Игра для лагеря. Лагерь делится на три-четыре команды. Задача команд — собрать достаточное количество (от 50) каких-нибудь мелких одинаковых предметов. Предметы находятся у некоторых вожатых, но у кого именно — ни одна из команд не знает. Это должны выяснить сами игроки, т.к. вожатые ничем себя не выдают, стараются быть неприметными. Среди вожатых есть и «шпионы», в задачу которых входит вывести участника из игры, прочертив на открытом участке его тела полосу черным фломастером. Раненый игрок не имеет права искать предметы до тех пор, пока не сбегает в штаб и не «вылечится». Его излечивают, перечеркивая черную полосу красной. После этого игрок может продолжать собирать предметы. Команда, собравшая нужное количество предметов, получает план-схему, чтобы найти настоящее сокровище — коробку со сладостями.
Игра проводится на открытом воздухе. Игроки (до 10 человек) становятся по кругу на расстоянии 2-3 м друг от друга, справа и слева от каждого из них в землю втыкаются палки, обозначающие ворота. Посредине площадки водящий кладет мяч и дает команду к началу игры. Игроки бросаются к мячу, стараясь забить гол в свои ворота. После гола мяч возвращается в центр, а игроки вновь занимают свои места в воротах. Задача водящего заключается не только в том, чтобы давать сигнал к началу игры, но и подсчитывать количество забитых голов каждым игроком. Побеждает самый результативный игрок.
Все игроки садятся по кругу. Ведущий обращается к различным игрокам, задавая им вопросы о соседях. Ответ должен состоять из одного слова и начинаться на ту же букву, что и имя соседа. Вопросы могут быть такими: В чем самый главный недостаток соседа? Как вы ему будете льстить? Куда вы его пошлете... в отпуск? На каком транспортном средстве вы его туда отправите? Кого посадите с ним рядом? Чем будете кормить в дороге? Чем захотите удивить и порадовать соседа? В чем главное достоинство соседа? В чем вы хотите ему признаться?
Игра для веселой нетрезвой компании, которой уже море по колено. Любой игрок, начиная игру, говорит слово, второй игрок называет рифму к прозвучавшему слову. Рифмы называют и другие игроки. Игра заканчивается, когда повторяется рифма, уже прозвучавшая ранее, или прозвучит нерифмующееся слово. Нарушитель платит фант или пьет штрафную. Игра продолжается с любого другого слова.
Двум игрокам поровну раздаются карты, которые они держат в руке стопкой. Нижняя карта выбрасывается на стол, и тот, кто выбросил карту наибольшего достоинства, забирает все карты и получает поцелуй соперника. Если выброшены две карты одинакового достоинства, то выбрасывается дополнительно по карте до тех пор, пока не определится игрок, который их заберет. В эту игру можно играть долго, поэтому важно выбрать партнера, с которым не надоест целоваться.
Для игры можно использовать бутылку или карандаш. Игроки размещаются по кругу, желательно, чтобы юноша был напротив девушки, водящий раскручивает бутылку, и те, кто оказался на ее полюсах, снимают по одному предмету одежды и меняются ими.
В зависимости от количества участников ведущий может выбрать нескольких помощников для игры, у которых в кармане должна быть спрятана губная помада. Все игроки размещаются по одной линии, они могут и стоять, и сидеть. Главное условие: во время игры голову ни влево, ни вправо поворачивать нельзя, а нужно лишь точно повторять действия игрока, стоящего правее. Ведущий становится в линии первым. Он задевает или легко щиплет за щеку человека, который стоит рядом, и говорит при этом, например, «чмок-чмок». Этот жест и слова повторяет второй игрок, затем третий, так до конца линии. Теперь ведущий может прикоснуться ко лбу или вновь к щеке, но предварительно незаметно в кармане запачкав пальцы в губной помаде. То же делают и его помощники. Игру затягивать не следует, также и не следует задевать нос, поскольку следы от помады становятся видны. После трех-четырех повторений ведущий благодарит всех за то, что были внимательны и никто не ошибся, просит разойтись, сам отправляясь мыть руки.
Для этой игры надо заранее приготовить карточки с заданиями и указанием количества баллов, которые за их выполнение можно получить. Объявляется, что в конце праздника обладатель наибольшего количества баллов получит приз, и всем гостям раздается несколько карточек, остальные помещаются в коробку пустой стороной вверх. Гости в течение вечера выполняют задания, могут брать еще карточки, чтобы набрать как можно больше баллов. В конце вечера состоится «разбор полетов», определяется победитель. Варианты заданий: потанцевать с женатым человеком (замужней дамой) — 10 баллов; собрать 5 мужских носовых платков у гостей — 15 баллов; выпить по рюмке с каждым гостем — 25 баллов; рассказать анекдот — 5 баллов и т.д.
Кричалка для игры с залом. Присутствующие должны хлопать, если называемые вещи можно носить, и топать, если носить нельзя. Мне однажды повстречалась Супермодница одна. Вам такую не увидеть И не встретить никогда. Я на ней увидел юбку… (Хлопки.) Не одну, а сразу две… (Топот.) На плечах из рыбы шубка… (Топот.) И горшок на голове… (Топот.) На ее ногах сапожки… (Хлопки.) На высоком каблуке… (Хлопки.) А в ушах висят сережки… (Хлопки.) И колготки на руке… (Топот.) Шарф болтается на шее… (Хлопки.) На носу очки, как тень… (Хлопки.) В волосах запутан веер… (Топот.) А на поясе — ремень… (Хлопки.) А еще на ней есть блуза… (Хлопки.) Зонтик-тросточка в руке… (Хлопки.) На плече висит медуза… (Топот.) И портфель на поводке… (Топот.) Есть на пальчике колечко… (Хлопки.) А на шее котелок… (Топот.) А еще кулон-сердечко… (Хлопки.) И батистовый платок… (Хлопки.) Если встретишь ту девицу, Вспомни эту небылицу, Но хочу вам пожелать Таких модниц не встречать.
Игроки по очереди называют даты календаря по следующему принципу. Первый игрок всегда называет дату «1 января», а следующий игрок может поменять в дате или число, или месяц, при этом названное число должно быть большим, а месяц — более поздним. Пример: 1 января — 3 января — 3 февраля — 3 мая — 17 мая и т.д. Проигрывает игрок, которому ничего другого не остается, как сказать «31 декабря».
Все гости делятся на группы. Между ними поровну распределяются буквы алфавита (лучше организаторам праздника сделать это заранее, написав буквы на листах бумаги). Например, одной группе достаются буквы «а, д, и, н, т, ц, ю», другой — «б, е, к, о, ф, ш, я». Кроме того необходимо приготовить листы, озаглавленные «Прихожая», «Ванная», «Кухня», «Детская» и т.д. Группа получает один из этих листов и в течение минуты записывает все предметы, которые могут находиться в обозначенном месте — по одному на каждую букву алфавита из их списка (например, в детской — аквариум, дротики, игрушка, ночник, табуретка, цветок, юла). Правило одно — слова не должны повторяться, т.е. слово «диван» может быть написано только один раз. Затем этот листок передается другой группе, и к окончанию игры хозяева получают алфавитный перечень всего, что может быть у них в квартире. Можно выборочно зачитать списки, тем более, что нужное слово не всегда удается придумать, и будет перечень вещей, которые абсолютно не нужны.
Для этой игры необходимо выбрать из колоды карт карты одного достоинства всех мастей по числу игроков: если играет 4 человека, то — тузы, двойки, тройки, четверки; если пять — от туза до пятерок и т.д. На середину стола кладут ложки, количество которых на 1 меньше, чем игроков. Карты тасуются и раздаются всем игрокам поровну. Задача игроков — собрать как можно быстрее карты одного достоинства. Действия игроков таковы: они должны быстро определить ненужную карту и выбросить ее на стол рубашкой вверх. Тот, кто сделает это быстрее, кричит «Стоп!», и тогда остальные игроки должны без промедлений выложить свою карту. Затем каждый передвигает свою карту по часовой стрелке следующему игроку. Игроки смотрят карты и вновь выбрасывают ненужные, стремясь сделать это как можно быстрее. Игрок, который собрал все четыре карты одного достоинства, кричит «Ложки!», и игроки разбирают ложки. Тот, кому ложки не досталось, в дальнейшей игре не участвует. Игра продолжается до тех пор, пока не определится победитель.
Игроки становятся в круг, положив свою правую руку на левую соседа. На каждое слово считалки поочередно делается ход — хлопок по левой руке соседа слева. На каждый хлопок говорится одно слово: «Летел – лебедь – по – синему – небу – загадал – число...» Тот человек, на кого выпало слово «число», называет вслух любое двузначное число и делает в свою очередь хлопок по руке соседа. С этого момента игроки вслух начинают считать хлопки, которые также производятся по кругу слева направо. Задача игрока, на которого выпадет названное число, быстро убрать руку из-под хлопка. Кто не успел — выбывает. С игрока, который стоял левее выбывшего, игра повторяется.
Ребята становятся в круг, взявшись за руки. Дружно повторяя слова: «Месим, месим тесто. Месим, месим тесто», — сходятся как можно плотнее. Под слова: «Раздувайся, пузырь, да не лопайся, раздувайся, пузырь, да не лопайся!» — расходятся как можно шире, стремясь разорвать круг. Два человека, чей узел разорвался, становятся в круг, и их тоже «месят». Находящиеся в кругу имеют право помогать разрывать своими спинами «пузырь». Игра заканчивается, когда игроков в центре круга становится больше, чем вокруг.
Берется столько листов разноцветной бумаги, сколько будет игроков. Из каждого листа вырезается 8 квадратов и 1 изображение поросенка (можно ограничиться тоже квадратом, но побольше). Все игроки получают по цветному изображению поросенка. Каждый игрок, таким образом, держит поросенка своего цвета: один — розового, второй — красного и т.д. Остальные цветные квадраты перемешиваются и находятся у ведущего. Игровую площадку нужно разделить, отметив палочками или салфетками 8 отрезков. Ведущий произвольно вытягивает из стопки цветной квадрат и показывает его всем. Участник игры, у кого поросенок такого же цвета, идет до первой отметки. Побеждает первый игрок, добравшийся до финишной черты. Поскольку эта игра зависит от везения, то можно попросить победителя прочитать стихотворение, спеть и т.д. В этом случае можно игру повторить не один раз.
Для проведения эстафеты требуются два небольших мяча и две книги. Формируются две команды и выстраиваются на стартовой линии. Каждый игрок команды участвует в гонках, зажав мяч между коленями и положив книгу на голову. Если книга падает, участник гонок останавливается, кладет книгу на голову и продолжает движение. Побеждает быстрейшая команда.
Выбирается водящий — он будет волком. Остальные игроки находятся от него на расстоянии нескольких метров. Волк стоит спиной к игрокам, которые хором спрашивают: «Который час, господин Волк?» Волк поворачивается лицом к игрокам и отвечает, например: «10 часов». Игроки должны сделать вперед столько шагов, сколько часов назвал волк. Затем волк отворачивается, и игроки опять задают вопрос о времени. Когда игроки окажутся достаточно близко, волк не отвечает, а кричит: «Время обедать!» — и старается запятнать одного из игроков, убегающих за линию старта. Пойманный игрок становится волком.
Для розыгрыша необходимо заранее приклеить рюмку к листу бумаги, затем эту конструкцию разместить на столе, налить в рюмку водки, а на лист бумаги поместить множество мелких предметов: кнопки, карандаши и т.д. Рядом помещают грозное объявление «Внимание! Рюмку руками не трогать!» Кто-нибудь обязательно, прочитав надпись, поднимает рюмку и потом собирает рассыпавшиеся предметы.
Для поиска счастливчиков необходима колода карт (54 листа) и некоторое разнообразие напитков за столом. Ведущий раздает карты присутствующим по одной до того, как выпадет первый туз. Первый счастливчик тут же придумывает рецепт напитка из самых различных ингредиентов и перечисляет их. Раздача карт продолжается, и второй счастливчик определяет норму данного напитка, которую необходимо выпить, от 10 грамм до пол-литра. Третий счастливчик, определенный далее, готовит напиток, а четвертый — выпивает. Если компания небольшая, то тузы могут попасть как к разным людям, так и к одному человеку.
Гости делятся на две команды. Два человека, не участвующие в игре, ставят два стула на расстоянии 1-1,5 м друг от друга и держат натянутую ткань (покрывало, простыню) так, чтобы сидящие на стульях не могли видеть друг друга, а также игроков другой команды. Любой игрок той и другой команды тихо и незаметно для противника занимает стул. Смысл игры заключается в том, что ткань резко опускается, и игрок должен как можно быстрее назвать сидящего напротив по имени и дополнить заранее оговоренной фразой, например: «Я готова (готов) целовать песок, по которому ты ходил(а)» или «Это я подставил(а) тебе подножку». Тот, у кого реакция быстрее, приносит своей команде очко. Ткань поднимают, и игрок уступает место другому. Игра может продолжаться до определенного количества очков.
В игре участвуют две команды, состоящие из одного мужчины и пяти женщин в каждой. По всей площадке расставляют стулья на расстоянии 2-3 м один от другого. Женщины встают на эти стулья, а мужчина — дед Мазай — передвигаясь в большом корыте для стирки, отталкиваясь от пола с помощью вантузов, собирает их в свою «лодку». Команда, которая первой доберется до финиша, объявляется победителем.
Приглашая поучаствовать в конкурсе людей, которые в детстве мечтали стать космонавтами, ведущий собирает две команды по 7 человек: в каждой должен быть один мужчина и 6 девушек. По команде «Поехали!» команда (девушки) должна разместиться на своем командире (мужчине) так, чтобы ни руками, ни ногами не задевать пол. После того, как девушки заняли свои места, ведущий начинает обратный отсчет от 10 до 1. Если за время отсчета до слова «Пуск!» команда сохранила устойчивое положение, то командир, выдержавший такие перегрузки, и его команда награждаются.
Играют две пары, которым завязывают глаза. Пары становятся напротив друг друга, соприкоснувшись ладонями. По команде игроки, оторвавшись, делают по три шага назад, затем — вперед, стараясь вновь соединиться ладонями. И снова: три шага назад — соединиться носами — три шага назад — соединиться губами и т.д. Единственное условие — игроки не должны произносить при этом ни слова.
Для игры необходимы две команды и колода карт, поделенная на две равные части. Первые игроки команд получают в руки пустую бутылку. Задача игроков: донести свою карту на округлой поверхности бутылки (см. рис.) до определенного места. Уронивший карту игрок возвращается к месту старта, пьет стакан пива и вновь отправляется в путь. Команда, которая первой перенесла все карты из своей половины колоды, побеждает и награждается пивом. В правила можно включить пункт о том, что можно сдувать карты с бутылки соперника.
Чтобы поделиться хорошим настроением, надо передать его с комплиментом. Ведущий подходит к любому человеку и говорит ему комплимент. Тот в свою очередь говорит комплимент любому другому человеку. Все гости должны поучаствовать в игре. Можно определить автора самого лучшего комплимента и наградить его.
В игре участвуют до 10 человек. Ведущий становится дирижером, а игроки — участниками хора. По команде дирижера игроки начинают петь любую известную песню. Как только дирижер сожмет руку в кулак, все должны замолкнуть. Кто не успел это сделать — выбывает из хора. Побеждают самые внимательные игроки.
Для игры надувают шарики и укрепляют их в картонные подставки. Шарики покрывают пеной для бритья, а игрокам, которых должно быть столько же, сколько шариков, вручают водяные пистолеты. Задача игроков: с небольшого расстояния как можно быстрее «умыть» свои шарики. Игру лучше проводить на улице.
Ведущий выходит со словами: «Привет, это снова операция «Тайд, или Кипячение»! Вы любите белые вещи? А вы поверите, что в моем черном ящике есть средство, которое сделает любую вещь идеально белой?» Гости отвечают «да» или «нет». Тех, кто сказал «нет», ведущий приглашает участвовать в игре. Он выдает им черные футболки, а затем достает из ящичка мел, предлагая за 1 минуту сделать футболку белой. Побеждает тот, кто закрасит большую площадь футболки мелом за определенное время.
Для игры готовят несколько бумажных колпаков: один большой, который с помощью резинки крепится на голове игрока, и несколько маленьких, которые подвешиваются чуть выше уровня головы. На этих колпаках можно написать цифры. Игроку одевают колпак, завязывают глаза и предлагают надеть на свой большой колпак маленький (см. рис.). То есть игрок вслепую старается попасть острием своего колпака в маленький при активной поддержке зрителей. Вариантов игры несколько: можно набирать очки на время одним игроком, можно устроить соревнование между двумя игроками — кто быстрее наденет колпачок с определенной цифрой и т.д.
В игре участвуют два человека. Им бросают по целлофановому пакетику, которым игроки не должны позволить опуститься на пол: они могут делать это руками, ногами, головой, но так, чтобы пакет все время находился в воздухе. Как только игроки научатся управляться с одним пакетом, им бросают еще по пакету, затем по третьему, четвертому, пятому... Победит тот игрок, кто дольше продержит свои пакеты в воздухе и не даст им сбиться в одну кучу.
На расстоянии 4-6 метров от команд располагается тарелка, в которой лежит одно яйцо. Первые игроки команд начинают бег, но не в сторону тарелки, а огибают команду сзади и лишь затем бегут в направлении тарелки. Очко присуждается команде, игрок которой первым схватил яйцо. Яйцо остается на тарелке, и теперь вторые игроки команд начинают соревноваться в скорости.
Две команды числом от 5 до 10 человек выстраиваются лицом друг к другу. Первым номерам вручается по яйцу. Игроки команды начинают под музыку передавать яйцо друг другу, при этом последний игрок, получив яйцо, пере-бегает в начало шеренги и начинает все сначала. Если музыка замолкла, то игрок, который держал яйцо в руках, выбывает. Когда в командах осталось по одному человеку, игроки соревнуются между собой.
Игра для активизации зала. Ведущие выбирают двух или четырех игроков, которым выдаются карточки с цифрой «ноль» или тузы. Карточки с другими цифрами или карты раздаются сидящим в зале. Задача игроков — собрать как можно быстрее всю колоду или ряд цифр, однако человек из зала может занять свое место только после того, как в колонне окажется предыдущая «цифра» или «карта». То есть зритель с «двойкой» может сразу же занимать место в колонне за игроком, а «пятерке» предстоит подождать, пока найдутся «тройка» и «четверка» и встанут в ряд.
В нескольких эстафетах с использованием предметов участвуют две команды. Для первой эстафеты необходимо приготовить по три городка для каждой команды и по три фанерных или картонных круга, окрашенных с одной стороны, например, красным, а с другой — синим цветом. На расстоянии устанавливаются вертикально городки, на которые сверху помещают круги красной стороной вверх. Первые игроки команд бегут к своим городкам и переворачивают круги синей стороной вверх, стараясь не уронить конструкции. Второй игрок команды вновь переворачивает все круги красной стороной вверх. Побеждает команда, игроки которой будут быстрее. Для второй эстафеты нужны двадцать кубиков двух цветов. На старте около первого игрока каждой команды помещают один на другой пять кубиков одного цвета, а на финише — пять кубиков другого цвета. Первый игрок берет верхний кубик и бежит к финишу, где ставит его в низ пирамиды; обратно он возвращается также с верхним кубиком, который помещает в низ пирамиды на старте. Второй игрок заменяет в пирамидах еще по кубику и так далее. Побеждает команда, быстрее переместившая кубики из одной пирамиды в другую. Для третьей эстафеты готовят треугольники или другие геометрические фигуры, окрашенные с двух сторон в разные цвета. На финише рисуют большую окружность, с внешней стороны которой располагают треугольники одинаково окрашенной стороной вверх. Игроки добегают до финиша и, находясь в круге, переворачивают треугольники другой стороной вверх, стараясь сделать это быстрее соперников, затем возвращаются обратно.
Для проведения эстафеты понадобятся два небольших мешочка с бобами. Две команды выстраиваются на линии старта, справа от первого игрока каждой команды лежит на стуле подготовленный мешочек. Первые игроки захватывают мешочек с бобами подбородком без помощи рук, пробегают дистанцию и возвращаются обратно, мешочек опускают на стул. Затем следующий игрок берет мешочек подбородком и бежит в свою очередь. Побеждает наиболее ловкая и быстрая команда.
Играют две команды, которые встают друг против друга, причем каждый берет за руку соседа за большой палец. Большой палец соседа будет джойстиком. Первый в цепочке протягивает руку вперед над столом, на который кладут по монете для каждой команды. Все закрывают глаза, кроме последнего участника команды. Он и управляет «джойстиком» передавая первому команду через остальных участников. Цель игры — стоящий первым должен опустить палец точно на монету.
Из присутствующих выбираются несколько женщин, которые будут раскрывать свои секреты, и несколько мужчин (лучше намного больше, чем женщин). Мужчины берут в руки ручку и лист бумаги и пишут любые два глагола (например, любить, хотеть, иметь, и т.д.). Женщины также получают листы бумаги, но уже с готовым текстом, а именно: первая фраза «Я его...», вторая фраза «Но не...». Первая участница приступает к раскрытию женских секретов. Она берет из рук первого мужчины лист бумаги с написанными им глаголами, читает свою первую фразу и продолжает ее первым глаголом, написанным мужчиной, читает свою вторую фразу и продолжает вторым глаголом. Затем женщина берет лист бумаги у второго, третьего мужчины и продолжает игру. После этого к раскрытию своих секретов приступает следующая участница.
Играющие по очереди достают из мешка листок с вопросом, говорят, кому они его адресуют, зачитывают вопрос. Тот, кому был адресован вопрос, достает из другого мешка листок с ответом и читает ответ. Затем он же говорит, кому задаст свой вопрос и т.д.
Вопросы.
Имеете ли вы привычку знакомиться на новогодних вечерах?
Мечтаете ли влюбиться в новогоднюю ночь?
Любите ли вы встречать Новый год в лесу под елкой?
Наблюдаете ли вы, кто из гостей сколько съел за праздничным столом?
Это правда, что ваша давняя мечта — встретить Новый год в Баден-Бадене?
Для игры необходима большая емкость, которая заполняется наполовину водой. В воду бросают монеты в 5, 10 и 50 копеек. Количество монет в 10 и 50 коп. может быть любым, а пятачков — не более пяти штук. Задача двух игроков такова: с завязанными глазами постараться выловить как можно больше пятикопеечных монет. Монеты игроки вытаскивают по очереди по одной, болельщики не подсказывают и не комментируют результат. По окончании времени (1 мин.) игроки подсчитывают «улов»: монета в 5 копеек оценивается в один балл, а остальные монеты — в минус один. Победитель получает все пять пятикопеечных монет или иную сумму по договоренности.
Это игра на весь вечер. Для того, чтобы сыграть в нее, девушка и юноша договариваются, какое слово будет кодовым и в течение вечера всякий раз, когда кто-то произносит это слово, они должны поцеловаться. Лучше выбирать слово, которое используется часто, но не в каждом предложении, т.е. не «и», «если», «когда».
Для игры образуются пары (мужчина и женщина) и собираются карандаши, которые есть в доме. Карандаши помещают мужчины в правый и левый карманы брюк. Женщина становится впереди мужчины (спиной к нему), ее задача — доставать карандаши по одному из карманов и раскладывать их на вытянутых руках мужчины (из правого кармана — слева, из левого — справа), при этом корпус поворачивать нельзя. Выигрывает пара, мужчина из которой удержит наибольшее число карандашей.
Все игроки сидят по кругу, мужчины и женщины чередуются через одного. Первый игрок берет губами замороженный кубик воды и передает его соседу слева без помощи рук, затем берет второй кубик и передает также соседу справа. Поскольку лед тает, то игра становится все более интересной. Игрок, у которого лед растаял, платит фант, также берется фант с того игрока, который должен одновременно передавать два кубика льда.
Вместо шашек в этой игре используются стопки, наполненные водкой. В сеансе одновременной игры с одной стороны играет «гроссмейстер», с другой — 3-5 участников. Чтобы игра не закончилась быстро, стопки надо заполнять на 1/3. Закуска в игре не предусмотрена.
Для игры нужна веревка и пластиковая бутылка емкостью 0,5 л. К горлышку бутылки привязать веревку, затем перекинуть веревку через спинку стула или пропустить через дверную ручку. Бутылку ставят на пол и предлагают первому игроку поднять ее, зажав веревку между колен (см. рис.). К стулу или двери надо повернуться спиной. На этом этапе подтянуть пустую бутылку к верхней точке удастся всем. Теперь ее надо заполнить водой — можно сначала на одну четверть, потом наполовину, потом доверху и попробовать поднять еще раз. Побеждает тот, кто поднял полную бутылку выше всех.
Две команды стоят в одну колонну, игроки команд чередуются через одного. Справа и слева от них в полутора метрах расположены одинаковые предметы (кубики, городки), причем общее количество предметов вдвое меньше, чем игроков. Предметы, лежащие справа, образуют бар, слева — баню, о чем ведущий заранее предупреждает участников игры. Ведущий медленно произносит слово («ба-ня» или «ба-р»), а игроки должны успеть схватить с нужной стороны один из предметов. Поскольку предметов на всех не хватает, то оставшиеся без них снимают один из предметов гардероба, но продолжают участвовать в игре. Игра может закончиться по просьбам медлительных, а поэтому основательно раздетых игроков.
Задача играющих — после фразы ведущего хором добавить: «Раз в году под Новый год». Праздник этот мы встречаем… Елку дома наряжаем… В дом друзей мы приглашаем… Ночью спать мы не ложимся... До утра мы веселимся… Президент нас поздравляет… И здоровья нам желает…
Ведущий несколько раз повторяет кричалку, призывая к участию то юношей, то девушек. Вот и елочка стоит. И огнями вся горит. Значит, праздник наступает! Но кого-то не хватает! Надо нам его позвать, Надо громко закричать. Кто же громче? Вот вопрос! Ну-ка, парни… (Дед Мороз!) Эй, девчонки, выше нос! Крикнем дружно… (Дед Мороз!)
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…