|
Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Раз, два, три, обними
Выбирается водящий, который становится спиной к играющим. Один из игроков занимает место за его спиной и слегка задевает. Водящий прыжком поворачивается и обнимает игрока, если это женщина, или двумя руками хлопает по плечам, если мужчина. В случае ошибки водящий вновь отворачивается. Если действие было правильным, он занимает место среди игроков, а водящим становится тот, кто задевал.
| Узы Гименея
Играют пары, которым завязывают глаза. На запястье у каждого игрока завязана лента, один конец которой необходимо продеть в петлю на одежде участника противоположного пола из любой пары и завязать на узел. Мужчина и женщина, последними завязавшие узлы, покидают игру. Игра повторяется для определения победителей.
| Сердечные дела
Положите на пол толстую книгу — телефонный справочник или каталог. Вокруг со всех сторон на некотором расстоянии разложите бумажные сердечки. Пара становится на книгу, мужчина поддерживает даму, которая наклоняется, подбирает сердечко и передает партнеру. Если игроки потеряли равновесие и коснулись пола ногой или рукой, то они выбывают из дальнейшей игры. Пара, которая за 1 минуту соберет больше сердечек, побеждает. Одновременно сердечки могут собирать несколько пар, если есть достаточное количество толстых книг.
| Это правда или нет?
Ведущий читает текст, делая после каждой строки паузу. Если дети считают, что это правда, они хлопают в ладоши, если нет — топают ногами.
Скачет маленький зайчишка,
А за ним большой мальчишка.
По реке плывет корова.
Вот зайчишка скачет снова.
Носорог живет в лесу.
Съела курица лису.
Едет слон на паровозе.
Грузовик песочек возит.
Дети в школу не идут.
Мамы песенки поют.
Папы на работу ходят.
По лесу медведи бродят.
Мыши гонятся за кошкой.
Прыгают грибы в лукошко.
К нам приходит Дед Мороз,
У него зеленый нос.
Учитель дарит нам подарки.
Всем зимой ужасно жарко.
Дети двойки получают.
Все на празднике скучают.
| Чудо-юдо
Ведущий читает следующие слова:
Жило на свете Чудо-юдо!
Никто не знал, взялось оно откуда.
Его завидев, люди хохотали.
Его дразня, за ним все повторяли.
Одной рукой оно махало,
Другой рукой живот чесало,
Одной ногой снежок топтало,
На другой ноге скакало.
Попой весело виляло,
Сильно головой мотало!
И все сначала повторяло!
Кто повторить быстрей берется,
Не упадет и не собьется?
Игроки повторяют движения Чуда-юда со словами в быстром темпе.
Оказалось, что и тут
Есть немало Чуд и Юд!
| Авиаторы
Для игры нужен самолетик, сложенный из бумаги. Играющие делятся на две группы. Посредине помещения проводят линию, с одной стороны которой находится зона первой команды, с другой — второй. Игрок команды, какой выпало начинать первой по считалке, запускает самолетик в сторону игровой зоны соперников, находясь на линии. Далее самолетик кидают игроки разных команд по очереди с того места, где он упал, направляя в сторону площадки противника. Игра заканчивается, когда все участники команды запустили самолетик по одному разу. Побеждает группа, на игровой площадке которой не оказалось самолетика после последнего броска.
| Вправо-влево
Для игры можно использовать как маленькие предметы (бобы, скрепки), так и предметы побольше (мандарины, яблоки, спичечные коробки). Для каждой из команд, стоящих в шеренгу напротив друг друга, готовим по 10 предметов, помещаем их в корзинку или тарелку с одной стороны колонны. Здесь же ставим вторую емкость, но пустую. Первый игрок берет один предмет правой рукой и передает соседу, который, принимая его также правой рукой, передает дальше. Последний игрок в шеренге, взяв предмет правой рукой, перекладывает его в левую и начинает передачу назад, к началу шеренги, но все действия совершаются левой рукой (рис. 1). Поскольку первый игрок, не дожидаясь, когда первый предмет вернется, начинает передавать второй, третий и т. д. предметы, то играющим нужно быть очень внимательными, чтобы принимать и передавать их в «правильные» стороны. Предмет, который вернулся к первому игроку, кладут во вторую емкость. Побеждает команда, быстрее собравшая все предметы на старте.
| Простое дело
Две команды выстраиваются на линии старта. Первый игрок получает миску, наполненную водой, и по сигналу начинает бег, стараясь не расплескать воду. На финише в 15-20 шагах на некотором расстоянии друг от друга стоят три табуретки или скамейки. Игрок ставит тарелку на табуретку, пролезает под ней (если используется скамейка, то перешагивает через нее), переставляет миску и т. д. Затем, взяв тарелку, возвращается обратно. Бег начинает второй игрок. Если команда закончила эстафету раньше, но воды в миске осталось меньше, чем у соперников, то игра закончилась вничью.
| Памятник весне
Участвуют пары. Женщина замирает, изображая памятник весне, мужчина обматывает даму рулоном пищевой фольги и обминает его. Побеждает пара, чей памятник готов за определенный период времени.
| Единственная попытка
Играют два человека, им завязывают глаза и объясняют правила. Одному предстоит надеть на себя футболку, второму — шорты, при этом вещи меняют местами, т. е. одевающий шорты получает футболку и наоборот. Остальные наблюдают, как игроки изо всех сил стараются выполнить задание. Победителей и проигравших в этой игре нет.
| Круговерть
К талии каждого из двух мужчин привязывается по ленте длиной несколько метров. Второй конец ленты прикрепляется к бутылке, которую держит над головой дама, сидящая в центре помещения. Мужчины одновременно начинают движение по кругу в разные стороны, плотно наматывая ленты на бутылку. Первый, кто сделал это, получает бутылку, второй — поцелуй от дамы.
| Взбитые сливки
Игроки располагаются вокруг стола, на котором с одного края стоит тарелка со взбитыми сливками. Под музыку все двигаются по кругу. Тот, кто в момент остановки музыки оказался напротив тарелки, окунает в нее свое лицо.
| Альпинисты
Для игры нужны две команды по шесть участников (3 дамы, 3 кавалера), 6 длинных отрезков веревки и достаточно просторное помещение. Один конец веревок закрепляют на стене, второй пропускают сквозь шлевку на брюках мужчин и дают в руки дамам. При этом веревки в местах пересечения должны идти то выше, то ниже (см. рис.). По сигналу мужчины стараются как можно быстрее дойти до своих дам, которые помогают кавалерам, поднимая или опуская веревки, но не сходя с места.
| Машина
Пусть друзей полна кабина,
Помни, лучший друг… машина.
Презент купи жене и сыну —
Красивую, удобную… машину.
Помой ее, залей бензина,
«Спасибо» скажет вам… машина.
Обходись без аспирина,
Лучший лекарь твой… машина.
По трассе мчится, как картина,
Твой верный конь, твоя… машина.
Хоть по болоту, хоть в пустыне
Всегда уедешь на… машине.
Тани, Оли и Марины
Ездят круглый год в… машине.
Вам покорятся все вершины,
Пока вы за рулем… машины.
Машину все хвалили дружно,
Теперь ее купить лишь нужно!
| Джек-пот
Заранее готовят маленькие цветные карточки из расчета 10 шт. на игрока. На них написаны буквы. Ведущий прячет карточки в комнате, и игроки стараются отыскать их за определенное время. После того как все карточки найдены, начинается подсчет очков. Карточка с буквой «л» (лучший) приносит 10 очков, с буквой «х» (хороший) — 5 очков, с буквой «п» (плюс) — 20 очков, с буквой «м» (минус) означает, что надо отнять 20 очков, карточка с буквой «у» (удача, джек-пот) приносит 50 очков. За карточки с другими буквами очки не начисляются. Обладатель наибольшего количества очков получает приз.
| Подарок на веревочке
На дне рождения гости вырезают из бумаги силуэты того, что бы они хотели подарить имениннику (машину, дом, платье и т. д.). Ко всем «подаркам» привязывают нитки и крепят их на одной веревке. Именинник с завязанными глазами срезает один из «подарков». То, что оказалось в руках, обязательно появится у него в течение года. Далее виновника торжества просят угадать, кто из гостей что хотел ему подарить, и за каждую ошибку берут фант.
| Охота
Игра для раскрепощенной компании. Каждый получает лист с текстом и идет в парк, магазин, на улицу или в любое другое многолюдное место, где можно встретить незнакомую публику. Задача — найти людей, соответствующих каждому описанию, попросить расписаться в листе и дать себя сфотографировать. Тот игрок, кто первым заполнил лист, побеждает.
Примерный текст листа.
Имеет синие глаза.
На шее носит бусы.
Несет мешок.
Волосы окрашены в красный цвет.
На нем обувь со шнурками.
Несет книгу.
Имеет два кольца на руке.
Одежда украшена мехом и т. д.
| Круговая эстафета
Эстафета для нескольких команд. Команды выстраиваются в колонны, которые располагаются лучами от центра, как спицы колеса (см. рис.). Все игроки, стоящие с внешнего края, получают по флажку. По сигналу они бегут по кругу в заданном направлении и, обогнув его, передают флажки вторым участникам своих команд. Затем первые игроки занимают места в конце колонн. Побеждает команда, последний участник которой раньше всех передаст флажок первому игроку.
| Назови слово
Ведущий предлагает играющим вытянуть из колоды по одной карточке с буквой и назвать любое слово, где бы эта буква встречалась («С» — «снег», «Г» — «огонь»). После этого игроки вытаскивают еще по одной букве и называют слово, где встречаются уже обе вытащенные буквы. («С», «Л» — «село», «Г», «А» — «град»). Те, кто не справился, покидают игру. Оставшиеся тянут по третьей букве и составляют слова («С», «Л», «У» — «слух», «Г», «А», «Н» — «глина»). Игра продолжается до тех пор, пока последний игрок не сможет назвать слово.
| Случайный выбор
Игроки получают фишки со своими именами, размещают их на кругах, нарисованных на пластиковом уголке или папке. При этом мужчины ставят фишки с одной стороны, а женщины — с другой. Когда все фишки расставлены, ведущий вкладывает в папку лист, на котором нарисованы линии, соединяющие круги (прямая линия — пара танцует вместе, волнистая — пара исполняет стриптиз и т. д.). Таких листов с линиями у ведущего может быть несколько. Приз получает пара, которая чаще других оказывалась вместе и успешно справлялась с заданиями.
| Закрытые буквы
Вокруг талии женщины завязан пояс, на который предварительно надеты четыре или пять картонных трубок. На каждой из них написана одна буква, но трубки повернуты так, что их не видно. Мужчины животами прокручивают трубки, чтобы можно было прочитать буквы. Побеждает та пара, мужчина которой быстрее откроет все буквы, составляющие слово.
| Танцпол
Для игры выбирается водящий, который встает спиной к игрокам. Заранее определяются три позы, например, поза «танго» (дама лежит на руке кавалера), поза «рок-н-ролл» (дама на руках у кавалера), поза «ламбада» (дама стоит впереди кавалера). Игроки, разбившись на пары, танцуют до тех пор, пока музыка не остановится. В этот момент они принимают одну из поз. Водящий, не глядя на танцующих, называет свой вариант, и все пары, которые выбрали данную позу, оставляют танцпол. Из числа игроков, танцующих дольше всех, выбирается новый водящий.
| Пивной забег
Игра для праздника пива. Мужчины сажают женщин на плечи и преодолевают некоторую дистанцию. На финише женщина кусает сардельку, подвешенную так, что нужно потянуться вверх, а мужчина пьет пиво из стакана, расположенного так, что нужно слегка наклониться. Побеждает пара, которая, выпив и закусив, первой возвращается на место старта.
| Пельмешки
Отвечайте мне, не мешкав,
Кто из вас любит пельмешки?
От вас, ребятишки, скрывать я не буду:
Пельмени — коми-пермяцкое блюдо!
«Ухо из теста» — звучит в переводе,
Так называли пельмени в народе.
Начинок много всевозможных.
Прямо сейчас настряпать можно!
| Остров сокровищ
Нарисуйте карту воображаемого острова со множеством деталей, расчертите ее на мелкие клетки, обозначьте их буквами по вертикали и цифрами по горизонтали. Карту прикрепите на входе в комнату, загадав, в какой клетке находится «сокровище» — приз, который вы вручите отгадавшему. Гости в начале праздника получают по флажку на булавке со своим именем и размещают его в любой клетке. Тот, чей флажок оказался ближе всего к «сокровищу», получает его, а тот, кто больше всех промахнулся, отдает фант.
| Копилка
В бумажной трубке ножом для бумаг делаются прорези разной длины, чтобы прорезь ощущалась руками и пропускала монету. Торцы трубки заклеиваются бумагой. Перед игроками на столе насыпают мелочь, завязывают глаза и дают по копилке. Они берут по монете и помещают в свои копилки, которыми обмениваются (с соседом, а если игроков больше двух, передают по кругу), и вновь опускают в копилки по монете. Через оговоренное время игроки считают содержимое копилок, оказавшихся на тот момент в их руках. Побеждает владелец большего капитала.
| Спичкомет
Компакт-диск подвешивается на прочной нитке к люстре, карнизу, потолку на уровне груди соревнующихся. Каждому участнику дается 10 спичек. Метая их, как дротики, с расстояния 15-20 см, нужно попасть в центральное отверстие диска. Побеждает участник, поразивший цель наибольшее количество раз.
| Армреслинг стоя
Два игрока становятся напротив друг друга, вытянув прямые руки перед собой и держась за палку. Правая рука каждого обхватывает палку на уровне лица, левая — на уровне пояса. Не сгибая рук, игроки стараются перевести палку в горизонтальное положение, поворачивая ее по часовой стрелке. Побеждает тот, кому это удалось.
| Ловкие пальцы
Две команды выстраиваются напротив друг друга в шеренги. Крайний игрок получает пять трубок (можно использовать картонную основу от рулонов туалетной бумаги), надевает их на пальцы одной руки и удерживает. Второй игрок просовывает свои пальцы с другой стороны трубок, стараясь их удержать и не уронить. Таким же образом трубки передаются третьему игроку и т. д. В случае падения предметов команда начинает игру сначала. Победителями становятся те, кто быстрее передал трубки с одного края шеренги до другого.
| Мэри Поппинс
Играющие стоят по кругу, в центре которого водящий — Мэри Поппинс — с открытым зонтом. Он раскручивает зонт на полу, приговаривая:
Кручу-верчу,
Догоню — проучу!
Дети разбегаются со словами:
Мэри Поппинс, не зевай,
Нас скорее догоняй!
Как только зонт останавливается, водящий бежит и салит детей. Осаленный замирает, и его можно выручить, обежав вокруг него один раз. Игрок, реже всех осаленный за игру, становится водящим.
| Кто быстрее?
Играют пары, на одном из игроков вокруг талии завязан длинный шарф, пояс или лента несколькими узлами на спине. Второй игрок из пары развязывает эти узлы, но стоит при этом лицом к партнеру. Побеждает пара, которая быстрее справилась с заданием.
| Мелочные люди
Игрокам вручают по горсти мелочи и предлагают сложить ее в банку. Банка находится на некотором расстоянии, а мелочь переносится вся сразу, зажатая между ног. Игрок, который смог перенести, не рассыпав, в банку больше мелочи, объявляется победителем.
| Водопад
Для игры необходимо подготовить хорошо отполированные деревянные брусочки, количество которых кратно трем. На них делаются надписи: «пьют парни», «пьют девушки», «пьют все», «пьет сосед слева», «пьет сосед справа», «выпить 1 бокал», «выпить 2 бокала», «выпить 3 бокала», «кто-то пьет 1 бокал», «кто-то пьет 2 бокала», «кто-то пьет 3 бокала», «водопад». Бруски укладываются в башенку (см. рис.) так, чтобы надписи были не видны (лучше, если бруски будут лежать друг к другу плотно), покупается пиво и приглашаются друзья. Игроки по очереди вытаскивают любой брусок, читают, что на нем написано, выполняют задание и кладут брусок сверху. Башня становится тоньше в основании, но растет в высоту. Самое сложное задание — водопад: вытянувший брусок с этой надписью начинает пить пиво, следом присоединяется сосед справа и так далее все игроки по цепочке. Пока игрок, начавший водопад, не опустит стакан, это не сможет сделать его сосед и т. д. Игра продолжается до тех пор, пока башня не упадет.
| Хитроумный ход
Предложите парам (М+Ж) надуть воздушные шарики с помощью велосипедных насосов без помощи рук. Побеждает пара, проявившая большую фантазию.
| Грязные танцы
Играет нечетное количество человек, которые разбиваются на пары и танцуют. Игрок, оставшийся без пары, во время танца начинает раздеваться — становится стриптизером. Когда музыка останавливается, пары меняются партнерами, но стараются сделать это очень быстро, потому что стриптизер может встать в пару к любому танцующему, и стриптиз начинает показывать игрок, оставшийся без пары.
| Найди Снегурочку
В помещении, где находится елка, остаются девушки, которые загадывают по одной елочной игрушке (у всех должны быть разные). Юноши заходят и выбирают себе по игрушке. Если эта игрушка загадана девушкой, то пара целуется. Игра повторяется несколько раз. Выигрывает тот, кто неоднократно целовался с одной и той же девушкой. Он становится Дедом Морозом праздника, а она — Снегурочкой.
| Застольная мозаика
Сидящие за длинной стороной стола напротив друг друга образуют команды. Предварительно изготавливаются два одинаковых комплекта картонных квадратов (сторона не менее 10-15 см) и прямоугольников, которые можно выложить по всей длине стола дорожкой. Оба комплекта разрезаются по диагонали, перемешиваются и произвольно раскладываются на две стопки. Команда стремится выложить свою дорожку быстрее соперника, однако деталей может не хватить по длине или останутся лишние. Поэтому придется обменять какие-то детали у команды напротив, для чего необходимо выполнить указанное ею задание, которое и является платой.
Для длины 1,5 м нужны три квадрата 10 х 10, четыре прямоугольника 10 х 15 и три прямоугольника 10 х 20.
| Багаж
Для игры необходима емкость любого объема и формы. Ее демонстрируют двум игрокам, те по очереди называют предметы, которые по размеру могут поместиться в нее. При этом все предметы должны начинаться на букву, выбранную ведущим. Можно пользоваться подсказками окружающих, главное — оставить последнее слово за собой.
| Зимняя прогулка
Со мной, ребята, поиграйте,
Движенья дружно повторяйте!
Погулять пошли мы в лес (шагаем на месте),
Полный сказочных чудес.
По сугробам мы шагаем,
Выше ноги поднимаем. (Шагаем, высоко поднимая ноги.)
В руки снега наберем (наклоняемся)
И снежки лепить начнем («лепим» снежки),
Кинем их вперед скорей,
Испугаем всех зверей. (Выбрасываем вперед правую руку.)
Нам теперь согреться нужно,
Потрем свои ладошки дружно (потираем ладошки),
Теперь уши, щеки, нос (дотрагиваемся до ушей, щек, носа),
И не страшен нам мороз!
Соседу слева мы поможем,
Его ухо потрем тоже (поворачиваемся налево, дотрагиваемся до уха соседа),
А теперь соседа справа. (Дотрагиваемся до уха соседа справа.)
Молодцы, ребята! Браво!
| Новогодние планы
Игроки вооружаются карандашами и бумагой. Каждый пишет на своем листе: «Я собираюсь в новом году сделать...» Затем лист сворачивается и передается игроку, сидящему слева через одного. Тот дописывает фразу: «...для того чтобы...» Записка вновь передается влево, и присутствующие знакомятся с новогодними планами друзей.
| Два Мороза
Для игры выбирают двух ведущих — Морозов, которые занимают места на площадке, слепив предварительно снежки (см. рис.). Остальные игроки делятся на две команды и по одному человеку перебегают на сторону другой команды, меняясь местами. Задача Морозов — попасть снежком в своего бегуна: один подстерегает игроков, бегущих слева направо, а другой — бегущих справа налево. Как только Мороз попадает снежком в бегуна, тот останавливается на месте, и бег начинает его товарищ по команде. Побеждает Мороз, остановивший больше игроков.
| Раз мешочек, два мешочек...
Водяной бум Каждый игрок получает полиэтиленовый мешок. Команды выстраиваются на старте. Здесь же стоит ведро с водой, а на финише — пустое ведро. Первый игрок зачерпывает своим мешком воду и бежит к финишу, где выливает ее. Возвратившись назад, он передает эстафету второму участнику. Побеждает команда, чей объем воды в ведре на финише больше.
| Пара на пару
Играют две пары. Призом должно быть что-то существенное, например, оплата вечера в баре, организация поездки на природу и т. д. Каждый игрок высказывает просьбу, начиная ее со слов: «Хочу, чтобы ты...» Просьба адресовывается игроку противоположного пола из другой пары. Однако сначала это желание осуществляет его партнер в отношении игрока-соперника. Если кто-то отказывается исполнить задание, то пара проигрывает. Желание выполняется точно: если высказана просьба расстегнуть пуговицу на рубашке, а один мужчина в свитере, то одна из пар проиграет обязательно.
| Догоняющие стаканы
Для игры необходимы стаканы по количеству игроков плюс два, две пятирублевые монеты и пиво. Игроки рассаживаются вокруг стола, налив себе в стаканы пиво. Два человека, сидящие напротив друг друга, начинают игру. Каждый бросает монету об стол так, чтобы она, срикошетив, попала в пустой стакан. Если это произошло, то игрок, пригубив пиво, передает пустой стакан с монетой соседу по часовой стрелке, если нет — продолжает бросать монету. Игра продолжается, пока в какой-то момент стаканы не догонят друг друга. Тот, на ком это произошло, становится владельцем целой бутылки пива и передает один из стаканов игроку напротив. Игра продолжается до тех пор, пока пить по глотку становится неинтересно.
| Распущенный конкурс
Двум парам (М+Ж) выдается по одинаковому шерстяному носку. По сигналу они начинают распускать его и сматывать нитку в клубок. При этом одному участнику в каждой паре запрещается использовать руки. Наиболее изобретательная и находчивая пара, первая справившаяся с заданием, побеждает.
| Переодевалки
В круг встает нечетное число игроков. Их задача: пока играет музыка, одевать и снимать цветочную гирлянду (бусы) по следующему правилу — первый снимает с себя гирлянду и одевает через голову второго третьему, далее второй снимает гирлянду с третьего и одевает ее через голову третьего четвертому и так далее по кругу. В это время часть компании сидит спиной к играющим и угадывает мелодии, которые вы заранее подготовили, отмотав несколько кассет на начало песен. Как только мелодия угадана, музыка выключается, и тот, у кого оказалась гирлянда, снимает с себя две вещи. Одну одевает на соседа слева, другую — на соседа справа и играет дальше. Отказавшись что-либо снимать, игрок покидает круг. Выигрывает тот, кто остался при своих вещах.
| Везунчик-поцелуйчик
Для игры необходимо подготовить большой кубик, на сторонах которого изображены части тела: глаз, ухо, щека, губы, нос, рука. (Картинки можно вырезать из красочных журналов, а внутрь кубика поместить погремушку.) Ведущий предлагает проверить «везучесть на поцелуи» и вызывает три пары. Девушки садятся на стулья, а парни по очереди кидают кубик. Допустим, у парня выпало изображение глаза. Он подбегает к своей девушке, та целует его в глаз. Кубик кидают до тех пор, пока один из парней не будет зацелован (его руки, глаза, уши, губы, щеки, нос будут в помаде).
| Играем с шишками
Эстафета Участники эстафеты ставят на голову бумажную тарелку, наполненную шишками, и преодолевают определенную дистанцию. Затем тарелка передается следующему игроку. Упавшие шишки не поднимают. Победителем становится команда, у которой на тарелке осталось больше шишек.
| Фанты наоборот
Сидящие за столом придумывают задание для двух человек. У водящего завязаны глаза, перед ним лежит коробка с дном, расчерченным на неровные сектора, в которые вписаны имена присутствующих. Водящий ставит одну фишку в коробку, а вторую водит, прислушиваясь к пожеланиям присутствующих. Сектора, в которых оказались фишки, указывают тех, кто будет выполнять задание.
| Танцуют все
Площадка для танцев делится на квадраты, которые нумеруются, танцующие также получают номера. Все танцуют под музыку, которая внезапно останавливается, танцоры занимают любой квадрат (в одном квадрате один человек). Ведущий тем временем достает из шляпы, банки или другой емкости карточку с цифрой. Тот, кто стоит в квадрате с выпавшей цифрой или имеет названный номер, получает небольшой съедобный приз или выпивает рюмку.
|
| Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|