Чертится большой круг, в центре которого размещается емкость, например таз. Игроки (10-20 чел.) становятся на черту, берутся одной рукой за бельевую резинку, связанную в кольцо, растягивая ее (см. рис.). Размер резинки подбирается в зависимости от числа игроков. Задача играющих — одновременно отпустить резинку, чтобы она попала в таз.
Выбирается водящий, а остальные игроки делятся на группы по три человека. Они образуют одну дикую лошадь. Первый игрок является головой, второй — туловищем, третий — хвостом. Второй игрок крепко обхватывает за пояс первого, а третий игрок — второго. Водящий пытается поймать мустанга, т. е. схватить его за хвост (за пояс последнего игрока). Если это получилось, то «голова» лошади становится водящим.
Водящий — купец, который нанимает работников. Остальные игроки тихо договариваются, на какую работу они будут наниматься. Работу можно показывать всем одновременно только движениями. Звучит диалог: — Здравствуй, купец! — Зачем пришли? — На работу наниматься! — А что вы умеете делать? — А вот что!.. Игроки молча показывают загаданную работу. Если купец догадывается, что ему показывают, то говорит, например: «Повара мне не нужны!» — и с этими словами бежит ловить игроков. Пойманный становится купцом. Если купец с трех попыток не смог назвать работу, то ему говорят: «Не догадался — без работников остался!» — и вновь идут договариваться, какую работу будут показывать.
Не секрет, что автомобиль передает в окружающий мир информацию о его владельце. Предложите гостям нарисовать в воображении желаемый автомобиль, забыв о его стоимости и обслуживании. После того как гости поделились своими мечтами, раскройте секрет теста. При выборе автомобиля отражается потребность иметь в своем распоряжении собственное транспортное средство, то есть, представляя автомобиль своей мечты, люди проявляют особенности поведения при выборе спутника жизни. Если главное, чтобы автомобиль выглядел солидно и при этом был надежен, безопасен и удобен, то такой человек положительно оценивает людей и умеет сравнивать их качества, делая решающий выбор. Если представленный автомобиль — чудо дизайнерской мысли, то главное в партнере — внешняя привлекательность. Именно это определяет желание чаще появляться в обществе. Но следует помнить: в автомобиле главное то, что находится под капотом. Если человек мечтает о мощном спортивном автомобиле, то главное для него — социальное положение и финансовое благополучие. Хорошая семья, солидное образование, удачная карьера — это замечательно, но вряд ли выбранному им партнеру хочется быть ступенькой на лестнице, по которой он поднимается вверх. Если абсолютно неважно, как выглядит автомобиль, а имеет значение лишь исправное функционирование, это свидетельствует о том, что счастье возможно и при минимальных требованиях. Не стоит ждать чудес — впереди путешествие в спокойную, размеренную жизнь.
Все гости получают бумажные квадраты размером 5х5 см. На этих карточках они пишут свое имя (на одном листке одна буква). Затем один из играющих выкладывает на столе свое имя, а остальные пристраивают к нему свои имена, как в кроссворде (одинаковые буквы кладутся одна на другую).
Игра на внимание. Ведущий говорит, что он будет называть то, что необходимо для строительства вездехода, а дети должны хором кричать «да» или «нет». Чтоб построить вездеход, Ну-ка отвечай, народ, Нужны большие шины... (Да.) Покрышки из резины… (Да.) Руль — машиной управлять… (Да.) Пирожков штук семь иль пять... (Нет.) Гайки для закрутки… (Да.) Жареные утки… (Нет.) Мотор мощный… (Да.) Водитель тощий... (Нет.) Педали крепкие… (Да.) Морковь и репка… (Нет.) Двигатель приличный… (Да.) Бензин отличный… (Да.) Тормоз, дворники, стекло… (Да.) Запасное колесо… (Да.) Ваза и цветочки… (Нет.) Подвески для кочки... (Да.) Кожаное кресло… (Да.) Слоеное тесто... (Нет.) Механик и пилот... (Да.) Готов наш вездеход!
Игроки садятся по кругу. Начинает игру один из них, назвав существительное и определение к нему. Второй участник дает следующее определение, третий — еще одно и т. д. Игрок, который дает пятое определение, предлагает новое существительное. Пример: солнце яркое — лучистое — золотое — ослепляющее — зимнее. Конфета маленькая — сладкая — шоколадная — липкая и т. д.
Игра для просторных помещений. Участники делятся на команды по 3-7 человек. По количеству участников к веревке с интервалом один метр пришиваются головные уборы (шапки, кепки), и после концы веревки связываются. Участники встают в круг, надевают шапки на головы и начинают танцевать под музыку. Ведущий может показывать движения, чтобы все танцевали одинаково. Проигрывает та команда, у которой раньше всех с участников слетели шапки либо в конце музыки осталось меньше всего шапок на головах. Шапки руками держать нельзя.
Играют две команды, которые получают мячи разного цвета. По одному участнику от каждой команды выходят на линию старта и меняются мячами. По сигналу они одновременно бросают мяч соперника как можно дальше, а сами бегут за своим мячом, стараясь быстрее вернуться на свое место. Кто это сделает раньше, получает очко для своей команды. Выигрывает команда, получившая больше очков.
Представьте, что вы увлеклись декоративно-прикладным искусством и вам предстоит расписать ее голубой краской каким-то самостоятельно выбранным узором. Кстати, эту ситуацию можно воспроизвести и в действительности, предложив гостям белые кружки, кисточки и голубую краску. У вас есть возможность выбрать из четырех вариантов узоров: в полоску, в горошек, в клетку, волнистые линии. Рисуйте, а затем расшифровывайте результаты. Голубой цвет ассоциируется с умственной деятельностью, т. е. интеллектом, а также воображением и интуицией, а выбранный узор говорит о складе вашего ума. Выбрали узор в полоску? Это характеризует вас как человека, который умеет решать проблемы, быстро принимает решения и мгновенно переходит от слов к делу. Вы не только лидер, но и надежный оплот в сложных жизненных ситуациях. Узор в горошек свидетельствует о гибком, артистическом складе ума. И хотя порой вы производите впечатление человека не совсем обычного и даже эксцентричного, однако именно вы с вашими талантами и уникальным видением мира вносите в него по-настоящему ценный вклад. Нарисовав клетку, вы доказали, что прекрасно справляетесь со всеми требованиями и заботами повседневной жизни. Однако из этого вовсе не следует, что вы обычный и совершенно заурядный человек. Мало кто умеет так четко и грамотно организовать свою жизнь! Волнистый узор — свидетельство особого дара. Ваш талант заключается в умении создавать вокруг себя такую атмосферу, в которой проявляется любовь. Царящая вокруг вас доброжелательность передается тем, кто вас окружает, и незаметно, но благотворно влияет на их жизнь.
Это командная игра для мужчин. Понадобятся 2 табуретки и перья по числу участников в командах. К перьям желательно приделать по заколке, так как их придется крепить к голове. Первому игроку предстоит под мелодию «Танца маленьких лебедей», делая соответствующие подскоки, доскакать до табуретки, взять перышко, прикрепить к волосам и так же в танце вернуться за вторым участником. Вместе с ним, перекрестив руки и продолжая подскоки, вновь добраться до заветной табуретки. Теперь перо прикрепляет второй участник. Победит та команда, которая быстрее разберет все перья. А если вы найдете настоящие балетные пачки или хотя бы белые юбки, то игра будет смотреться еще интересней.
Раздаются карточки разных цветов — белого, черного, серого, красного, зеленого, желтого, синего, голубого, розового. Ведущий читает стихотворение. Услышав название своего цвета, игроки хлопают в ладоши. Как-то раз мне подарили Коробок карандашей. Можно все раскрасить ими, Всех — от пяток до ушей. Белый, розовый, зеленый, Желтый, красный, синий, черный, Серый (или же «простой») И небесно-голубой. Взял я чистую тетрадку, Нарисую по порядку: Небо светло-голубое, Солнце желтое, большое. Белым крашу облака, Синий — для тебя, река! Красный мак, зеленый луг... Огляделся я вокруг... «А почему меня не взял?!» — Какой так карандаш сказал?
Дети называют цвета, которые еще не прозвучали.
А ну-ка лист переверну И все сначала я начну. Пожалуй, нарисую дом. Серым будет дым столбом, Зеленой — крыша, красной — дверь. Так. Что осталось мне теперь? Раскрашу розовым окошки, Пусть черной с белым будет кошка, На окнах — желтые цветы Пускай растут для красоты! Совсем я выбился из сил... Какой я карандаш забыл?
Дети называют цвета, которые еще не прозвучали.
Тогда решил я сделать вот что: Пожалуй, нарисую площадь. На площади — большой парад И всех цветов флажки висят! Желтый, серый, черный, белый, Реет синий гордо, смело, Голубой, зеленый, красный, Ярко-розовый. Прекрасно! Все цвета отметил я? Да?..
Поочередно называем съедобное и несъедобное, при этом каждое новое слово должно начинаться на последнюю букву предыдущего: пирожное — елка — апельсин — ночь — чебуреки — игрушка — ананас — стул и т. д. Долго думающие или нарушившие порядок «съедобное — несъедобное» выбывают.
Все участники встают в круг и представляют, что по кругу бегает маленький поросеночек, который все время хрюкает. Задача играющих — поймать поросенка. Делают они это следующим образом: по команде ведущего звук «хрю» передается по кругу от одного участника к другому, при этом засекается время по секундомеру. Игра проводится несколько раз, с каждым разом увеличивая темп прохождения слова «хрю» по кругу.
Необходимы четыре одинаковых обруча. Ведущий приглашает двух человек, каждому предлагает взяться левой рукой за один обруч, а правой, просунув ее сквозь первый обруч, взяться за второй. При этом обручи надо не держать на весу, а поставить на пол. А теперь необходимо разъединить обручи, не выпуская их из рук и не применяя силу. Решение: обруч, который находится в левой руке, пропустить через все туловище и таким образом разъединить обручи. Побеждает тот, кто первым сообразил сделать это.
Двое играющих становятся на старте. Каждому дается в руки обычный лист бумаги. Его нужно бросить как можно дальше, подойти к нему и бросить еще раз. Затем свернуть самолетик из этого же листа и также бросить его как можно дальше вперед. Подойдя к месту падения самолетика, надо его смять и бумажный комок бросить в корзину. Выигрывает тот, кто точно попал в корзину.
На танцевальную площадку приглашаются 5 пар для участия в конкурсе «Суперпара». Общее количество человек — 10, т. е. попадаем в десятку или в яблочко.
Ведущий. Давайте поприветствуем дружные и весьма любвеобильные пары! Как известно, дружба начинается с улыбки, а любовь — с комплимента! Об этом пел Булат Окуджава: «Давайте говорить друг другу комплименты, ведь это все любви короткие моменты!» В первом туре я предлагаю каждому из вас, господа мужчины, сказать комплимент своей супруге при помощи реквизита!
Количество участников может быть любым (от 10 до 100 чел.). Каждый пишет свои имя и фамилию на листке бумаги, сворачивает его в трубочку и опускает в шляпу. Записки перемешивают, и участники разбирают их. Человек, имя которого указано в записке, становится великаном для того, кто ее вытянул. А он сам становится добрым гномом, который преподносит своему великану добрые сюрпризы (передает цветы через третьих лиц, чистит обувь и т. д.) — так, чтобы тот не мог догадаться о том, кто он. В конце игры, которая длится несколько дней, каждый гном дарит своему великану подарок лично.
Ведущий. Я вопросы задаю, Слушайте внимательно. Отвечать придется вам Танцем обязательно. Если это красный цвет, То у вас такой ответ. (Показывает движение: подпрыгивает поочередно то на правой, то на левой ноге.) Если это желтый цвет, То у вас такой ответ. (Бьет в ладони вытянутыми вперед руками.) Если это синий цвет, То у вас такой ответ. (Взмахивает руками, как крыльями.)
После разучивания движений звучит музыка, все танцуют, слушая текст.
Я немного огорчен, Потому что съел лимон. Я — известный капитан, Переплыл весь океан. Мишке очень хорошо: Куст малины он нашел. Если только захочу, То на небо полечу. Я веселый одуванчик. У меня какой кафтанчик? Эй, веселый карапуз, Изнутри какой арбуз? «Загляни ты к нам в оконце!» — Просим мы зимой у солнца. На пути у нас затор, Поломался светофор.
Преамбула: индеец находит жену и у них появляется сын или дочь. Имена индейцев состоят из двух слов (Зоркий Глаз, Тихая Ночь), а в имени ребенка одно слово из имени матери, а второе — из имени отца. Первый игрок говорит, кто сыграл свадьбу, придумывая мужское и женское имя, и кто родился — сын или дочь (Белый Сокол и Быстрая Лань, дочь). Второй игрок называет имя ребенка, придумывает имя его пары и пол ребенка (Белая Лань встретила Острого Ножа, сын). Третий игрок продолжает по тому же принципу (Белый Нож встретил Длинную Косу, сын). Сделавший ошибку выбывает.
Все играющие делятся на 3 команды: Огонь, Вода, Воздух и получают соответствующие знаки отличия (повязки, банданы) и по одной картонке-жизни. Определяется нейтральная территория, на которой находится наблюдатель. В ходе игры необходимо догнать соперника и запятнать его, получив картонку-жизнь. Но догонять можно не всех: Вода побеждает Огонь, Огонь побеждает Воздух, а Воздух побеждает Воду. Игрок, лишившийся жизни, уходит на нейтральную территорию, где проводит 5 штрафных минут. Затем он возвращается в игру, получив новую картонку-жизнь. Но цель игры не в том, чтобы отнять как можно больше жизней, а в том, чтобы получить пазлы, выдаваемые за выполнение заданий. В задании обязательно должно быть указано количество человек, которые его выполняют. И задания, и пазлы дает наблюдатель. Сложив пазлы, можно прочитать, как получить приз. Примеры заданий: сосчитать количество каких-то предметов на территории, промаршировать столько-то метров, исполняя песни о своей стихии, забить столько-то мячей в ворота, добыть не менее такого-то количества чужих жизней и др.
Делается разметка: отмечаются центр площадки и четыре точки, удаленные от него на равное расстояние. Очень крепко связываются две или четыре веревки, чтобы получились четыре конца. Каждая команда берет свой конец и занимает место на площадке, при этом узел находится над отмеченным центром. По сигналу команды перетягивают канат, стараясь дотянуться до кегли, установленной в точке, удаленной от центра.
Огромное количество издаваемых журналов не может оставить людей равнодушными: мы листаем их в очередях, электричках, приносим домой. Представьте, что вы взяли в руки новый журнал и у вас есть возможность прочитать его. Как вы обычно делаете это? — Читаете по порядку от первой до последней страницы. — Выбираете статьи, которые могут заинтересовать, а остальное оставляете без внимания. — Перелистываете наугад и читаете то, что достойно внимания. — Поскольку порядок рубрик неизменен, то читаете статьи в той очередности, к которой привыкли. Манера планировать время при чтении журнала показывает, как люди распоряжаются имеющимися у них ресурсами, в первую очередь финансовыми. Читающие журнал по порядку рационально тратят каждую копейку. Они не любят быть стесненными в средствах, ведут учет финансов и поэтому чувствуют себя комфортно. Выбирающие только интересующие статьи — транжиры. Они покупают то, что не всегда нужно, и обещают себе в следующих раз начать экономить. Люди, читающие журнал наугад, считают себя экономными, а окружающие их — жадинами. Покупки не совершаются импульсивно, и забывается о том, что не мы служим деньгам, а они нам. Чтение журнала по привычкей свидетельствует о привычке всегда одинаково тратить деньги, не учитывая изменений в жизни. Даже при выигрыше в лотерею такие люди будут совершать покупки на распродажах, а при наличии долгов — не отказывать себе ни в чем.
Наступил веселый праздник! Сколько лиц веселых разных! Будет ночь лесного бала — Ночь Иванова… (Купала.) Жениха себе искала, Ночью девушка гадала. Это значит, что настала Ночь Иванушки... (Купала.) Если праздник тут как тут, Все цветочки в ход идут. Мак, ромашка и вьюнок — Получается… (Венок.) Если Марья и Ванек Заплели большой венок, Запускают его где? Не по небу, по… (Воде.) Люди рыщут, люди ищут Через годы и века Лет, наверно, уже тыщу Цветок… (Папоротника.) Коли ты найдешь цветочек, Заверни его в платочек. Будь ты стар или же млад, Но в земле отыщешь… (Клад.) На Иван Купалу праздник Собирай знакомых разных, Своих братьев и сестер, Прыгайте через… (Костер.) Мы сплетеньем наших рук Образуем нынче круг. Праздник к нам пришел, и вот Дружно встанем в… (Хоровод.)
Все участники встают в линию или в круг. Группе дается задание прочитать четверостишие (предложение, словосочетание и т. д.), например: У лукоморья дуб зеленый, Златая цепь на дубе том. Но надо не читать хором, а последовательно каждому произносить по одной букве. На пробел вся группа делает хлопок руками, при переходе на следующую строку топает ногой. Запятые и точки тоже можно как-нибудь обозначить. Ошибившийся выбывает. Когда остается два-три человека, строка меняется и можно начать играть сначала.
Игра не требует разделения на команды и проводится на большой площадке. Ведущий подает команды, а те, кто не смог их выполнить, покидают игру. По команде «корабль» все играющие становятся в колонну из пяти человек. При слове «парусник» в колонне должно быть четыре игрока, «каноэ» — три, «шлюпка» — два. По команде «капитан» все отдают честь ведущему, а он замечает, кто это сделал последним, и выводит его из игры.
Предложите окружающим вернуться в детство и представить, что они с упоением надувают мыльные пузыри. Какой фразой из приведенных ниже лучше всего описана представленная ими сценка? — Выдуваемые пузыри поднимаются к самому небу. — Через пластмассовое колечко выдувается множество маленьких мыльных пузырей. — Все внимание сосредоточено на том, чтобы получился необыкновенный мыльный пузырь. — Ветер уносит мыльные пузыри назад. Представленные картинки показывают, что люди думают о своих мечтах, которые надеются воплотить в реальность. Если мыльные пузыри поднимаются в небо, то мечты кажутся неосуществимыми. Или у таких людей богатое воображение, или они хотели бы моментального исполнения желаний. Если ветер несет пузыри назад, то разочарования, случавшиеся в жизни, заставили поверить, что мечты — это пустые, беспочвенные иллюзии. Но очарование мечты завораживает даже реалистов, и они все равно готовы ставить цели и их достигать. Множество маленьких мыльных пузырей показывает, что человек мечтает о реальных вещах и трудится ради этого. И хотя хочется, чтобы все мечты осуществились, этого не случится. Необыкновенный мыльный пузырь представляют те, кто имеет очень важную мечту или честолюбивые помыслы, определяющие жизненный путь. Только настойчивость и упорство позволят осуществить желаемое.
Игрок смотрит на плакат и быстро называет вслух цвет, которым написано каждое слово. Тот, кто ошибся, выбывает. В игру вступает следующий. На плакате все слова написаны одним шрифтом, но разными цветами. Текст плаката: «Желтый (написано зеленым), синий (написано красным), оранжевый (написано синим), черный (написано желтым), красный (написано синим), зеленый (написано черным), розовый (написано красным), желтый (написано синим), красный (написано зеленым), оранжевый (написано черным), зеленый (написано красным), черный (написано желтым), синий (написано зеленым), красный (написано синим), розовый (написано черным), зеленый (написано синим), синий (написано красным), оранжевый (написано зеленым)».
Чтобы принести воды, Что мы с вами взять должны? (Ведро, лейку, стакан и т. д.) Чтоб испечь для всех блины, Что мы с вами взять должны? (Масло, муку, яйца и т. д.) С приходом холода, зимы Надеть что с вами мы должны? (Шубу, валенки, варежки и т. д.) Чтоб были мальчики сильны, Что делать все они должны? (Закаляться, заниматься спортом, делать зарядку и т. д.) Чтоб были линии ровны, Что мы с вами взять должны? (Линейку, циркуль, треугольник.) Коли встали у плиты, Что из посуды взять должны? (Сковородку, кастрюлю, чайник и т. д.)
Все сидят в кругу, ведущий в центре. Он показывает на кого-нибудь из сидящих и говорит: «Слева (справа) лимон-лимон-лимон». Пока он произносит это, надо успеть назвать имя соседа слева (или справа). Кто ошибся или не успел, выбывает из игры.
Заранее из газет сложите головные уборы на один меньше, чем игроков. Под музыку все ходят по кругу, снимают шляпу с головы того, кто стоит перед ними, и надевают на себя. Все это делается ритмично. Музыка останавливается, и игроки замирают. Кто в этот момент оказался без шляпы, покидает игру. Одна шляпа убирается, и игра продолжается.
Вариант игры «Тише едешь — дальше будешь», для которой понадобится небольшая связка ключей. Один игрок берет на себя роль бабушки. Он становится спиной к остальным игрокам. За бабушкой, прямо возле ног, лежит маленькая связка ключей, которую можно спрятать в одной руке (см. рис.). Остальные играющие становятся на расстоянии 6 м позади бабушки за нарисованной линией старта. Цель игры — взять ключи и принести их на эту линию. Бабушка периодически без предупреждения оборачивается, и игроки в этот момент замирают. Если бабушка заметит движение кого-нибудь, тот возвращается на стартовую пинию. Когда игрок берет связку ключей, он прячет ее в руке и движется к старту, дотрагиваясь до каждого участника игры. Если бабушка увидит связку или заметит, как движется игрок с ключами, то ключи возвращают бабушке. Попавшийся игрок отправляется на линию старта. Игру можно остановить через заранее определенное время, например через 15 минут. Но если участники вошли во вкус, то можно играть до тех пор, пока не будет достигнута цель игры.
Представьте себя ребенком, который увлеченно малюет что-то в своей тетрадке. Вы начали рисовать медведя. Какой из нижеописанных мишек больше всего мог бы походить на ваш рисунок? 1. Сладко спящий мишка. 2. Медведь, который встал на задние лапы и угрожающе рычит. 3. Медведица, за которой следует ее медвежонок. 4. Очаровательный мишка, напоминающий плюшевую игрушку.
Если дети считают, что это «хорошо», то они громко кричат «Да!», топают и хлопают. А если они не согласны, то в зале полная тишина. Расскажите мне, друзья, Можно что, а что нельзя. Хорошо что, а что нет, Дайте правильный ответ. Хорошо перед едой Руки мыльной мыть водой… Чистить зубы по утрам… Уши мыть по вечерам… Всем на свете помогать… И сестренку обижать… На забор большой залезть… В дождь в большую лужу сесть… Книги братику читать… В книгах птичек рисовать… Делать для зверей кормушки… Дома убирать игрушки… Не лениться, не шалить… Всем спасибо говорить… Драться, по ночам не спать… И цветочки поливать… Бабушку и деда слушать… Витамины чаще кушать… Мультики смотреть всю ночь… Папе с мамочкой помочь… Молодцы! Все верно, дети, Все вы знаете на свете: Хорошо что, а что нет, Дали правильный ответ.
Ведущий, постепенно увеличивая темп, в любом порядке дает команды: «солнышко», «заборчик», «камешки». Играющие вытягивают руки вперед и на первую команду растопыривают пальцы на руках, на вторую — смыкают пальцы и выпрямляют ладони, на третью — сжимают пальцы в кулаки.
На высоте роста игрока натянута веревка. Мяч нужно высоко бросать через веревку и ловить с другой стороны, пробегая под ней. Веревка постепенно опускается, и выполнить задание становится все труднее. Побеждает игрок, сумевший поймать мяч при самой низко натянутой веревке.На высоте роста игрока натянута веревка. Мяч нужно высоко бросать через веревку и ловить с другой стороны, пробегая под ней. Веревка постепенно опускается, и выполнить задание становится все труднее. Побеждает игрок, сумевший поймать мяч при самой низко натянутой веревке.
Подростки делятся на пары: «Ильи Муромцы» и «Горынычи». Последние получают по три длинные палки, соединенные вместе таким образом, чтобы ими можно было шевелить. Игроки, изображающие «Муромцев», получают пластмассовые кольца. Задача «Горынычей» — коснуться одной из своих «голов» «Ильи Муромца» и таким способом его «убить». При этом «Горынычи» должны крутить «шеями», чтобы «Муромцы» не могли накинуть на них кольцо, т. е. «отрубить» головы.
Предварительная подготовка: две одинаковых емкости (ведра, тазы) установлены на расстоянии 2 м. Два мяча помещены в легкие сетки, которые связаны между собой веревкой. Середина веревки отмечена красным лоскутком (см. рис. ). Игроки двух команд становятся в колонну на расстоянии 5 м от своего ведра. Эстафетной палочкой служит ковш, которым игрок, подбежав к емкости, черпает воду и переносит ее в ведро на старте. Задача команд — быстро вычерпать воду так, чтобы мяч опустился. К чьей емкости ближе оказалась отмеченная лоскутком середина, та команда и одержала победу.
Тест для гостей. Даже если вы никогда не играли на музыкальных инструментах, тем не менее вы знаете и как они выглядят, и как они звучат. Предложите гостям представить, что они играют в оркестре на одном из инструментов — скрипке, контрабасе, трубе, флейте. Когда инструменты будут выбраны, ознакомьте всех с результатами теста.
Текст говорит ведущий, он же показывает движения, а все остальные повторяют. Толстый, толстый бегемот (показывает руками большой живот) Сделал левый поворот («волна» правой рукой влево), Взял билет на пароход (правой рукой показывает «yes» — движение рукой, согнутой в локте, сверху вниз) И в дорогу бутерброд (ладонью правой руки водит над ладонью левой). Открывает шире рот (движение руками вверх и вниз перед собой), Ест огромный бутерброд (загребает двумя руками к себе), Набивает пищевод (стучит кулаком правой рукой по левой). А теперь наоборот… Игра повторяется в обратном порядке, а затем все снова с убыстрением темпа.
Игра для компании, где люди не знают друг друга. Каждый делит лист бумаги на 6 частей и пишет шесть вариантов своего имени (Анна, Аннушка, Анечка, Аннет и т. д.). Закончив, он разрезает лист и аккуратно сворачивает каждую записку. Все записки перемешиваются, и присутствующие вытягивают из общей кучи по 6 штук. Игроки открывают записки и стараются получить обратно все шесть своих записок с помощью переговоров с теми, кто их держит. Нельзя отдавать записку, не получив взамен другую. Побеждает тот, кто собрал свою «шестерку» первым.
На шест высотой 2-2,5 м крепится круглый диск из фанеры диаметром 30-35 см. Участники соревнования, стоя в 2-3 м от шеста, стараются забросить на диск мешочки, наполненные песком или опилками (рис. 1). Побеждает тот, кто забросит подряд больше мешочков.
Линиями обозначается коридор шириной 2-3 м. Поперек коридора проводятся линии, образующие узкие (60 см) и широкие (90 см) полоски, которые чередуются между собой. Таких полосок может быть по 6-8. Через узкие полоски прыгают, а от широких отталкиваются при прыжках. Команды занимают место на старте. По сигналу первые номера каждой команды начинают прыжки с начала коридора (толчком двумя ногами) через узкие полоски, делая промежуточный прыжок на каждой широкой полосе. Игрок, выполнивший все прыжки правильно (не наступив на узкие полоски) раньше соперника, приносит своей команде очко. Так же прыгают вторые номера и т. д. Если игрок наступит на узкую полоску, он продолжает прыгать дальше, но не приносит команде очко. Побеждает команда, игроки которой получили больше очков.
Чем вы руководствуетесь при покупке одежды? Вас привлекают определенные цвета и рисунок ткани? А может, вы — неисправимый охотник за уцененной одеждой? Подумайте о своей любимой блузке или рубашке. Теперь припомните, сколько на ней пуговиц (не считая манжет) и сколько из них вы обычно застегиваете? Выберите самый близкий из предлагаемых ниже ответов.
Словесная игра. Первый игрок вспоминает какой-либо лозунг или крылатое выражение (по договоренности это могут быть пословицы, афоризмы и т. д.). Второй игрок вспоминает лозунг на первую букву последнего слова и так далее. Тот, кто не может дополнить цепочку, покидает круг. Пример: Знание — сила! — Слава труду! — Трезвость — норма жизни. — Жребий брошен…
Все гости получают по одинаковому отрезку ленты или веревки. Их задача — связать свою веревку с веревками тех людей, с которыми есть что-то общее: одна профессия, наличие домашнего животного и т. д. В конце игры все отрезки оказываются связанными, а гости успевают познакомиться друг с другом.
Играющие делятся на равные по количеству небольшие группы, каждая из которых получает покрывало. Все располагаются на покрывале на старте. Задача — так же на покрывале оказаться на финише, при этом «яхту» покидать нельзя.
Сказочный бал собирает друзей. Будем встречать с вами гостей. Добрых героев вот так привечайте. (Ведущий аплодирует.) Злых же скорее прочь прогоняйте. (Топает.) Пришли к нам Хоттабыч, Мальвина, Кощей, Кот в сапогах, Герда и Бармалей. Идут Чебурашка и Пятачок, Маугли, Карлсон и Фрекен Бок. Уже показались Балда и Страшила, Синьор Помидор, Карабас и Тортила. Дюймовочка здесь, Айболит, Буратино, Мышиный король, Винни-Пух, Чиполлино, Морозко и Золушка, Три толстяка, Шапокляк, Белоснежка, Щелкунчик, Яга.
Игра на внимание. Левую руку ведущий держит параллельно полу — это поверхность воды. Правая рука — «рыбка» — то ныряет, опускаясь ниже левой руки, то выпрыгивает, поднимаясь выше. Как только рыбка выныривает, всем необходимо хлопнуть в ладоши. Рыбка выныривает все чаще и чаще, пока не зазвучат аплодисменты.
Эстафета, в которой участвуют две команды. На финише ставят три городка для каждой команды и прикрывают их цветными кругами — это «грибы». У первого игрока на старте в руках также три круга, но другого цвета. Игрок бежит к финишу, меняет «грибам» шляпки и возвращается, передавая круги второму игроку. Если «гриб» упал, то движение продолжать нельзя. Побеждает команда, которая была быстрее и аккуратнее.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…