория ограничена линией «маршал»). Игроки занимают место на линии «солдат». Все по очереди бросают палки, стараясь сбить банку. Тот, кому это удалось, получает очередное звание и в следующий раз будет метать палку с более близкого расстояния. После того как палки брошены, игрокам нужно их забрать. При этом они стараются ими сбить банку, в случае удачи получая очередное звание. Однако водящий не дремлет: на своей территории он может осалить игрока и, сбив банку, выкрикнуть его имя. Осаленный игрок в этом случае становится водящим, но теряет все свои звания и, осалив другого человека, вновь становится на линию «солдат». Игра заканчивается, когда кто-то станет маршалом.



Обруч-хоккей

Игра-соревнование / Активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 2(81)2009

На площадке, разделенной на две части линией, играют две команды. Игроки вооружены палками длиной до 1 м, которыми они перекатывают обруч на поле противника. Та команда, на стороне которой упал обруч, проигрывает очко. Игра ведется до 30 очков, после чего команды меняются местами. Правила: на поле противника заходить нельзя, руками и ногами касаться обруча запрещается, после падения обруч вводит в игру выигравшая очко команда.


Мои знакомые

Игра-тест / Настольные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 7(86)2009

Круг знакомств большинства из нас расширяется с каждым днем. Большая часть наших новых знакомств носит случайный или мимолетный характер. Но так ли это на самом деле?
Возьмите квадратный лист бумаги и карандаш.
1. Напишите свое имя в центре листа и обведите его рамочкой.
2. Теперь начинайте заполнять все оставшееся пространство именами своих друзей и знакомых. Не спешите и постарайтесь использовать каждый свободный участок бумаги.
3. Вслед за тем разделите страницу пополам прямой горизонтальной линией. Она должна пройти через ра­мочку с вашим именем.
4. Выберите по одному имени в верхней и нижней частях листа и обведите их кружочками.
А теперь итоги. Даже сознательная и честная попытка сделать выбор наугад никогда не бывает по-настоящему сво­бодной от влияния неосознаваемых предпочтений. Имена, выбранные из хаотичного и довольно большого спис­ка, частично определяются нашим вос­при­ятием людей и тем, как мы оцениваем их в сравнении с собой. Имя, взятое в кружочек в верхней части листа, принадлежит человеку, который уважаем или, по вашему мне­нию, в чем-то превосходит вас. В свою очередь имя, обведенное кружочком в нижней части листа, принадлежит человеку, в котором вы не видите ничего особенного или на которого смотрите сверху вниз. Подобное отношение никак не связано с тем, нравятся вам эти люди или нет.


Шарф по кругу

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 7(86)2009

Играющие располагаются по кругу. Задача — передавать шарф друг другу, удерживая его пальцами ног.


Сели!

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 7(86)2009

В эту игру можно играть на протяжении всего вечера. Собравшиеся догова­ри­ваются о том, что, как только перестает звучать музыка, необходимо сесть на пол. Севший последним лишается права участвовать в дальнейшей игре. По­беждает самый внимательный участник.


Левый берег желтой реки

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 7(86)2009

Игроки располагаются по кругу. Один из них начинает игру словами «Завтра я поеду на левый берег желтой реки. Там сейчас модно носить...» и называет, не поворачивая головы, какой-либо предмет одежды соседа слева. Затем спрашивает у него: «А ты поедешь со мной?» Тот быстро отвечает: «Поеду. Там сейчас модно...» — и называет предмет одежды уже своего соседа слева. Игра продолжается по кругу, а водящий, который располагается в центре, следит за правильностью ответов. Игрок, допустивший ошибку, покидает круг. Далее можно про­должить, называя модный цвет, ткань и др.


Магазин

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 7(86)2009

Два человека (продавцы) вертят скакалку. Игрок обращается к одному из продавцов с вопросом, что тот продает, и спрашивает о стоимости. Если он согласен купить товар, то совершает прыжки через скакалку на двух  ногах (руб­ли) и на одной (ко­пейки). Его сменяет следующий игрок. Про­давать можно все что угодно — от мороженого до автомобиля.


В одной связке

Игра-соревнование / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 7(86)2009

Для проведения соревнования готовят конструкцию, представляющую собой вырезанные следы ног, к которым прикреплены веревки. Одна веревка соединяет следы между собой, вторая помогает игроку не потерять след (см. рис.). Две команды одновре­менно начинают движение. Побеждает та, которая быстрее и слаженнее достигнет финиша.




Допрыгались

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 7(86)2009

Играющие стоят по кругу, лицом к ведущему. Тот, обращаясь то к одному, то к другому игроку, произносит слово «земля» или «вода». В первом случае нужно сделать прыжок вперед, во втором — прыжок назад. Ведущий может менять слова, но они должны иметь отношение к исходным. Например, вместо «земли» можно сказать «поле», «лес», «крот», вместо «воды» — «кораллы», «акула» и т. д. Игрок, который перепутал направление дви­жения, покидает круг, а тот, который достиг центра, меняет водящего.


Геометрическая рыбалка

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 7(86)2009

Соревнуются две команды. Удочками с крючками 2-3 игрока стараются подцепить геометрические фигуры с петлями, из которых составлен большой квадрат (см. рис.). Остальные участники команды переносят «пойманные» фи­гуры в определенное место и вновь складывают из них квадрат.




Кошки-мышки

Другие игры / Активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 7(86)2009

Всеми любимая игра пройдет намного интересней, если сопроводить ее стихотворным текстом.
Все мы были ребятишки
И играли в «Кошки-мышки».
Игра очень проста:
Мышка убегает от кота.
В круг скорее становитесь,
Крепко за руки беритесь.
Молодцы, капкан готов.
Следующий шаг таков:
Чтобы не было оплошки,
Решим, кто будет мышкой, а кто кошкой.
Наташи, Саши, Оли, Мишки!
В круг становитесь, будете вы «мышки».
Светы, Гали, Коли и Сережки!
За круг бегите, играть придется вам
                                              роль «кошки».
Кошке нужно мышь догнать,
В лапках крепко удержать.
Мышек просим не зевать,
Поскорее убегать.
Внимание! Раз, два, три,
Кошка мышку догони!


Сладкая ягодка

Игра-тест / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 6(85)2009

Расскажите гостям историю и зафик­сируйте их ответы на свои вопросы, а после истории расшифруйте то, что услышали.
Представьте, что вы гуляете по темному-темному лесу и вдруг натыкаетесь на полянку, где растет спелая клубника. Вокруг никого нет, а от бесплатного угощения отделяет только изгородь. Насколько высок этот забор? Но вот вы так или иначе пробираетесь на полянку и начинаете лакомиться крупными ягодами. Сколько ягод вы съедите?
Неожиданно появляется хозяин поляны и начинает ругаться. Что вы скажете ему в ответ?  Сразу после того, как все было сказано и сделано, какими показались вам эти ягоды на вкус? Как вы ощущаете себя после того, как это небольшое приключение закончилось?
Клубника — общеизвестный символ сексуального влечения и желания. Этот тест описывает отношение к любовным приключениям и сексу. Высота забора определяет ваш собственный уровень самоконтроля и сопротивляемости сексуальному искушению. Чем выше показался забор, тем сильнее внутрен­ние запреты. Тот, кто сказал, что там только проволока на уровне ног, готов легко поддаться соблазну. Коли­чество съеденных ягод — это число человек, которыми вы хотели бы увлечься одно­вре­менно. Оправ­дания перед хозяи­ном — объяснение окружающим и собствен­ной совести своей ненасыт­ности. Возможные ва­рианты: «Извини, я больше не буду», «Очень вкусно!», «Захотел и съел, мое дело!» Описание ощущений и вкуса ягод указывает на чувства и воспоминания после любо­вного приключения. Возможные варианты: «На самом деле они были не такие уж и вкусные. Не стоило усилий», «Ничего особенного, но хоть какое-то развлечение», «Они были такие сладкие и сочные, особенно восхитительны своей запретностью».


Яблочная эстафета

Игра-соревнование / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 6(85)2009

Соревнование между двумя командами. Один игрок из команды садится на стул, остальные выстраиваются за его спи­ной. Сидящий держит по яблоку в руках и одно — подбородком. Первый стоя­щий за стулом огибает его и, забрав все три предмета (два яблока берет руками, а третье — под­бо­род­ком), садится на стул. Уступив­ший место уходит в конец колонны. Побеж­дает команда, быстрее передавшая друг другу все яблоки. Если яблоко было поте­ряно, то команде начисляются штраф­ные баллы или после игры уронивший яблоко исполняет желание соперников.


Поход

Игра-кричалка / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 6(85)2009

Не сидится нам на месте —
Мир ужасно интересен!
Вот собрались мы в поход.
Что же впереди нас ждет?
Чтобы не попасть впросак,
Мы возьмем с собой… (Рюкзак.)
Здесь крутые берега,
А внизу течет… (Река.)
Кажется, что до небес
Вырос этот старый… (Лес.)
Здесь распахана земля —
Значит, это что?.. (Поля.)
На привале отдохнем,
Дружно разведем… (Костер.)
Видно всем издалека:
Небо достает… (Гора.)
Постарайтесь не шуметь!
Здесь малину ест… (Медведь.)
Туда идти нам неохота:
Там трясина, там… (Болото.)
Здесь притоптаны травинки —
Знать, идем мы по… (Тропинке.)
И дорогою прямой
Возвращаемся… (Домой.)


Цветик

Другие игры / Настольные / Дошкольники, Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 6(85)2009

На листе бумаги рисуют цветок с длин­ными лепестками, количество которых больше восьми. Два игрока по очереди раскрашивают каждый своим цветом один или два лепестка. В последнем случае лепестки должны находиться рядом. Побеждает тот, кто раскрасил последний лепесток.


Мышь в столовой

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 6(85)2009

Игрок отворачивается. За его спиной соперник ставит несколько тарелок друг на друга, стараясь произвести как можно меньше шума. Задача игрока — угадать, сколько тарелок было поставлено. Если ему это удалось, то мышь считается пойманной.


Я викинг

Игра-импровизация / Малоподвижные / Школьники. Чем развлечь гостей № 6(85)2009

Все становятся в круг и выбирают водящего. Указывая на любого стоя­щего в кругу, водящий произносит слово «викинг», или «корова», или «слон», или «жук». Тот игрок, которого назвали викингом, кричит «Я викинг!» и прикла­дывает к голове пальцы, как два рога, а его соседи справа и слева делают движения, как будто гребут веслами. «Корова» складывает ладони вместе (колокольчик) и покачивает ими перед собой вправо-влево, говоря «Му», соседи в это время «доят корову» с двух сторон. «Слон» руками показывает «нос», а его соседи показывают «уши». «Жук» никаких движений не совершает, а лишает­ся права разговаривать. Чтобы вновь заговорить, он должен крикнуть слово «жук», пока водящий говорит «Жук жужжит». Задача водящего — заменить кого-либо из игроков, если он ошибся в движениях или замешкался.


Ныряй в обруч

Игра-эстафета / Активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 6(85)2009

Эстафета. Игроки команд по очереди гонят обруч от старта до финиша и при этом стараются как можно чаще про­скаль­зывать в него то с одной стороны, то с другой. Каждый нырок приносит команде один балл, но если обруч упал, то этот балл вычитается, а гонка продолжается с места «аварии».


Змейка

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 6(85)2009

Игроки двух команд образуют два круга и бе­рутся за руки. На каждое сцепление рук вешается обруч. Задача команд — не расцепляя рук, только телодви­жениями, собрать все обручи на руках в одном месте круга.


Через лабиринт

Игра-соревнование / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 6(85)2009

Между стартом и финишем напротив каждой команды располагаются лабиринты. Это могут быть выкопанные в песке канавки, как на рис. Игроки команд по очереди ведут клюшкой или простой палкой шарики до лабиринта, через него и оставляют их на финише. Побеждает команда, игроки которой быстрее переместят все шарики к финишу.



Нажимая на педаль

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 5(84)2009

Пешком на велосипедах
Игроки, сидя на багажнике велосипеда, передвигаются по площадке, оттал­киваясь ногами от земли. Водящий, передвигаясь таким же способом, ста­рается их запятнать. Пятнать можно как играющих, так и велосипед. Запят­нанный игрок становится водящим.

Набрось кольцо
На багажнике велосипеда у каждого играющего устанавливается антенна высотой 30 см, а на руле — 5 резиновых колец. Участники, передвигаясь, ста­раются набросить кольцо на антенну соперника и в то же время не дать ему выполнить точный бросок по своей антенне. Каждый может сделать по 5 бросков (кольца с земли не под­нимаются). Побеждает тот, у кого на антенне окажется меньше колец.

Челночные гонки
Участники на велосипедах выстраи­ваются на линии старта. Напротив каж­до­го с интервалом в 5 м установлены колышки (булавы, флажки). По команде велосипедисты объезжают первый колышек и возвращаются на линию старта. Затем объезжают второй и возвращаются назад. Объехав вокруг третьего колышка, участники фини­шируют на отмеченной линии. По­беждает пришедший к финишу первым.

Тише едешь — побеждаешь
Линия финиша проводится на рассто­янии 30-40 м от стартовой. Вело­си­педисты выстраиваются в одну шеренгу и по команде начинают движение. Можно ехать только прямо, касаться земли ногами нельзя. Побеждает игрок, пришедший к финишу последним.

С одной педалью
На расстоянии 20 м от линии старта устанавливаются флажки. По команде игроки объезжают вокруг флажков и возвращаются обратно. Работать мож­но только одной педалью. Победит тот, кто первым вернется на старт.

Самокат
В 50 м от линии старта устанавливаются флажки. Каждый играющий встает правой ногой на педаль и, отталкиваясь левой от земли, доезжает до флажков, объезжает их и возвращается к линии старта. Побеждает вы­пол­нив­ший зада­ние первым.


Ливень

Игра-тест / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 5(84)2009

Не все в этой жизни можно предсказать. Всякого рода сюрпризы, непред­ви­денные случаи застигают нас врасплох, не давая ни единого шанса подго­товиться к ним. Пусть гости представят, что они идут по улице, и вдруг неожиданно начинается ливень. Даже если бежать изо всех сил, все равно еще примерно пять минут до цели. Какой из следующих четырех вариантов действий они бы выбрали?
1. «Я бы нашел навес или дерево и подождал под ним, пока дождь не прекратится».
2. «Я не знаю, как долго будет продолжаться этот дождь, поэтому я бы пошел как можно быстрее».
3. «Я бы посмотрел, нет ли поблизости кого-нибудь, кто пустил бы меня под свой зонт, или магазина, где можно было бы зонт купить».
4. «Я всегда ношу с собой в сумке складной зонт, так что я просто воспользовался бы им».
Ливень представляет собой неконтро­лируемые силы, действующие в жизни. Ответы показывают реакцию в том случае, когда между собеседниками возникает ссора.
Первый вариант демонстрирует, что человек предпочитает подождать, пока другая сторона не успокоится, прежде чем организовывать свою оборону. Он предоставляет собеседнику возмож­ность кричать и бушевать до тех пор, пока не выйдет весь пар, а затем спо­койно и объективно излагает свою точку зрения.
Того, кто выбрал второй вариант, инте­ресует не столько конечный результат ссоры, сколько возможность открыто высказаться. Он уверен в том, что прав, и не видит никакого смысла спорить. При этом если противоположная сто­рона злится — он злится еще больше, если собеседник начинает кричать — он тоже повышает голос.
Если выбран третий вариант, то человек не любит конфликты и конфронтации, поэтому старается сгладить все углы и успокоить собеседника, как только ссора возникает.
Предпочтя четвертый вариант, человек полагает, что у него есть ответы на все возможные вопросы и оправдания на любой случай. Для него спор — это всего лишь возможность отточить свое ораторское искусство.


За границу

Игра-"вопрос-ответ" / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 5(84)2009

Количество игроков не ограничено. Водящий — это таможенник. Он задает игроку вопрос: «Какой один предмет ты взял бы с собой за границу?»
Игрок называет предметы до тех пор, пока таможенник его не пропустит. Таможенник пропускает человека, если тот называет слово на первую букву своего имени. Задача игроков — узнать, каков критерий решений водящего.


Чья это улица, чей это дом?

Игра-"вопрос-ответ" / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые, Пожилые. Чем развлечь гостей № 5(84)2009

Заранее по телефонному справочнику определяются адреса учреждений и организаций города. Ведущий произно­сит адрес, а участники игры называют учреждение, которое там находится (дом культуры, школа, универмаг, поли­клиника, прокуратура и т. д.). За пра­вильный ответ игроки получают жетоны. В конце игры участник с максимальным количеством жетонов получает приз.


Морское сражение

Игра-соревнование / Активные / Дошкольники, Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 5(84)2009

Ведущий делит присутствующих на две команды (например, пираты и флот) и предупреждает, что сейчас между ними произойдет морское сражение. Команды «плывут» любым стилем. Ведущий поднимает то правую, то левую руку. Это сигнал для одной из команд, по которому нужно замаскироваться — выставить перед собой руки. Если руки выставлены не вовремя, игрок выбывает (корабль потоплен). Побеждает ко­манда, в которой меньше потоплено кораблей.


Пчелы и змеи

Игра-соревнование / Активные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 4(119)2012

Игроки разбиваются на две группы — «пчелы» и «змеи». Капитаны уходят, а ведущий прячет два предмета, условно «мед» и «ящерицу». «Пчелы» и «змеи» помогают капитанам найти их, издавая определенные звуки («Ж-ж-ж» и «Ш-ш-ш») то громче, то тише, в зависимости от приближения или удаления от предмета. Другие подсказки и знаки запрещены. Побеждает та группа, чей капитан быстрее нашел свой предмет.


Бабочка и робот

Игра-тест / Малоподвижные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(80)2009

Чтобы выявить неосознанные чувства и черты личности, предложите гостям взять по листу бумаги и нарисовать бабочку и робота.
Бабочка — это символическое выражение душевных качеств. Если крылья округлые — вы открыты и доверяете людям; если у крыльев острые концы — вы настороженны и недоверчивы. Если на крыльях круги и овалы — вы знаете о своих проблемах, но привыкли их решать самостоятельно, если квадратики или сетка — вам тяжело в одиночку справляться с трудностями. Если хорошо прорисованы усики и глаза — вы чуткий человек. Если усиков и глаз нет — вы склонны к самоанализу. Если тельце грациозное — у вас отличная интуиция, если толстое — вам не чужды телесные удовольствия, если оно отсутствует — вы живете лишь духовной жизнью в ущерб материальной.
Робот символизирует тип вашего мышления. Если он человекоподобный — у вас гуманитарный склад, если похож на машину — технический. Чем динамичнее поза робота, тем больше у вас творческих идей. Бронированный, со множеством деталей робот показывает вашу способность отстаивать свои идеи. Наличие локаторов, антенн означает открытость ко всему новому, интерес.


От винта

Игра-"ледокол" / Малоподвижные / Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(80)2009

Имена всех присутствующих пишутся на карточках. Девушки тянут карточки с именами парней, парни — девушек. Парни и девушки становятся напротив друг друга. Начиная с первого говорят:
Тук-тук, можно к вам?
Если парень оказался тем, чье имя написано на карточке у этой девушки, она говорит:
Заходите!
Они целуются и отходят в сторону.
Если это оказался не тот парень, то она говорит «От винта!» Дальше следующий парень задает вопрос девушке, напротив которой он встал. «Неразобранные» парни и девушки снова тянут карточки, и уже девушки идут в гости.


Апрель

Игра-хлопалка / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 1(80)2009

Заглянул в окно апрель,
На дворе звенит капель.
Кап! (Ведущий хлопает в ладоши.)
Кап-кап! (Девочки хлопают в ладоши.)
Кап-кап-кап! (Все хлопают в ладоши.)
Будет несколько недель
Мокнуть в парке карусель.
Кап! (Ведущий хлопает в ладоши.)
Кап-кап! (Мальчики хлопают в ладоши.)
Кап-кап-кап! (Все хлопают в ладоши.)
Я достану акварель,
Чтоб нарисовать апрель.
Кап! (Все хлопают в ладоши.)
Кап-кап! (Все хлопают в ладоши.)
Кап-кап-кап! (Все хлопают в ладоши.)


Щелчки

Другие игры / Настольные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 1(80)2009

Команды садятся напротив друг друга и получают карамельки по числу игроков. Каждая команда выкладывает их в ряд недалеко от края стола. Надо так щелкнуть по своей конфете, чтобы она выбила из ряда карамель соперников. Выигравший забирает свою конфету и те, которые он сдвинул с места. Играть можно до определенного числа баллов или до тех пор, пока одна команда не останется без конфет.


Бомба

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 1(80)2009

Играть можно на природе и дома. Все присутствующие являются участниками военных действий и договариваются о том, что каждый из них имеет право один раз за вечер крикнуть слово «Бомба». Остальные при этом падают на пол и прикрывают головы руками. Пролежать так надо около минуты. Тот, кто счел данный момент неподходящим для падения и нарушил условие игры, выполняет какое-то задание, придуманное остальными участниками.


Банкомат

Игра-эстафета / Активные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(80)2009

Играющие выстраиваются или садятся по кругу и вытягивают ногу вперед. На пальцы стопы кладут монету, которую необходимо передавать от игрока к игроку, стараясь не уронить. Если игроков разделить на две команды и разместить напротив друг друга, то можно организовать эстафету.


Составь слово

Другие игры / Малоподвижные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 1(80)2009

Выбирают пары (их может быть три или четыре), завязывают им глаза. Держась за руки, дети поднимают их над головой, чтобы получились «воротца». На головы им надевают шапочки с написанной согласной буквой. Несколько человек получают колпачки с гласными буквами. «Гласные» идут к воротцам, а «согласные» стараются вовремя опустить руки, чтобы их не пропустить. Если «гласная» остановлена и получилось слово (см. рис.), то «согласных» меняют другие игроки. Если слово не складывается, то игра продолжается.
Слова получаются, если согласные «Л» и «К», а гласные «У», «А», «И», согласные «С» и «Д» — гласные «А», «У», согласные «С» и «К» — гласные «О», «У», согласные «К» и «Т» — гласные «О», «И», согласные «Б» и «К», гласные «А», «Ы», «У».



Железная камбала

Игра-соревнование / Малоподвижные / Все возраста. Чем развлечь гостей № 1(80)2009

Семейные команды вооружаются палкой длиной 2,5 м с крючком на конце. На расстоянии двух метров лежат крышки от кастрюль. Передавая «удочку» друг другу, игроки стараются за минуту достать как можно больше крышек. Побеждает команда, чей улов будет больше.


Люблю, ненавижу...

Другие игры / Активные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 1(80)2009

Игра проводится в помещении. У одной стены находится водящий. Он громко называет или блюдо, или фамилию актера, певца, название телепередачи и т. д. Играющие от центра помещения двигаются к той стене, которая соответствует их отношению к названному. По правую руку от водящего стена означает «люблю», по левую — «ненавижу», прямо — «равнодушен». Водящий старается запятнать кого-нибудь из игроков, который становится новым водящим. Эту игру можно провести и в бассейне.


Лакомка, я тебя знаю!

Игра-тест / Малоподвижные / Юношество, Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 4(83)2009

Вряд ли кто подозревает, что, заказав в кафе порцию мороженого, он сообщает о себе важные сведения.
Ванильное мороженое любят люди мягкие, покладистые, оно улучшает настроение и повышает жизненный тонус. Шоколадное предпочитают фантазеры и отличники, ореховое — надежные и целеустремленные особы. Клубничное мороженое выбирают неглупые, прилежные и откровенные люди.
Некоторые исследователи то ли в шутку, то ли всерьез утверждают, что любители мороженого особенно удачливы, потому что содержащийся в нем сахар благотворно влияет на работу мозга.


Осьминог

Игра-тест / Настольные / Молодежь, Взрослые. Чем развлечь гостей № 4(83)2009

Размножьте и раздайте гостям рисунок коралловой ветки (см. рис.). Попросите их изобразить осьминога (или нескольких осьминогов) в любой части картинки.
Осьминог с его инопланетной внешностью, торчащими во все стороны щупальцами является символом тревоги. Нарисованный портрет морского чудища проливает свет на уровень и природу стресса в жизни. Количество и размеры изображенных осьминогов равны количеству и значимости волнений и забот, которые терзают человека в настоящий момент. Если кто-то нарисовал одного гигантского осьминога, значит, он озабочен одной очень серьезной проблемой, в то время как множество кишащих повсюду осьминожек — верный признак того, что человека осаждает куча мелких неприятностей и забот. Если на рисунке изображено небольшое дружелюбное существо, беззаботно плещущееся в чреве океана, считайте, что вы счастливый человек! Местоположение осьминога относительно коралла тоже имеет значение. Если осьминог свободно «парит» в пространстве, значит, художник верит, что проблемы можно преодолеть. Если же «головастик» плотно обвивает коралл, значит, ему кажется, что он намертво зажат в тисках сложностей.


В лесу

Игра-кричалка / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 4(83)2009

3ал условно делится на три части: кукушки, дятлы, комары. Ведущий читает текст. Дети, услышав слово «кукушка», произносят «Ку-ку», «дятел» — «Тук-тук-тук», «комары» — «3-з-з».
На экскурсию однажды
Собралась я в лес сходить.
3десь ведь главное, ребята,
Ничего не позабыть.
Вот аптечка, вот панама,
Это мазь от комаров,
А еще еды немного.
Что ж, рюкзак почти готов.
Да, еще фотоаппарат,
Чтоб снимать лесных зверушек.
Их не встречу — подойдут
Дятлы, вороны, кукушки.
Вот иду я по тропинке,
Комары мешают мне,
И стучит не прерываясь
Дятел где-то в вышине.
Насчитала мне кукушка
Жизни целых двести лет,
Но покуда куковала,
Комару поспел обед.
Искусал меня прилично,
Ведь живого места нет.
Дятел застучал ритмично,
Посылая всем привет.
Я кукушку заругала:
Эх, ну сколько можно врать?!
Лучше попрошу у дятла
Мне годочки посчитать.
Только дятел не ответил —
Видно, он устал стучать.
Лишь комар неугомонный
Навестил меня опять.
Я перебираю фотки.
Что на них, сказать пора:
Дятлы, вороны, кукушки.
Жаль, что нету комара.


Ягоды

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 4(83)2009

Играющие становятся в круг лицом к центру. Трем игрокам вручается по большому резиновому мячу разного цвета. Например, красный цвет обозначает ягоды, зеленый — фрукты, синий — овощи. По сигналу все мячи передают по кругу из рук в руки. Водящий называет какую-либо ягоду, фрукт или овощ. Передача мячей прекращается, игрок, держащий в руках мяч соответствующего цвета, поднимает его над головой. Тот, кто перепутает ягоды, фрукты и овощи, становится водящим.


Подарки

Другие игры / Активные / Школьники, Юношество. Чем развлечь гостей № 4(83)2009

Выбирается водящий, в отсутствие которого несколько человек решают, какими подарками они будут (конструк­тор, шоколад и т. д.). «Подарки» ложатся на большой кусок ткани с разных сторон и закручиваются в него, чтобы не было понятно, кто там находится. Возвращается водящий, который из предложенного перечня подарков выбирает один. Кроме того, он показывает его предполагаемое местонахождение. Пока все исполняют песню «Happy birthday», игрок, на которого указал водящий, и тот, кто дей­стви­тельно является названным подарком, стараются быстро развер­нуться. Тот, кто сделал это первым, становится водящим. Если указанный игрок и «подарок» — одно лицо, то водящий остается прежним.


Акулы

Другие игры / Малоподвижные / Дошкольники, Школьники. Чем развлечь гостей № 4(83)2009

Для игры также необходим большой кусок легкой ткани. Все садятся вокруг него, спрятав ноги под ткань. Водящий — акула — забирается под материю и, пока остальные создают волны, передвигается по кругу, трогая играющих за ноги. Тот, кого водящий схватит и дернет, ныряет под ткань и меняется с акулой местами.


Парашют

Игра-"ледокол" / Активные / Школьники, Юношество, Молодежь. Чем развлечь гостей № 4(83)2009

Играющие берут за края огромный легкий кусок ткани (можно сшить несколько). На счет «раз, два, три» все резко вскидывают ткань вверх, чтобы образовался купол. В этот момент водящий называет имена двух игроков, которым предстоит поменяться местами, пробежав под куполом. Тот, кто не успел это сделать и кого купол накрыл, становится водя­щим.


Вверх
Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,

Сервисы:

Комментарии
– комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…

Расскажите о себе
– разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…

Рейтинг комментаторов:

Комментаторов поблагодарили (раз):
art-show-ura:798
Наталья Астахова:433
ladyelen:322
petrova:285
sem4enok:181
Свет Елена:165
slavir:163
Быковка:155
jctyyzzgfkbnhf:114
ТаняМаня:110

Сколько комментариев написали:
art-show-ura:2374
Наталья Астахова:1954
kleopatra:1547
ТаняМаня:635
pedorg:593
Быковка:487
Галина Теремшенко:241
solnishko:219
sem4enok:196
Светлана:184

Полный список

Рейтинг блогов:

В блоге сообщений всего:
art-show-ura:73
ЕленаБелоглазова:71
Наталья Астахова:67
petrova:32
ТаняМаня:17
ladyelen:14
Галина Теремшенко:14
Натали:12
jakutina78:12
paramoshka:12

Полный список

Последние сообщения:
* где взять...
* Ответ на комментарий: Мне очень приятно. Спасибо за...
* Впереди Масленица.Во всю идёт подготовка. На масленичный разгуляй я придумала небольшую...
* Здравствуйте, Елена! Я с вопросами музыкальных нарезок обычно обращаюсь к своему звукооператору....
* Наталья, здраствуйте. Я новичок. Сделала подписку. Музыка, отбивки , картинки, кот. выводятся на...

Дополнительно:

Партнерская программа

 

Я принимаю Яндекс.Деньги MasterCard VISA WebMoney