Команды стоят в колоннах. На старте перед каждой из них нарисован круг диаметром 15 см, в котором лежат теннисный мяч и отрезок веревки (50-60 см). На расстоянии 10 метров находится кегля, которую нужно обогнуть, перекатывая мячик при помощи веревки. Затем таким же образом нужно перекатить мяч обратно и передать веревку следующему.
Силовой конкурс. Сформируйте группы по три игрока. Один игрок изображает ведро. Он садится, поджимая колени к груди, и обхватывает их руками. Другие два игрока, соединив свои руки под ним, стараются поднять и пронести его на короткую дистанцию.
1-й. Летят эпохи век за веком, За жизнью жизнь, за часом час, Но есть загадка в человеке, И тайна в каждом есть из нас. 2-й. Он, может, даже сам не знает О том, что избран он судьбой. Но звездный час вдруг наступает, И нам является герой.
Декорационное оформление данного представления может быть различным — в зависимости от целей и условий. Рассмотрим два основных: переносную (мобильную) установку-декорацию и оформление всего помещения (комнаты, сцены, шатра и т. п.). И в том и в другом случае цвета для оформления декораций подбираются яркие, сочные. Рисунок на декора¬циях тоже упрощенный, стилизованный. За основной стиль оформления можно взять «лоскутную технику». В целом же должна получиться яркая, шутливая, даже немного «мультяшная» картинка в духе самого представления.
На сцену выходят участники, поют на мотив песни «Жил отважный капитан».
Все. Знаем, без библиотек Вряд ли б выжил человек, Пусть наступит на дворе новый век! Нам без книги никуда! Без нее нам всем — беда! Не расстанемся мы с книгой никогда! Друг, запомни навек, Что библиотекарь — тоже человек!
Этот праздник отмечается повсеместно на больших открытых и закрытых площадках, в школах и классах, поэтому мы предлагаем самые различные идеи оформления, которые подойдут для любого помещения. Оформление сцены. Кулисы представляют собой весеннюю березовую рощу, поскольку дело происходит в мае, а береста — такой необходимый в прошлом материал для письма (рис. 1). На сцене мы поместили помост и косое старинное окошко. Здесь можно разыграть исторические сцены, выступить с концертными номерами. Можно поместить изображение храма, ведь Кирилл и Мефодий почитаются как святые (рис. 2), или поместить эмблему праздника (рис. 3а).
Участникам конкурса предстоит превратиться в японцев с помощью косметического карандаша и зеркальца. Необходимо нарисовать себе "японские" глаза. У кого получится наиболее выразительный взгляд, получает приз.
Действующие лица: Б у р а т и н о, П ь е р о, А р л е к и н, М а л ь в и н а, А р т е м о н, л и с а А л и с а, к о т Б а з и л и о.
Звучит «Птичка-полька». Выходит Пьеро.
Пьеро. Здравствуйте, почтеннейшая публика! Сейчас вы увидите смешной спектакль под названием «Девочка с голубыми волосами, или 48 подзатыльников». Меня будут бить палками…
Домовой (появляясь под музыку). Здравствуйте, гости дорогие! Ох, как красивы наши молодые! Пришел не с пустыми руками я к вам: В торбе подарок, сейчас вам отдам. Коль Домовенок в дом войдет, Покой и радость принесет. Перед тем как подарок получить, Прошу вас смекалку свою проявить: Что о семье говорит наш народ? Вставайте-ка, гостюшки, в мой хоровод.
Голос. У молодых родителей всегда возникает проблема, как назвать сына или дочь. Муж. Давай назовем Федор. Жена. Как-то некрасиво звучит — Федор Антоновна. Муж. С чего ты взяла, что будет девочка? Жена. Интуиция.
Одной рукой правой или левой все равно - разорвать газету на мелкие куски, рука при этом вытянута вперед, свободной рукой помогать нельзя. Кто мельче выполнит работу.
Необходимо, чтобы большинство собравшихся до этого в нее не играли. В пустой комнате берется длинная веревка, и натягивается лабиринт так, чтобы человек, проходя, где-то присел, где-то переступил. Пригласив очередного игрока из соседней комнаты, ему объясняют, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт, перед этим запомнив расположение веревки. Зрители будут ему подсказывать. Когда игроку завяжут глаза, веревка убирается. Игрок отправляется в путь, переступая и подлазя под несуществующую веревку. Зрителей заранее просят не выдавать секрет игры.
Игроки становятся в круг. Ведущий командует: «Коснитесь желтого, раз, два, три!» Игроки как можно быстрее стараются взяться за вещь (предмет, часть тела) остальных участников в круге. Кто не успел – выбывает из игры. Ведущий снова повторяет команду, но уже с новым цветом. Побеждает оставшийся последним.
Все участники соревнования выстраиваются в команды по 3 человека. Каждая "тройка" игроков получает тугой волейбольный мяч. По сигналу ведущего один из игроков тройки, поддерживаемый под локти двумя другими игроками, переступая на мяче, катит его. Группа, первая дошедшая до финиша, побеждает.
Заранее готовятся карточки формата А4 с изображением того, о чем упоминается в тексте. Если используется проектор, то изображение появляется на экране. Также необходим маленький глобус или карта в качестве подарка.
Комнату виновника торжества украшаем воздушными шарами. На стене делаем надпись буквами, вырезанными из цветной бумаги: «Сегодня день твоей мечты!»
Ведущий. Позволь представиться! Я — карманный маг и волшебник. Сегодня весь день работаю для тебя. Исполняю сокровенные желания — такие, о которых ты сам не мог додуматься.
Если вы празднуете новоселье в квартире, в которой только начали ремонт или еще не закончили, пригласите гостей на день кисточки. Украсьте помещение как кистями из любых материалов (например, веревок, нарезанных газет, а если они еще замазаны краской, то будет совсем хорошо), так и настоящими кистями.
Реквизит для игры: четыре четверки сшитых по бокам семейных трусов. Вызывается 16 участников, обязательно среди них должны быть 4 девушки. Участники делятся на 4 команды - в каждой команде по 1 девушке - и получают реквизит (четверку сшитых по боковому шву трусов). Команда должна "одеться", при этом один игрок смотрит в одну сторону, другой - в другую. Одетые команды расставляются по квадрату (см. рис.). Каждой команде в ритме канкана надо занять место команды напротив. Вся изюминка в том, что команд четыре, и, когда одна команда пробирается на место противника, с ней сталкиваются еще три команды с такой же целью - занять место противника первыми!
Смотр-конкурс профессионального мастерства клубных работников.
Действующие лица: С к о м о р о х и (8 чел.), тростевая кукла П е т р у ш к а.
Смотр состоял из двух туров: очного и заочного. Условия заочного тура: в местной газете были размещены фотографии участниц конкурса с небольшой заметкой, в которой они отвечали на три вопроса: о себе, о работе, о перспективах. После выхода материала оргкомитетом указывался день и время, когда любой заинтересованный человек может позвонить и отдать свой голос тому или иному участнику. Набравший наибольшее количество голосов получает первый балл на мероприятии.
На сцену выбегает Вовка, персонаж мультфильма «Вовка из тридевятого царства».
Вовка. Вот это да! (Обращается к одному из зрителей.) Э-э-эй, ты че, не слышишь, что ли? Молись, чтоб эта гадость отстиралась! (Обращается ко второму.) Имей совесть. Если ты сейчас же не перестанешь реветь, я тебя отшлепаю! (Ближайшему из зрителей.) А ну смотри на меня. Уж погоди, дома я с тобой поговорю. (К другому.) Если не перестанешь косить глазами, на всю жизнь таким останешься! Я тебе плохого не посоветую. (Снова к одному из зрителей.) Совсем от рук отбился. Да в мире миллионы детей, которым не так повезло с родителями, как тебе! (Ко всем.) Уф, полегчало. Знакомо?
Командная игра. Перед каждой командой на расстоянии 5-7 метров на полу лежит толстый лист бумаги, разделенный на клетки, в которых написаны окончания имен (тя; ня; ля и т. д.). Другой лист бумаги с первой половиной названия имен заранее разрезается на части в виде открыток, которые складываются в заплечные сумки. Первые номера команд надевают сумки на плечо, по сигналу ведущего спешат к бумажному листу на полу - адресату, вынимают из сумки открытку с первой половиной имени и приставляют ее к нужному окончанию. Вернувшись, передают сумку следующему игроку своей команды. Команда, чья почта быстрее найдет свой адресат, побеждает в игре.
По краям площадки чертят 6-8 треугольников - "ракетодромов". Внутри каждого из них рисуют круги - "ракеты", но обязательно на несколько кругов меньше, чем играющих. Все участники встают в круг в центре площадки. По команде ведущего идут по кругу, взявшись за руки, говоря слова: "Ждут нас быстрые ракеты для прогулок по планетам. На какую захотим, на такую полетим! Но в игре один секрет: опоздавшим места нет!" После этого все бегут к "ракетодрому" и занимают места в "ракетах". Кто не успел занять место - выбывает из игры.
Карточки с рисунками (рулон ткани, клубок, прялка, кустик льна, веретено, рубашка) спрятаны в конверте. Участникам игры необходимо быстро расставить карточки так, чтобы получился путь, который "проходит" рубашка от кустика льна до готовой модели.
Участвуют от 2 до 6 человек, но оптимально — 4. Играют на тетрадном листе, на квадратном поле, где каждый игрок пользуется ручкой своего цвета. Игра начинается с рисования «главного клопа» — крестика, обведенного рамкой, и «штаба» — окружения из восьми крестиков. Далее за ход можно ставить пять крестиков. Выставить свой крестик можно только рядом с другим своим крестиком (клетки должны соприкасаться по горизонтали, вертикали или диагонали). Если рядом оказывается знак противника, то его можно уничтожить, закрасив клетку в свой цвет, назад вернуть эту клетку уже невозможно. Игра ведется на уничтожение «главных клопов». Но самое интересное в этой игре то, что участники, которые обычно играют каждый за себя, имеют право заключать союзы и нарушать их по мере изменения обстановки или из личных предпочтений. Часто хорошая интрига приносит больше результатов, чем выстроенные комбинации. Возможное дополнение: игрок, построивший квадрат из восьми «клопов», может поставить в центр нового «главного клопа», а старый при этом закрашивается в цвет игрока. Такая революция позволяет спасти свою армию от разгрома, в случае если противник близко подобрался к старому «главному».
Повстречались мы все в этом зале, Чтоб отметить здесь новость одну. Мы о ней неслучайно узнали И твердим всем на каждом шагу: "Собрались по причине, Об одном только помним: Среди нас есть мужчина - Настоящий полковник!"
Участникам конкурса зачитываются эпизоды или цитаты, или отдельные фразы из какого-то литературного произведения. Участники должны из множества книг выбрать ту, про которую, по их мнению, идет речь. Первый, назвавший правильный ответ, получает титул победителя.
Рисунки гербов разных городов, стран разрезаются по горизонтали пополам. Задача участников - как можно быстрее отыскать правильные варианты и предложить их на суд ведущего и зрителей. По количеству верных изображений гербов определяется победитель.
Ведущий предлагает зрителям отдать ему свои наручные часы для проведения конкурса. Получив их, он предлагает участнику конкурса завязать глаза, затем раскладывает часы по пути следования конкурсанта и предлагает игроку пройти с завязанными глазами дистанцию, не наступая на разложенные часы. Осторожно ступая, участник продвигается по дистанции, а ведущий перед ним убирает часы. Вышагивание игрока, старающегося не наступить на часы, вызывает смех у окружающих. После завершения маршрута часы возвращаются хозяевам.
Игрокам выдаются карточки с определенными буквами. Задача участников приложить (и удержать) все карточки к тем частям тела, у которых названия начинаются с указанных букв. Побеждает тот, кто сможет больше разместить и не уронить.
Игрокам-мужчинам выдаются толстые зимние рукавицы. Их задача - как можно быстрее застегнуть большее количество пуговиц на рубашке или халате который надевается поверх одежды их партнерши по игре.
Каждого гостя просят попытаться достать до своей пятки, не сгибая колени. Все, что произносит игрок во время этого "упражнения", ведущий записывает на листок (не забывая указать возле каждого высказывания имя говорящего). Если игрок молча пытается выполнить это упражнение, ведущий задает наводящие вопросы: что вы сейчас чувствуете, каковы ваши ощущения и т. д. Когда все гости прошли через это, и все их высказывания подробно записаны, ведущий объявляет: "А сейчас мы узнаем что думает (например, Анна) о своей первой брачной ночи", - и читает все записанные высказывания этого игрока. И так с высказываниями каждого гостя.
Детский день рождения с поиском сокровищ по карте.
ПОДГОТОВКА К ПРАЗДНИКУ 1. Приготовьте маленькие подарки с изображением щенков - далматинцев или купите что-то пятнистое в черно-белом цвете. Например, носочки с пятнышками, как лапки, мягкие игрушки в виде собачек или мультик на видеокассете. Также вам понадобится большая мягкая игрушка как главный и заключительный подарок. Впрочем, ее может заменить и красивый торт.
В композиции участвуют Диктор, солист, солистка, танцевальные группы.
Звучат позывные «Синий платочек». На возвышение третьего плана выходят солисты. После строк Диктора они будут исполнять фрагменты военных вальсов. На сцене появляются танцоры.
Когда дом или квартира, куда вы недавно переехали, уже настолько благоустроены, что можно пригласить гостей, не затягивайте с вечеринкой по этому поводу. На праздник можно пригласить своих близких, а можно воспользоваться им и для того, чтобы познакомиться с новыми соседями, особенно ближайшими. Да и вам будет спокойнее, никто не постучит к вам в стену при громком смехе или энергичных танцах.
Комментарии – комментируйте материалы сайта: что понравилось, как использовали в работе, что изменили в процессе подготовки к мероприятиям и получайте за комментарии ЧРГ-баллы. Подробнее…
Расскажите о себе – разместите любую информацию о себе (ведущий праздников, руководитель праздничного агентства и т.д.; адрес вашего сайта, e-mail, телефон и т.д.) в подписи под вашими комментариями и на вашей "Странице пользователя", ведите свой блог. Подробнее…
Сайт использует файлы «cookie» с целью персонализации сервисов и повышения удобства пользования сайтом. Если вы не хотите, чтобы ваши пользовательские данные обрабатывались, пожалуйста, ограничьте их использование в своём браузере.