Один из игроков на время покидает комнату – он водящий. Остальные прячутся под одеяла с головой. Задача водящего угадать, кто под каким одеялом спрятался. Можно только ощупывать одеяло, нельзя заглядывать под него и щекотать спрятавшегося.
Участникам конкурса раздаются трусы без резинки, выдаются резинки с булавкой. Под бурные овации и аплодисменты участники начинают вдевать резинки в трусы. Победитель тот, кто первый "сделает" трусы и оденет их.
Зачастую за ребенком приходится ухаживать ночью. Одному из членов семьи – лучше молодому или будущему папаше или дедушке – завязывают глаза, дают в руки пустышку и предлагают успокоить младенца, то есть поместить пустышку в нужное место на листе ватмана, где нарисован плачущий ребенок. Можно озвучить игру фонограммой или голосом.
Вызывается несколько участников (не важно - сколько). Они будут выступать в роли лягушек. Лягушки должны допрыгать до конца комнаты (помещения). Там их будут ждать бананы (по количеству участников), которые необходимо съесть, громко крикнуть "ква" и допрыгать обратно. Лягушки должны прыгать "наоборот", т. е. задом наперед.
Для игры нужны команды по три охотника и, собственно, "кабан". Охотники вооружаются патронами (например, распространенные сегодня ценники-наклейки) и стремятся попасть в мишень. Мишенью выступает картонный круг, расчерченный как мишень для стрельбы, который привязывается кабану пониже спины. Кабан убегает и уворачивается, охотники догоняют и "стреляют" (приклеивают ценники) в мишень. Игра на время. Пространство для охоты необходимо ограничить. Захваты и удерживание "кабана" охотниками запрещены.
Для игры готовятся любые овощи и фрукты, а так же зубочистки или спички для соединения частей скульптуры. Кто оригинальнее и быстрее изготовит свой шедевр, тот и побеждает. Победителю позволяется съесть свое творение.
Для игры нужен диван, на который могут сесть четверо человек, и пять стульев, расставленных полукругом перед диваном (так, чтобы получалось замкнутое кольцо, и все видели всех). Играющие (8 человек) делятся на две команды поровну. На восьми бумажках пишутся имена участников (на каждой по одному, избегая повторений - имена должны быть уникальными). Игроки садятся на диван и на четыре стула из пяти, оставляя средний стул свободным, причем игроки одной команды не должны сидеть рядом (то есть садятся через одного). Бумажки перемешиваются и раздаются участникам. Ход делается так: тот игрок, слева от которого находится пустое место, называет имя одного из игроков, и тот, у кого в руках бумажка с названным именем, пересаживается на пустое место и меняется бумажками с игроком, который его вызвал. Затем все повторяется в отношении только что освобожденного места. Задача игроков каждой команды - усадить всю свою команду на диван, выселив противников на стулья. Любители логики и наблюдательности могут запоминать кого вызывали и называли, кто с кем поменялся. А можно просто называть имя наугад, доверяясь только интуиции.
На этот конкурс игрокам готовят обувные коробки. На коробку вдоль корпуса участники должны натянуть резинки. Кто быстрее изготовит “гитару”, дергает за резиновую струну, возвещая об окончании выполнения задания.
Двум участникам предлагается "на скорость" принять более "джентльменский" вид - найти среди зрителей необходимые вещи: галстук, пиджак, носовой платок - и, попросив это у зрителей, надеть все это на себя, и как можно быстрее предстать перед всеми настоящим джентльменом.
Ведущий делит всех играющих на 2 команды и предлагает каждой команде "джентльменский набор": шляпу - котелок (железная тарелка или кастрюля), трость (лыжная палка) и усы (карандаш, который надо прижать верхней губой к носу). В таком наряде надо пройти до отметки, вернуться и передать все следующему джентльмену.
Участникам выдаются два стаканчика из-под йогурта, их необходимо соединить широкими краями, вложить в них горох, зерна кофе, риса, склеить липкой лентой и этой погремушкой поприветствовать всех присутствующих. Кто первый – победил.
Игрокам предлагается на скорость соединить две металлические крышки от банок липкой лентой с одного края, сделать петли из той же ленты, и приклеить к внешней стороне крышек. Затем необходимо выстукивать заданный ритм, просунув в петли указательные пальцы.
Участвуют все желающие. Игроки по очереди, стоя на определенном месте, должны кинуть по одной игральной карте из колоды. Кто дальше? На первый взгляд - простое задание, но выполнить трудно, карты далеко не летят, иногда приземляются прямо у ног кидающего. Лучше запомнить - кто какую карту кидал и не поднимать их до конца соревнования, тогда сразу будет видно - кто победил.
Так говорят, если человек занят множеством дел и хлопот, требующих больших усилий. Элементов костюма белки участникам выдавать совсем не обязательно, а вот колесо нужно. Это будет “стоячий” обруч, на который встанут участники и два надутых воздушных шара, которые и игроки не должны будут потерять во время своего путешествия до определенного места, передвигая обруч ногами. Кто быстрее преодолеет трудную дистанцию, достоин лавров победителя – беличьего хвостика или орешков в качестве поощрения.
Предложите участникам поместить в бутылку, затолкать как можно больше тетрадных листов или салфеток за отведенное время Количество того, которое может быть “упаковано”, спрятано в бутылку, должно быть у участников одинаковым. После состязания подсчитать количество оставшихся листов.
Истинное значение этого фразеологизма – затевать сложное, хлопотливое дело. Будем следовать этому точно и без отступлений. Задача игроков сложна – наполнить емкость водой, вскипятить ее с помощью кипятильника, заварить кашу из пакетика “Быстров” и, раз она рекомендована для школьного питания, как можно быстрее скормить ее детям школьного возраста из числа зрителей. Во время “заваривания” каши, следует с выражением прочесть рецепт, составляющие ингредиенты и рекомендации по приготовлению, напечатанные на пачке каши.
“Баклуши” – это длинные палки – биты, которыми сбиваются деревянные чурочки. Дома “баклуши” пусть заменят веники. А “чурочки” – бумажные пакеты из – под молока, кефира или йогурта. Кто больше собьет “чурочек”, тот… пусть будет проигравшим. Ведь “бить баклуши” – проводить время без пользы, бездельничать.
Игрокам надеваются маски. Резинка, которая держит их должна быть очень слабой. Задача игроков – установив маску на нужном месте мчаться к финишу заданной дистанции так, чтобы она осталась на месте, “не оглянулась”. Руками помогать себе нельзя.
Игра похожа на “Возьми приз”. Количество спальных мешков, разложенных по кругу, на один меньше участников. Если нет “спальников”, разложите одеяла, пледы, простыни. Звучит музыка, все участники прогуливаются, а как только музыка стихает, нужно занять одно из “спальных” мест. Кто не успел – тот опоздал. Выбывающий из игры забирает один из “спальников”, игра продолжается.
Необходимо для проведения игры привязать к воздушному шару крепкую нитку и намотать ее на руку водящему. Он должен осалить других, ударяя ладонью по шарику.
Все сидящие за столом делятся на 2 команды. Когда ведущий поднимает правую руку, одна половина стола громко кричит: "Гол!" Когда поднимает левую, вторая половина стола кричит: "Мимо!" Если ведущий поднимает обе руки, все вместе кричат: "Штанга!" Ведущему желательно жестикулировать в быстром темпе. Допустивший ошибку выполняет заранее оговоренное задание.
Играют двое. Игрокам выдаются две разноцветные ленты – каждому по одной. Длина лент – чем больше, тем лучше – метров 10–12. Кто быстрее смотает ленту как наматывают лассо ковбои, огибая и локоть, тот и будет победителем.
Для каждого игрока в конце дистанции, которую нужно преодолеть, на бок ставится кастрюля. Возле кастрюли кладется маленькая картофелина или луковица. Картошку или лук нужно будет поместить в кастрюлю с помощью половника или шумовки, привязанной к веревке, которая крепится на талии участника. Половник или шумовка в укрепленном состоянии должны чуть-чуть не касаться пола.
Для игры потребуются трубочки для коктейля - по одной для каждого игрока и по две емкости - одна, наполненная соком или водой, и вторая, расположенная на расстоянии, совершенно пустая. Задача игроков - с помощью коктейльной трубочки переместить всю жидкость из одной емкости в другую.
К длинной ленте прикрепляется какой-либо предмет. Лента привязывается к ноге участника. Задача - поворачиваясь вокруг себя, как можно быстрее наматывая ленту на ногу, отталкиваясь второй ногой, приблизить к себе предмет, укрепленный на конце ленты.
Одна из команд получает роль “подводных лодок”. Другая изображает “вражеские корабли”. Каждая “подводная лодка” получает мягкие предметы для метания, которые изображают торпеды. Корабли должны имитировать шум моторов и пройти через воды, охраняемые подводными лодками. Подводные лодки действуют с закрытыми глазами. Побеждает команда, которой удалось лучше справиться с назначенной ролью. Построение лодок и кораблей может быть произвольное, а может быть заранее оговорено ведущим.
Для участников игры готовится множество ленточек, шнурков длиной не более 25 см. Задача - изготовить из них цепочку, завязывая каждую ленточку на два узла и продевая в нее следующую. Подводя итог состязания, подсчитайте количество "звеньев" у каждого участника и определите победителя. Все ленточки для участников сложены в общую кучу.
Количество людей – чем больше, тем лучше. Игра может быть как в командах, так и каждый за себя. Для игры потребуются: надувные шарики (по одному на каждого), нитка обычная, лейкопластырь, кнопка канцелярская (по одной на каждого). Шарик надувается и привязывается ниткой в районе талии (шарик должен находится на уровне и в районе ягодиц). Кнопкой протыкается кусочек лейкопластыря и клеится на лоб игрока. Такая процедура проделывается с каждым участником. Потом каждый игрок должен сложить руки на груди или за спиной (в течении игры ему нельзя ими пользоваться). Руки можно и связать. После всех этих приготовлений дается старт (засекается время – для командной игры, по истечении времени считается, кто уцелел; а для игры каждый сам за себя – играется до последнего), после чего задача игрока – кнопкой на лбу проколоть шарик противника (не используя руки). Выглядит это все просто потрясающе, главное – чтобы людей было побольше. Ну и победителю поощрительный приз.
В комнате для игры гасится свет. Все участники передают друг другу любой предмет, предварительно ощупав его. Когда все "познакомились" с предметом, он убирается, включается свет, и все участники записывают на своих листочках его название. Затем игра повторяется с новым предметом, в конце игры проверяется правильность записанных ответов.
Для игры готовятся две разные игрушки или два предмета, которые отличаются друг от друга. Все участники садятся в круг, одному из игроков вручается, например, игрушка-кошка, рядом сидящему вручается вторая игрушка. И "мышка", и "кошка" передаются по кругу, навстречу друг другу. Передавая игрушки, каждый говорит "это - мышь" или "это - кошка". Со временем скорость передачи увеличивается, а задача игроков - не назвать кошку мышкой и наоборот. Допустивший ошибку выбывает из игры. Для усложнения игры количество игрушек можно увеличить.
Играющие садятся в кружок, поют или приговаривают: Станем мы, ребята, В Купонку играть. Куп, куп, куп, Не оскаливай зуб. Кто оскалит зуб - Тому палкой - хлуп! С последним звуком все закрывают рот, после этого нельзя ни говорить, ни смеяться, ни улыбаться. У первого засмеявшегося спрашивают: "На чьем дому сорока щебетала?" Провинившийся называет чью-то фамилию, и тогда первый, назвавший цифру, которая имеет к этой фамилии отношение (возраст младшего в семье, этаж, на котором проживает семья, номер квартиры, или количество членов в семье, или количество окон в квартире), этим самым определяет количество щелчков, которые заслужил провинившийся. После "наказания" игра продолжается, и все снова проговаривают слова.
Вызываются мужчины, желающие померяться силой. Каждый игрок выбирает себе "ассистентку" (девушку). По команде ведущего "силачи" берут девушек на руки и начинают приседать под счет ведущего: раз, два, три... Когда остается два "силача", им предлагают поменяться девушками и приседать заново.
Натягивается на высоте 1,5 метров веревка. Парень, взяв девушку на руки и отклонясь назад, должен пройти под веревкой, не задев ее. Веревка с каждым разом опускается ниже и ниже. Парни с девушками падают чаще и чаще… (Подстелите что-нибудь мягкое.) Выигрывает пара, прошедшая под самой низкой веревкой.
Как и в предыдущей игре, обязательно участие как мужчин, так и женщин. Веревку натянуть как на ринге - достаточно высоко. Игроки находятся внутри игрового поля и должны выбраться наружу, соблюдая следующие условия: под веревку не проскальзывать, веревку не трогать. Варианты: игроки помогают друг другу, поддерживают и дают возможность перепрыгнуть через веревку, передают на руки тем, кто уже находится вне ринга и т. д.
Участвуют мужчины и женщины. Необходима скамейка (бревно). Все игроки забираются на скамейку (лучше, если будет тесно). Крайний игрок должен пройти с одного конца бревна на другой, не опускаясь на землю. Как он будет это делать: идти по ногам, висеть, обнимая других игроков, удержит ли равновесие - и составляет изюминку игры. Игра не кончается, пока все участники не проделают это путешествие.
Двум-трем парам играющих дается по нитке длиной около 2 метров. Необходимо, взяв свой конец нитки в рот, собрать ее губами так, чтобы встретиться (поцеловаться) со своим партнером. Руками помогать нельзя. Во время игры нитка должна быть натянута.
Пара (или несколько пар) надевают маски для подводного плавания. Мужчина красит партнерше губы помадой. Задача игры: поцеловать друг друга в губы так, чтобы на его губах остались следы помады. В масках сделать это очень непросто. В случае участия нескольких пар соревнуются на скорость.
Участвуют две пары. Сначала мужчина должен как можно быстрее надеть на свою даму предложенную одежду (рядом лежит верхняя одежда, шарфы, платки и т.п.). Подводятся итоги. А теперь задание - как можно медленнее и выразительнее снять с партнерши ранее надетую одежду.
На пень ставят чурбачок, на дистанции 5-6 метров от него проводят черту, за ней через каждые 2 метра еще 5 черт. У каждой черты пишут слово: например, у первой - "воробей", далее - "кулик", "курица", "ворона", "коршун", "орел". Участники игры начинают бросать "биту" (ровную палку длиной в 1 метр) в чурбачок - с первой черты. В зависимости от черты, откуда играющий не собьет чурбачок, он получает кличку: "воробей", "кулик", "курица" и т. д. и выбывает из игры. Победит тот, кто собьет чурбачок с шестой черты и назовется "орлом".
Двое играющих ребят становятся друг против друга на поставленные под ноги чурки. Берут обеими руками за концы жгут (веревку, палку). С возгласами: "Тяни холст, будет толст!" - тянут друг друга к себе, стараясь столкнуть с чурок. Проигрывает тот, кто теряет равновесие и касается ногой земли.
Взять пустую бутылку из-под шампанского, положить ее на бок, сесть на нее так, чтобы бутылка располагалась вдоль ног, вытянуть ноги и положить одну на другую (т. е. скрестить в стопе). Сидя в таком положении, нужно вдеть нитку в иголку и не потерять равновесие.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…