|
Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Ладушки
Соревнующиеся команды встают в две шеренги напротив друг друга. Первый участник играет в «Ладушки» со вторым игроком, громко и четко проговаривая слова народной забавы, затем второй — с третьим. Если участники сбиваются, то должны начать играть сначала. Команда, которая закончила игру первой, объявляется победителем.
| Пальчиковая эстафета
Каждый играющий берет крупную плоскую пуговицу и кладет ее на подушечку большого пальца правой руки. По сигналу нужно поочередно перекладывать пуговицу с одного пальца одной руки на палец другой по порядку, не роняя: с большого пальца правой руки на большой палец левой, затем с большого пальца левой руки на указательный правой и т. д. Побеждает справившийся с заданием первым.
| Праздничный пирог
В честь дня рождения испечем пирог. Начнем с коржей — на пол ложатся два игрока, сверху слой крема — еще два игрока. Затем, украшая пирог орехами, розочками, мармеладом и т. д., создаем «кучу малу». На самый верх помещаем свечку, например, самого именинника и делаем фото.
| Догоню-догоню
Игроки садятся в тесный круг, колени соединяют вместе. Два игрока, сидящие напротив друг друга берут по небольшому предмету и начинают передавать их под коленями в одну сторону. Как только музыка останавливается, игроки, у которых в этот момент находятся предметы, встают, целуются, опускаются на стулья и игра продолжается. Приз получают игроки, у которых в ходе игры в момент остановки оказываются два предмета одновременно.
| Быстрые стаканчики-2
Любители этой игры постоянно придумывают новые варианты. Настоящие мастера играют вслепую или пользуются только одной рукой. Спортсмены складывают пирамидки, отжимаясь от пола или приседая. Но самым распространенным вариантом игры стал цикл. Для него берем 12 стаканчиков и складываем в три стопки по три, шесть и три. Строим пирамидки слева направо, а затем в таком же порядке разбираем их. Но, собрав последнюю стопку из трех стаканчиков, мы правой рукой ставим ее на левую стопку. Теперь перед нами две стопки по шесть стаканчиков в каждой. Из них мы строим две пирамидки так, как было описано в игре «Быстрые стаканчики» (см. рубрику "Вся наша жизнь - игра!"). Разбирая первую пирамидку, мы оставляем в каждой руке по три стаканчика и с их помощью разбираем вторую (рис. 1). Получилась стопка из двенадцати стаканчиков. Правой и левой рукой по очереди мы снимаем по одному стаканчику и ставим их по сторонам стопки. Из оставшихся десяти стаканчиков мы опять строим пирамидку. Разбираем ее так: берем в каждую руку стоящие по бокам стаканчики, правой рукой собираем четыре правых стаканчика из пирамидки, левой рукой собираем следующие три (рис. 2). На столе остается пирамидка из трех стаканчиков, в левой руке — четыре элемента, в правой — пять. Ставим на стол стопку из правой руки, затем стопку из левой руки, но последний стаканчик вновь поднимаем в воздух. С его помощью собираем два левых стаканчика из маленькой пирамидки. Поднимаем правой рукой пять стаканчиков и накрываем ими последний. Ставим на стол стопку из левой руки. Перед нами стопки по три, шесть и три стаканчика. Цикл окончен.
Рис. 1
Рис. 2
| Неделька
Начинается неделя
Самым трудным, долгим днем,
На работу мама с папой,
В школу мы с тобой идем.
И трудяга, и бездельник
Знают, это… (Понедельник.)
День второй летит, как птица,
И лениться не годится!
Ты учи урок упорней,
Наступил серьезный… (Вторник.)
Третий день — работы много,
И учитель смотрит строго,
Нам уроки не беда!
Здравствуй, третий день… (Среда.)
День четвертый прикатил,
Ветер листья раскрутил,
И поднял, как птичек, вверх,
Вот и кончился… (Четверг.)
День за днем течет неделя,
Потихоньку, еле-еле
К выходному катится
Пятый день наш… (Пятница.)
День шестой — особый день,
Всем уже работать лень,
Отдохнуть давно охота,
Братцы, вот пришла… (Суббота.)
День седьмой — выходной,
Отдыхаем всей семьей,
Начинается веселье,
Это значит… (Воскресенье.)
Мы неделю отсчитали,
По порядку дни назвали,
И запомнить надо всем —
Дней в неделе ровно… (Семь.)
| Гениальный психолог
Игровой тест проводится в компании из 7-20 человек. Необходимо приготовить бумагу, ручки. Ведущий предлагает всем участникам ответить на ряд вопросов — от 7 до 12. Возможны любые вопросы, на которые можно дать короткий ответ. Например, ваш любимый (нелюбимый) цвет, актер, марка автомобиля, вид спорта, животное, время года, праздник, имя, игра, певец, телевизионный канал, писатель, политик, день недели и т. д. Ответы каждый играющий записывает на своем листе в столбик — номер вопроса и рядом ответ. Делать это следует так, чтобы записи не видели другие игроки. Затем листы подписывают и отдают ведущему. Он перемешивает листы, берет верхний и читает вопросы и ответы. А играющие стараются отгадать, кто заполнил этот лист, записывая номер листа и имя предполагаемого автора. Каждый участник даст по меньшей мере одну правильную версию, потому что узнает свой вариант анкеты, и, скорее всего, сумеет определить еще нескольких авторов. После того как прочитаны все ответы, ведущий собирает листы с версиями и подводит итоги. Для обработки результатов игрового тестирования удобно использовать таблицу: в верхней горизонтальной графе указать порядковые номера листов и имена тех, кто эти листы заполнял, в левой вертикальной графе — имена игроков. Плюс в графе ставится, если игрок правильно назвал автора заполненной анкеты.
С помощью таблицы составляются рейтинги участников игры по двум параметрам: способности к психологии и открытость для окружающих. Чтобы оценить способности к психологии, нужно просто сосчитать количество плюсов в строках. А число плюсов в столбцах — это показатель открытости.
| Четыре броска
Играющие становятся перед бумажным игровым полем (можно разметить его и на земле). Его размер 60 х 90 см, ближе к дальнему краю размечаем круг диаметром 10 см. Каждый игрок получает 4 мешочка (12 см х 12 см), наполненные горохом или фасолью, и кидает их на игровое поле с определенного расстояния. Если мешочек после броска касается краем круга, игрок получает 3 балла, если мешочек упал рядом с игровым полем и заходит на него лишь краем — 1 балл. За мешочек, который попал на игровое поле, начисляется 2 балла. Выигрывает тот, кто после четырех бросков набрал больше баллов.
| Виражи
Для каждой команды готовим полосу обоев с отверстиями для голов. Команда становится в колонну и просовывает головы в отверстия. Руками игроки придерживают бумагу. С одного края дорожки помещаем предмет, желательно не шарообразной формы, например, городок. Игроки, приседая, стараются перекатить предмет по всей дорожке так, чтобы одну голову городок обогнул справа, другую слева и т. д. Побеждает команда, которая сделал это быстрее. В случае падения предмета, игра начинается сначала.
| Экстремальный спорт
Эластичная лента или простая бельевая резинка, сложенная в несколько слоев, привязывается к скейтборду или тележке на колесах. Соревнуются пары. Один игрок держит конец резинки, второй, сидя на скейтборде, отталкиваясь руками от пола, старается продвинуться как можно дальше вперед. Цель игры — взять предмет, расположенный на определенном расстоянии.
| Лето
Зал делится на две половины. Одна по сигналу водящего произносит слово «лето», вторая — «море». Если все вокруг цветет, А мы солнышком согреты, Можно в речке поплескаться, Значит, наступило... лето. Вот и отпуск подошел. Не смолкают разговоры, Как мы будем отдыхать На далеком синем... море.
| Ткань особого назначения
Участники получают по игровому полю, выполненному в виде контура человека, на котором в разных местах написаны занятия людей, их статус, и кусочки ткани. По сигналу ведущего все начинают искать пары — ткань должна соответствовать написанному слову — и прикреплять их к бумаге. Примеры: невеста — кружева, вдова — черная ткань, рыбак — сетка, танцовщица — яркий шелк, вор — ткань в клетку, пастух — шерсть, пионер — красная материя, моряк — синяя ленточка, дровосек — ткань в рубчик и т. д. Побеждает справившийся первым.
| Импровизация
Игра для творческих людей, любящих импровизацию. Два человека начинают разыгрывать сценку, выбрав какую-либо тему (два плохих танцовщика балета, два пожилых человека, занимающихся йогой, два взломщика, прокрадывающихся в музей и т. д.). Любой из зрителей может крикнуть: «Замрите!» Остановив действие, он заменяет одного из актеров, точно скопировав его позу, и продолжает сценку так, как ему хочется, и даже может полностью изменить сюжет. Например, разыгрывается сцена свидания, а после предложения поцеловаться и замены одного из действующих лиц актеру приходится импровизировать, чтобы не поцеловать медведя и т. д.
| Компьютер
Игроки делятся на две команды и встают в колонны. Они — компьютеры, которые передают число от последнего игрока к первому. Передача происходит следующим образом: ведущий отправляется в конец колонны, загадывает число и одновременно задевает последних игроков команд по левому плечу столько раз, сколько в нем сотен, по правому — сколько десятков, по голове — сколько единиц. Крайний участник тем же способом передает число впереди стоящему. Побеждает команда, которая быстрее передала число и не сбилась.
| Доброе утро!
Игроки становятся в круг, выбирают водящего — охотника, который передвигается за кругом. Как только он коснется плеча кого-либо из игроков, тот поворачивается, говорит: «Доброе утро, охотник!» — и обходит круг в направлении, противоположном движению охотника. Встретившись с водящим, игрок повторяет приветствие, и оба бегут изо всех сил каждый в своем направлении, чтобы занять пустое место. Опоздавший становится охотником, и игра повторяется.
| Семерочка
Игроки ставят перед собой по стакану со спиртным напитком, садятся по кругу и начинают по порядку считать. Все, кто называет число кратное семи или содержащее в себе эту цифру, выпивает половину содержимого своего стакана и доливает его. Игрок, допустивший ошибку, пьет полный стакан и принимает решение о том, будет ли он играть дальше. Побеждает тот, кто продержался дольше всех.
| Трогательная парочка
Мужчина и женщина с завязанными глазами садятся на стулья друг против друга. На уровне лица между ними держат привязанный на веревочке какой-либо предмет. Вопросы задавать нельзя, можно лишь стараться коснуться предмета носом, щекой, подбородком. Первый отгадавший, что это за предмет, получает его в подарок.
| Я в каске
Играющие (3-4 человека) располагаются по кругу, перед каждым находится пластмассовый тазик и свернутая в трубку газета. В быстром темпе они играют в «Камень, ножницы, бумага», при этом проигравший игрок старается как можно быстрее надеть тазик на голову. В этом случае он избегает наказания. Если игрок не успел надеть тазик, то получает свернутой газетой по голове от выигравших.
| Быстрые стаканчики
Эта простая, на первый взгляд, игра уже стала популярным видом спорта в Америке и странах Европы. Во всем мире проводятся чемпионаты, устанавливаются рекорды, возникают спортивные школы. Игра в стаканчики требует хорошего внимания и умения владеть двумя руками одновременно. Цель игры — собрать и разобрать пирамидку из стаканчиков. Самая простая комбинация — это пирамидка из трех элементов. В начале игры стаканчики стоят стопкой, дном вверх (рис. 1), руки игрока лежат на столе ладонями вниз. По сигналу игрок правой рукой берет верхний стаканчик и ставит его справа, левой рукой берет второй стаканчик и ставит его наверх. Пирамидка готова. Теперь правой рукой игрок снимает верхний стаканчик и накрывает им правый нижний стаканчик, левой рукой он ставит последний стаканчик на верх стопки. Закончив разбирать пирамидку игрок дает сигнал, что он закончил, например, хлопает в ладоши. Немного сложнее собрать и разобрать пирамидку из шести элементов. В начале игры все шесть стаканчиков также стоят стопкой дном вверх (рис. 2). Правой рукой игрок берет верхние три стаканчика, левой — следующие два. Затем правая рука ставит один стаканчик справа, левая рука — один стаканчик слева. Так же по очереди собирается второй ряд, наконец, правой рукой игрок ставит последний стаканчик на верх пирамидки. Начинаем разбирать пирамидку тоже правой рукой: накрываем верхним стаканчиком два правых, левой рукой собираем в стопку два левых стаканчика. Затем правой рукой ставим стаканчики на базовый, накрываем их стаканчиками из левой руки. Можно собирать пирамидки по одному — кто сделает это быстрее и аккуратней, а можно устроить командные состязания. Обычно в игре используют комбинации из трех пирамидок по три стаканчика (3-3-3) или берут для игры стопки по три, шесть и три стаканчика (3-6-3). Главное в этой игре — соблюдать несколько несложных правил: руки берут и ставят стаканчики по очереди, а пирамидки собираются слева направо.
Рис. 1
Рис. 2
| Веселые мышата
Ведущий. Пели песню два мышонка,
Два веселеньких ребенка...
Все. Пи-пи-пи да пи-пи-пи,
Пи-пи-пи, пи-ри-пи-пи.
Ведущий. Пели песню очень тихо,
Выговаривая лихо...
Все (тихо). Пи-пи-пи да пи-пи-пи,
Пи-пи-пи, пи-ри-пи-пи.
Ведущий. Пели песню мелодично
И на слух весьма прилично...
Все. Пи-пи-пи да пи-пи-пи,
Пи-пи-пи, пи-ри-пи-пи.
Ведущий. Пели песню очень тонко
И выкрикивали громко...
Все (громко). Пи-пи-пи да пи-пи-пи,
Пи-пи-пи, пи-ри-пи-пи.
Ведущий. Их услышал кот,
Ох, доставил им хлопот...
Все (тихо). Пи-пи-пи да пи-пи-пи,
Пи-пи-пи, пи-ри-пи-пи.
(Громче.) Пи-пи-пи да пи-пи-пи,
Пи-пи-пи, пи-ри-пи-пи.
(Громко.) Пи-пи-пи, да пи-пи-пи,
Пи-пи-пи, пи-ри-пи-пи.
| Сумасшедший абориген
На большом листе бумаги или клеенки рисуют в беспорядке отпечатки босых правой и левой ног, нумеруют их: четные цифры на рисунках правой ступни, нечетные — левой (см. рис.). Чем дальше на листе будут располагаться цифры, тем интереснее. Звучит музыка, игрок наступает своими босыми ногами на отпечатки, соблюдая числовой порядок. Его задача — уложиться в отведенное время и попасть на отпечаток, совершая при этом немыслимые повороты, прыжки.
| Цветные хвостики
Играющие завязывают на талии пояса, к которым пришита ворсистая сторона контактной ленты для шитья. К ней на липучки крепятся по 4 разноцветные ленты длиной 30-40 см. Каждая лента приносит своему обладателю определенное количество очков. Игроки двигаются по площадке, снимая у соперников ленты и прикрепляя их себе сзади на пояс, при этом каждый старается уберечь свои. Через 2-3 минуты игра останавливается, игроки подсчитывают результаты.
| Малечина-калечина
Цель игры — удержать в вертикальном положении палочку длиной 20-40 см, диаметром 2-3 см. Палочку — малечину — держат на пальце, открытой ладони или ребре ладони. Играющие становятся в круг, хором произносят слова: Малечина-калечина, Сколько часов осталось до вечера? Игроки ставят палочки на ладонь, водящий начинает счет. Побеждает тот, кто дольше продержит малечину. Игру можно усложнять, предлагая игрокам поворачиваться вокруг себя, приседать, идти и т. д.
| Чужой подарок
Две команды выстраиваются в колонны на старте, первые игроки держат в руках по коробке. По сигналу они бросают их как можно дальше и бегут, чтобы поднять, но не свою, а коробку противника. Коробка передается следующему игроку, игра повторяется, и за коробкой соперника бегут вторые игроки. Побеждает команда, участники которой по подсчетам ведущего возвращались быстрее.
| Пивная тропа
Необходимо запастись большим количеством пива, которое играющие будут пить во время игры. Каждый получает по бутылке пива и усаживается около игрового поля (см. рис.). Фишками служат крышки от бутылок, помеченные игроками. Участники по очереди бросают кубик и, двигаясь по игровому полю, выполняют задания. Каждый выпитый глоток пива приносит одно очко, кружка — 5 очков. Все результаты записываются. Ниже даны надписи на клетках игрового поля.
| Шире ноги
На дистанции в два ряда стоят кегли или пластиковые бутылки, наполненные водой. Пара, мужчина и женщина, держа друг друга за талию, двигаются вперед: она спиной, ступая между бутылками, он лицом, шагая широко, чтобы кегли оказались между его ног. Пара, сбившая бутылки, теряет столько баллов, сколько сбила кеглей.
| Платочки
Играющие дамы и кавалеры становятся через одного, под музыку идут по кругу. Сзади в левой руке они держат платок, правая рука свободна. Как только музыка останавливается, каждый старается выдернуть платок из руки впереди идущего. Если у игрока оказалось два платка, то он целует своих соседей. Если у него нет платков, то выполняет желание одного из рядом стоящих.
| Шумелка
Дети, услышав слово «мяч», кричат «Ура!», при слове «машина» обнимаются с друзьями, «кукла» — хлопают в ладоши.
У меня игрушек много:
Есть машина, кукла, мяч...
Но одной играть-то скучно,
Может, мне гостей позвать?
| Сто друзей
Играют от 10 до 30 человек, каждый из которых получает мешочек с 10 фасолинами. Играющие начинают пожимать друг другу руки, отдавая каждому десятому одну фасолину. Можно отказаться пожимать руку, но не более трех раз. Побеждает тот, кто первым опустошит свой мешочек. Вариант: выигрывает тот, кто собрал больше всех фасолин.
| Ап-оп-хлоп
Играющие стоят по кругу. Один из игроков говорит «ап», ладонь правой руки он держит под подбородком, а левой рукой указывает на любого, стоящего в круге. Тот, на кого указали, в свою очередь говорит «оп», при этом правую руку кладет на голову, а левой указывает на соседа слева или справа. Третий игрок молча хлопает в ладоши, повернувшись к соседу. Далее все повторяется, при этом последовательность движений не меняется, а направление игроки выбирают по собственному желанию. Тот, кто допустил ошибку — перепутал движения или слова, — выходит из игры.
| Гусеница
Соревнуются две команды, участники становятся в затылок друг другу. Каждый играющий в одной руке держит бумажную тарелку или лист картона, в другой — руку соседа. У последнего игрока две тарелки. Команда начинает движение от старта к финишу следующим образом. Первый игрок кладет тарелку перед собой, и все делают шаг вперед. Затем второй участник передает свою тарелку первому, который кладет ее перед собой, и команда продолжает движение. Все повторяется до тех пор, пока последний игрок не отдаст из рук вторую тарелку. Далее он поднимает тарелку, оставшуюся у него за спиной (см. рис.), и передает ее вперед. Побеждает команда, которая быстрее пришла к финишу.
| Стаканчики
В конкурсе участвуют две команды. Если играют на природе, то на дистанции для двух команд в землю через равные расстояния втыкают колышки. Если играют в помещении, то переворачивают табуретки и размещают их в ряд. На колышки надевают пластиковые стаканчики, первый колышек остается пустым. Участник команды по сигналу подбегает ко второму колышку, снимает стаканчик и надевает его на первый колышек, повторяет это действие, перемещая стаканчики на один колышек. Когда последний колышек окажется пустым, игрок возвращается к первому, снимает стаканчик и переносит его на последний. Только после этого перемещать стаканчики начинает второй участник. Побеждает команда, которая быстрее справилась с заданием.
| Самый сексуальный
Игроки получают листы бумаги, ручки и рисуют с закрытыми глазами то, что говорит ведущий. Все рисунки представляют собой вид сверху.
1. Рисуем большую двуспальную кровать.
2. Слева и справа от кровати рисуем прикроватные тумбочки.
3. На левой тумбочке рисуем клубок пряжи для вязания.
| Особая шкала
В тесной компании, потягивая пиво, предложите в какой-то момент составить стаканы в ряд. Используйте специальную линейку, у которой вместо делений на сантиметры есть две метки — «щелкни», «приласкай». Те, у кого уровень пива равен или меньше метки «щелкни», имеют право поставить щелбаны всем, у кого пива больше. Те, у кого уровень пива не превышает метки «приласкай», целуют или обнимают тех, у кого пива меньше, чем у них. Те же, кто пьет пиво медленно, получая щелбаны и оставаясь без ласки, делают выводы.
| Портрет на ощупь
Двум мужчинам завязывают глаза и предлагают на ощупь в течение 20 секунд определить «наиболее существенные» черты дамы, которая находится перед ним (прическа, элементы одежды и др.). Затем мужчин поворачивают спиной к зрителям, развязывают им глаза и предлагают изобразить портрет дамы. Художники обмениваются рисунками и находят среди зрителей ту, которая на них изображена. Первый, сделавший это, получает приз за воображение, второй — за художественный талант.
| Снял — надел
Играющие по кругу передают коробку (корзину). Когда коробка заходит на второй круг, каждый кладет в нее одну свою вещь (не заколки, бусы, зажигалки, а шарфы, ремни, кофты и пр.). Когда начинается третий круг, игроки берут из коробки одну чужую вещь и надевают на себя. Четвертый круг повторяет второй, а пятый — третий и т. д. По ходу игры из нее выбывают те, кто не может снять с себя что-либо. Побеждает игрок, продержавшийся дольше всех. Вся одежда возвращается добровольно, кроме той, которая оказалась на победителе, ее владельцы исполняют его задания.
| Пивной пинг-понг
На столе выстраивают бутылки с пивом в ряд. Два игрока берут по книге (можно использовать и настоящие ракетки) и начинают перекидывать через бутылки шарик для пинг-понга. При попадании в любую бутылку убирают одну емкость с края ряда. Последняя бутылка достается не тому, кто попал в нее шариком, а его сопернику.
| Джазовый счет
Мы беззаветно любим джаз,
И это видно... Раз!
Его аккорды и слова
Нам греют души — это... Два!
А джаз звучит у нас внутри,
И это несомненно... Три!
| Девушка
Каждому необходимы игральный кубик и карандаш с листом бумаги. Игроки по очереди кидают кубик и, в зависимости от выпавшего числа, начинают рисовать девушку. Выпало «1» — рисуют туловище, «2» — голову, «3» — одну руку или ладонь, «4» — один глаз, «5» — одну ногу или ступню, «6» — волосы. Рисунок девушки состоит из 13 частей (туловище, две руки, две ладони, две ноги, две ступни, голова, два глаза, волосы — см. рис.). Первым обязательно должно быть изображено туловище, глаза и волосы не рисуют, пока нет головы. Когда кто-либо закончит рисунок, игра останавливается, и начисляются баллы (за весь рисунок —13, за каждую нарисованную часть — по одному). Побеждает тот, кто первым набрал 52 балла.
| Стаканчики
Играет любое количество человек. Главное — точно повторять движения за водящим. Допустивший ошибку покидает игру. Каждый получает стакан (чашку), ставит его, перевернув вверх дном, на стол перед собой. Порядок движений такой: левой рукой хлопаем по столу слева от стакана, затем правой — справа.
| Загаданное слово
Хозяева праздника загадывают какое-либо слово, буквы которого пишут на отдельных карточках. Буквы необходимо повторить несколько раз. Карточки сворачивают и помещают в воздушные шары, которыми украшают помещение. По сигналу команды играющих лопают шарики, достают карточки и пытаются составить загаданное слово. Побеждает та команда, которой это удалось.
| Лодочка
Игра на быстроту реакции. Играющие встают в круг, берутся за руки и, двигаясь, декламируют: «Моя лодочка перевернулась. В этом виноват...» Имя любого игрока называет водящий. Тот, чье имя прозвучало, быстро поворачивается спиной в круг, берет соседей за руки и продолжает движение. Так происходит до тех пор, пока все игроки не будут двигаться спиной к центру. Далее слова меняются: «Если бы я был рыбкой, я бы спас...» Названный водящим поворачивается лицом к центру.
| Ножницы
Все играющие сидят. Водящий подает одному из них ножницы и спрашивает: «Они открыты или закрыты?» Игрок дает ответ, с которым водящий соглашается или нет, в последнем случае он берет с отвечающего фант. Хитрость заключается в том, какое положение ног у человека, получившего ножницы: если ноги скрещены, то ножницы закрыты. Разыгрывать фанты будет тот, кто догадается об этой уловке. Если никто не догадался, то это сделает водящий.
| "Да" и "нет" не говорите
Каждый играющий получает по пять монет. Разбившись на пары, игроки разговаривают, стараясь вынудить соперника произнести «да» или «нет». Сказавшему любое из этих слов вручается монета. Затем игроки меняются парами, и игра продолжается. Побеждает тот, кто первым отдаст все деньги.
| Кубики
Количество играющих — 10 и более. Все получают кубики с точками на гранях. Кубики лучше подписать или окрасить в разные цвета. Игроки бросают их на стол, и все, у кого выпало одинаковое количество точек, целуются. Отказавшийся это сделать снимает с себя одну вещь. Победителей в этой игре нет.
| Угадай
Дамы, желающие принять участие в игре, покидают помещение. Ведущий предлагает двум мужчинам решить, кто из них будет угадывать даму. Для этого один из кавалеров начинает торговлю словами: «Я узнаю ее по пяти вещам». Право угадывать завоевывает тот, кто согласится опознать даму по наименьшему количеству вещей. Ведущий отправляется к дамам, одна из которых отдает сережку, заколку или деталь одежды. Мужчина, угадавший, о ком идет речь, переходит в четвертьфинал. Игра продолжается до определения победителя.
| Спина к спине
Присутствующие делятся на две группы с одинаковым количеством игроков, образуют два круга, где занимают места вперемешку мужчины и женщины, и берутся за руки. Один круг располагается внутри другого, при этом игроки внутреннего круга обращены лицами в его центр, а внешнего — стоят к ним спинами. Круги двигаются в разные стороны под музыку до ее остановки. Играющие протягивают руки назад и берут того, кто оказался сзади, за руки. Водящий спрашивает: «Все согласны?» Если никто не высказывает недовольства, то игроки поворачиваются и целуют свою пару. Если кто-то после вопроса водящего выражает несогласие, то он и его партнер отдают фанты, которые позже разыгрываются.
| Первый школьный день
Рад, что в школу я иду,
В школе класс я свой найду,
В школьном классе — моя парта,
Я на парте вижу карту.
Постепенно в четверостишии слова заменяем жестами: вместо слов «школа», «школьный» из ладоней складываем крышу, вместо «я», «моя» указываем на себя, «класс» — разводим руками, показывая, какой он большой, слово «парта» заменяем жестом, демонстрирующим, какая ровная поверхность у парты.
| До, ре, ми...
На столы раздают листы бумаги с написанными в столбик названиями нот. Ведущий объявляет тему игры, например, «заоблачные дали». Все пишут предложения, каждое из которых начинается с названия ноты («Дорога в облака — это так прекрасно», «Решайтесь и отправляйтесь с нами» и т. д.). Побеждает группа, которая составила небольшой рассказ быстрее. На юбилее, свадьбе гости могут писать советы или добрые слова в адрес виновников торжества.
| Шар-проводник
Игроки выстраиваются на линии старта, держа в руках ненадутые шары. Все шары должны быть разного цвета, чтобы играющие их не перепутали. Надув шарики до любого выбранного размера, все по сигналу ведущего отпускают их и переходят на то место, где он упал. Цель игроков — добраться до финиша, но, поскольку шары могут лететь в любую сторону, сделать это не просто.
|
| Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|