Играющие рассаживаются по кругу. Первый игрок говорит «Ап!», кладет левую руку на подбородок, а правой указывает на любого игрока. Тот, на кого указано, говорит «Ап-Ап!», кладет левую руку на голову, а правой определяет очередного игрока. Третий игрок молча хлопает в ладоши и указывает на четвертого игрока, который начинает игру сначала. Игроки, допустившие ошибку, выходят из игры. Побеждает самый внимательный.
Играющие выбирают водящего и становятся в круг в затылок друг другу как можно теснее. Круг движется в одну сторону, а водящий, который остается за ним, старается попасть в центр круга. Для этого необходимо выдернуть кого-нибудь из игроков, что при постоянном движении не так-то просто.
Играющие располагаются на качелях, горках, лестницах игровой площадки, водящий находится на земле. Он ходит по площадке и говорит: «Бананы висели, висели, висели и созрели!» В этот момент все игроки спрыгивают и разбегаются, а водящий их ловит. «Бананы» вновь занимают места на «деревьях», когда определяется новый водящий.
По тому, как соотносятся между собой ваш воображаемый дом и ближайший источник воды, можно судить о дистанции, которую вы предпочитаете выстраивать между собой и внешним миром. 1. Вы не претендуете на гигантские апартаменты, в которых впору заблудиться. Все, что вам нужно, — это тихое пристанище, где вы могли бы остаться наедине со своими мыслями и спрятаться от домогательств внешнего мира. Если отталкиваться от определения, что любой дом — это крепость, вы выбрали бы себе цитадель, окруженную со всех сторон крепостным рвом. 2. Вы ограничиваете свое общение кругом близких друзей, тогда как оставшуюся часть мира держите на расстоянии вытянутой руки. Таким образом, войти с вами в контакт не так-то просто, но это также означает, что, когда вы называете кого-то своим другом, это так и есть. 3. Вы не делаете четких различий между светской и частной жизнью. Вы исповедуете политику открытых дверей по отношению к внешнему миру и воспринимаете незнакомых людей как друзей, с которыми вам просто еще не привелось познакомиться. Какие бы испытания ни уготовила вам жизнь, эта открытость и радушный настрой служат гарантией того, что вам никогда не придется справляться с ними в одиночку. 4. Ваша жизнь — это хитросплетение личных, дружеских и общественных связей. Ваши сложные многоступенчатые взаимоотношения с окружающими людьми занимают вас с головой. Временами вам кажется, что внешний мир может в любую минуту выйти из берегов и затопить ваш дом, однако тот же самый лабиринт связей и каналов преграждает путь мириадам ручейков, которые в противном случае могли бы легко снести с петель входную дверь вашего дома.
Игра на умение работать в команде. Группа тесно стоит на небольшом куске ткани и, не сходя с него, старается эту ткань перевернуть. Касание ногой поверхности вне ткани является нарушением.
Я на многие вопросы Так ответ и не нашел. Отвечайте дружно вместе — «Плохо» или «хорошо». Красный свет на светофоре, Все зеленый только ждут. По проезжей части мальчик Мчится, сократив маршрут. (Плохо.)
Инвентарь для игр, конкурсов, эстафет делаем из картонных основ от большого скотча. Для этого понадобятся ножницы, разноцветный скотч и много колец-каркасов. Пирамида. Игроки укладывают кольца друг на друга, стараясь не разрушить пирамиду. Желательно работать на ровной поверхности, например на кубах. Игру лучше провести в виде эстафеты. Можно собирать пирамиды одного цвета или чередовать цвета, например: красный, желтый, зеленый. Завершает строительство воздушный шарик на палочке, который вставляют в пирамиду сверху.
Выбирается площадка, например поляна, окруженная деревьями, или детская площадка в городе. Все игроки получают по отрезку веревки и привязывают себя за пояс к неподвижному предмету (дереву, лестнице и т. д.). Ведущий находится в центре площадки. Ни один игрок не в состоянии до него дотянуться. Далее ведущий задает вопросы всем игрокам по очереди и за правильные ответы вручает веревки, которые игроки привязывают к своим, тем самым удлиняя их. Побеждает игрок, который первым сможет дотянуться до ведущего. Не обязательно размещать всех игроков на одинаковом расстоянии от ведущего, отрезки веревки также могут быть разной длины.
Игроки двух команд становятся лицом друг к другу на расстоянии 2 м и рассчитываются по порядку. Затем четные игроки одной команды встают в ряд нечетных игроков другой команды. Первый стоящий в линии получает веревку. Держа ее в руке, он на одной ноге допрыгивает до второго участника, который находится в линии напротив, и передает веревку. При этом важно не сбить противника, так как в этом случае придется начать сначала. Побеждает команда, у последнего игрока которой быстрее окажется веревка.
Ведущий называет животных, птиц, насекомых, разные предметы. Участники определяют, летает это или ползает. Если летает — встают на носки и поднимают руки вверх. Если ползает — приседают и держат ладони параллельно полу. Если ни то и ни другое — стоят спокойно.
Однажды в ваше окно залетела удивительная птичка с оперением голубого цвета. Вам удалось ее поймать и посадить в клетку, чтобы любоваться ей постоянно. Но на следующий день голубая птичка стала желтой, затем красной, черной… Каким станет оперение птицы на пятый день?
1. Оперение останется черным.
2. Оперение снова станет голубым.
3. Птичка станет белой.
4. Оперение приобретет золотистый цвет.
Птичка, залетевшая в окно, — символ перемен. Восприятие цвета оперения — это возможная реакция на трудности и неопределенность в жизни.
Если вы считаете, что оперение птицы останется черным, то вы — пессимист. Не стоит заранее предрекать беды и несчастья, которые не произошли! Мысли о неопределенном будущем приносят страдания, а зачем это нам?
Если вы ответили, что оперение птицы вновь станет голубым, то вы прагматичный оптимист. Для вас жизнь — чередование плохого и хорошего, и бороться с этим невозможно. Но доводить себя до стресса в такой ситуации нельзя. Такое умение дает возможность успешно плыть по житейскому морю и не тонуть.
Если вы считаете, что птица станет белой, то вы — уравновешенный и спокойный человек, умеющий принимать верные решения в сложной ситуации. Если один путь не приносит результата, вы идете другим путем, добиваясь поставленной цели.
Человек, считающий, что оперение птички станет золотым, не ведает страха. Беспредельная уверенность в своих возможностях — это замечательно, но надо иметь более реалистичные взгляды на жизнь.
Редко какая квартира закрывается на один замок, поэтому связки ключей в карманах и сумочках — это реальность нашего времени. Раздайте гостям листы бумаги и ручки, попросите достать связки своих ключей и проведите небольшой тест.
Необходимо записать себе столько баллов, сколько ключей на связках.
Если связка не одна, то прибавить по 3 балла за каждую.
Наличие брелка оценивается в 4 балла.
Наличие ключа меньше 5 см в длину уменьшает количество баллов на 3.
Ключ от автомобиля дает дополнительные 10 баллов.
Каждое кольцо, к которому крепятся ключи, — минус 1 балл.
Теперь рассмотрим ключи внимательно: дверной ключ — 1 балл, английский и крестообразный ключи (рис. а, б) — 2 балла, финский ключ, ключ-перфокарта (рис. в, г) — 4 балла.
Отсутствие ключей свидетельствует о необыкновенной рассеянности.
Если вы набрали меньше 15 баллов, значит, живете легко и взять у вас практически нечего.
Тот, кто набрал 15-30 баллов, трепетно относится к своему имуществу, нажитому тяжелым трудом.
Набравший самое большое количество баллов, чтобы похвастаться своим благосостоянием, приглашает всех к себе в гости в следующий раз.
Ведущий приглашает несколько пар и объясняет условия игры: когда произносится слово «снег», игроки обнимаются, слово «мороз» — целуются, «стужа» — мужчины берут женщин на руки. Пара, которая ни разу не ошибется, побеждает.
Игрокам необходимо поднимать правую руку вверх, если у названного ведущим животного длинный хвост. Сам ведущий поднимает руку в любом случае. Игра проводится в быстром темпе. Допустивший ошибку выходит из игры, а самые внимательные побеждают. Ведущий может называть лошадь, козу, корову, лису, зайца, овцу, тигра, кота, медведя, свинью, осла, белку.
Участники игры втыкают свои клюшки в снег на краю ледовой площадки и катаются «змейкой», копируя движения водящего. Тот неожиданно дает команду разобрать клюшки. Все наперегонки бросаются к месту, где оставлены клюшки, и стараются схватить первую попавшуюся. У водящего своей клюшки нет, и он также хватает любую. Тот, кто останется без клюшки, покидает игру. Убирают и одну клюшку. Играют до победителя.
На лед насыпают небольшую снеговую кучу. Два конькобежца, взявшись за левые руки, катаются вокруг нее, стараясь улучить удобный момент, чтобы толкнуть соперника в снег. Тот, чья нога попадет в снег, считается побежденным.
Один человек не может иметь все. Это утверждение кажется банальным, но мы хотим верить, что можем иметь все сразу хотя бы потому, что мечтать об этом так приятно!
Представьте себе, что вам в руки попала волшебная лампа. Стоит вам потереть ее запыленный бок, как из нее появится джинн и исполнит любое ваше желание в обмен на свою свободу. Вы можете попросить все что угодно (с единственным условием — не загадывать новых желаний). Что вы пожелаете?
Приготовьте коллекцию из кусочка воска, шерстяной нити, осколка стекла, камня, полиэтиленового пакета, резинки, ваты, воды в прозрачной емкости, металлической проволоки, алюминиевой фольги, деревяшки. Предложите гостям определить тот материал, с которым они ассоциируют свой характер. А после того, как все сделали выбор, есть возможность поговорить о взаимодействии выбранного материала с другими: например, как строятся взаимоотношения ваты и стальной проволоки. Возможно, этот разговор позволит посмотреть на многие жизненные ситуации другими глазами.
Составьте список предметов, имеющих отношение к Новому году: мандарины, свечи, мишура, подарки, открытки и т. д. Размножьте эти списки и раздайте гостям, предварительно организовав команды по 3-4 человека. Дайте ограниченное время для того, чтобы найти все эти предметы и оставить на них метки (липкие ценники, стикеры). Команда, которая уложилась в срок, объявляется победительницей новогодней переписи.
Перелистайте старые журналы или газеты и найдите иллюстрации к значительным событиям уходящего года. А месяц, когда эти события происходили, предстоит назвать гостям. Например: Чемпионат мира по футболу проходил в… (июне), Всероссийская перепись населения проведена в… (октябре), 112-й элемент периодической системы Д. Менделеева «коперниций» открыт в… (феврале) и т. д.
Перед игрой Ведущий называет слова и показывает заменяющие их жесты. Слову «кот» соответствует жест «усы» (указательные пальцы обеих рук соприкасаются под носом, а потом разводятся в стороны), слову «крот» — жест «глаза» (большой и указательный пальцы на обеих руках соединяют в кольцо и подносят к глазам), «ход» — руки вытягивают вперед, «плод» — обеими руками рисуют в воздухе овал, «огород» — руки вытягивают вперед и растопыривают пальцы, «лоб» — дотрагиваются до лба, «подземный» — направляют руки вперед и вниз.
Возле сугроба стоят удочки. Леска каждой удочки — в сугробе. Игрок, наугад выбрав удилище, «ловит рыбку». Но только на одной удочке будет приз. Угадал — забирает приз.
На натянутую леску подвешен колокольчик. Игроки стараются попасть в него снежком, чтобы колокольчик зазвенел. Второй вариант: на натянутой леске висят различные новогодние подарки. Участник аттракциона бросает свой снежок: попал в подарок — забирает его.
Играют парами. В хоккейных воротах стоит вратарь со щитом или лопаткой вместо клюшки. Игрок бросает снежком в ворота, а вратарь отбивает снежок лопаткой. Затем они меняются местами. Победитель определяется по количеству заброшенных снежков.
Играющие располагаются по кругу — это «манеж». Согнув руки в локтях, дети идут по кругу, касаясь коленями ладоней. По хлопку ведущего направление движения меняется. Если ведущий поднимает руки вверх, дети переходят на бег, так же высоко поднимая колени. На площадке отмечаются «стойла» (можно поставить стулья в ряд), которых на одно (два, три) меньше, чем игроков. По команде «В стойла!» играющие занимают места на стульях. Те, кому не хватило места, покидают площадку.
Профессиональная борьба с ее дикой энергией, восхвалением тела и агрессивностью имеет большую связь с сексом, чем любой другой вид спорта. Тип борца, который вы выбрали, демонстрирует, как вы ведете себя в постели.
1. Вы всегда настаиваете на том, чтобы все было по-вашему. Подобно бойцу, который превращает своего противника в трепещущую от страха массу, вы берете контроль над своими партнерами и заставляете их без размышления выполнять ваши приказы.
2. Вам нравится пробовать новые трюки и техники с каждым новым партнером. Значительная доля возбуждения в любовной игре возникает благодаря свободе, которую она дает вам, чтобы выразить свое творческое начало.
3. Вас не удовлетворяют занятия любовью по учебнику. Вы всегда ищете новые ощущения, и вы не боитесь поломать несколько правил (или предложить парочку запрещенных вещей), чтобы добиться того, что вы хотите.
4. Вы не любите раскрывать свое настоящее «я», даже в самых интимных встречах. У вашего стиля занятий любовью есть некая аура таинственности, почти сверхъестественное чувство спокойствия. Эта тактика может довести партнеров до крайнего возбуждения, а может оставить ощущение холодности.
Два юноши получают по пять платков (можно использовать просто квадратные лоскуты) и до десяти прищепок. Задача — соорудить платье для девушки. Завязывать платки нельзя, можно только соединять их прищепками. После того как платье готово, игрок танцует с девушкой рок-н-ролл. Та пара, в которой девушка к концу танца сохранит свой наряд, объявляется победителем.
Что подарим нашей маме? Догадайтесь, дети, сами. Дайте срочно мне совет, Какой нужен ей предмет. Вещь полезная — тогда Громко крикнем слово «Да!» Если мамочке предмет Не подходит — скажем «Нет!» Милицейский пистолет… А коробочка конфет?.. Туалетная вода… Новая сковорода... Нет? А может, да? Билет в театр на балет… Кожаный бронежилет… Набор ниток для шитья… Ну а пена для бритья?.. Полевых цветов букет… Десять пачек сигарет… Бас-гитара и кларнет… «Педигри» и «Китикет»… Яблок килограмма два… Книга «Вкусная еда»… В кухню новый табурет… А от папочки привет?..
Один из вариантов старой игры. Первый играющий пишет на листе бумаги фразу, второй делает к ней рисунок и, убрав текст, передает третьему игроку. Тот пишет фразу, которая, по его мнению, проиллюстрирована, четвертый вновь делает рисунок... Можно начать с известного крылатого выражения и посмотреть, во что оно превратится в итоге.
У Ведущего в коробке лежат предметы одной группы товаров (например, канцелярские, хозяйственные и т. д.). Игроки в течение одной минуты на своих листочках пишут наименования предметов, которые, по их предположению, находятся в коробке. По истечении времени Ведущий называет один из предметов, имеющихся у него. (Игра идет по кругу по часовой стрелке.) Если у игрока в его списке первым указан этот предмет, то он получает его в качестве приза и имеет право сравнить со своим списком следующий предмет. Если совпадения нет, то игра переходит к очередному участнику. И так пока не будут разыграны все предметы.
Участвуют три мамы или бабушки и три группы детей по 4-5 человек. Первой маме Ведущая дает алую гвоздику, второй — розовую, третьей — белую (цветы искусственные). Дети также получают цветы и танцуют, двигаясь по залу. При встрече друг с другом они с легким поклоном меняются цветами. По окончании музыки взрослые поднимают цветы вверх, а дети с такими же цветами собираются вокруг них. Та команда, которая встала в круг быстрее, побеждает.
На стулья, стоящие в два ряда спинками друг к другу, садятся играющие. Водящий — гид — подходит к любому игроку и говорит: «Я иду в Рим, пойдем со мной, прыгая на одной ноге (ползком, спиной, с песней и т. п.)». Тот, кого приглашают в путешествие, следует за гидом обозначенным способом. Далее гид вызывает второго игрока, третьего... Игра продолжается, пока все участники не станут передвигаться указанным им способом вокруг стульев. Когда гид закричит: «По местам!», игроки спешат добраться до стула своим способом и сесть. Тот, кто не успел, становится гидом.
Выбирается водящий — «язык колокола». Играющие берутся за руки, образуя круг, то есть «колокол», и начинают медленно двигаться по кругу то в правую, то в левую сторону. В это время водящий старается разъединить руки играющих, то есть разбить «колокол», и вырваться из круга. Если ему это не удалось с первого раза, он имеет право предпринять еще две попытки. Как только водящему удается вырваться из круга, он стремится добежать до флажка или платка, положенного на расстоянии 20 метров от круга, а все, кто стоял в кругу, бегут за ним и стараются осалить его, прежде чем он схватит флажок. Если это кому-либо удалось сделать, он становится водящим, то есть «языком колокола», и занимает место в центре круга. Если же водящий добежал до флажка и его никто не осалил, он возвращается на прежнее место, и игра продолжается.
Рыбная ловля является одним из самых популярных видов досуга. Кто не любит рыбалку, тот просто нетерпелив. Представьте, что вы удите рыбу и в ведерке уже что-то плещется. И когда в очередной раз вы выдергиваете удочку из воды, рыба, попавшаяся на крючок, бьется и ударяет вас. В какую часть тела? Место, куда мы получаем воображаемый удар, является той частью тела, которую мы тщательно защищаем. То есть нам не хотелось бы, чтобы шутки окружающих касались этого места, в его состоянии мы не уверены. Лицо. Видимо, вы сомневаетесь в своей привлекательности. Возможно, там продолжают появляться юношеские угри или первые морщинки… Живот. Да, для того чтобы похудеть, одного желания недостаточно. Пах. Эта часть тела очень чувствительна у всех людей, поэтому ничего удивительного в вашем ответе нет.
Необходимы карточки с цифрами от 1 до 9 и два кубика. Первый игрок бросает кубики и убирает две или одну карточки, равные сумме выпавших очков. Когда карточки с цифрами 7, 8 и 9 убраны, игрок бросает уже один кубик. Игра заканчивается, если ее участник не может убрать карточки, соответствующие выпавшим очкам. Оставшиеся на карточках цифры суммируются и записываются игроку. Затем карточки вновь выкладываются в ряд и в игру вступает второй человек. Выигрывает тот, у кого сумма меньше. Проигравшие выпивают «разницу» (как договорятся — в глотках, стаканах, бутылках) между своей суммой и суммой победителя.
Чтобы помочь гостям освоиться в незнакомой компании, ведущий задает вопросы присутствующим, предлагая выбрать один из вариантов и коротко обосновать свой выбор. Например, на вопрос «Ночь или день?» может прозвучать ответ «Ночь, потому что романтичнее». Один и тот же вопрос можно адресовать нескольким гостям. Варианты вопросов: Черное или белое? Кислое или сладкое? Корни или крылья? Власть или слава? Пустыня или горы? Ум или чувство? Пропасть или небо? Простота или сложность? Холод или жара? Золото или железо? Проза или стихи? Свобода или необходимость? Вода или вино?
В эту игру хорошо играть в ненастную погоду в лагере отдыха. Чем больше игроков примет в ней участие, тем интереснее. Мальчики и девочки находятся в разных комнатах. Все выбирают себе имена для игры, например, девочки могут стать Маргаритой, Дюймовочкой, Принцессой, мальчики — Пиратом, Горцем, Гарри Поттером и т. д. Один человек становится Почтальоном и будет передавать письма. Главное, чтобы он не разглашал, кто под каким именем играет. Почтальон вручает список с девичьими именами мальчикам и наоборот. Игра начинается. Каждый выбирает, кому он будет писать, желательно в стиле выбранного образа. Можно писать сразу нескольким адресатам, в ходе игры выбирая наиболее интересного для себя. Чем больше фантазии проявит игрок в своих письмах, тем лучше. Игра продолжается, пока не разгаданы настоящие имена участников.
Для участия в конкурсе вызывают пары и предлагают им соприкоснуться лбами, положив между ними салфетку. Задача — протереть отверстие в салфетке без помощи рук. Побеждают быстрейшие.
На полу или площадке выкладываются мячи. Их количество зависит от размеров площадки, а порядок расположения можно придумать самим. Игроки броском своего мяча стараются попасть в один из установленных мячей, чтобы он отлетел и сбил третий. Если попадание произошло, то последний выбитый мяч убирают и игрок продолжает игру. Если третий мяч не сбит, то ход переходит к сопернику. Сбивать мячи можно перемещаясь по площадке, выбирая удобное место для удара.
Играющие разбиваются на пары и становятся лицом друг к другу. Сначала они без остановок считают по очереди до трех: первый говорит «один», второй — «два», первый — «три», второй — «один» и т. д. Затем вместо «один» игроку предстоит молча присесть, вместо «два» — молча подпрыгнуть, вместо «три» — хлопнуть в ладоши. И так без пауз действия повторяются в быстром темпе. Сбившаяся пара покидает площадку.
Бывает, что мы все рассматриваем звездное небо, ощущая себя частью огромной Вселенной, загадываем желания, наблюдая падающие звезды, говорим о человеке, который достиг чего-то в жизни, «он родился под счастливой звездой», «взошла его звезда». Так почему бы не обратиться к звездам за советом по вопросам профессионального роста и карьеры? Возьмите карандаш и нарисуйте три звезды разного размера, затем к одной из них пририсуйте хвост кометы. Самая большая звезда олицетворяет нашу работу, наши возможности и имеющиеся отрицательные моменты. Если разница в размерах между самой большой звездой и двумя остальными не очень велика, это означает, что удовлетворения работой нет или мы мало заинтересованы в карьерном росте. В глубине души мы надеемся, что когда-нибудь раздастся телефонный звонок и поступит предложение о работе, о которой можно только мечтать. Звезда, к которой мы пририсовали хвост, олицетворяет проблемы и трудности, вырисовывающиеся на горизонте. Если хвост появился у самой маленькой звезды, то испытания обойдут нас стороной, если у самой большой, то следует переосмыслить свои взгляды на жизнь, ведь звезды не лгут.
Игра на бумаге, победить в которой можно в двух случаях: выполнить свою миссию или нанести противнику 15 поражений до того, как он найдет аптечку. Перед игрой игроки получают по две оди-наковые карты. На одной они размещают ямы (Я), заложников (З), аптечку (+), ловушки (Л), террористов (Т), артефакты (А) (рис. а), на другой отмечают свои перемещения. Размещать препятствия можно в любой клетке, лишь террористы должны находиться внутри зданий (заштрихованных клеток).
Если жилище птиц, зверей, насекомых названо правильно, то дети поднимают руки «домиком» над головой, если нет — топают. У насекомых, птиц, зверей — Так же, как и у людей, — Есть различные дома, Их вам перечислю я. Вы внимательно следите И ошибки все найдите.
Играющие становятся в воду в две шеренги напротив друг друга. В зависимости от возраста игроков битву можно провести и на мелководье, и на глубине по грудь. Поднимая ладонями брызги и направляя их в сторону противников, команды стараются заставить тех отступить. Касаться игроков руками нельзя.
На песке чертятся параллельные линии по числу игроков. Все бегут наперегонки, при этом важно не только преодолеть дистанцию первым, но и постараться наступать на линию, чтобы цепочка шагов была как «по ниточке».
Команды выстраиваются в колонны, первый игрок получает мяч. На некотором расстоянии перед каждой командой кладут обруч, в который игрок бросает мяч. Ловит мяч второй участник команды, а первый тем временем занимает место в конце колонны. Если мяч не пойман, то бежит за ним третий игрок. Далее мяч кидает второй игрок. Побеждает команда, в которой мяч быстрее вернется к первому игроку.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…