Часы - счетчик времени, но не только... Еще с их помощью можно отыскать и самого быстрого. Желающие принять участие в игре получают задание: за отведенное ведущим время собрать как можно больше наручных часов у зрителей в зале. После конкурса - подведение итогов и вручение приза, желательно денежного, исходя из названия игры. А если потом еще и поручить вернуть "долги", здесь-то и начнется веселая неразбериха - и опять приз самому быстрому "должнику".
В резиновую перчатку (лучше медицинскую) наливается вода. В кончиках "пальцев" проделаны небольшие дырочки - такие, чтобы при нажатии вода вытекала струйкой. Ставится таз и 5 стаканов - по количеству игроков. Каждый игрок за отведенное время "доит" "Буренку" - кто больше "надоит" в стакан, тот и победитель.
Участникам игры дают карточки со словами: 1) градусник, бинт; 2) свисток, секундомер; 3) мастерок, кирпич; 4) вилки, розетки, патрон; 5) кастрюли, сковородник. А на столе раскладывают перчатки: медицинская перчатка, боксерская перчатка, верхонка, перчатка электрика, прихватка-рукавичка. Участники должны как можно быстрее отыскать ту перчатку, которая соответствует написанным словам на карточке.
Участникам игры предлагается запомнить "морские" названия сторон света: юг -зюйд, север - норд, запад - вест, восток - ост. В разных сторонах зала располагаются плакатики с названиями сторон света. Игроки отправляются в "плавание" по залу. Ведущий говорит: "Зюйд" или "Норд", "Вест" или "Ост". Это значит, что сменился ветер. И участники плавания должны тут же сменить "курс", повернуться "по ветру", например, если звучит слово "Зюйд", значит, ветер с юга, а повернуть курс надо на север, так как ветер дует в спину. Кто перепутает стороны света, выбывает из игры и становится болельщиком.
Для игры потребуются две ширмы, на которых нарисованы жирафы. На шее у каждого - полосатый воротник - две длинных, вертикально спускающихся, матерчатых ленты. На одной - пуговицы, на другой - петельки. Играют две команды - игроков в каждой столько, сколько пуговиц у "жирафа". По сигналу ведущего игроки бегут каждый к своему "жирафу", расстегивают первые пуговицы, возвращаются к командам и передают эстафету следующим игрокам.
Играют две команды по несколько человек в каждой. Командам выдают по одному ключику, укрепленному на колечке, и по два "носа" - длинные, бумажные, с резиновой подвязкой. На расстоянии нескольких метров от каждой команды ставится по стулу. Первые игроки по команде надевают "носы", цепляют на них ключики и бегут каждый к своему стулу. Обегают его и возвращаются к своей команде. Подбежав к первому игроку в колонне, они "носом" без помощи рук перемещают ключик на "нос" следующего игрока. Побеждает команда, закончившая первой.
Игра - шуточная ворожба. Играют парами - девушка и парень. Девушка берет платок и собирает вместе все углы. Потом предлагает парню взять любой угол, а сама другой рукой тоже берет один из углов. Каждый тянет к себе платок за взятый угол. Если платок при этом развернется треугольником, значит, парень любит девушку и должен поцеловать ее в щеку. Если же платок развернется не углом, значит, парень не любит, и девушка продолжает игру с другим.
Двум игрокам завяжите глаза и дайте по воздушному шарику, к которому привязан колокольчик или погремушка. Поставьте игроков на четвереньки на расстоянии 2-3 метров друг от друга головами в разные стороны. Побеждает игрок, первый задевший шариком своего противника. Во время игры игроки подниматься не должны. Гости делятся на команды, и каждая команда советует своему игроку куда ползти.
Один из игроков по жребию становится спиной к остальным игрокам. Кто-нибудь из них тихонько ударяет галящего по плечу. Галящий должен резко обернуться и по движению игрока или по выражению лица определить - кто его задел. Если он угадывает, то этот игрок становится галящим. Если нет - все повторяется снова.
Каждому гостю дайте листок картона и ручку. Задача каждого гостя - поместить листок на голову и нарисовать портрет именинника. У кого получится красивее - получит приз.
Игрокам, принимающим участие в этой игре, дайте по надутому воздушному шару. Объявите первое задание: кто быстрее взорвет шарик, сев на него. Поздравьте победителя и сообщите ему, что в шарик вложена записка, и он должен выполнить задание, написанное в ней. Например, залезть под стол и прокукарекать, рассказать анекдот и т. д.
На большом листе ватмана нарисуйте портрет именинника (именинницы) в полный рост. Каждый игрок поворачивается несколько раз вокруг себя и с завязанными глазами пытается приколоть бумажную розочку с булавкой к портрету именинника (именинницы). Пока у гостя завязаны глаза, вы можете переместить портрет так, что розочку приколют туда, куда вы захотите.
Скажите гостям, что сейчас надо достать из непрозрачной чашки с глубокими краями маленький приз. Но при одном условии: чашка должна находиться над головой игрока и времени отводится 10 секунд. Вы вносите в комнату чашку так, что вызвавшийся гость не видит что в ней. Вы держите чашку над головой игрока, а он ищет в ней приз. Ваша маленькая тайна заключается в том, что чашка заполнена овсяной кашей, а приз очень мелкий. Если не нашел первый гость, пробует следующий. Обратите внимание на выражение лица первого игрока - он не сразу поймет, в чем он там копается.
Втайне от виновника (или виновницы) праздника изготовьте из картона силуэт человеческой фигуры в полный рост. На место лица приклейте фотографию именинника (именинницы). Наденьте на этот манекен все возможные предметы одежды: от трусов до шапки. Они могут быть как настоящие, так и из бумаги. Бумажные просто приколите к манекену. Затем ведущий задает гостям вопросы о юбиляре: когда родился, любимое блюдо и т. д. Если гость ошибается, он должен снять любой предмет одежды с манекена. Самые интимные части можно закрыть фиговыми листочками из зеленой бумаги. И, если вы уверены, что именинник не обидится, на этих листочках можно написать шуточные пожелания.
Эту игру можно провести на свадьбе или на любом празднике, когда чествуются муж и жена. Перед женихом и невестой стоят чашки с мукой и сахаром, яйца, соль и т. д. Задача каждого - замесить и испечь свой отдельный пирог без рецепта. Пусть пироги будут очень маленькими - чтобы быстрее пропеклись. Побеждает тот, у кого получится съедобно. Испробовать пироги можно поручить добровольцам, но на свадьбе пусть это будут заранее выбранные "добровольцы". Предупредите их, что пирог невесты они в любом случае должны съесть с огромным удовольствием и обязательно сказать, что он очень вкусный.
Каждый вновь прибывший гость пишет на маленьком листке свое имя, а также день и месяц своего рождения. Все листки складываются в коробку. Когда все гости напишут такие бумажки, подведите итог: побеждает и получает приз тот, у кого дата рождения наиболее близка к дате проведения Вашего праздника.
Гости становятся или садятся в круг. Под музыку они начинают передавать достаточно большую коробку. Как только ведущий останавливает музыку, гость, у кого оказалась коробка, приоткрывает ее и не глядя достает первый попавшийся предмет. По условиям игры этот предмет он должен надеть на себя и носить определенное время. Например - полчаса или до окончания праздника. Как только музыка возобновляется, гости снова начинают передавать коробку по кругу до следующей остановки. В коробку вы можете сложить самые разные предметы одежды: от детских чепчиков до огромных специально сшитых трусов и лифчиков.
На большой поднос насыпьте достаточно большую кучку муки. На ее вершину положите монету. Каждый из игроков берет нож и отрезает от кучки какую-либо ее часть. Если монета сдвигается, он выбывает из игры. Остальные продолжают. Побеждает последний оставшийся.
Все гости сидят за столом и по кругу передают стакан. Каждый наливает в стакан немного какого-либо напитка. Последний, у кого стакан переполнится, и напиток перельется через край, должен сказать тост и выпить.
Подвесьте к потолку за нитки несколько кулинарных изделий, например, небольшие булочки. Задача каждой пары (мужчина и женщина) - как можно быстрее съесть "свою" булку без помощи рук.
Эта игра будет удобна Вам для создания пар. Например, для танцев. Всем женщинам завяжите глаза и поставьте в круг лицом наружу. Все мужчины под музыку медленно идут вокруг женщин. Как только музыка останавливается, каждая женщина "хватает" мужчину, который оказывается перед ней. Пары созданы. После окончания музыки мужчины двигаться не должны.
Расположите гостей в линию "мальчик" - "девочка" - "мальчик" - "девочка". Первому игроку в линии дайте обычную игральную карту. Задача - передать карту от одного игрока к другому, держа ее во рту. Руки не использовать. Можно усложнить задание, и после каждой передачи ведущий отрывает от карты по кусочку. В этой игре гостей можно разделить на команды и устроить командное соревнование.
Гости становятся в круг. Под музыку они начинают передавать подарок (приз), завернутый в несколько слоев бумаги. Как только музыка останавливается, гость, у кого в руках оказался подарок, разворачивает один слой бумаги. Музыка звучит вновь, и подарок опять передается по кругу. Побеждает, естественно, тот, кто снимет последний слой бумаги.
Можно изменить правила игры, и под каждым слоем бумаги разместить небольшие призы. В этом случае призы получат все участники игры.
Вызываются несколько пар. В каждой паре - мужчина и женщина. Каждому мужчине дайте по рулону туалетной бумаги. Задача каждого мужчины - как можно быстрее обернуть свою даму с ног до головы в туалетную бумагу. Объявив победителя, позвольте всем остальным полностью обмотать своих дам, а затем объявите, что теперь победит тот, кто быстрее размотает свою даму.
Нарисуйте фломастером на очень большом листе бумаги или мелом на полу круги трех цветов: красные, желтые и зеленые. Круги рисуйте так, чтобы получился квадрат 5 х 5 (5 кругов по вертикали, 5 по горизонтали, круги не только по периметру, но и внутри квадрата). Круги разных цветов чередуйте друг с другом. Два игрока (мужчина и женщина ) становятся так, что ноги у них расположены на зеленых кругах, а руки на синих. Ведущий начинает командовать: левая рука на красный круг, правая нога на синий и т. д. Игроки сами выбирают свободные круги. Побеждает игрок, дольше устоявший на ногах-руках.
Вырежьте из цветной бумаги 15-20 фигурок (снежинки, листики и т. д.). На тыльной стороне каждой фигурки напишите цифры от 1 до 5. Прикрепите фигурки к стенам или к предметам, находящимся в комнате. По команде гости начинают искать фигурки. Когда все фигурки найдены, каждый гость складывает цифры на фигурках, которые он нашел. Побеждает тот, у кого получится наибольшее число.
В один круг становятся юноши, в другой – девушки. Выбираются два ведущих, обоим завязывают глаза. Один ведущий заходит в один круг, второй ведущий – в другой круг. Помощник включает музыку и оба круга начинают движение. Когда музыка внезапно обрывается, ведущие, каждый в своем круге, не глядя, выбирают юношу и девушку соответственно. Первая пара готова. И т. д. Эту игру можно использовать и для формирования танцевальных пар.
Заранее приготовьте карточки и разложите их в две группы. Каждому гостю предложите вытянуть карточку сначала из одной, а затем из другой группы. Побеждает тот, у кого совпало по смыслу или, наоборот, получилось самое смешное несовпадение.
Быстро подойти к одному из гостей и спросить: "Винни – Пух – это кабан или свинья? Главное - быстро потребовать ответ, чтобы гости не сообразили, что он – медвежонок.
Эту интересную и познавательную игру вы можете провести в школе, институте, клубе или просто дома. Лучше, если заранее будут оформлены две команды по 5-6 человек, которые и будут состязаться между собой. Игру можно провести по типу телеигры "Что? Где? Когда?" или "Счастливый случай", а можно так: ведущий задает командам вопрос, та команда, которая первая готова отвечать, дает ответ, если ответ правильный – команде засчитывается одно очко. В итоге команда, набравшая большее количество очков, побеждает, ей вручаются заранее подготовленные призы, участники ее награждаются медалями с надписью "Самый умный". Участники проигравшей команды могут получить поощрительные призы.
Игра командная. Команды выстраиваются параллельно, игроки в команде стоят колонной в затылок друг другу на расстоянии одного шага от другого. Первые номера в командах кладут перед собой мяч так, чтобы до него можно было сделать один шаг. По сигналу ведущего первый номер, наклонившись вперед, берет руками мяч, поднимает его над головой, и, отклонившись назад как можно дальше, передает мяч стоящему за ним второму номеру команды. Второй номер, наклонившись вперед, принимает мяч и передает его назад через свои широко расставленные ноги. Третий номер передает мяч как первый, четвертый – как второй, мяч путешествует по шеренге игроков поочередно: над головой – под ногами, над головой - под ногами, совершая волнообразные движения. Побеждает та команда, которая, не сделав ни одной ошибки, не уронив мяч, быстрее сумеет передать мяч от первого номера до последнего.
Участники разбиваются на две команды, примерно по десять человек. Выстраиваются в затылок друг другу. Впереди команды стоит ведро с водой, а в 10-15 м от ведра ставят пустую бутылку. У первых номеров команды в руках тарелка или кружка. По сигналу ведущего первые номера команд набирают из своего ведра воду и бегут к бутылке. Стараясь не расплескать воду, они переливают ее в бутылку, бегом возвращаются обратно и передают "посудину" следующему игроку. Можно усложнить задание – пусть команды поставят перед собой не одну, а несколько бутылок. Цель бегуна в этом случае – суметь равномерно разлить всю воду по бутылкам. Побеждает та команда, которая быстрее наполнит бутылку (бутылки).
Любой мяч – футбольный, волейбольный, даже маленький теннисный или для игры в лапту – вот все, что нужно для этой игры. Один из играющих – "ежик". Ударами ноги он гоняет мяч, стараясь задеть им, осалить кого-нибудь из участников игры. Они бегают, увертываются, стараясь отскочить. Не увернулся – сам стал "ежиком". Игру можно проводить двумя вариантами: первый – кого коснулся мяч, сам становится "ежиком", второй – кого коснулся мяч, выбывает из игры. Во втором варианте победителем считается тот, кто остался последним.
На молодежных вечерах можно предложить участникам установить свой рекорд на самый долгий поцелуй и на самое долгое "ношение" дамы на руках. Победителю – приз.
На любом вечере отдыха можно предложить отыскать "самого-самого" гостя – критерии, по которым его отыскивать, могут быть самые разные – самый высокий рост, самый большой вес, самые длинные волосы, самая длинная коса, самый большой размер обуви и т. д.
Игра на внимание. Ведущий, говоря слова, выполняет несложные движения. "Копна" – стоя, поднять руки вверх, "тропинка" – приседает, "кочка" – приседает и прячет голову. Участники игры повторяют за ведущим, когда движения запомнились, ведущий начинает путать зрителей – говорит одно, а делает другое.
Участникам этого песенного конкурса предлагается вспомнить песню, если известны последние слова в каждой из четырех строк первого куплета, например: Песня первая - … удалой, … твоя, … казной, … тебя! ("Хас-Булат удалой") Песня вторая - … горы, … вина, … взоры, … одна! ("Златые горы") Песня третья - … нема, … ума, … село, …весело! ("Выйду на улицу") Песня четвертая - … светит, … лету, … не встретит, … на мосту! ("Мой костер в тумане светит") Можно усложнить этот конкурс, предложив вспомнить песню не по первому куплету, а по последнему.
Ведущий предлагает вспомнить, какие звуки издает то или иное животное, и после его команды громко воспроизводить эти звуки.
Ведущий: Хорошо быть собакой!
Зрители: Гав! Гав!
Ведущий: Хорошо быть лягушкой!
Зрители: Ква-ква!
Каждый из зрителей "шумит" в то время, когда на него укажет ведущий. Как только кто-то замешкается, выбывает из игры. "Кряканье" и "мяуканье" продолжается до тех пор, пока из всего зоопарка не останется один - победитель.
Ведущий называет участникам слова, названия предметов, а участники должны как можно быстрее этот предмет отыскать и вручить ведущему. Сложность заключается в том, что все предметы ведущий называет "задом-наперед" (чям, кивозург, акшим, алкук и т. д.).
Платок подвешивают на веревке, укрепленной на какой-нибудь опоре так, чтобы его можно было поднимать выше и выше. Победит в этой игре тот, кто сможет прыгнуть выше всех, чтобы снять платок.
На небольшое возвышение все играющие кладут свои головные уборы один на другой. Получается горка из них. Задача игроков – разбежавшись, перепрыгнуть "шапочную" горку и суметь схватить свой убор, не развалив остальные. Если же во время прыжков горку шапок развалят, задев их, виновник должен все положить на место, а свою шапку – в самый низ.
Играющие встают парами бок о бок, подают руки друг другу так, чтобы они переплелись. В таком положении необходимо пробежать заданную дистанцию, не расцепляя "переплетики".
Играющие делятся на две команды по 8-10 человек. Каждая из них становится колонной по одному против ряда флажков, кеглей. Головные – с клюшками в руках. Перед собой они кладут на пол хоккейные шайбы. Участники игры поочередно должны провести шайбу зигзагообразно между кеглями, таким же образом возвратиться на старт.
Мелом отмечают на полу две черты, расстояние между ними - 8 шагов. Играющий становится на черту, ему завязывают глаза. Он должен дойти до другой черты, повернуться здесь и сесть на стул, который стоит за чертой. Когда играющий ступит на черту, его останавливают: он может сделать попытку нащупать стул только один раз, да и то без помощи рук.
Игра проводится в рамках танцевальной программы. Участники образуют два круга, движутся под музыку по часовой стрелке. Ведущий спрашивает: "Есть ли у соседей плечи?" Танцующие отвечают: "Есть!" Ведущий предлагает взяться за плечи соседей и продолжить ходьбу по кругу. Вопросы ведущего: "Есть ли у соседей носики?", "Есть ли у соседей уши?", "Есть ли у соседей талии?", "Есть ли у соседей коленочки", "пяточки" и т. д.
Для игры готовятся двое трусов, специально сшитых из плотной ткани, огромного размера. Одни трусы – на двойку игроков. Команд таких несколько. Один игрок продевает одну ногу в одну штанину, другой игрок двойки в другую штанину. И вот так - в одной "упряжке" на двоих – преодолевают дистанцию. У чьей команды получится слаженнее и быстрее, та и получает призовое очко.
Игрокам предлагается поставить вдоль туловища справа и слева вертикально два кольца, встать внизу на них ногами и попытаться пробежать заданное расстояние.
Игра эстафетная. Каждой команде дается по три мяча: футбольный, резиновый, теннисный и обруч. Все члены команд становятся друг за другом. Первые номера в командах пробегают между стульями "восьмеркой" и при этом катят впереди себя обруч, затем вторые, третьи и т. д. Затем первые номера вновь проходят ту же дистанцию, но уже с помощью обруча катят впереди себя футбольный мяч, вторые номера – резиновый, третьи – теннисный.
На круговой резинке укрепляется погремушка. Сама резинка надевается на ноги участника, погремушка должна оказаться между коленей. Задача игроков – как можно быстрее преодолеть дистанцию, не производя шума.
Большой рисунок коровы разрезается на 6 квадратов, каждый из которых укрепляется на куб. "Рога" подвешиваются заранее, а задача игроков – по типу мозаики, составляя кубы в правильном порядке, "пристроить" корову.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…