Играющие ("мальчики" и "девочки") рассаживаются на стулья по кругу. "Девочки" сидят на стульях (одно место свободно), "мальчики" стоят за стульями. "Мальчик", который стоит за свободным стулом, подмигивает любой "девочке", и она перебегает на этот стул. "Мальчик", стоящий за стулом, от которого отбежала "девочка", старается ее задержать. Если "мальчику" это удается, тот, у кого место свободно, подмигивает другой "девочке". В ходе игры игроки меняются местами: "мальчики" садятся на стулья, а "девочки" становятся за стульями.
Предложить играющим выбрать наиболее похожего на себя героя сказок и загримировать себя так, чтобы было наибольшее сходство. Выигрывает тот, кто больше всех похож на своего персонажа.
Для участия приглашаются 4-5 пар. Женщине предлагается взять на себя роль Мадонны, а мужчина выступает в роли младенца. Нужно составить художественную композицию "Мадонна с младенцем" по картине великого живописца.
К деревянной площадке на колесах или к большому игрушечному грузовику прикрепляется планка, на конце которой прибита мишень (20х20 см). 2 такие мишени устанавливаются перед играющими на расстоянии 3-4 м. По сигналу игра начинается. Каждый своим мячом старается попасть в мишень с наибольшей силой, чтобы мишень откатилась назад. Выигрывает тот, кто через 10-15 бросков отгонит свою мишень как можно дальше. Бросать мяч можно стоя, сидя, лежа и т.д.
В игре на ловкость - 2 участника. Каждый получает по ракетке (от тенниса или от бадминтона). На каждую из них кладется кубик или плоская игрушка (которая потом может быть призом). Играющие, взяв ракетку в левую руку, отводят ее в сторону. По сигналу, свободно продвигаясь, они пытаются взять кубик с ракетки противника, не уронив при этом свой. Победитель тот, кто 3 раза подряд снимет кубик у противника.
На площадке чертят линию длиной 6-8 м. Через каждый метр на этой линии делают отметку. В центре линии ставят городок. Двое играющих становятся на концах линии и по очереди бросают свой мяч в городок. Кто собьет мячом городок, переставляет его на одну черту ближе к себе. Тот, кто первым приведет городок в свой город, выигрывает.
Двое играющих становятся у черты. Перед каждым на одной прямой линии расставлены 6 городков на расстоянии 1 м друг от друга и в конце линии флажок. По сигналу игроки бегут к своим флажкам (обегая городки) и вернувшись стараются выдернуть веревку в свою сторону, опередив товарища (веревка лежит на старте между участниками). Побеждает тот, кому это удастся сделать. Так пробежать нужно 3 раза.
Все дети выходят в соседнюю комнату. Ведущий прячет какой-либо предмет, заранее показанный участникам. Предмет должен быть спрятан на видном месте, т.е. там, где его можно увидеть, ничего не трогая, не поднимая и не отодвигая. После того, как предмет спрятан, ведущий зовет детей и предлагает начать поиски (ничего не трогая, не поднимая и не двигая). Как только кто-то находит спрятанный предмет, он должен тихо, не подавая вида, отойти в сторону и сесть, чтобы никто не заметил, где им был найден предмет. Игра продолжается, пока все не найдут спрятанный предмет. Первый нашедший считается победителем и заслеживает право в следующей игре самому спрятать предмет.
Розыгрыш готовят двое: ведущий и его помощник, который должен пройти в комнату незаметно, чтобы гости были уверены в том, что в игре принимает участие только один человек. На середину комнаты ставится стул, помощник ложится под него так, чтобы были видны ноги, которые ведущий обматывает тряпками, одевает детские вещи, имитируя куклу. На ступнях завязывается платок или надевается шапка, и прикрепляется нарисованное на бумаге лицо. Стул закрывают большим покрывалом, чтобы скрыть голову и туловище помощника (см. рис.). Комната должна быть затемнена, только горит свеча. Гости приглашаются в комнату по одному. Текст ведущего: "Посмотрите, посередине комнаты лежит девочка, перерезанная трамваем. Увы! Она мертва. Только вы можете вернуть ее к жизни. Вы хотите ей помочь? Если да, то садитесь на стул, но не задевайте бедную девочку ногами. (Чтобы игрок не думал о подвохе, ведущий может сам сесть на стул, чтобы продемонстрировать его безопасность.) Скажите три раза: "Девочка, воскресни". Смотрите ей прямо в глаза". Игрок выполняет требование, помощник резко поднимает ноги вверх, стараясь, конечно, не набить шишку на лбу игрока. При выходе ведущий напоминает о необходимости держать увиденное в тайне.
Ребята делятся на команды. От каждой команды выбирается по одному человеку. По полу ведущий разбрасывает кубики, кегли, мячи и т.д. Команды рассаживаются по разным углам комнаты. Каждому представителю команды завязывают глаза. По сигналу они начинают собирать, искать предметы и относят их по одному к своей команде. Игра заканчивается, когда собраны все предметы. Ведущий подсчитывает, у какой команды их больше и объявляет победителя.
Игроки получают поровну зубочистки или спички. Один игрок говорит: "Я никогда не..." - и называет какое-либо действие (например, не пил водку). Главное условие - это должно быть правдой. Все, кто это делал, отдают ему зубочистки. Затем второй игрок называет то, чего он не делал. Больше всего зубочисток будет у человека, который в чем-то отличается от всех игроков.
В игре участвует несколько пар. Два игрока (мужчина и женщина) стоят лицом друг к другу, положив голову на плечо партнера так, чтобы можно было заглянуть за его спину (см. рис.). Игроки убирают руки за спину и, получив в ладони горсть мелких предметов, должны их рассортировать при помощи своего партнера, например, разобрать конфеты по сортам, пуговицы по цвету и т.д. Приходится одновременно слушать своего партнера и подсказывать самому, что не так-то просто. Побеждает пара, которая быстрее справится с заданием.
Каждый игрок получает листки бумаги с номерами от 1 до 6 и размещает эти листки на себе на любой части тела по своему выбору так, чтобы номера были видны окружающим. Каждый игрок получает порядковый номер. Ведущий приглашает игрока под номером 1 и бросает игральный кубик два раза. Первый раз по количеству выпавших точек определяется игрок, который следующим вступает в игру; число, выпавшее второй раз, показывает, частями тела под каким номером должны соединиться игроки. Затем ведущий вновь бросает кубик и определяет нового игрока, который "приклеивается" к предыдущему. Возможен вариант, когда выпадает номер игрока, который уже находится "в контакте", в этом случае соединиться частями тела становится труднее. Если игроки теряют контакт между собой, то они платят штраф или отдают фант. В большой компании для определения номера игрока можно бросать два кубика и считать сумму выпавших точек.
По количеству играющих готовятся карточки, две из них отмечают: что-либо рисуют, ставят крестики и т.д. Все карточки складывают в шляпу или коробку, из которой их по одной вытягивают игроки. Те, кому попали карточки с рисунком, должны поменяться какими-либо предметами одежды. Играют до тех пор, пока не надоест или когда собственных вещей на игроках практически не останется. Меняться вещами, полученными в результате обмена, нельзя.
Все игроки получают листы бумаги, честно закрывают глаза и начинают рисовать то, что предлагает ведущий.
1. Сначала надо нарисовать остров в середине листа.
2. Налево от острова в море находится судно.
3. Поскольку остров окружен водой, то в ней плавают рыбы.
4. Это Гавайи, поэтому надо нарисовать пальму.
5. День хороший, в воздухе летают птицы.
6. На судне есть команда, поэтому надо нарисовать там моряка.
7. Моряк мечтает съесть кокосы, которые выросли на пальме.
8. Чтобы все моряки могли видеть кокосы, на судне должно быть несколько иллюминаторов.
9. Кроме кокосов, моряки видят на острове туземку.
10. Девушка видна очень хорошо, потому что в небе светит солнце.
Теперь можно открыть глаза и посмотреть, что получилось. Если остров действительно находится в середине листа, то игроки записывают себе 10 баллов, если судно находится слева, но не касается острова - еще 10 баллов. Если рыб больше 2, то прибавляют 15 баллов, если в воздухе больше двух птиц - 20 баллов. Если моряк находится на судне, а не в море, то есть возможность добавить 20 баллов, то же самое - если туземка находится на острове; если кокосы изображены на пальме, а не в другом месте - 15 баллов, если иллюминаторы точно на судне - 20 баллов. Если солнце нарисовано справа - плюсуют 15 баллов, если слева - 20, если в середине - 10. Теперь подсчитывают общую сумму, и игрок с самым высоким счетом получает приз. Максимум можно набрать 165 баллов.
Первый игрок говорит: "Я пошел в магазин (уточняет название магазина: булочная, электротовары и т.д.) и купил..." Далее он называет предмет, который начинается с буквы А. Второй игрок повторяет фразу, но добавляет предмет, который также можно купить в данном магазине, начинающийся на букву Б. Игрок, который замешкался или не может придумать то, что можно купить в данном магазине на соответствующую букву, отдает фант.
Перед каждым игроком на столе лежит журнал или книга, все раскрыты на странице с одним и тем же номером. По команде игроки начинают дуть, стараясь за определенное время перелистнуть как можно больше страниц. Победит игрок, который оказался на странице с большим номером.
Отрезается длинная полоска скотча и кладется липкой стороной вверх на середину стола. Игроки делятся на две команды, становятся по разные стороны стола и "приклеивают" свои указательные пальцы к скотчу со своей стороны (см. рис.). По команде игроки начинают тянуть скотч на себя, при этом "отклеившиеся" игроки покидают игру. Побеждает команда, на чьей половине стола оказался скотч после того, как все игроки выбыли.
К горизонтальной палке на разной высоте привязывают веревками пластиковые бутылки, наполовину заполненные водой (см. рис.). Игроки должны проползти под "полосой препятствий" так, чтобы бутылки не были задеты и не стали раскачиваться. "Полоса препятствий" может быть одна, тогда учитывается время игроков, затраченное на прохождение полосы, и вычитаются штрафные очки. Расстояние от земли до самой низкой бутылки определяется опытным путем.
Круг расчерчивается на сектора: от 1 до 10, сектора нумеруются. Игрок стоит в центре, лицом к цифре 1. Он подпрыгивает и старается повернуться в воздухе влево на 360 градусов. Та цифра, перед которой игрок приземлился, показывает количество набранных им баллов. Определяется личное первенство после трех попыток, баллы суммируются. Если игрок приземлился на границе между двумя секторами, то он получает меньшее количество баллов.
Играют командами (количество участников в команде от 3 до 10). Реквизит: одна летающая тарелка (обыкновенная детская игрушка) и размеченное на два дома поле произвольного размера (см. рис.). Дома, как футбольные ворота, имеют 4 штанги, которые составляют прямоугольник на земле. Задача команды - поймать тарелку, пущенную с поля своим игроком, в чужом доме. Игра начинается перебрасыванием тарелки от одной команды к другой. Участник с тарелкой одной ногой обязан стоять на месте. Можно перекидывать тарелку между своими членами команды. Можно сбивать пущенную противником тарелку, в этом случае тарелка переходит тому, кто ее сбил, и все продолжается. Если тарелка упала на землю, она переходит противнику, он бросает ее с места падения. После 3-х голов команды меняются домами. На рисунке показано как команда "Треугольники" (их ворота В) забивает гол в ворота А команды "Квадраты". Тарелка обозначена кружком.
Игроки делятся на две команды. Несколько человек из команды становятся в круг лицом наружу, руки переплетают в локтях. Внутри круга находятся остальные игроки. Игроки внешнего круга должны провести свою группу через препятствия (вокруг стульев, например, или переступая через скамейки). Побеждает наиболее быстрая команда, игроки которой не расцепили рук во время передвижения.
Все игроки становятся в общий круг. При этом одна половина круга - одна команда, а вторая половина - другая. Первые номера команд кладут на голову мешочки с горохом и, не придерживая их, бегут вокруг игроков: одна команда обегает круг по часовой стрелке, а вторая - против часовой. Затем мешочек передается следующему игроку, который так же обегает круг и возвращается на свое место. Если мешочек падает, то до тех пор, пока он не будет положен на голову, движение продолжать нельзя. Обежать круг должны все игроки. Побеждает наиболее быстрая команда.
Для эстафеты нужны прищепки и веревка, натянутая на финише. Игроки команд подбегают к финишу и зубами прицепляют прищепку к веревке. Побеждает команда, в которой игроки быстрее повесят все прищепки.
Игроки двух команд выстраиваются в колонну. Капитан команды стоит на расстоянии 2-3 м и бросает мяч первому игроку в колонне. Игрок ловит мяч и, перебросив его обратно капитану, приседает. Капитан таким же образом бросает мяч всем игрокам до последнего, который, возвратив мяч, не приседает, потому что игра продолжается в обратном направлении: встает и ловит мяч сначала предпоследний игрок, потом следующий до первого в колонне. Побеждает команда, которая быстрее закончила перебрасывать мяч.
Перед детьми раскладываются осенние листочки с разных деревьев. Каждый берет по одному листочку и называет дерево, с которого этот листик упал. Побеждает тот, кто ни разу не ошибся.
Перед детьми на столе раскладываются разные школьные и "внешкольные" (например, игрушки) предметы. Каждому маленькому участнику дается ранец и объявляется, что победит тот, кто быстрее соберет в ранец необходимые для школы вещи. После окончания игры вытаскиваем собранные вещи и смотрим: что нужно для школы, а что нет.
Это площадка, на которой одновременно и лепят, и бегают. Участвуют несколько команд по несколько человек. Задача команд проста: за 10-20 минут вылепить из куска пластилина одну скульптуру. Например, скульптурный портрет Чебурашки. Лепить должна вся команда, но не одновременно. Каждый участник команды имеет право приложить руки к пластилину лишь в течение 1-2 минут. После этого он должен передать неоконченную скульптуру следующему участнику. Для работы необходимы столы и стулья (по 2) для каждой команды. Каждый игрок бежит к столу и выполняет задание. Главное - не скорость, а качество.
В "аквариуме", сделанном из кубиков на полу, лежат шарики 2-х цветов (равного количества). Участникам 2-х команд (по 6 человек) связывают ноги (пара: левая нога одного участника и правая - другого). Задача участников - по сигналу залезть в "аквариум" и как можно быстрее ногами лопнуть шарики своего цвета.
Участники игры образуют круг, водящий - в середине с мячом, его задача - выпнуть мяч из круга. У кого между ног он пролетит, тот становится на место водящего. Если мяч пролетит над головой, то это не считается.
В землю вбивается кол, к нему привязывают двухметровую веревку, а к концу веревки - футбольный мяч. Играющему, находящемуся в 5-6 м от мяча, завязывают глаза, предлагают сделать полный поворот кругом, а затем подойти к мячу и ударить по нему ногой. Кто попадет ногой по мячу, тот выиграл.
На ринге - 2 боксера, только вместе с перчатками у них в руках - воздушный шарик. Игра - 3 раунда. Задача игроков - столкнуть противника с ринга и выбить его воздушный шар из боксерских перчаток, не лопнув свой и не выпустив его. Побеждает тот, кто не выпустит воздушный шарик из рук и сохранит целым свой шарик.
В игре могут участвовать минимум трое игроков. Посредине комнаты становится основной игрок, для начала, например, девушка. Двум другим игрокам (мужчинам) завязывают глаза. Одному из них дают в руки несколько ленточек. Он должен с закрытыми глазами подойти к девушке и завязать на ней бантики в любом месте. Задача второго мужчины - подойти к девушке и найти-развязать все бантики. Затем игроки меняются местами, на роль основного игрока приглашается мужчина. И так, пока все желающие не испробуют все роли.
Заранее подготовьте два одинаковых набора бумажек, на которых написаны части тела: голова, спина, рука, грудь, попа, нога и т.д. Каждый набор бумажек положите в отдельную коробку (шапку). Можно упаковать каждую бумажку в коробочку из под "киндер-сюрприза". Желательно, чтобы коробочки как-то отличались. Это необходимо для того, чтобы в дальнейшем наборы бумажек не перемешались. Все присутствующие делятся на пары: мужчина-женщина. Затем выбирается пара, которая начнёт игру. Каждому в паре выдаётся персональный набор бумажек. Для начала каждый вытягивает из своего набора по одной бумажке. Например, мужчина вытянул - рука, женщина - спина. Этими частями тела они должны соприкоснуться. Далее участники вытягивают ещё по одной бумажке. Например, - голова и грудь. Теперь они должны, сохраняя прежние контакты, соприкоснуться новыми частями тела. И так далее. В ходе игры позу постоянно можно и даже нужно менять. После того, как пара вытаскивает по третьей или четвёртой бумажке, обычно на ногах уже устоять нельзя. Можно использовать подсобные средства: стулья, диван, пол. Разрешается использовать любую мебель. Игра продолжается до тех пор, пока пара уже не сможет удерживать в контакте одновременно все те части тела, названия которых они повытаскивали. После этого вызывается следующая пара, бумажки помещаются в свои коробки, и всё начинается заново. Побеждает та пара, которая сумела одновременно удержать наибольшее число контактов. Если желающих играть много, можно устроить чемпионат с четверть- и полуфиналом. За этим зрелищем очень здорово наблюдать со стороны. Буря эмоций и веселья. Особенно удачно получаются фотографии.
Участники садятся по кругу в порядке мужчина-женщина-мужчина-женщина и передают другу карту, держать которую надо губами, всасывая воздух. Для тех, кто потеряет (уронит) карту, можно придумать "наказание", например, поцелуй.
Одному игроку завязываются глаза, затем кто-то из участников подходит и целует его; он же пытается угадать: кто его поцеловал. В случае успеха целовавший садится на его место, а ведущий встает.
Один человек садится на стул спиной к остальным игрокам. Ведущий за его спиной показывает на игроков по очереди и говорит: "Кис.. Кис.." и т.д. Игрок, сидящий спиной, должен в какой-то момент сказать: "Мяу". Затем он целуется с тем, на кого указывал ведущий в этот момент. После этого ведущий садится на стул, игрок со стула уходит к другим игрокам, а поцелованный игрок становится ведущим и т.д.
Берутся булавки (количество произвольное, обычно примерно равно количеству играющих). Всем, кроме ведущего, завязываются глаза, затем ведущий цепляет эти булавки на участников (произвольно - можно все на одного, можно на разных), и участники пытаются их друг на друге найти. Причем, если человек знает, что на нём есть булавка (например, почувствовал как её на него цепляли), то он обязан молчать (на себе булавки искать нельзя).
Игроку предлагают закрыться покрывалом, сообщают, что окружающие загадали вещь, которая на нём есть, и предлагают отгадать что это. За каждый неправильный ответ игрок должен снимать названную вещь. Смысл заключается в том, что правильным ответом является покрывало, и игрок, как правило, об этом не догадывается. Для удобства покрывало может держать кто-то другой.
Выбирается столько комплектов карт (комплектом считается 4 дамы, 4 девятки и т.д.), сколько человек (т.е., если человек 6, то карт отбирается 6х4=24). Берётся коробок спичек, у них отрезаются головки (остаются одни палочки). Все садятся в круг, берут по одной спичке в зубы так, чтобы спичку было видно всем сидящим. Сдаются все карты. Дальше в порядке от сдающего против часовой стрелки (направление не важно) начинают по очереди меняться картами. Кто наберет комплект (4 карты одинакового достоинства), тот "заглатывает спичку" (с помощью зубов и губ убирает ее в рот). Причём, набравший имеет право не сразу заглатывать спичку, а когда захочет. Кто увидел, что у кого-то спичка "заглочена", быстренько "глотает свою", и кто последний «заглотил» спичку, тот проиграл этот кон, на следующий кон он берет уже 2 спички. Карты сдаются вновь и все опять меняются...
Ведущий выбирает несколько газет (журналов) по количеству человек и рассказывает ситуацию (в красках): «Внутренний двор. Посередине мусорные баки. Между этих баков совершается жаркий половой акт». Объявляется «конкурс» на лучшее название картины. Далее все в любом порядке и без очереди читают заголовки из своих газет (короткие выдержки и т.д.) Побеждает тот, у кого получится наиболее смешно.
Одна половина компании задумывает ситуацию и сообщает второй половине только результат происшедшего. Например, в поле лежит голый мужчина со сломанной спичкой в руке. Вторая половина компании с помощью вопросов (на которые первые отвечают только "да" и "нет") пытается выяснить, что же происходило до этого момента в истории. Для данного примера: летел воздушный шар, стал падать, пассажиры начали выбрасывать всё из него, вплоть до одежды; встал вопрос: или они все разобьются, или один выпрыгнет, а остальные спасутся; тянули на спичках, мужчине досталась сломанная, вот он с этой спичкой и выпрыгнул. Если угадали, меняются ролями.
Ведущий закрепляет между танцующими в каждой паре лист газеты (танцующие держатся за руки и в них же держат газету как щит между собой). После медленного танца партнёршам предлагается подробно описать своего партнёра (цвет глаз и т. д.)
Из подручного материала (желательно больших размеров), например шариков, участники лепят женщину или мужчину и объясняют построенное. Для скрепления использовать скотч.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…