В игре участвуют две группы, состоящие из одинакового количества мужчин и женщин (например, в группе из 6 человек — по три мужчины и женщины). Команды образуют круги — внешний и внутренний, — которые движутся под музыку в разные стороны. При этом игроки внешнего круга передают друг другу любой маленький предмет. Как только музыка останавливается, игрок, оказавшийся напротив человека с предметом, совершает следующие действия: если напротив оказались мужчины — они пожимают друг другу руки, если женщины — они обнимаются, если мужчина и женщина — они целуются и меняются местами. Игра продолжается до тех пор, пока в одном из кругов не окажутся все женщины, а в другом — все мужчины.
Играют 13 человек, один из которых становится ведущим и расставляет по кругу 12 стульев. На каждый стул ставят наполненную рюмку, а ведущий находится в центре и держит в руках полную бутылку. Игроки запоминают, какую из двенадцати цифр они представляют, где находится их стул. Они двигаются по кругу против часовой стрелки за стульями или танцуют. Ведущий называет время, игроки находят свой стул и выпивают рюмку. Например, после слов «пять часов» рюмки выпивают игроки «пять» и «двенадцать». Если они не ошиблись, то ведущий наполняет рюмки, игра продолжается. Ошибающийся становится ведущим.
Игра для знакомства. Играют одинаковое количество юношей и девушек, они образуют два круга — внешний и внутренний. Круги двигаются в разные стороны, при этом игроки внешнего круга говорят: «Мой рыжий-рыжий котик...», внутреннего: «Уселся на окошко», все вместе: «Зовут его Т! О! Ш! К! А!» Произнося по буквам имя кота, игроки двух кругов поворачиваются друг к другу и ударяют в ладоши: на первую букву имени тому, кто оказался напротив, на вторую — следующему, двигаясь по кругу в том же направлении, как ранее. Пары, которые хлопнули в ладоши на последнюю букву имени кота, должны познакомиться и станцевать танец.
Ведущий предлагает отгадать песню по строчке. Например: «Я вернусь домой…» («Ой, мороз, мороз».), «И чуть нахохлились дома…» («Три белых коня».), «Ко мне любовь мою принес…» («А снег идет».), «Ветку нарядную ниже опусти…» («Маленькой елочке холодно зимой».), «Новый год уже, наверное, в пути…» («Пять минут».) и т.д.
На планшете укреплен чистый ватман. Победитель конкурса, игры, соревнования обрисовывает свою ладонь маркером и оставляет внутри ладошки свой автограф. К концу программы получается стена новогодних чемпионов.
Игрок, поворачиваясь к соседу справа, соединив руки и изображая корзинку, спрашивает: «Вот моя корзина, в ней лежит…» Игрок заканчивает фразу существительным, рифмующимся со словом «корзина». Например: «Вот моя корзина, в ней лежит картина!» Далее игра продолжается по принципу эстафеты. Кто не может справиться с заданием, выбывает из игры.
Перед игроками натягивается ленточка, символизирующая стык двух годов. Как только ведущий называет цифру «три», все делают прыжок в «новый год», то есть перепрыгивают ленточку.
Ведущий предлагает исполнить известную песню с другими словами: Если Дед Мороз пришел, не делай так… Если Дед Мороз пришел, не делай так… Если Дед Мороз пришел, это очень хорошо. Если Дед Мороз пришел, не делай так… Варианты жестов, которые не надо делать: «угроза кулаком», «палец у виска», «показать язык», «кукиш», «грозим пальцем».
Реквизит для игры: картинки с мордочками снеговиков безо рта, повязки на глаза или «слепые» маски. Играют девушки. Им нужно накрасить губы помадой, с закрытыми глазами подойти к картинке и поцеловать снеговика так, чтобы «нарисовать» ему рот.
Каждой из двух команд вручают веревку, бельевые прищепки и наборы букв. Необходимо как можно быстрее из букв составить поздравление «С Новым годом!» Два игрока держат веревку, остальные развешивают буквы.
Эстафета между двумя командами. Игроки становятся в линию и получают листы бумаги, которые скручивают в трубочки и закрепляют с двух сторон скрепками. Приставив трубочку к трубочке с небольшим наклоном, игроки сооружают трубопровод. Игрок, стоящий последним в команде, опускает в свою трубочку небольшой бумажный шарик, который должен прокатиться по «трубопроводу» до первого игрока и упасть на пол. В этот момент последний игрок запускает второй шарик, затем третий. Побеждает команда, по чьему «трубопроводу» шарики скатятся быстрее. Если шарик упал раньше, то игроки его поднимают и отдают последнему в команде для возобновления движения с самого начала.
На небольшое дерево привязывают на нитки, тесьму несколько яблок и стараются попасть в них снежками. Попал — снимай яблоко, не попал — целься снова. Если снежком яблоко сбито и упало на снег, то можно взять дополнительно еще одно яблоко.
Для аттракциона готовим щит, в него в шахматном порядке вбиваем длинные гвозди, к которым привязываем мешочки с призами. С расстояния трех-четырех метров игроки стараются набросить на гвозди кольца. С того гвоздя, на котором повисло кольцо, приз снимается и отдается «счастливцу». Лучше в большие мешочки положить пустячный приз, а в маленькие — более ценный.
Небольшая картонная птичка, хвост которой сделан из тридцатисантиметровой полоски папиросной бумаги, прикрепляется на резинке к концу гибкого удилища. Ведущий становится на возвышение и слегка водит удилищем, отчего птичка стремительно летает по воздуху. Участники игры, подпрыгивая, стараются выдернуть хвост. Кому это удается, тот выигрывает.
Для игры нужна льдинка, которую водящий старается ногой выбросить за пределы начерченного круга. Остальные игроки, стоящие вокруг, пытаются этому помешать, задерживая льдинку ногами. Упустивший льдинку меняется местами с водящим.
Выбирается водящий — кошка, который старается поймать всех остальных игроков. Каждый, кого он запятнал, кладет руку на то место, которое задел водящий, и становится больной кошкой. Он также начинает ловить игроков, но пятнать может только свободной рукой. Игрок, которого запятнали последним, становится водящим в следующей игре.
Игроки выстраиваются в две колонны и обхватывают за талию впереди стоящего. У последнего игрока в колонне за пояс заткнут платок. Первый игрок в одной колонне старается вытащить платок у последнего игрока в другой колонне. Побеждает команда, игроки которой не расцепили своих рук и смогли завладеть платком быстрее.
Вот и новый день пришел, Это очень... (Хорошо.) Воду я включаю ловко. Душ принять, ведь это... (Хорошо.) Но водички нет потока, А неумытым быть-то... (Плохо.)
Игроки рассаживаются вокруг стола, берут карандаши и бумагу. Каждый пишет четыре предмета, которые, по его мнению, хотел бы получить его сосед слева в подарок. Пятый предмет в списке — это подарок, который хочет получить он сам. Готовый перечень игрок передает соседу слева и, в случае совпадения, получает приз.
Игра для интеллектуалов. Игроки получают по три конфеты и располагаются вокруг стола. Первый называет устойчивое сочетание слов (фразеологизм, идиому, крылатое выражение, поговорку), например, «рыцарь на час». Второй игрок продолжает, предлагая свою фразу, которая начинается с последнего слова прозвучавшей, например, «часовых дел мастер». Затем в игру вступает третий участник: «мастер на все руки», четвертый — «руки-крюки». Если игрок не может продолжить, то он съедает конфету и предлагает новую фразу. Тот, кто потерял все конфеты, становится «привидением»: его не замечают до окончания игры.
Для двух игроков нужно приготовить по три картонные папки с завязками, которые кладут стопкой, не завязывая. По сигналу соревнующиеся начинают завязывать папки на бантик в следующем порядке: нижняя завязка первой папки с верхней завязкой второй папки, нижняя завязка второй папки с верхней завязкой третьей папки, верхняя завязка первой папки с нижней завязкой третьей папки. Побеждает игрок, первый сделавший все правильно и быстро.
Соревнуются два игрока. Они берут концы веревки длиной 1-1,5 м, середина которой отмечена цветной лентой или ниткой. По очереди бросая игральный кубик, игроки наматывают веревку на палец столько раз, сколько выпало очков на кубике. Проигрывает или выигрывает (по договоренности) первый дошедший до отмеченной середины.
Все становятся по кругу. Ведущий называет имя любого игрока. Тот приседает, а его соседи начинают дуэль: вытягивают руку в сторону противника и говорят: «Пиф-паф». Проигрывает тот, кто протянет руку и скажет слова позже, но круг в этом случае не покидает. Далее имя любого игрока (исключая соседей) называет выигравший дуэль. Если названный зазевался и вовремя не присел, он убит и покидает круг. Играют до тех пор, пока в круге не останутся два игрока, они считаются победителями.
В эстафете участвуют две команды. Каждой команде выдается вязаный носок. Конец нитки от него держит капитан, сидящий на стуле, за которым выстраиваются остальные игроки. Второй стул устанавливается напротив на расстоянии нескольких метров. Первый участник, распуская носок, обегает вокруг второго стула, возвращается к команде и отдает носок следующему игроку. Команда, первая распустившая носок, побеждает. За разрывы нити начисляются штрафные очки.
Довольно трудно заставить детей заниматься уборкой территории. Но даже это занятие может превратиться в игру. Делим детей на две команды, предлагаем им придумать названия и девизы (что-либо связанное с чистотой и бережным отношением к природе). 1. Собираем мусор на отведенной для уборки территории. Каждая команда в свою кучку. У кого кучка больше — тот победил. 2. Конкурс на самую неожиданную и оригинальную вещь, которая была найдена. 3. Игра в пробки. Самая частая вещь в мусоре — пластиковые бутылки. Для игры нужны пробки от бутылок. Выкапываем две одинаковые ямки размером с пластиковую бутылку. В 3-5 м от них чертим линию. У каждого играющего по пластмассовой пробке. Дети должны, не заступая за линию, кидать пробки, стараясь попасть в свои ямки. Промахнувшийся забирает свою пробку и встает в конец очереди в ожидании следующей попытки. Побеждает та команда, игроки которой раньше остальных забросят все пробки в ямку. 4. Игра в пробки-2. Правила те же, что и в предыдущей забаве с пробками, только теперь обе команды бросают пробки в ямку по очереди. Те, кто не попал в ямку с первого раза, щелчками пальцев загоняют свою пробку в ямку. Остальные считают количество щелчков. Побеждает та команда, чье суммарное количество щелчков наименьшее.
Из картона вырезают четыре восьмиугольника, разделенные на сектора. Сектора одного восьмиугольника заполняют именами присутствующих женщин, другого — именами мужчин, на третьем обозначают место (под столом, в коридоре и т.д.), на четвертом — задание, как в фантах (станцевать ламбаду, спеть песню под аккомпанемент партнера и т.д.). В середину восьмиугольников вставляют спички и, раскручивая по очереди получившиеся волчки, по выпавшим секторам определяют пары и задания для них.
Перед мужчиной кладут лист бумаги, разделенный на две половины вертикальной чертой, и карандаш. Две дамы становятся справа и слева от мужчины и пальцем одновременно «пишут» на соответствующей щеке буквы или цифры (по договоренности). Мужчина старается определить символ и записать его на бумаге. Та дама, чьи символы записаны более правильно, имеет право дать задание сопернице и игроку-мужчине.
На поднос ставят стопки по количеству игроков, при этом в большинство наливают водку, а две-три оставляют пустыми. Игроки располагаются вокруг. Поднос закрывают сверху другим подносом или блюдом, тканью, поворачивают несколько раз. Затем каждый игрок выпивает содержимое стопки, которая оказалась напротив него. Побеждает тот, кто выпил наименьшее количество водки.
Играют 10 человек, которым присваиваются номера от 1 до 9 (цифры можно написать на листках бумаги и приколоть на одежду), а одному — знак умножения. Игроки встают в круг, в центре которого находится ведущий. Ведущий называет число из таблицы умножения, например, 48. Поскольку это число — произведение чисел 6 и 8, то игроки с этими цифрами целуются. Если ведущий называет число, скажем, 25, то целуются игроки с цифрой 5 и знаком умножения. Если названное число является произведением нескольких пар чисел, то целуются соответствующие пары.
Ленты длиной 2 м (их в два раза меньше играющих) накидывают на ручку двери так, чтобы концы свисали и с внутренней, и с внешней стороны двери. Дверь закрывают. С внутренней стороны встают дамы, с внешней — кавалеры. Каждый берет один конец ленты. Дверь открывают, и взявшиеся за одну ленту образуют пару. Варианты дальнейших действий: пары целуются, и игра повторяется вновь; пары исполняют танец, после чего игра повторяется; пары участвуют в таком составе в следующем конкурсе; кавалеров обязывают ухаживать за своими дамами весь вечер.
Приглашают двух мужчин и дают им по большому банану, их они зажимают между колен. По команде ведущего игроки стараются сбить банан противника. Выигрывает тот, у кого банан не сломается и останется между колен.
Словом «да» и словом «нет» Надо быстро дать ответ: Где еда, где не еда? Вы готовы, дети?.. ( Да.) Есть в кастрюле пять котлет. Мы их будем кушать? (Да.) Возьмем суповой пакет И рассыпем на пол? (Нет.)
Игроки становятся в круг и помещают указательный палец левой руки в правый кулак соседа. Играет музыка, после ее остановки надо быстро выдернуть палец. Тот, чей палец остался в «колодце», выходит из круга.
Игроки получают по листу бумаги и ручке. Водящий объявляет, какая гласная буква загадана, и игроки за 2-3 минуты стараются вспомнить и написать 20 слов, где эта буква встречается наибольшее количество раз. Побеждает игрок, у которого загаданная буква повторяется чаще.
Для игры нужны 15-20 крышек от пластиковых бутылок двух цветов (белые, синие) и игральный кубик. Два игрока выставляют крышки своего цвета донышком вверх в линию, параллельно линии соперника. По очереди игроки бросают кубик. Если выпадает четное число, игрок переворачивает крышки противника (2,4,6 штук — в зависимости от выпавшего числа) донышком вниз. Если выпадает нечетное число (1,3,5) — игрок переворачивает уже стоящие донышком вниз крышки соперника обратно. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков перевернет все крышки противника донышком вниз.
По количеству игроков нарезаются небольшие листы бумаги, на одном пишется буква «д», на другом — «у». Игроки разбирают листки, сложенные в посуду, мешочек или шапку. Вытянувший букву «д» объявляет, что он детектив и забирается под стол. Вытянувший букву «у» является убийцей, но он об этом не сообщает. Свет выключается, игроки перемещаются по комнате. Убийца может положить любому игроку руку на плечо, тот издает крик и садится на пол. Таким образом убийца подходит к одному игроку за другим. Детектив слушает звуки и сообщает о своей догадке, кто может быть убийцей. Если догадка правильная, то игра начинается снова, если нет, то детектив продолжает расследование.
Выбирается водящий, которому сообщается, что загадан глагол, рифмующийся с другим глаголом (например, «прощаться»). Водящий пытается с помощью жестов и мимики показать то слово, которое, по его мнению, загадано, а игроки хором кричат «Нет!» или «Да!» В данном случае водящий может предположить, что загадано слово «целоваться», «обниматься», «щипаться», «стучаться» и т.д.
Игроки встают в круг и берут в руки веревку, в центре находится водящий. Все движутся по кругу под музыку. Водящий старается неожиданно запятнать руки держащих веревку, приговаривая: «Хоп-хоп, шлеп-шлеп, руки быстро убирай, ай-ай, ай-ай!» Игроки быстро отдергивают руки. Если водящий попал по руке, то игрок руку убирает за спину. Если была задета и вторая рука — игрок выходит из круга. Нельзя, чтобы веревка упала на пол. В этом случае выигрывает водящий.
Двум командам выдается по круглому подносу и 15-20 пустых пластиковых бутылок разного объема. Первый игрок берет поднос одной рукой, ставит на него одну бутылку, вторую руку убирает за спину и начинает движение к столу, находящемуся в противоположном конце помещения. Дойдя до стола, «официант» ставит бутылку и с подносом бегом возвращается к команде. Второй игрок повторяет эти действия. Рукой придерживать бутылку запрещается. При падении бутылки игрок возвращается к команде и берет другую. Побеждает команда, быстрее «обслужившая свой столик».
Игроки встают в круг и берутся за руки. Они получают два воздушных шара и стараются удержать их в воздухе, толкая любой частью тела, в том числе и соединенными руками. Если один из шаров коснулся пола, то в дальнейшем руками пользоваться нельзя. Если шарик упал еще раз, то нельзя толкать головой. Когда играют две команды и каждая образует свой круг, то выигрывает та, у которой шарик упал в третий раз позже. Вариант игры: выбирается водящий, который подает команды: «только руками», «только локтями», «только головой».
Для игры выбираются несколько водящих, которые цепляют себе на одежду одинаковое количество бельевых прищепок. Их задача — ловить игроков и каждому пойманному прикреплять на одежду одну из своих прищепок. Побеждает тот водящий, который быстрее освободится от прищепок.
У каждого из четырех игроков крышечка от йогурта «Скелетон» с драже. Игроки по очереди крутят стрелку, тот, на кого она указала, перекладывает одну конфету в крышечку игрока, сидящего напротив. Если стрелка остановилась между игроками, то конфету отдает сидящий по ходу часовой стрелки. У кого конфеты заканчиваются, тот выходит из игры. Побеждает тот, кто соберет все конфеты.
Охотники
Для игры участники сминают цветную фольгу, чтобы получились четыре небольших шарика. Эти шарики игроки выстраивают перед собой в линию. У каждого игрока крышечка от «Скелетона», куда он будет складывать «добычу». Игроки по очереди щелчком стараются одним из своих шариков задеть шарики любого противника. Если шарик противника задет, то игрок его убирает в крышку как добычу. Если шарик не задел другие, то он остается лежать на этом месте. Если шарик упал, то он в игру не возвращается. Когда охота закончилась, производят подсчет: побеждает игрок с самой большой «добычей».
Салют
Для игры понадобятся три баночки из-под йогурта и одна прозрачная крышка. Играют два человека, лучше играть на полу. На прозрачную крышку, лежащую бортиками вверх, устанавливают три банки, перевернутые дном вверх. Игрок с силой ударяет по краю крышки, чтобы банки отскочили и перевернулись (см. рис.). Если в результате удара все банки лежат на боку, то ход переходит ко второму игроку, и баллы не начисляются. За банку, которая после броска стоит дном вниз, начисляется 3 балла, за банку, стоящую дном вверх — один. Количество баллов удваивается или утраивается, если такое положение приняла не одна банка, а две или три. Игра продолжается до заранее обговоренного количества баллов.
Меткость
Баночку от «Скелетона» проткнуть у основания, продеть резинку и надеть игрокам на голову (банка должна касаться дном лба). Прозрачные крышки раскладывают бортиками вверх в ряд на столе напротив игроков, и те, наклоняясь, пытаются надеть крышки на свои банки. Побеждает игрок, который сделал это первым.
Ведущий. Сколько слов мы, мужчины, написали о любви… Любовь нечаянно нагрянет, когда… Мужчины, помогайте… Когда ее совсем не ждешь! Любовь, она, как рана, появляется непредвиденно, кстати, не сыпь мне соль… У меня изжога. Один поэт написал: «Я помню чудное мгновенье…» Теперь лечусь без вдохновенья!
В результате подсказок ведущий вызывает для участия в игре трех мужчин.
С теорией любовных дел у вас все отлично. Перейдем к практике, я бы даже сказал — к проверенному средству поиска возлюбленной. Вот стрелы и лук, и где-то вас возлюбленные ждут!
Ведущий выдает детские стрелы и лук, к концу стрелы привязаны шары. Мужчины пускают стрелы в зал, к ним выходят женщины, поймавшие их.
Все как в настоящей сказке: мужчины должны поцеловать своих возлюбленных. Но, по русской традиции, целовать нужно не один, а три раза, и, чтобы мы поверили в вашу искренность, попрошу не повторять места для поцелуев!
Ведущий заранее составляет список, назначив каждой карте какое-либо задание. Если игроков много, то можно использовать несколько колод. Игрокам раздают карты, и в течение вечера они совершают обмены между собой, пытаясь собрать у себя карты одинакового достоинства. Даже если у игрока оказались хотя бы две одинаковые карты, в конце вечера он принимает участие в выполнении заданий. Варианты заданий: собравшие тузов целуют всех лиц противоположного пола, обладателей двоек обнимают все присутствующие и т.д.
Для игры необходимо пиво, наличие монет одного достоинства у игроков и два игральных кубика разных цветов, например, черный и красный. Игроки по очереди кидают кубики. Если точек больше на красном, то стакан пива выпивает человек слева от игрока. Если больше точек на черном кубике, то игрок справа добавляет в банк монету. Если выпал дубль, то игрок, выпивая пиво, забирает половину денег, а остальные добавляют по монете. Если банк достиг 10 монет, то они заменяются на бутылку пива. Если банк равен нулю, а выпал дубль, то игрок выходит из игры.
Для участия в конкурсе приглашаются смелые мужчины, их количество не ограничено. Ведущая предлагает мужчинам по очереди снимать под музыку любую вещь, а, чтобы внести интригу, она сама примет участие в конкурсе. Тот, кто отказывается снимать очередную вещь, выбывает. На ведущей надеты несколько пар носков, поэтому после проведения конкурса она оказывается одета, в отличие от участвующих мужчин.
Фильм можно смотреть любой, потому что итог его просмотра может быть непредсказуемым. Для просмотра фильма нужно запастись большим количеством пива. Гостям выдаем по стакану, знакомим с правилами просмотра и включаем фильм. Если герои фильма сказали «да» или «нет», то все выпивают по полстакана пива. Если на экране появляется движущаяся машина, то делают по глотку. Если герои садятся в машину или за стол, то выпивают весь стакан. Если герои фильма целуются, то это же делают все присутствующие. Пиво каждый может наливать себе сам, или это делает хозяин.
Две команды выстраиваются в колонну. Первый игрок получает стакан, наполненный пивом, делает глоток и передает его через голову второму игроку. Последний игрок допивает пиво и ставит на голову перевернутый стакан. Если пиво закончилось раньше, чем последний игрок допил его, то стакан возвращается к первому игроку, и команда начинает эстафету вновь.
Игроки располагаются по кругу, водящему завязывают глаза и ставят в центр круга. Ведущий раскручивает его и, остановив перед любым из игроков, спрашивает: «Поцелуешь?» Водящий, не зная, кто стоит перед ним, вправе согласиться или отказаться. Если он отказывается целовать, то ведущий поворачивает его на одного игрока влево, если соглашается — целует стоящего перед ним и меняется с ним местами.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…
Сайт использует файлы «cookie» с целью персонализации сервисов и повышения удобства пользования сайтом. Если вы не хотите, чтобы ваши пользовательские данные обрабатывались, пожалуйста, ограничьте их использование в своём браузере.