|
Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49,
Вся наша жизнь - игра! | Меценаты
В нескольких метрах от игроков располагают баночки, в крышках которых сделаны прорези. У каждого игрока три банки с надписями "Приют", "Монастырь", "Школа". Задача игрока - взяв каждый раз только одну монету, быстро "профинансировать" открытие "школы" и т. д., опуская и вытряхивая монету из банки.
| Автопарк
Участникам конкурса завязываются глаза, ведущий, встав между игроками, предлагает им попробовать отыскать иностранную модель в "автопарке". На подносе у ведущего несколько детских игрушечных моделей. Попытки конкурсанты делают попеременно. Кто первым отыщет автомобиль-иномарку, тот и объявляется победителем.
| Полиглоты
Играющим необходимо как можно быстрее с помощью трех словарей найти перевод трех иностранных слов - немецкого, английского и французского. Слова написаны на карточке, перевод пишется рядом.
| Длинные руки
Участникам выдаются "руки-спиночесы" или ложки, и гроздь винограда. Задача - как можно быстрее скормить виноград друзьям, в ложке каждый раз по одной ягоде.
| Обнималки
Обняться по 2 человека, по 3 человека, по 9 человек. Кто не успевает, выполняет какое-либо задание ведущего.
| Бросать деньги на ветер...
Участникам конкурса выдаются по одной денежной купюре. Задача игроков - с трех попыток «отдуть» деньги как можно дальше. После очередной попытки игроки подходят к такому месту, куда опустилась купюра и снова дуют.
| Накорми друга
Участники игры встают спинами друг к другу. В руках - удочки, к веревкам которых прикреплена развернутая шоколадка. Задача игроков - как можно быстрее съесть шоколадку с удочки друга.
| Хоккей в комнате
Клюшки - швабры. Шайба - мокрая тряпка. Ворота - положенные на бок ведра.
| Прыжки в воду
Играют 2 команды. Для игры нужен таз с водой. Первый участник прыгает в таз так, чтобы было как можно больше брызг. Затем вторые участники и третьи. Побеждает та команда, в тазу которой окажется меньше воды.
| Водомет
Необходимы для игры ведро воды, стакан, кегли. В 6 метрах от старта - ведро с водой, в 3 метрах - кегли, роль "водомета" выполняет стакан. Участник под номером 1 бежит к ведру, набирает воду в стакан, направляя струю из стакана, старается сбить кегли.
| Генеральная уборка
Эстафетная игра. Атрибуты на команду: половая тряпка, таз с водой, ведро. Таз с водой располагают на старте, ведро - на финише. Та команда, которая больше принесет в таз воды, протирая пол мокрой тряпкой, побеждает.
| Игра-знакомство
Ведущий: «Дорогие гости! Мы отправляемся в путь. Займите свои места. Заводим мотор - все хлопаем. Поехали, сначала потихоньку. Топаем ногами, постепенно набирая скорость, 50 км в час, быстрее, 60 км в час, быстрее, 80, 100, 120 км в час. Поворачиваем налево - пожали руку сидящим слева от вас. Снова едем вперед, скорость 150 км в час, а теперь сворачиваем направо - жмем руку сидящим справа. Едем, едем. Тормозим - потремся носом с соседом. Еще тормозим, тормозим. Все, приехали. Как покатались? Понравилось?»
| Давайте познакомимся
Все гости, а их должно быть достаточное количество, становятся в два круга: женщины во внутреннем, лицом на внешнюю сторону, а мужчины по внешнем кругу, лицом к женщинам. Число участников в обоих кругах должно быть одинаковым. Как только начинает звучать музыка, оба круга движутся в противоположном друг другу направлении (внутренний - по часовой стрелке, а внешний - против). Через 20-25 секунд музыка прерывается, возникает пауза. Круги останавливаются и образуют пары, которые должны представиться друг другу, причем, первой называет свое имя женщина. Затем они сообщают друг другу два своих любимых занятия и два нелюбимых. Вновь звучит музыка, хоровод движется до следующей паузы. И так далее.
| Как у тетушки Ирины
Играющие по считалке выбирают «тетушку Ирину», которая выходит в центр хоровода. Хоровод берется за руки, ходит по кругу и поет:
Как у тетушки Ирины
Было семеро детей,
Они не пили, не ели,
Все на тетушку глядели,
Разом делали вот так.
Тетушка Ирина изображает всякие гримасы, встает в немыслимые позы (приседает на одной ноге, прижимает коленку к подбородку и т. п.). Все играющие должны точно повторить ее жесты и гримасы. Кто ошибется, неточно повторит позу тетушки, тот заменит ее в центре круга и сам будет показывать товарищам движения.
| Яша
Дети, взявшись за руки, ходят вокруг сидящего в центре и поют: Сиди, сиди, Яша, Ты забава наша. Погрызи орехи Для своей потехи. Яша делает вид, будто грызет орешки. При слове «потехи» дети останавливаются и хлопают в ладоши, а Яша встает и кружится с закрытыми глазами. Свои руки положи, Имя правильно скажи. По окончании песни Яша с закрытыми глазами подходит к одному из игроков, дотрагивается, отгадывает, кто это. Если отгадает, тот становится водящим, т. е. Яшей, и игра продолжается.
| Фокины дети
У Фоки было семь детей, Семь детей, семь сыновей. Они не пили, не ели, Друг на друга все глядели. Делали все так! При последних словах ведущий делает гримасу, принимает какую-нибудь позу или кричит петухом. Дети повторяют за ведущим.
| Краски
Участники игры выбирают хозяина и двух покупателей. Остальные игроки — краски. Каждая краска придумывает себе цвет и тихо называет его хозяину. Когда все краски выбрали себе цвет и назвали его хозяину, он приглашает одного из покупателей. Покупатель стучит: - Тук, тук! - Кто там? - Покупатель. - Зачем пришел ? - За краской. - За какой? - За голубой. Если голубой краски нет, хозяин говорит: «Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси да назад принеси!» Если же покупатель угадал цвет краски, то краску забирает себе. Идет второй покупатель, разговор с хозяином повторяется. И так они подходят по очереди и разбирают краски. Выигрывает покупатель, который набрал больше красок. Если покупатель не отгадал цвет краски, хозяин может дать и более сложное задание, например: скачи на одной ножке по голубой дорожке. Хозяином становится покупатель, который угадал больше красок.
| Исполнение желаний
Ведущий предлагает гостям по очереди говорить вслух свое заветное желание и вслед за этим тянуть карточку, на которой написано «Судьба». Текст на картах: 1. Поздравляем. Вы выиграете в лото-миллион, если купите миллион билетов. 2. Конечно, исполнится. И вы выйдете замуж за продавца «комка». 3.Возьмите удочку, пойдите на реку, поймайте щуку, ей и скажите свое желание. 4. Не ешьте ничего 50 дней, желание и исполнится. 5. Исполнится, но за три ваучера. 6. Желание исполнится. Пейте уксус. Но понемногу. По стакану на ночь. 7. Исполнится на одном из новогодних балов. Ходите на балы каждый день. 8. Вы, конечно, в этом году выйдете замуж. И даже три раза. 9. Ваше желание не простое, а очень простое. Загадайте посложней. 10. Желание будет исполняться весь месяц, но три раза в день. 11. Желание исполнится. Ваши веснушки сойдут. Но кудри разовьются. 12. Желание исполнится сегодня в 12 часов ночи на кладбище деревни Гадюкино. Спешите. Надо же, как Вам повезло.
| Выпей-закуси
Развлечение для небольшой компании.
Этот конкурс проводится в то время, когда гости еще сидят за столом. К нему нужно подготовится заранее. На небольших листочках бумажки вы пишете: «Выпей ...» (из чего должен выпить участник игры). Листочков вы заготавливаете по числу присутствующих, складываете их так, чтобы не видно было надписи.
| Веселый тест для женщин
Как определить темперамент дамы без подсчета баллов.
Вопросы теста: 1. Нравится ли вам часами смотреть в окно? 2. Вы сможете в открытый эфир телевидения сказать все, что думаете о своих родных и близких? 3. Любите ли вы спать и хныкать?
| Скороговорки
Предложите медленно сказать: повар Петр, затем: повар Павел. А теперь подряд: повар Петр, повар Павел. Далее попросите сказать это же самое, только 3, 4, 5 раз без остановки. Так же задаются и другие скороговорки. Король - орел. Раз дрова, два дрова, три дрова и другие.
| Попробуйте выполнить
Поставьте кисти рук перед грудью, одну выше, а другую ниже и попробуйте описать круги одновременно обеими руками так, чтобы одна рука шла от себя, другая к себе.
***
Сядьте на стул, корпус держите прямо, колено под углом и попробуйте встать со стула, не наклоняя корпуса вперед.
***
Я загадаю вам легкую загадку, - говорит ведущий, - но отвечать надо сразу и точно. Отгадаете - приз ваш, не отгадаете - мой.
Четыре лапы, хвост, мяукает и мышей ловит.
Кошка... (кот).
Очень похоже, но вы не отгадали... Это кот... (кошка).
***
Вот видите, - продолжает ведущий, - у меня на лацкане пиджака маленькая ниточка. Сколько времени вам понадобится, чтобы снять эту ниточку?
Не больше двух-трех секунд.
Снимите - приз ваш...
Но тут начинается то, чего никто не ожидал. Нитка все тянется и тянется до бесконечности. Во внутреннем кармане пиджака лежала целая катушка ниток, а кончик нитки был выпущен на лацкан.
***
- Скажите три слова, оканчивающиеся на слог «зо».
Эта задача невыполнима, так как в русском языке только два слова оканчиваются на слог «зо» - железо и пузо.
| Заколдованное число
- Мне в помощь нужен математик, - говорит организатор. - Задача его очень проста: я буду говорить одно за другим различные числа, а мой помощник должен каждый раз называть число на единицу больше. Например, я говорю «восемь», а он «девять», говорю «тридцать два», он - «тридцать три». Кто из вас может справиться с этой задачей? Организатор называет числа в возрастающем порядке, перескакивая через десятки и сотни. Его помощник каждый раз уверенно называет число на единицу больше. Счет идет до тех пор, пока организатор не произнесет «4099». На этом числе его помощник обязательно споткнется и вместе того, чтобы назвать следующее число «4100», скажет «5000».
| Хотите верьте, хотите проверьте
Объявите присутствующим, что вы любого можете поставить так, что он не поднимет своей ноги. Желающего опровергнуть ваше заявление поставьте плотно к ровной стене так, чтобы его пятки касались стены. Желательно, чтобы она была без плинтуса. Если в комнате такой стены нет, то используйте для этого дверь, дверцу шкафа и т. п. Предупредите, что никаких покачиваний тела быть не должно. При таком условии все попытки поднять ногу будут безуспешны. В таком положении никто не сможет поднять ногу, если не перенесет тяжести своего тела на другую ногу.
| Тяжелое ведро
Поставьте у стены ведро с водой и объявите, что поднять это ведро сможет только очень сильный человек. Когда объявится желающий, поставьте его на расстоянии полшага от ведра, предложите захватить ведро руками, а головой упереться в стену. Затем предложите ему приподнять ведро, и, не выпуская ведро из рук, плавно выпрямиться. Несмотря на все попытки, он не сможет сделать ни одного движения и останется как бы прилипшим к стене..
| Число на ремне
Вы снимаете с себя ременный пояс и говорите, обращаясь к присутствующим: «На этом ремне каждый, кто сумеет, может прочитать число, написано оно крупно, так что даже близорукий разглядит без очков. Однако отыскать это число не так легко. Потребуется не только внимание, но и смекалка. Кто попытается найти номер на ремне?» - говорите вы, передавая пояс зрителям. Ремень будут рассматривать со всех сторон и поодиночке и группами, но число, написанное на нем, обнаружится только в том случае, если кто-нибудь догадается, в чем секрет предложенного вами трюка. А секрет очень простой. Еще дома вам надо как можно туже свернуть ремень спиралью так, чтобы пряжка находилась в первом внутреннем витке. На спирали крупно напишите однозначное или двузначное число светло желтым карандашом. Разверните спираль - число исчезнет. Отыскать его удастся только тогда, когда пояс будет снова свернут спиралью.
| Стенолаз
Все играющие становятся лицом к стене так, чтобы руки находились на ней на уровне плеч. Ведущий задает вопросы. На ответ «да» игроки поднимают ладошки по стенке вверх, на ответ «нет» опускают вниз. Задача ведущего – задать как можно больше вопросов, на которые бы игроки ответили «да». (Например: «Вы мороженое любите?», «Видики смотреть любите? и т. д.). Последний вопрос звучит так: «Вы в школу все ходили?» После того, как все игроки ответили «да», ведущий продолжает: «А зачем на стенку лезете?».
| Зоопарк
Все игроки встают по кругу, держа друг друга под руку. Ведущий объясняет правила игры: «Я каждому на ухо загадаю название животного. А потом, когда вслух скажу, например, лиса, то тот, кому я загадал это слово, подпрыгивает и разрывает цепочку рук, а задача соседей - удержать его». На самом деле ведущий загадывает название одного и того же животного. А когда произносит его вслух, все падают.
| Слоги
Все садятся в кружок. Один бросает платок кому-нибудь из играющих и произносит какой-нибудь слог. Ловивший платок должен немедленно добавить один или несколько слогов, чтобы с первым составилось какое нибудь слово. Например, первый говорит «са», второй добавляет «жа» и т. д. Затем он, в свою очередь, бросает платок другому, называя какой-нибудь новый слог. Кто задумается или скажет слог, который с первым не составляет слово, - платит фант.
| Запрещенная буква
Количество играющих не более десяти человек. Водящий поочередно задает какие-либо несложные вопросы играющим. Например: «Где вы были утром?», «Что у вас в руках?», «Какое сегодня число?» и т. п. Тот, к кому обращен вопрос, должен дать быстрый осмысленный ответ, но избегая в словах ответа буквы, которая по уговору объявляется запрещенной. Допустим, что запрещенной является буква «О». «Где вы были утром?» - задает вопрос водящий. Нельзя ответить «в поле», придется подобрать такой ответ, чтобы в нем не было буквы «О». Например, можно сказать: «В лесу». Но раздумывать долго не разрешается. Тот, кто не сразу ответ или употребит в своем ответе запрещенную букву, идет водить. Игра начинается сначала. Можно несколько усложнить игру, объявив две запрещенные буквы: одну - гласную, другую - согласную. Ясно, что в этом случае от играющих требуется больше находчивости. Ответы их будут длиннее и замысловатее, а игра от этого станет веселей и оживленнее.
| По зоопарку
В игре могут принять участие 10-15 человек. Они рассаживаются по кругу. В центре круга на столе лежит 40-60 талончиков, сделанных из бумаги или картона, или другие мелкие предметы. Они образуют кон. Ведущий садится в круг вместе с игроками. Он приглашает их совершить экскурсию в зоопарк и объявляет название какого-либо зверя, например «тигр». Затем он произносит: «Мы идем по зоопарку. Раз, два, три!» Тот, кто сидит справа от ведущего, должен произнести название другого животного, которое начинается с первой или последней буквы ранее сказанного слова. В данном случае это могут быть «тюлень» или «рысь». Если он скажет «рябчик», то его сосед справа может сказать «росомаха» или «кенгуру». Соображать надо быстро, чтобы название животного произнести раньше, чем будет сосчитано до трех. Тот, кто сумеет вовремя произнести название, берет себе с кона один талончик. А если зазевается, остальные хором ему кричат: «О-по-здал!» В игру вступает игрок, сидящий справа от него. Кто скажет слово, начинающееся не с той буквы, платит штраф - возвращает на кон один из своих талончиков. Нельзя также называть уже упомянутых животных. За это тоже платят штраф. Игра продолжается до тех пор, пока с кона не будут забраны все талончики. Тот, у кого талончиков окажется больше, считается победителем.
| Сочинение
Каждый из играющих получает карандаш и длинную полоску бумаги, на которой пишет имя какого-нибудь из присутствующих, загибая бумагу так, чтобы прикрыть написанное, и передает ее соседу, сидящему по правую руку, тот описывает чью-нибудь наружность и передает бумажку дальше. Затем таким же порядком пишут ответы на следующие вопросы: какого характера?, что делал?, когда?, где?, какие были последствия? Разумеется никто не должен знать того, что написано раньше, Каждая из бумажек обошла кругом играющих, один громко перечитывает все написанное, что возбуждает немало смеха, так как встречается много несообразного.
| Таинственный знакомец
Водящий выходит из комнаты. В его отсутствие играющие садятся по кругу. Каждый внимательно присматривается к своему соседу. Он-то и будет в этой шуточной игре «таинственным знакомцем». Затем водящего приглашают в комнату и говорят ему, что все поодиночке загадали какого-то человека из присутствующих. Пусть водящий, задавая различные вопросы об этом таинственном знакомце любому из участников игры, попытается узнать, кого же загадали. Вопросы могут быть какие угодно, только нельзя два раза подряд спрашивать одного и того же играющего. Странные противоречия создаются после ответов на первые же вопросы. - Вы загадали девушку? - спрашивает водящий и слышит утвердительный ответ. - На ней светлое платье? - Человек, которого я загадал, никогда не носит платья. На нем темный пиджак. - Так это мужчина? - хочет узнать водящий у третьего. - Нет, девушка. - С косами? - Да что вы? Стриженный, - отвечает четвертый. Водящий, сбитый с толку с этой смешной неразберихой, обычно лишь после многих вопросов догадывается, что каждый говорит о своем правом соседе. Надо только, отвечая, не смотреть на того, о ком думаешь.
| Воры и сыщики
Всем играющим раздают бумажки, на которых написана цифра 1 или 2. Таких бумажек должно быть одинаковое количество. Выбирается ведущий - самый главный вор. Он выходит за дверь. Тем временем в помещении прячется какой-либо предмет. Задача ведущего - найти его. Делает он это при помощи игроков-воров (тех, у кого на бумажке цифра 1, которые подсказывают глазами, где спрятан предмет). Задача сыщиков (у кого цифра 2) - следить за играющими и найти воров. Игра заканчивается в том случае, когда найден предмет или когда «сыщики» поймали всех «воров».
| Детективы
Несколько девушек незаметно для других участников вечера заполняют карточки-анкеты. В них сообщают свои приметы: рост, цвет глаз, фасон платья, украшения. Ведущий складывает карточки в шкатулку. В перерыве между танцевальными отделениями он приглашает к эстраде самых наблюдательных мужчин и просит их взять на себя обязанности знаменитых детективов Шерлока Холмса, Эркюля Пуаро, патера Брауна, Знаменского и Томина и найти девушку по описанию, данному в карточке. Юноши вытягивают карточки и приступают к розыску. Кто быстрее найдет девушку, объявляется победителем. Каждому из юношей пару в танце составляет найденная по описаниям девушка.
| Слепые менялы
Надо набрать побольше монет разного достоинства - от одного рубля до пятидесяти рублей, прокипятить их в течение пяти минуты и вручить двум играющим так, чтобы каждый получил денег на одну и ту же сумму, скажем на 100 рублей. Обоим играющим завязывают глаза и первый на ощупь вручает второму какую-либо монету, которую тот должен разменять. Затем они меняются ролями - второй просит первого разменять ему деньги, потом первый - второго и т. д. Все время они проверяют друг друга. Через условленное число ходов игра заканчивается и игравшие, развязав глаза, проверяют, какая сумма денег у каждого. Если суммы по-прежнему одинаковые, то выигрывают оба, в противном случае и тот, и другой проигрывают.
| Марш слепых
Посреди двора вбивают в землю кол. Всем играющим, исключая одного, завязывают глаза и ставят их на равном расстоянии от кола в круг. Расстояние от кола до «слепых» измеряется шагами. Обыкновенно это 30-50 шагов. «Слепых» поворачивают лицом к колу. Зрячий начинает считать, причем все «слепые» маршируют под его счет, стараясь держаться направления к колу. Когда зрячий отсчитал столько, сколько было шагов от кола до «слепых», все останавливаются и снимают повязки, тут-то и станет видно, что все разбрелись в разные стороны. Если кому-то из «слепых» удастся дойти до кола, то он становится зрячим, а прежний зрячий - слепым.
| Нарисуй корову
С завязанными глазами нужно нарисовать корову. Сначала нарисовать глаза, опустить руку и отдохнуть, нарисовать морду, опустить руку и отдохнуть, рога, опустить руку и отдохнуть и т. д.
| Пройди по коридору
На полу в виде коридора устанавливают два ряда кеглей или булав по 5-6 штук в каждом. Ширина коридора 50-60 см, расстояние между кеглями 70-80 см. Задача играющего: стоя у «входа» в коридор, сделать 7-8 поворотов на месте и шагом пройти между кеглями по прямой. Выполнять повороты следует быстро, подняв вверх руку и глядя на указательный палец, или положив руки на затылок, или обхватив руками ноги ниже колен.
| Сядь на стул
В комнате ставится стул, на него садится один из играющих. По сигналу ведущего он встает, закрывает глаза, проходит шесть шагов вперед и затем делает два шага в левую или правую стороны. Не поворачиваясь, игрок должен повторить все свои движения и, идя назад, сесть на стул. Ведущий может изменять задание участникам игры. Тот, кто правильно выполнит задание и сядет на стул, получает приз.
| Позвони в колокольчик
На стул, а если игра проводится в лесу, то на пенек ставят колокольчик, спиной к колокольчику встает игрок. Ему завязывают глаза и предлагают пройти вперед десять шагов, затем повернуться кругом два или четыре раза, возвратиться к колокольчику, взять его и позвонить. Игрокам с правильной ориентировкой засчитывается одно очко. Эта игра может проводиться индивидуально или как командное соревнование.
| С закрытыми глазами
Надев толстые варежки, надо определить на ощупь, что за предмет вам дали.
| Где часы?
У всех играющих завязаны глаза. Ведущий прячет в каком то месте будильник. Играющие, которых обычно не больше четырех, поставлены у стены шеренгой. Они начинают прислушиваться к тиканью часов и осторожно идут в то место, где часы находятся в данный момент. Ведущий бесшумно 2-3 раза меняет место. Подошедшие к часам на расстояние метра получают очко. Победит тот, кто наберет их больше.
| Толкание ядра
На край стола кладут шарик. Водящему завязывают глаза и ставят спиной к столу. По команде он должен сделать пять шагов вперед, трижды повернуться на месте, возвратиться к столу и сдуть на пол шарик. Чаще всего правильное направление теряется, и под общий смех водящий старается сдуть шарик оттуда, где его и в помине нет.
| Конкурс для дам
С закрытыми глазами по рукам, которые вы будете ощупывать, вы должны определить руки своего друга (мужа).
| Портрет именинника
Поделите гостей на две половины и предложите им на скорость с закрытыми глазами нарисовать портрет именинника. Побеждает та команда, чей портрет будет наиболее симпатичным. За победу подарите гостям небольшой приз.
| Ночное ориентирование
На расстоянии 10 метров от старта устанавливается табуретка и первым участникам закрываются глаза. По сигналу они должны дойти или добежать до табурета, обойти его и, вернувшись по команде, передать эстафету следующим участникам, которые уже стоят с завязанными глазами. И так вся команда. Во время движения команда может помогать своим участникам возгласами: «правее», «левее», «вперед», «назад». А поскольку кричат одновременно все команды, игрок должен разобрать, какие призывы относятся именно к нему. Когда на линию старта возвращается последний игрок, для всей команды наступает «день». Для кого «день» наступит раньше, те и победили.
| С воздушным шаром
Две команды с равным количеством игроков становятся в две колонны, между которыми ставятся булавы. Первому игроку вручается тарелка с воздушным шариком. По сигналу ведущего начинается бег между булавами. Выигрывает команда, которая быстрее справится с эстафетой.
| Бег с капканом
Участники состязания делятся на две команды. К правой и левой ногам каждого бегуна привязываются по два надутых шара. Это и будут «капканы». По команде ведущего члены команд бегут наперегонки до установленного рубежа. Каждый следующий член команды начинает бег тогда, когда его партнер достиг рубежа. За каждый лопнувший шар команда получает штрафное очко.
| Подметем пол
2 команды мужчин и женщин по 7 человек в каждой рассчитываются по порядку номеров и строятся в затылок друг другу в две колонны. На расстоянии четырех шагов от первых номеров ведущий ставит по стулу. На сиденьях лежит по 6 прутиков, на спинках висит по веревочке, у стульев стоят совки. За стульями ведущий разбрасывает мелкие клочки бумаги. Обращаясь к командам, ведущий объясняет им, что нужно срочно подмести пол. Но поскольку веник куда-то запропастился, необходимо самим его изготовить. А для этого, начиная с седьмого номера, по сигналу ведущего, участники по очереди подбегают к стулу, берут по прутику и отдают его первому номеру. Когда все прутики оказались в его руках, он бежит к стулу, берет веревочку, связывает ею веник и передает его седьмому номеру. Тот подбегает к стулу, берет совок и собирает на него бумажки. Команда, быстрее закончившая уборку, получает в качестве приза совок.
|
| Вверх | Перейти на страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, |
|
|